ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
The Last of Us Part II
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Kainé" data-source="post: 4440541" data-attributes="member: 35273"><p>دلیلش به خاطر کمبود قدرت PS3 بوده ، اون حجم انیمیشن و AI و Path های مختلفی که برای دشمن ها رسم کرده بودن که کل سوراخ سمبه های محیط رو بگردن و ... دیگه اجازه نمیداده که بیان یه همچین چیزی برای الی بذارن. با یه سخت افزار نامحدود آره میشه خیلی کارا کرد <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> ولی PS3 دیگه رسماً شیره ـش کشیده شده بوده و با تمام چیزایی که توی تلو استفاده کردن بازی 30 فریم رو هم به زور میداده <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> واسه همین کلاً حساسیت AI نسبت به الی رو off کردن رفته <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> خودشون هم توضیح کیدن که چقدر با کمبود حافظه و محدویت های PS3 رو برو بودن و با کلی فشرده سازی و ... بازم مجبور بودن از خیلی چیزا بزنن:</p><p></p><p><img src="http://www.uupload.ir/files/h4qk_2222.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p><img src="http://www.uupload.ir/files/n1w_222.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p><img src="http://www.uupload.ir/files/agl4_333.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>خودت حجم دیتای توی یه صحنه یا محیطهایی که AI پوشش میده رو توی عکس ببین <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Kainé, post: 4440541, member: 35273"] دلیلش به خاطر کمبود قدرت PS3 بوده ، اون حجم انیمیشن و AI و Path های مختلفی که برای دشمن ها رسم کرده بودن که کل سوراخ سمبه های محیط رو بگردن و ... دیگه اجازه نمیداده که بیان یه همچین چیزی برای الی بذارن. با یه سخت افزار نامحدود آره میشه خیلی کارا کرد :D ولی PS3 دیگه رسماً شیره ـش کشیده شده بوده و با تمام چیزایی که توی تلو استفاده کردن بازی 30 فریم رو هم به زور میداده :D واسه همین کلاً حساسیت AI نسبت به الی رو off کردن رفته :D خودشون هم توضیح کیدن که چقدر با کمبود حافظه و محدویت های PS3 رو برو بودن و با کلی فشرده سازی و ... بازم مجبور بودن از خیلی چیزا بزنن: [IMG]http://www.uupload.ir/files/h4qk_2222.jpg[/IMG] [IMG]http://www.uupload.ir/files/n1w_222.jpg[/IMG] [IMG]http://www.uupload.ir/files/agl4_333.jpg[/IMG] خودت حجم دیتای توی یه صحنه یا محیطهایی که AI پوشش میده رو توی عکس ببین :دی [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
The Last of Us Part II
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft