ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
The Last of Us Part II
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Dinosaur" data-source="post: 4821855" data-attributes="member: 101"><p>خب بعد از تموم کردن بازی برای دور دوم و بعدش هم دوباره کمی صبر برای تخلیه جَو، با خیال راحتتری تونستم TLoU2 رو توی نظرسنجی بالا انتخاب کنم. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p>در همین حد بگم که تا جایی که ذهنم یاری میکنه، توی کل عمرم سابقه نداشته یه بازی بالای ۲۰ ساعت رو ۲ بار پشت سر هم تموم کنم. پشت سر هم که هیچی، همینطوریش هم شاید در طول تمام این سالها ۳،۴ تا بازی این مدلی بیشتر نبودن که دوباره تکرارشون کردم، البته با فاصله طولانی نه انقدر سریع (مثل عشقم Bloodborne که فکر کنم یه ۳،۴ سالی فاصله افتاد بین دو دور بازی کردنش).</p><p>عشق تروفی و پلات هم نیستم که به خاطر اون دوباره بازی کرده باشم. اهمیت پلات برای من در این حده که مثلاً God of War: Ascension رو دو بار تموم کردم و همه تروفیهاش رو هم گرفتم، به جز دو مورد که مربوط میشدن به نمیدونم ۱۰۰ بار کشتن ملت با فلان آیتم و این جور چیزا و حسش نبود برم سراغشون! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> البته در نهایت TLoU2 رو پلات کردم، چون یه جوری بود که نیاز به حمالی زیادی نداشت و فقط یه سری آیتمهای اندک رو توی دور اول پیدا نکرده بودم که توی دور دوم به لطف یکی از ویژگیهای بازی پیداشون کردم. ویژگیای که میشه با فعال کردنش مثل خفاش یه موجی فرستاد توی محیط و بهت میگه اطرافت چه آیتمهایی وجود دارن. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> </p><p>شاید یه عده بگن این شبیه چیت زدن هست که بنده مخالفم. دیگه تعارف که ندارم، اکثرمون (میخوام بگم همه، ولی میدونم یکی میاد میگه من اینطوری نیستم!) وقتی یه دور بازیها رو تموم میکنیم و بعدش بخوایم آیتمهای از دست رفته رو ببینیم، میریم سراغ راهنما و یوتیوب و... ولی توی TLoU2 میشه از این گزینه استفاده کرد و هم باعث میشه توی محیطها بیشتر بگردی (چون باید به آیتم نزدیک باشی تا جاش رو نشون بده) و هم نیازی نیست هی راهنما رو ببینی و برگردی توی بازی! یعنی یه جورایی بیشتر توی فضای بازی باقی میمونی و هی جدا نمیشی. کلاً از قدیم دوست داشتم همچین ویژگیهایی توی بازیها وجود داشته باشه و بعد از تموم کردن بازی بهت این قابلیت رو بده که بتونی راحتتر آیتمهای مختلف رو پیدا کنی یا مثلاً اواخر بازی با یه پول نجومی بشه همچین گزینهای رو خرید و فعال کرد. مثلاً فلان بازی اپن ورلد که ۹۹٪ مردم بدون راهنما به سختی میتونن کل آیتمهاش رو پیدا کنن و عقل هیچ بنی بشری نمیرسه که فلان آیتم توی شاخه فلان درخت در ارتفاع ۲۰۰ متری چسبیده، میشه یه ویژگی جدید بعد از پایان بازی توی نقشه اضافه کرد که آیتمها رو نشون بده و از داخل بازی سراغشون بریم، نه با صد تا عکس و ویدیوی فرعی توی اینترنت. بگذریم!</p><p>در مورد بازی که قبلاً زیاد صحبت کردم و دیگه تکراری میشه، ولی باید بگم:</p><p>[SPOILER="تموم نکردین باز نکنین"]</p><p>توی دور دوم از ابی حتی بیشتر از دور اول خوشم اومد و نظرم بهش نسبت به قبل هم مثبتتر شد. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> البته قبلاً هم برام شخصیت خیلی جالبی بود و بهش حق میدادم بابت کاری که کرده (برای بار صدم، مفهومش این نیست که خودم عاشق جول نبودم و مثلاً ذوق کردم وقتی کشته شد) ولی توی دور دوم چون از قبل در جریان داستان بودم و با آرامش بیشتری دنبالش میکردم، تأثیر شخصیتپردازی ابی و بقیه هم برام حتی بهتر از قبل بود.</p><p>از اون طرف اوون هم مظلومیتش برام بیشتر شد. البته کاری که با وجود داشتن همسر و بچه انجام داد اصلاً قابل توجیه نیست، ولی به جز اون توی بقیه موارد آدم مظلومی بود و برخلاف ظاهرش که شبیه کلیشههای سرباز تنومند آمریکایی هست، قلب رئوفی داشت. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/2.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":(" title="2 :(" data-shortname=":(" /></p><p>[/SPOILER]</p><p></p><p>شاید قبلاً هم گفتم، یادم نیست! در مجموع به نظرم نحوه روایت TLoU2 جزو منحصربفردترین روایتهای تاریخ بشریت هست و کمتر چیزی از این نظر میتونه بهش نزدیک بشه. علتش هم گذشته از داستان جالب و کارگردانی خفن، برمیگرده به یه چیز مهم: تفاوت بازی ویدیویی با فیلم و بقیه آثار هنری.</p><p>TLoU2 اثری هست که قدرت داستانگویی توی بازیها رو به بهترین شکل ممکن نشون میده. تا امروز داستان خفن توی بازیها کم نداشتیم و داستانگوییهای محشر هم زیاد بوده، ولی اکثرشون رو میشده توی فیلم و سریال هم پیادهسازی کرد یا نشست از یوتیوب دید. ولی TLoU2 کاری میکنه که تفاوت تماشای بازی و تجربه عملی اون یک دنیا با هم فرق داشته باشه و از این نظر یکی از دستاوردهای این صنعت محسوب میشه.</p><p></p><p>[SPOILER="تموم نکردین باز نکنین"]</p><p>فرض کنیم همین داستان توی یه فیلم اتفاق میافتاد. کم هم نداریم فیلمهایی که مثلاً فلان شخصیت که به ظاهر منفیه، بعداً مشخص میشه که خیلی هم پلید نبوده و دلایلی برای کارش داشته. ولی توی فیلم اصلاً نمیشد همچین حالتی رو ایجاد کرد که مخاطبی که ساعتها توی نسخه اول کنترل یه نفر رو برعهده داشته و عاشقش شده و براش تبدیل شده به یکی از بهترین شخصیتهای دنیای بازی، توی نسخه دوم همون اول کار مرگش رو ببینه و یه دفعه از اواسط بازی کنترل کسی رو برعهده بگیره که عشقش رو به شکل فجیعی کشته. این دقیقاً میشه تفاوت بین بازی با فیلم و کتاب و... </p><p>و ناراحتکننده اینکه دقیقاً همین بازی که چنین دستاورد کمنظیری توی نحوه روایت داشته (شاید هم بینظیر، نمیدونم)، اون طوری از مدتها قبل از انتشار لو میره و ملت یوتیوبخورش میکنن و گند میخوره به این تجربه عجیب و خاص.</p><p>در مجموع TLoU2 برام واقعاً حس منحصربفردی داشت که توی کمتر بازیای مشابهش رو تجربه کرده بودم. چیزی که در کنار کیفیت فوقالعاده توی تکتک بخشها، باعث میشد بازی از ذهنم خارج نشه و این دوباره تموم کردنش یه جورایی حکم رواندرمانی رو هم برام داشت! مثل اینایی که درگیر یه ماجرایی میشن و روح و روانشون بهم میریزه و روانشناس بهشون میگه نباید از قضیه بترسی و به جاش باید بزنی توی دل ماجرا، منم یه جورایی دور دوم TLoU2 برام همین حالت رو داشت و تونستم یه بخشی از اون وزن سنگین بازی رو با تکرارش از ذهنم خارج کنم و آرامش بگیرم.</p><p>[/SPOILER]</p><p></p><p>راستی بخش تصاویر هنری و طرحهای اولیه و این جور چیزا رو توی بازی از دست ندین که به شدت چیزهای جالب و زیبایی اونجا وجود داره. بچهها قبلاً یه سری از اینا رو گذاشته بودن و من سراغ یه موردی میرم که ندیدم زیاد در موردش بحث بشه و با اینکه یه توضیح مختصری توی تاپیک اسپویل دادم، ولی بد نیست دوباره بهش اشاره کنم:</p><p></p><p>[SPOILER="تموم نکردین باز نکنین"]</p><p></p><p>توی اواخر بازی و بخش مزرعه (قبل از جدایی الی از دینا)، قرار بوده با یه گراز مواجه بشیم! گرازی که الی هم توی دفترچه خاطراتش بهش اشاره کرده و اگه درست یادم باشه یه چیزی تو این مایهها نوشته بود که وقتی بهش شلیک کردم و نقش بر زمین شد، داشت جون میداد و اون صحنه من رو یاد جول انداخت. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/2.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":(" title="2 :(" data-shortname=":(" /></p><p>اون صحنه قرار بوده کاملاً قابل بازی باشه و حتی عملیات موشن کپچر خیلی از بخشهای صحنه هم انجام شده بوده و اشلی جانسون کلی براش زحمت کشیده بوده، ولی در نهایت از بازی حذف شده. </p><p></p><p><a href="http://uupload.ir/view/hz7s_the_last_of_us™_part_ii_20200802211504.jpg"><img src="http://uupload.ir/files/hz7s_the_last_of_us™_part_ii_20200802211504_thumb.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p><a href="http://uupload.ir/view/3bvd_the_last_of_us™_part_ii_20200802211512.jpg"><img src="http://uupload.ir/files/3bvd_the_last_of_us™_part_ii_20200802211512_thumb.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p></p><p>این هم بچگیهای ابی با پدرش. البته این جور طرحها لزوماً به معنی این نیست که قرار بوده حتماً همچین چیزی توی بازی باشه و حذف شده. شاید در حد یه طرح خیلی ابتدایی بوده و اصلاً به مرحله اساسی فیلمنامه (بازینامه!) نرسیدن.</p><p></p><p><a href="http://uupload.ir/view/fe0d_the_last_of_us™_part_ii_20200802211012.jpg"><img src="http://uupload.ir/files/fe0d_the_last_of_us™_part_ii_20200802211012_thumb.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p></p><p>یا مثلاً دینا که دماغش توی طراحیهای اولیه از حالت فعلی خیلی بزرگتر بوده! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> </p><p></p><p><a href="http://uupload.ir/view/7767_the_last_of_us™_part_ii_20200802210614.jpg"><img src="http://uupload.ir/files/7767_the_last_of_us™_part_ii_20200802210614_thumb.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p><a href="http://uupload.ir/view/grah_the_last_of_us™_part_ii_20200802210823.jpg"><img src="http://uupload.ir/files/grah_the_last_of_us™_part_ii_20200802210823_thumb.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p></p><p>اینا رو هم فکر کنم بچهها قبلاً گذاشته بودن. به ترتیب طرح اولیه Shamblerها و Rat King:</p><p></p><p><a href="http://uupload.ir/view/h8zx_the_last_of_us™_part_ii_20200802210714.jpg"><img src="http://uupload.ir/files/h8zx_the_last_of_us™_part_ii_20200802210714_thumb.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p><a href="http://uupload.ir/view/bvh1_the_last_of_us™_part_ii_20200802211317.jpg"><img src="http://uupload.ir/files/bvh1_the_last_of_us™_part_ii_20200802211317_thumb.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p></p><p>و سگ همراه الی که در مقطعی قرار بوده توی یه سری از مراحل کنارش باشه:</p><p></p><p><a href="http://uupload.ir/view/6546_the_last_of_us™_part_ii_20200802211521.jpg"><img src="http://uupload.ir/files/6546_the_last_of_us™_part_ii_20200802211521_thumb.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p><a href="http://uupload.ir/view/779s_the_last_of_us™_part_ii_20200802211525.jpg"><img src="http://uupload.ir/files/779s_the_last_of_us™_part_ii_20200802211525_thumb.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p></p><p>در مورد اینا هم مطمئن نیستم، ولی حدس میزنم یه نقشی مثل اون سیاهپوست غولپیکر توی اواخر بخش Scarها داشتن و مثلاً یه جورایی باس اون مرحله بودن که بعدش با اون بنده خدا که دهنش رو جر دادیم عوض شدن. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> </p><p></p><p><a href="http://uupload.ir/view/plpn_the_last_of_us™_part_ii_20200802211425.jpg"><img src="http://uupload.ir/files/plpn_the_last_of_us™_part_ii_20200802211425_thumb.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p><a href="http://uupload.ir/view/rem1_the_last_of_us™_part_ii_20200802211431.jpg"><img src="http://uupload.ir/files/rem1_the_last_of_us™_part_ii_20200802211431_thumb.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p></p><p>طرحهای مختلفی هم از قبیله Scarها هست و باز با اینکه مطمئن نیستم، ولی احتمال میدم قرار بوده توی بازی بیشتر با اعضای معمولی اینا آشنا بشیم و زندگی عادیشون رو در کنار وحشی بازیها و کارهای تهاجمیشون ببینیم.</p><p></p><p><a href="http://uupload.ir/view/fa82_the_last_of_us™_part_ii_20200802211355.jpg"><img src="http://uupload.ir/files/fa82_the_last_of_us™_part_ii_20200802211355_thumb.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p><a href="http://uupload.ir/view/obiu_the_last_of_us™_part_ii_20200802211401.jpg"><img src="http://uupload.ir/files/obiu_the_last_of_us™_part_ii_20200802211401_thumb.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p><a href="http://uupload.ir/view/lmxw_the_last_of_us™_part_ii_20200802211405.jpg"><img src="http://uupload.ir/files/lmxw_the_last_of_us™_part_ii_20200802211405_thumb.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p></p><p>[/SPOILER]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dinosaur, post: 4821855, member: 101"] خب بعد از تموم کردن بازی برای دور دوم و بعدش هم دوباره کمی صبر برای تخلیه جَو، با خیال راحتتری تونستم TLoU2 رو توی نظرسنجی بالا انتخاب کنم. :D در همین حد بگم که تا جایی که ذهنم یاری میکنه، توی کل عمرم سابقه نداشته یه بازی بالای ۲۰ ساعت رو ۲ بار پشت سر هم تموم کنم. پشت سر هم که هیچی، همینطوریش هم شاید در طول تمام این سالها ۳،۴ تا بازی این مدلی بیشتر نبودن که دوباره تکرارشون کردم، البته با فاصله طولانی نه انقدر سریع (مثل عشقم Bloodborne که فکر کنم یه ۳،۴ سالی فاصله افتاد بین دو دور بازی کردنش). عشق تروفی و پلات هم نیستم که به خاطر اون دوباره بازی کرده باشم. اهمیت پلات برای من در این حده که مثلاً God of War: Ascension رو دو بار تموم کردم و همه تروفیهاش