SSD تحولی فراتر از کاهش سرعت بارگذاری در نسل بعد

kourooshkabir25

کاربر سایت
درود بر همه ای دوستان


سال 2016 بود که AMD اولین بار از کارت RADEON PRO SSG رونمایی کرد . کارتی مخصوص تولید محتوا که از 1 ترابایت SSD پر سرعت متصل بر روی برد به عنوان رم استفاده می کرد . تحلیلگر دیجیتال فاندری (Richard Leadbetter ) امیدوار xbox series x و PS5 هم با استفاده از فناوری مشابه و SSD های پرسرعت محدودیت رم در کنسول های نسل بعد از بین ببرن .
-------------------------------------
مشخص اگه بیشتر ترجمه کنم به بعضی دوستان بر میخوره و این تاپیک هم مثل سایر تاپیک ها در کسری از ثانیه بسته میشه پس موفق باشین :D
 
هر چند هر چقدر كه سخت‌افزارها قویتر میشن بازیها هم بزرگتر و سنگین‌تر میشن... اما امیدوارم حافظه‌های SSD زمان لودینگ‌ها رو به حداقل برسونه
 
  • Like
Reactions: g4mer
مشخص اگه بیشتر ترجمه کنم به بعضی دوستان بر میخوره و این تاپیک هم مثل سایر تاپیک ها در کسری از ثانیه بسته میشه پس موفق باشین :D

آخخی... مظلوم من:*
هر چند هر چقدر كه سخت‌افزارها قویتر میشن بازیها هم بزرگتر و سنگین‌تر میشن... اما امیدوارم حافظه‌های SSD زمان لودینگ‌ها رو به حداقل برسونه

این که هست خب، ولی چیزی که من از حرف های یوشیدا و بقیه نصیبم شد اینه که یه تمرکزی هم رو کاهش هزینه ها و آسون تر کردن پروسه ساخت بازی ها هم هست به واسطه تکنولوژی های نوین
وگرنه کل صنعت به نفس می افته اگه بخواد ساخت هر بازی AAA عادیش دیگه بیشتر از 4 سال طول بکشه و مطمئنم خودشون خیلی وقته دنبال چاره افتادن
این سخت افزارهای جدید، تکنولوژی های نوین پردازش و SSD ها به نظرم به این رویه خیلی کمک می کنن

یوشیدا گفته بود PS5 آسون ترین پلتفرم تاریخ پلی استیشن واسه بازیسازها به شمار میاد و اینا به نظرم خیلی نوید بخش ترند
چیزی که نوید بخش نیست قیمت این تکنولوژی هاست :|
یا گرون میدن، یا اگه گرون ندن از یه جای دیگه (سرویس ها) از حلقوم مون می کشن بیرون :دی
 
انتظار نداشتم بعد از دیدن ویدئو با فاصله‌ی کمی ببینم یکی از دوستان به این مطلبِ مهم و جذاب توجه کرده و براش تاپیک زده. به نظرم یکی از نقاطِ برتریِ کنسول‌های 2020 حتی نسبت به PC های مدرن هم همین ارتباطِ نزدیکتر با GPU باشه که قابلیت‌های فوق‌العاده‌ای رو امکان‌پذیر می‌کنه. چیزی که تا به حال شاهدش نبودیم.
 
مشخص اگه بیشتر ترجمه کنم به بعضی دوستان بر میخوره و این تاپیک هم مثل سایر تاپیک ها در کسری از ثانیه بسته میشه پس موفق باشین :D
اشتباه متوجه شدی رفیق کسی از ترجمه شما ایراد نمیگیره یا بدش نمیاد فقط تعداد پست هایی که شما توشون از عکس خالی و مطالب کپی انگلیسی بدون ترجمه استفاده کردی زیاده و این موجب ناراحتی کاربرا شده.
در کل تو فضای مجازی فن بیان خیلی مهمه و اگر تو نوشته هامون بطور دقیق منظورو نرسونیم شاید خواننده درک اشتباهی از مطلبمون بکنه و چیزی که اون متوجه میشه با چیزی که ما میخواهیم بگیم ۱۸۰ درجه فرق می‌کنه.
بخاطر زحمتی که کشیدید برای ترجمه ممنونم
راجع به ssd های onboard یا ssg (اسمی که amd گذاشته) که پهنای باند حافظه رو خیلی افزایش میده (به نوعی کار رم مجازی رو برای gpu میکنه) هم خوشحالم هم ناراحت.خوشحالم از این بابت که لودینگ رو بشدت کاهش میده تو کنسول های نسل بعد و یک نوع جهش ایجاد می‌کنه تو بازی ها مخصوصا تو سبک openworld و ناراحتم از اینکه تو دنیای pc هنوز همچین کاری انجام نشده و احتمالا تا اومدن کارت گرافیک همراه با ssd آنبرد حتی با وجود سریعترین ssd های nvme لودینگ بازی رو pc به پای نسخه کنسولیش نرسه و احتمال زیاد حتی قابل اجرا رو هارد درایوهای مکانیکی و یا ssd های ضعیف نباشه.

برای همین مارک سرنی گفته بود که ssd ما از سریعترین ssd های بازار هم سریعتره!
 
آخخی... مظلوم من:*


این که هست خب، ولی چیزی که من از حرف های یوشیدا و بقیه نصیبم شد اینه که یه تمرکزی هم رو کاهش هزینه ها و آسون تر کردن پروسه ساخت بازی ها هم هست به واسطه تکنولوژی های نوین
وگرنه کل صنعت به نفس می افته اگه بخواد ساخت هر بازی AAA عادیش دیگه بیشتر از 4 سال طول بکشه و مطمئنم خودشون خیلی وقته دنبال چاره افتادن
این سخت افزارهای جدید، تکنولوژی های نوین پردازش و SSD ها به نظرم به این رویه خیلی کمک می کنن

یوشیدا گفته بود PS5 آسون ترین پلتفرم تاریخ پلی استیشن واسه بازیسازها به شمار میاد و اینا به نظرم خیلی نوید بخش ترند
چیزی که نوید بخش نیست قیمت این تکنولوژی هاست :|
یا گرون میدن، یا اگه گرون ندن از یه جای دیگه (سرویس ها) از حلقوم مون می کشن بیرون :D
بابا اینا هر نسل این اراجیف میگن نسل قبل میگفتن ps4 و کنسول های نسل هشت ساده ترین ابزار برای ساخت بازی این نسل دوباره دارن تکرار میکنم احتمالا این نسل 9 باید هر بازی 6-7 سال منتظر بازی های مهم باشیم چون هر بار اینا میگن پروسه ساخت ساده تر برعکس میشه بهترین کار نیتندو می‌کنه که هر نسل سخت افزاری کلا میلیمتری پیشرفت می‌کنه و تمرکزش رو بازی هاشه
 
درود بر همه ای دوستان


سال 2016 بود که AMD اولین بار از کارت RADEON PRO SSG رونمایی کرد . کارتی مخصوص تولید محتوا که از 1 ترابایت SSD پر سرعت متصل بر روی برد به عنوان رم استفاده می کرد . تحلیلگر دیجیتال فاندری (Richard Leadbetter ) امیدوار xbox series x و PS5 هم با استفاده از فناوری مشابه و SSD های پرسرعت محدودیت رم در کنسول های نسل بعد از بین ببرن .
-------------------------------------
مشخص اگه بیشتر ترجمه کنم به بعضی دوستان بر میخوره و این تاپیک هم مثل سایر تاپیک ها در کسری از ثانیه بسته میشه پس موفق باشین :D
بنظرم بزرگترین اتفاق نسل 9 همین میتونه باش اگر واقعا لودینگ بازی ها یا خیلی کم تر بشن یا نباشن به شرطی که شعاری نباش این حرف ها و قیمت کنسول رو نجومی نکنه :D
_________________________________
در مورد مظلومیت شما و ترجمه هم بهترین کار اینکه ترجمه درست و دقیق از منابع رو انجلم بدی تو پست اصلی بعدش پست بعدی بیایی قوه تخیلتو بکار بگیری و هرچه میخاهد دل تنگت بگی و بقیه هم یا skip میکنن یا دایورت چون مطالب مد نظر شما از حالت خبری بصورت نظر شخصی میشه و نظر شخصی هر کسی هم قابل قبوله ولی نه بشکل اخبار بیایی طنز نویسی کنی مظلوم دوست داشتنی;):*
 
آخخی... مظلوم من:*


این که هست خب، ولی چیزی که من از حرف های یوشیدا و بقیه نصیبم شد اینه که یه تمرکزی هم رو کاهش هزینه ها و آسون تر کردن پروسه ساخت بازی ها هم هست به واسطه تکنولوژی های نوین
وگرنه کل صنعت به نفس می افته اگه بخواد ساخت هر بازی AAA عادیش دیگه بیشتر از 4 سال طول بکشه و مطمئنم خودشون خیلی وقته دنبال چاره افتادن
این سخت افزارهای جدید، تکنولوژی های نوین پردازش و SSD ها به نظرم به این رویه خیلی کمک می کنن

یوشیدا گفته بود PS5 آسون ترین پلتفرم تاریخ پلی استیشن واسه بازیسازها به شمار میاد و اینا به نظرم خیلی نوید بخش ترند
چیزی که نوید بخش نیست قیمت این تکنولوژی هاست :|
یا گرون میدن، یا اگه گرون ندن از یه جای دیگه (سرویس ها) از حلقوم مون می کشن بیرون :D
در مورد کاهش هزینه ها واقعا درست میگید، یه دلیل وجود این همه سختی کار و همین سر و صداهایی هم که براش به پا شده همینه

تو یه ویدیوی یوتیوب دیدم دارن روی انجینی کار میکنن که پروسه ساخت رو نیمه اتوماتیک کنه، مثلا وقتی میخوان یه شهر بسازن برای هر خونه (مثلا ویچر) وقت نزارن و کلیات هر خونه رو بگن (مثلا چند تا پنجره داشته باشه، جنس دیواره اش از چی باشه و ...) و انجین خودش مورد ها مختلفی از اون رو بسازه و دیگه سازنده ها وقتشون رو بزارن برای طراحی های مهم (مثلا ساختمان یا مناطق اصلی بازی)
 
مشخص اگه بیشتر ترجمه کنم به بعضی دوستان بر میخوره و این تاپیک هم مثل سایر تاپیک ها در کسری از ثانیه بسته میشه پس موفق باشین :D
آخی طفلکی ... والا شما داری رویاهات رو ترجمه میکنی نه خبرو که ...
 
بنظرم بزرگترین اتفاق نسل 9 همین میتونه باش اگر واقعا لودینگ بازی ها یا خیلی کم تر بشن یا نباشن به شرطی که شعاری نباش این حرف ها و قیمت کنسول رو نجومی نکنه :D
_________________________________
در مورد مظلومیت شما و ترجمه هم بهترین کار اینکه ترجمه درست و دقیق از منابع رو انجلم بدی تو پست اصلی بعدش پست بعدی بیایی قوه تخیلتو بکار بگیری و هرچه میخاهد دل تنگت بگی و بقیه هم یا skip میکنن یا دایورت چون مطالب مد نظر شما از حالت خبری بصورت نظر شخصی میشه و نظر شخصی هر کسی هم قابل قبوله ولی نه بشکل اخبار بیایی طنز نویسی کنی مظلوم دوست داشتنی;):*
آخی طفلکی ... والا شما داری رویاهات رو ترجمه میکنی نه خبرو که ...
:))

Is the Senua's Saga: Hellblade 2 teaser truly a taste of next-gen power?

Senua's Saga: Hellblade 2 نمای از نسل بعد یا تریلر سینمایی از پیش رندر شده ؟

اساتید بزرگوار بفرمایید ترجمه کنید فقط لطف کنید مثل من رویا و طنز ننویسن :kiss:

If you look at the metadata of the video - it is mastered at just 24 frames per second and the actual resolution of the rendered frame between the cinematic black bars is 3840x1608: so a little more than 74 per cent of a 'real' 4K in spatial resolution and at 80 per cent of 30fps. All together, that is 60 per cent of the amount of pixels pushed per second compared to 4K30 - and something that's decidedly easier to render than you may expect

The tone and mood of some of the environments is similar to Death Stranding in some respects, making for an interesting comparison, but putting Hellblade 2 side-by-side with Kojima Productions' tech masterpiece demonstrates a proper generational leap here - as you'll see in the video embedded further up on this page. Where we veer into 'too good to be true' territory is in level of detail in that there are no visible limits to draw distance and zero evidence of any LOD 'pop-in', something that's very much present and correct in any current-gen game - including the original Hellblade maxed out on PC

In terms of other techniques that may be representative of next-gen's capabilities, there is some evidence to suggest that ray tracing may be in effect here, along with a level of volumetric simulation we've not yet seen in a current-gen game. Outside of one-off PC implementations like Batman Arkham Knight, the volcano effect seen in the trailer presents volumetrics that move realistically, cast shadows onto themselves and indeed onto the terrain below.

This could be a taste of things to come, or it could simply be a singular, far-off effect achieved through cunning fakery. Rise of the Tomb Raider's avalanche effects do much the same thing by overlaying full-motion video on top of what is otherwise a fully real-time 3D rendered scene. Alternatively, it could be aping a volumetric look by layering 2.5D animated textures, which is how Epic's Infiltrator demo from 2013 makes its explosion effect look so fluffy. All told, what we're seeing in Hellblade 2 here is potentially something new, but we'd need to see more.