رو هم گرفتم، به جز دو مورد که مربوط میشدن به نمیدونم ۱۰۰ بار کشتن ملت با فلان آیتم و این جور چیزا و حسش نبود برم سراغشون! :دی البته در نهایت TLoU2 رو پلات کردم، چون یه جوری بود که نیاز به حمالی زیادی نداشت و فقط یه سری آیتمهای اندک رو توی دور اول پیدا نکرده بودم که توی دور دوم به لطف یکی از ویژگیهای بازی پیداشون کردم. ویژگیای که میشه با فعال کردنش مثل خفاش یه موجی فرستاد توی محیط و بهت میگه اطرافت چه آیتمهایی وجود دارن. :دی شاید یه عده بگن این شبیه چیت زدن هست که بنده مخالفم. دیگه تعارف که ندارم، اکثرمون (میخوام بگم همه، ولی میدونم یکی میاد میگه من اینطوری نیستم!) وقتی یه دور بازیها رو تموم میکنیم و بعدش بخوایم آیتمهای از دست رفته رو ببینیم، میریم سراغ راهنما و یوتیوب و... ولی توی TLoU2 میشه از این گزینه استفاده کرد و هم باعث میشه توی محیطها بیشتر بگردی (چون باید به آیتم نزدیک باشی تا جاش رو نشون بده) و هم نیازی نیست هی راهنما رو ببینی و برگردی توی بازی! یعنی یه جورایی بیشتر توی فضای بازی باقی میمونی و هی جدا نمیشی. کلاً از قدیم دوست داشتم همچین ویژگیهایی توی بازیها وجود داشته باشه و بعد از تموم کردن بازی بهت این قابلیت رو بده که بتونی راحتتر آیتمهای مختلف رو پیدا کنی یا مثلاً اواخر بازی با یه پول نجومی بشه همچین گزینهای رو خرید و فعال کرد. مثلاً فلان بازی اپن ورلد که ۹۹٪ مردم بدون راهنما به سختی میتونن کل آیتمهاش رو پیدا کنن و عقل هیچ بنی بشری نمیرسه که فلان آیتم توی شاخه فلان درخت در ارتفاع ۲۰۰ متری چسبیده، میشه یه ویژگی جدید بعد از پایان بازی توی نقشه اضافه کرد که آیتمها رو نشون بده و از داخل بازی سراغشون بریم، نه با صد تا عکس و ویدیوی فرعی توی اینترنت. بگذریم! در مورد بازی که قبلاً زیاد صحبت کردم و دیگه تکراری میشه، ولی باید بگم: [SPOILER="تموم نکردین باز نکنین"] توی دور دوم از ابی حتی بیشتر از دور اول خوشم اومد و نظرم بهش نسبت به قبل هم مثبتتر شد. :D البته قبلاً هم برام شخصیت خیلی جالبی بود و بهش حق میدادم بابت کاری که کرده (برای بار صدم، مفهومش این نیست که خودم عاشق جول نبودم و مثلاً ذوق کردم وقتی کشته شد) ولی توی دور دوم چون از قبل در جریان داستان بودم و با آرامش بیشتری دنبالش میکردم، تأثیر شخصیتپردازی ابی و بقیه هم برام حتی بهتر از قبل بود. از اون طرف اوون هم مظلومیتش برام بیشتر شد. البته کاری که با وجود داشتن همسر و بچه انجام داد اصلاً قابل توجیه نیست، ولی به جز اون توی بقیه موارد آدم مظلومی بود و برخلاف ظاهرش که شبیه کلیشههای سرباز تنومند آمریکایی هست، قلب رئوفی داشت. :( [/SPOILER] شاید قبلاً هم گفتم، یادم نیست! در مجموع به نظرم نحوه روایت TLoU2 جزو منحصربفردترین روایتهای تاریخ بشریت هست و کمتر چیزی از این نظر میتونه بهش نزدیک بشه. علتش هم گذشته از داستان جالب و کارگردانی خفن، برمیگرده به یه چیز مهم: تفاوت بازی ویدیویی با فیلم و بقیه آثار هنری. TLoU2 اثری هست که قدرت داستانگویی توی بازیها رو به بهترین شکل ممکن نشون میده. تا امروز داستان خفن توی بازیها کم نداشتیم و داستانگوییهای محشر هم زیاد بوده، ولی اکثرشون رو میشده توی فیلم و سریال هم پیادهسازی کرد یا نشست از یوتیوب دید. ولی TLoU2 کاری میکنه که تفاوت تماشای بازی و تجربه عملی اون یک دنیا با هم فرق داشته باشه و از این نظر یکی از