This may sound a touch pessimistic, but given what's happened in the past, perhaps the best thing is to remain a little sceptical and to manage our next-gen expectations accordingly while hoping that Microsoft and Ninja Theory can deliver. If nothing else, we now know that next-gen assets are going to be authored to an incredible level of detail - but I'd say that the level of dynamism and perfection of that detail across distances needs to be demonstrated, while we need to see more content to get a genuine feeling for what new rendering techniques are likely to be in place for the next generation of console hardware. And there's one more thing to factor in: while this asset is a mere 24fps, the base minimum for gameplay will be 30fps - and Microsoft itself is doubling down on 60fps gaming as the target for Series X. It's another challenge the developer faces (even 2x Xbox One X GPU power can only go so far!) but personally I wouldn't mind losing some fidelity if it means we get that 60fps experience
.​

اشتباه متوجه شدی رفیق کسی از ترجمه شما ایراد نمیگیره یا بدش نمیاد فقط تعداد پست هایی که شما توشون از عکس خالی و مطالب کپی انگلیسی بدون ترجمه استفاده کردی زیاده و این موجب ناراحتی کاربرا شده.
در کل تو فضای مجازی فن بیان خیلی مهمه و اگر تو نوشته هامون بطور دقیق منظورو نرسونیم شاید خواننده درک اشتباهی از مطلبمون بکنه و چیزی که اون متوجه میشه با چیزی که ما میخواهیم بگیم ۱۸۰ درجه فرق می‌کنه.
بخاطر زحمتی که کشیدید برای ترجمه ممنونم
راجع به ssd های onboard یا ssg (اسمی که amd گذاشته) که پهنای باند حافظه رو خیلی افزایش میده (به نوعی کار رم مجازی رو برای gpu میکنه) هم خوشحالم هم ناراحت.خوشحالم از این بابت که لودینگ رو بشدت کاهش میده تو کنسول های نسل بعد و یک نوع جهش ایجاد می‌کنه تو بازی ها مخصوصا تو سبک openworld و ناراحتم از اینکه تو دنیای pc هنوز همچین کاری انجام نشده و احتمالا تا اومدن کارت گرافیک همراه با ssd آنبرد حتی با وجود سریعترین ssd های nvme لودینگ بازی رو pc به پای نسخه کنسولیش نرسه و احتمال زیاد حتی قابل اجرا رو هارد درایوهای مکانیکی و یا ssd های ضعیف نباشه.

برای همین مارک سرنی گفته بود که ssd ما از سریعترین ssd های بازار هم سریعتره!

البته یه مشکل هم ایجاد میکنه
نسل بعد قطعا نمیشه از hdd استفاده کرد و توجه به افزایش حجم بازی های بزرگ به 200 تا 300 گیگ و محدویت حجم ssd کنسول ها 1یا حداکثر 2 ترابایت باید دید ارتقا هارد کنسول ها به چه شکلیه
 
مشخص اگه بیشتر ترجمه کنم به بعضی دوستان بر میخوره و این تاپیک هم مثل سایر تاپیک ها در کسری از ثانیه بسته میشه پس موفق باشین :D


مظلوم کی بودی تو :( آخ که دلم کباب شد ... اصلا نگم ها :(
شما همون عکس بذار مطمین باش همه راضی ترن.یه لطف بزرگ کردی در حقه ما.
یعنی حتی اگر یک خبرم درست بذاری با ترجمه درست ! (که بعیده گوش شیطون کر !!!) اینقدر توش فن بازی و نظر شخصی میاری که هیچ ارزشی نداره.
 
مظلوم کی بودی تو :( آخ که دلم کباب شد ... اصلا نگم ها :(
شما همون عکس بذار مطمین باش همه راضی ترن.یه لطف بزرگ کردی در حقه ما.
یعنی حتی اگر یک خبرم درست بذاری با ترجمه درست ! (که بعیده گوش شیطون کر !!!) اینقدر توش فن بازی و نظر شخصی میاری که هیچ ارزشی نداره.
ای بابا از این دو استاد که خبری نشد
شما لطف کن ترجمه درست انجام بده
پ.ن
خب مثل اینکه یکی از اساتید منبع مقاله ندیده و گرنه امکان نداشت این واکنش نشون بده
Digital Foundry
:))

Is the Senua's Saga: Hellblade 2 teaser truly a taste of next-gen power?

Senua's Saga: Hellblade 2 نمای از نسل بعد یا تریلر سینمایی از پیش رندر شده ؟

اساتید بزرگوار بفرمایید ترجمه کنید فقط لطف کنید مثل من رویا و طنز ننویسن :kiss:

If you look at the metadata of the video - it is mastered at just 24 frames per second and the actual resolution of the rendered frame between the cinematic black bars is 3840x1608: so a little more than 74 per cent of a 'real' 4K in spatial resolution and at 80 per cent of 30fps. All together, that is 60 per cent of the amount of pixels pushed per second compared to 4K30 - and something that's decidedly easier to render than you may expect

The tone and mood of some of the environments is similar to Death Stranding in some respects, making for an interesting comparison, but putting Hellblade 2 side-by-side with Kojima Productions' tech masterpiece demonstrates a proper generational leap here - as you'll see in the video embedded further up on this page. Where we veer into 'too good to be true' territory is in level of detail in that there are no visible limits to draw distance and zero evidence of any LOD 'pop-in', something that's very much present and correct in any current-gen game - including the original Hellblade maxed out on PC

In terms of other techniques that may be representative of next-gen's capabilities, there is some evidence to suggest that ray tracing may be in effect here, along with a level of volumetric simulation we've not yet seen in a current-gen game. Outside of one-off PC implementations like Batman Arkham Knight, the volcano effect seen in the trailer presents volumetrics that move realistically, cast shadows onto themselves and indeed onto the terrain below.

This could be a taste of things to come, or it could simply be a singular, far-off effect achieved through cunning fakery. Rise of the Tomb Raider's avalanche effects do much the same thing by overlaying full-motion video on top of what is otherwise a fully real-time 3D rendered scene. Alternatively, it could be aping a volumetric look by layering 2.5D animated textures, which is how Epic's Infiltrator demo from 2013 makes its explosion effect look so fluffy. All told, what we're seeing in Hellblade 2 here is potentially something new, but we'd need to see more.

This may sound a touch pessimistic, but given what's happened in the past, perhaps the best thing is to remain a little sceptical and to manage our next-gen expectations accordingly while hoping that Microsoft and Ninja Theory can deliver. If nothing else, we now know that next-gen assets are going to be authored to an incredible level of detail - but I'd say that the level of dynamism and perfection of that detail across distances needs to be demonstrated, while we need to see more content to get a genuine feeling for what new rendering techniques are likely to be in place for the next generation of console hardware. And there's one more thing to factor in: while this asset is a mere 24fps, the base minimum for gameplay will be 30fps - and Microsoft itself is doubling down on 60fps gaming as the target for Series X. It's another challenge the developer faces (even 2x Xbox One X GPU power can only go so far!) but personally I wouldn't mind losing some fidelity if it means we get that 60fps experience.​



البته یه مشکل هم ایجاد میکنه
نسل بعد قطعا نمیشه از hdd استفاده کرد و توجه به افزایش حجم بازی های بزرگ به 200 تا 300 گیگ و محدویت حجم ssd کنسول ها 1یا حداکثر 2 ترابایت باید دید ارتقا هارد کنسول ها به چه شکلیه


-------------------------
 
آخرین ویرایش:
ای بابا از این دو استاد که خبری نشد
شما لطف کن ترجمه درست انجام بده
چند تا مقاله و مطالب bullshit الان در مورد سکوت خبری سونی و ps5 الان تو نت داره رژه میره فقط بخاطر اینکه بعد از رونمایی سری X شایعه شده ممکنه ضعیف تر از این کنسول باش؟؟؟!!!
xbox فنا نمیتونن عقده ای بازی در بیارن چارتا جفنگیات این شکلی ترجمه کنن بعدش بشینن اب خنک بنوشن؟؟؟!!
چون شما بچگانه رفتار میکنی و هنوز روحیه مدرسه تو رفتارت موج میزنه دلیل نمیشه که بقیه هم مثل شما ببینن و رفتار کنن
دوستانه میگم نیازی نیست برای دیده شدن خودتو انقدر مضحکه و کوچک کنی دوست من
ممنون میشم ریپلی نکنی چون حرف اخرمو زدم
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: mobin.hb96
:x:x:x
دقیقا وجود ssd برا من یکی از اینکه کنسول 8 یا 10 یا 12 ترافلاپس باشه مهم تره.
فورزا هورایزن یا رد دد یا gta بدون لودینگ های طولانی...
اونقدر وسوسه انگیزه که نسل بعد یه دور دیگه بشینم ویچر رو از اول با همه مخلفاتش برم....:D:D:D:D
 
  • Like
Reactions: Sarvior

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or