دستاوردهای این صنعت محسوب میشه. [SPOILER="تموم نکردین باز نکنین"] فرض کنیم همین داستان توی یه فیلم اتفاق میافتاد. کم هم نداریم فیلمهایی که مثلاً فلان شخصیت که به ظاهر منفیه، بعداً مشخص میشه که خیلی هم پلید نبوده و دلایلی برای کارش داشته. ولی توی فیلم اصلاً نمیشد همچین حالتی رو ایجاد کرد که مخاطبی که ساعتها توی نسخه اول کنترل یه نفر رو برعهده داشته و عاشقش شده و براش تبدیل شده به یکی از بهترین شخصیتهای دنیای بازی، توی نسخه دوم همون اول کار مرگش رو ببینه و یه دفعه از اواسط بازی کنترل کسی رو برعهده بگیره که عشقش رو به شکل فجیعی کشته. این دقیقاً میشه تفاوت بین بازی با فیلم و کتاب و... و ناراحتکننده اینکه دقیقاً همین بازی که چنین دستاورد کمنظیری توی نحوه روایت داشته (شاید هم بینظیر، نمیدونم)، اون طوری از مدتها قبل از انتشار لو میره و ملت یوتیوبخورش میکنن و گند میخوره به این تجربه عجیب و خاص. در مجموع TLoU2 برام واقعاً حس منحصربفردی داشت که توی کمتر بازیای مشابهش رو تجربه کرده بودم. چیزی که در کنار کیفیت فوقالعاده توی تکتک بخشها، باعث میشد بازی از ذهنم خارج نشه و این دوباره تموم کردنش یه جورایی حکم رواندرمانی رو هم برام داشت! مثل اینایی که درگیر یه ماجرایی میشن و روح و روانشون بهم میریزه و روانشناس بهشون میگه نباید از قضیه بترسی و به جاش باید بزنی توی دل ماجرا، منم یه جورایی دور دوم TLoU2 برام همین حالت رو داشت و تونستم یه بخشی از اون وزن سنگین بازی رو با تکرارش از ذهنم خارج کنم و آرامش بگیرم. [/SPOILER] راستی بخش تصاویر هنری و طرحهای اولیه و این جور چیزا رو توی بازی از دست ندین که به شدت چیزهای جالب و زیبایی اونجا وجود داره. بچهها قبلاً یه سری از اینا رو گذاشته بودن و من سراغ یه موردی میرم که ندیدم زیاد در موردش بحث بشه و با اینکه یه توضیح مختصری توی تاپیک اسپویل دادم، ولی بد نیست دوباره بهش اشاره کنم: [SPOILER="تموم نکردین باز نکنین"] توی اواخر بازی و بخش مزرعه (قبل از جدایی الی از دینا)، قرار بوده با یه گراز مواجه بشیم! گرازی که الی هم توی دفترچه خاطراتش بهش اشاره کرده و اگه درست یادم باشه یه چیزی تو این مایهها نوشته بود که وقتی بهش شلیک کردم و نقش بر زمین شد، داشت جون میداد و اون صحنه من رو یاد جول انداخت. :( اون صحنه قرار بوده کاملاً قابل بازی باشه و حتی عملیات موشن کپچر خیلی از بخشهای صحنه هم انجام شده بوده و اشلی جانسون کلی براش زحمت کشیده بوده، ولی در نهایت از بازی حذف شده. [URL=http://uupload.ir/view/hz7s_the_last_of_us™_part_ii_20200802211504.jpg][IMG]http://uupload.ir/files/hz7s_the_last_of_us™_part_ii_20200802211504_thumb.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://uupload.ir/view/3bvd_the_last_of_us™_part_ii_20200802211512.jpg][IMG]http://uupload.ir/files/3bvd_the_last_of_us™_part_ii_20200802211512_thumb.jpg[/IMG][/URL] این هم بچگیهای ابی با پدرش. البته این جور طرحها لزوماً به معنی این نیست که قرار بوده حتماً همچین چیزی توی بازی باشه و حذف شده. شاید در حد یه طرح خیلی ابتدایی بوده و اصلاً به مرحله اساسی فیلمنامه (بازینامه!) نرسیدن. [URL=http://uupload.ir/view/fe0d_the_last_of_us™_part_ii_20200802211012.jpg][IMG]http://uupload.ir/files/fe0d_the_last_of_us™_part_ii_20200802211012_thumb.jpg[/IMG][/URL] یا مثلاً دینا که دماغش توی طراحیهای اولیه از حالت فعلی خیلی بزرگتر بوده! :دی [URL=http://uupload.ir/view/7767_the_last_of_us™_part_ii_20200802210614.jpg][IMG]http://uupload.ir/files/7767_the_last_of_us™_part_ii_20200802210614_thumb.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://uupload.ir/view/grah_the_last_of_us™_part_ii_20200802210823.jpg][IMG]http://uupload.ir/files/grah_the_last_of_us™_part_ii_20200802210823_thumb.jpg[/IMG][/URL] اینا رو هم فکر کنم بچهها قبلاً گذاشته بودن. به ترتیب طرح اولیه Shamblerها و Rat King: [URL=http://uupload.ir/view/h8zx_the_last_of_us™_part_ii_20200802210714.jpg][IMG]http://uupload.ir/files/h8zx_the_last_of_us™_part_ii_20200802210714_thumb.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://uupload.ir/view/bvh1_the_last_of_us™_part_ii_20200802211317.jpg][IMG]http://uupload.ir/files/bvh1_the_last_of_us™_part_ii_20200802211317_thumb.jpg[/IMG][/URL] و سگ همراه الی که در مقطعی قرار بوده توی یه سری از مراحل کنارش باشه: [URL=http://uupload.ir/view/6546_the_last_of_us™_part_ii_20200802211521.jpg][IMG]http://uupload.ir/files/6546_the_last_of_us™_part_ii_20200802211521_thumb.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://uupload.ir/view/779s_the_last_of_us™_part_ii_20200802211525.jpg][IMG]http://uupload.ir/files/779s_the_last_of_us™_part_ii_20200802211525_thumb.jpg[/IMG][/URL] در مورد اینا هم مطمئن نیستم، ولی حدس میزنم یه نقشی مثل اون سیاهپوست غولپیکر توی اواخر بخش Scarها داشتن و مثلاً یه جورایی باس اون مرحله بودن که بعدش با اون بنده خدا که دهنش رو جر دادیم عوض شدن. :دی [URL=http://uupload.ir/view/plpn_the_last_of_us™_part_ii_20200802211425.jpg][IMG]http://uupload.ir/files/plpn_the_last_of_us™_part_ii_20200802211425_thumb.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://uupload.ir/view/rem1_the_last_of_us™_part_ii_20200802211431.jpg][IMG]http://uupload.ir/files/rem1_the_last_of_us™_part_ii_20200802211431_thumb.jpg[/IMG][/URL] طرحهای مختلفی هم از قبیله Scarها هست و باز با اینکه مطمئن نیستم، ولی احتمال میدم قرار بوده توی بازی بیشتر با اعضای معمولی اینا آشنا بشیم و زندگی عادیشون رو در کنار وحشی بازیها و کارهای تهاجمیشون ببینیم. [URL=http://uupload.ir/view/fa82_the_last_of_us™_part_ii_20200802211355.jpg][IMG]http://uupload.ir/files/fa82_the_last_of_us™_part_ii_20200802211355_thumb.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://uupload.ir/view/obiu_the_last_of_us™_part_ii_20200802211401.jpg][IMG]http://uupload.ir/files/obiu_the_last_of_us™_part_ii_20200802211401_thumb.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://uupload.ir/view/lmxw_the_last_of_us™_part_ii_20200802211405.jpg][IMG]http://uupload.ir/files/lmxw_the_last_of_us™_part_ii_20200802211405_thumb.jpg[/IMG][/URL] [/SPOILER] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
The Last of Us Part II
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft