Multi Platform SPINE


SPINE - This is Gun Fu
bg_art_2.png

Developer Nekki
Publisher Nekki
Genre Action, Adventure, Third-Person Action, Beat 'em up
Platforms PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
تابستان 1406 (Summer 2027) Release Date
Engine Unreal Engine 5
Players Single-player

وب سایت رسمی | Steam | Epic Games Store | PlayStation Store | Xbox Store
​

معرفی جامع بازی

SPINE - This is Gun Fu یک بازی اکشن سینمایی سوم شخص از استودیوی Nekki است که تیراندازی نزدیک برد را با هنرهای رزمی و حرکات نمایشی ترکیب می کند. هسته اصلی گیم پلی بر سبکی به نام Gun Fu استوار است؛ سبکی که در آن شلیک با سلاح گرم، ضربات تن به تن، جاخالی دادن، خلع سلاح و ضدحمله های نمایشی به صورت یک جریان پیوسته به هم متصل می شوند.

بازی در آینده ای نزدیک و در شهری سایبرپانکی به نام Tensor City جریان دارد؛ شهری که تحت سلطه یک هوش مصنوعی اقتدارگرا اداره می شود. فناوری پیشرفته، نظارت دائمی و اختلاف طبقاتی از ویژگی های اصلی این جهان هستند.

بازیکن در نقش Redline، یک هنرمند خیابانی سرکش، قرار می گیرد که پس از شکست یک سرقت مرتبط با مافیا، برادرش را از دست می دهد. او برای پیدا کردن برادرش با یک ایمپلنت مبارزه ای هوشمند به نام Spine همراه می شود و در مسیر خود با نیروهای امنیتی، تبهکاران و مبارزان قدرتمند حکومت مقابله می کند.

هدف Nekki ایجاد تجربه ای شبیه به یک فیلم اکشن قابل بازی است؛ تجربه ای که در آن بازیکن کنترل شخصیت را در اختیار دارد، اما طراحی دوربین، انیمیشن ها و ضربات نیز حس تماشای یک فیلم اکشن سینمایی را ایجاد می کنند.

SPINE یک بازی تک نفره و خطی است. به جای ارائه یک جهان باز وسیع، تمرکز آن بر مراحل طراحی شده، روایت داستانی و مبارزات سریع است. در کنار سیستم مبارزه Freeflow، دوربین اختصاصی اکشن، استفاده از محیط و باس فایت های ویژه نیز از ویژگی های مهم آن هستند.

داستان بازی

داستان SPINE در آینده ای نزدیک جریان دارد؛ زمانی که شرایط زیست محیطی جهان خارج از شهرها به شدت وخیم شده است. یک هوش مصنوعی قدرتمند شهری به نام Tensor City را برای بقای بشر بنا کرده، اما این شهر به جای آن که به آرمان شهری برای زندگی تبدیل شود، تحت سلطه نظامی اقتدارگرا قرار گرفته است.

در Tensor City، جایگاه شهروندان با یک نظام امتیازدهی اجتماعی به نام Social Rating سنجیده می شود. این نظام در دسترسی مردم به امکانات و فرصت های زندگی نقش دارد و جامعه ای طبقاتی ایجاد کرده است.

این اختلاف طبقاتی در طراحی شهر نیز دیده می شود. New City با ساختمان های مدرن و فناوری پیشرفته شناخته می شود؛ در حالی که Old City با خیابان های فرسوده، مناطق فقیرنشین و حضور گروه های تبهکار شناخته شده است.

Redline یک هنرمند خیابانی سرکش است که در بخش های محروم شهر زندگی می کند. او حاضر نیست به راحتی با قوانین حکومت کنار بیاید، اما زمانی که یک سرقت مرتبط با مافیا طبق برنامه پیش نمی رود و برادرش از او گرفته می شود، زندگی اش تغییر می کند.

Redline برای پیدا کردن برادرش با Spine همراه می شود؛ یک ایمپلنت مبارزه ای مجهز به هوش مصنوعی که از آگاهی مستقل برخوردار است. این فناوری توانایی های رزمی او را تقویت می کند، اما رابطه میان آن دو تنها به مبارزه محدود نیست و به یکی از عناصر مهم روایت تبدیل می شود.

در جریان جستجو، Redline و Spine با نیروهایی مواجه می شوند که برای حفظ ساختار قدرت شهر فعالیت می کنند. داستان بازی در کنار هدف شخصی Redline، به مسائلی مانند کنترل اجتماعی، قدرت فناوری، آزادی فردی و رابطه انسان با هوش مصنوعی می پردازد.

موضوعات اصلی داستان

  • هوش مصنوعی و انسان: رابطه میان Redline و Spine و امکان اعتماد به یک هوش مصنوعی مستقل.
  • کنترل اجتماعی: تاثیر نظام امتیازدهی و نظارت دائمی بر زندگی مردم.
  • آزادی فردی: تلاش برای مقاومت در برابر ساختار اقتدارگرای شهر.
  • نابرابری اجتماعی: تضاد میان مناطق مدرن و بخش های فقیرنشین Tensor City.
  • فناوری و قدرت: پیامدهای استفاده از فناوری پیشرفته برای کنترل مردم.
  • روابط انسانی: نقش اعتماد و همکاری در مسیر Redline و Spine.

منابع الهام داستانی و هنری

فضاسازی سایبرپانکی SPINE از آثار علمی تخیلی و اکشن تاثیر گرفته است. سازندگان در مطالب توسعه بازی به آثاری مانند Blade Runner، Ghost in the Shell، Deus Ex، Cyberpunk 2077، Detroit: Become Human و فیلم های اکشن نظیر John Wick اشاره کرده اند.

شخصیت های اصلی و مهم

Redline

Redline شخصیت اصلی و قهرمان قابل بازی SPINE است. او یک هنرمند خیابانی سرکش و مستقل است که در مناطق محروم Tensor City زندگی می کند.

ظاهر خیابانی، رنگ های زنده و پوشش نامتعارف او با ساختار رسمی و سرد حکومت تضاد دارد. Redline شجاع و مصمم است و تلاش می کند برادرش را پیدا کند، اما این جستجو او را درگیر ساختار قدرت حاکم بر شهر می کند.

در گیم پلی، بازیکن از سلاح های گرم، ضربات نزدیک برد، جاخالی، ضدحمله، خلع سلاح و حرکات تمام کننده استفاده می کند. اتصال او به Spine نیز توانایی های مبارزه ای اش را تقویت می کند.

Spine

Spine یک ایمپلنت مبارزه ای هوشمند با آگاهی مستقل است که به Redline متصل می شود. این فناوری توانایی های رزمی او را تقویت می کند و امکان اجرای حرکات سریع و هماهنگ را فراهم می سازد.

Spine صرفا یک ابزار نظامی نیست، بلکه یکی از عناصر مهم داستان است. رابطه آن با Redline و تفاوتش با هوش مصنوعی حاکم بر شهر، موضوعاتی مانند اعتماد، اختیار و رابطه انسان و ماشین را مطرح می کند.

The Judge

The Judge یکی از چهره های اصلی ساختار قدرت و رهبر عالی Tensor City است. او نماینده نظم اقتدارگرای حاکم بر شهر به شمار می رود و در تقابل با Redline قرار دارد.

ظاهر رسمی و سرد او با پوشش خیابانی Redline تضاد دارد. Judge از فناوری پیشرفته برخوردار است و یکی از تهدیدهای مهم مسیر شخصیت اصلی محسوب می شود.

Edda Kopp

Edda Kopp یکی از اعضای Children of Tensor است؛ گروهی از مبارزان مجهز به ایمپلنت های Spine که از توانایی های رزمی پیشرفته برخوردارند. او در تریلر رسمی بازه انتشار بازی معرفی شده است.

Malady

Malady یکی دیگر از اعضای Children of Tensor است که در تریلر رسمی بازی معرفی شده است. او نیز مانند دیگر مبارزان مجهز به Spine است و جزئیات کامل داستانی او هنوز منتشر نشده است.

Tensor

Tensor هوش مصنوعی حاکم بر شهر است که در اداره Tensor City و نظام امتیازدهی اجتماعی شهروندان نقش محوری دارد. در مقابل، Spine به عنوان همراه هوشمند Redline قرار گرفته و تقابل این دو هوش مصنوعی از عناصر مهم جهان بازی است.

برادر Redline

برادر Redline انگیزه اصلی شروع سفر شخصیت اصلی است. پس از شکست یک سرقت مرتبط با مافیا، او از Redline جدا می شود و جستجو برای پیدا کردن او به محور داستان تبدیل می شود.

جهان بازی و طراحی محیط ها

Tensor City یک کلان شهر سایبرپانکی است که برای بقای انسان ها در آینده ای با شرایط زیست محیطی وخیم ساخته شده است. با این حال، فناوری پیشرفته این شهر با نابرابری اجتماعی و کنترل دائمی شهروندان همراه شده است.

طراحی بصری بازی بر تضاد میان ساختمان های مدرن، نورهای نئونی و فناوری از یک طرف و خیابان های فرسوده، محله های فقیرنشین و خشونت شهری از طرف دیگر تمرکز دارد.

New City

New City بخش مدرن و پیشرفته Tensor City است. ساختمان های مرتفع، معماری آینده نگر و فناوری های پیشرفته ظاهر این منطقه را شکل می دهند. این بخش نمایانگر قسمت برخوردار جامعه است.

Old City

Old City بخش فرسوده تر و فقیرنشین شهر است که با خیابان های قدیمی، محیط های متراکم و حضور گروه های تبهکار شناخته می شود. Redline در چنین فضایی زندگی می کند و بخشی از مسیر او در میان خیابان ها و مناطق پرخطر این شهر شکل می گیرد.

مکان های نمایش داده شده در بازی

  • خیابان ها و کوچه های سایبرپانکی Tensor City.
  • مناطق فرسوده و فقیرنشین Old City.
  • آزمایشگاه های زیرزمینی.
  • صخره ها و مسیرهای Greenhouse.
  • محیط های داخلی و صنعتی.
  • قطار سریع السیر در حال حرکت که محل یکی از مبارزات مهم بازی است.

طراحی مراحل و محیط

SPINE یک بازی خطی و ماموریت محور است و طراحی محیط ها در خدمت روایت و جریان مبارزات قرار دارد. موقعیت دشمنان، موانع و فضای هر منطقه بر نحوه پیشروی تاثیر می گذارند.

سازندگان تلاش کرده اند محیط ها فقط پس زمینه نباشند، بلکه با معماری، نورپردازی و جزئیات بصری، بخشی از هویت اجتماعی شهر را منتقل کنند.

گیم پلی و مکانیک های اصلی

هسته گیم پلی SPINE بر ترکیب تیراندازی نزدیک برد با حرکات تن به تن و آکروباتیک استوار است. بازیکن در نقش Redline باید در جریان مبارزات میان شلیک، جاخالی، ضدحمله، خلع سلاح و استفاده از محیط تعادل برقرار کند.

هدف سازندگان این است که حرکات مختلف به صورت زنجیره ای و پیوسته اجرا شوند و مبارزه به مجموعه ای از انیمیشن های جدا از هم محدود نشود.

Gun Fu چیست؟

Gun Fu سبکی از اکشن است که تیراندازی با اسلحه را با هنرهای رزمی و حرکات نمایشی ترکیب می کند. در این سبک، سلاح گرم تنها برای حمله از فاصله دور نیست؛ بلکه در کنار ضربات دست و پا، جاخالی و خلع سلاح، بخشی از مبارزه نزدیک محسوب می شود.

در SPINE، این سبک هسته اصلی گیم پلی است. Redline می تواند از سلاح های گرم در کنار حملات نزدیک برد استفاده کند و حرکات مختلف را به صورت یک جریان پیوسته اجرا کند.

Freeflow Combat

Freeflow Combat سیستم اصلی مبارزات بازی است. هر حرکت می تواند مقدمه حرکت بعدی باشد و بازیکن باید در لحظه به حملات دشمنان واکنش نشان دهد.

برای مثال، بازیکن می تواند از یک حمله جاخالی دهد، حمله بعدی را با Parry دفع کند، سلاح دشمن را بگیرد و سپس با یک Finisher مبارزه را به پایان برساند.

ویژگی های اصلی گیم پلی

  • ترکیب تیراندازی با ضربات تن به تن.
  • جاخالی دادن از حملات و تغییر موقعیت.
  • Parry برای دفع حمله و اجرای ضدحمله.
  • خلع سلاح دشمنان و استفاده از سلاح آن ها علیه مهاجمان دیگر.
  • ترکیب حرکات برای ایجاد زنجیره حملات پیوسته.
  • اجرای Finisher برای پایان دادن به درگیری ها.
  • حملات جهت دار برای کنترل بهتر جریان مبارزه.
  • استفاده از محیط و عناصر اطراف در جریان نبرد.
  • مبارزه با باس هایی که سبک و الگوی حمله متفاوتی دارند.
  • دوربین نزدیک و سینمایی برای نمایش بهتر ضربات و حرکات.

سلاح ها و تجهیزات

سلاح های گرم بخش اصلی مبارزات را تشکیل می دهند. بازیکن می تواند از آن ها در فاصله نزدیک استفاده کند و شلیک ها را با ضربات تن به تن و حرکات نمایشی ترکیب کند.

یکی از مکانیک های مهم، گرفتن سلاح از دشمنان و استفاده از آن علیه مهاجمان دیگر است. منوهای رسمی بازی بخش هایی برای مدیریت سلاح ها و Spine را نمایش می دهند؛ اما فهرست نهایی سلاح ها و تمام گزینه های ارتقا هنوز اعلام نشده است.

دشمنان و مبارزه با باس ها

Redline در مسیر خود با نیروهای امنیتی، افراد وابسته به مافیا و مبارزان مجهز به فناوری های پیشرفته روبه رو می شود.

Children of Tensor یکی از گروه های مهم دشمنان است که اعضای آن به Spine مجهز هستند. باس فایت ها نیز بخش مهمی از تجربه بازی محسوب می شوند. سازندگان اعلام کرده اند که هر باس باید ظاهر، شخصیت و سبک مبارزه مخصوص خود را داشته باشد.

هدف این است که هر رویارویی بازیکن را به واکنش سریع، زمان بندی درست و تطبیق روش مبارزه با الگوی حملات دشمن وادار کند.

دوربین، جلوه های سینمایی و طراحی بصری

SPINE از دوربین اختصاصی مبارزات استفاده می کند که در جریان درگیری ها به Redline نزدیک می ماند. این دوربین برای نمایش بهتر ضربات، شلیک ها، جاخالی ها و حرکات نمایشی طراحی شده است.

هدف Nekki ایجاد حس حضور در یک فیلم اکشن است، بدون آن که کنترل شخصیت از بازیکن گرفته شود. به همین دلیل، بخش زیادی از جلوه سینمایی بازی در جریان مبارزات قابل بازی شکل می گیرد.

نورپردازی، رنگ های نئونی و تضاد میان محیط های پیشرفته و مناطق فرسوده شهر نیز بخشی از هویت بصری بازی هستند.

انیمیشن ها و فناوری ساخت

SPINE با Unreal Engine 5 ساخته می شود. Nekki در کنار این موتور از فناوری های جدید طراحی انیمیشن استفاده می کند تا حرکات شخصیت ها و مبارزات سریع طبیعی و تاثیرگذار باشند.

موتور بازی سازی و فناوری های گرافیکی

Unreal Engine 5 پایه فنی بازی است و برای ساخت محیط های سایبرپانکی، نورپردازی و نمایش جزئیات بصری استفاده می شود. سازندگان همچنین از Cascadeur در روند اصلاح و تنظیم انیمیشن ها بهره می گیرند.

موشن کپچر و انیمیشن شخصیت ها

موشن کپچر در ساخت انیمیشن ها نقش دارد. حرکات ثبت شده پایه ای واقع گرایانه فراهم می کنند و سپس برخی حرکات برای انتقال بهتر قدرت و سرعت ضربات اصلاح می شوند.

انیمیشن صورت

سازندگان برای نمایش واکنش های چهره Redline از Blendshapes و موشن کپچر مرتبط با بازیگر صداپیشه او استفاده کرده اند. این روش به طبیعی تر شدن واکنش ها و انتقال احساسات شخصیت کمک می کند.

رابط کاربری و HUD

SPINE از رابط کاربری اختصاصی Spine Vision استفاده می کند. این سیستم اطلاعات لازم را در اختیار بازیکن قرار می دهد و در عین حال تلاش می کند حس حضور در جهان بازی را حفظ کند.

سازندگان گفته اند ظاهر این رابط در طول داستان تغییر می کند تا تحول رابطه میان Redline و Spine را بازتاب دهد.

پیشرفت شخصیت و شخصی سازی

تصاویر رسمی بخش هایی برای شخصی سازی و پیشرفت شخصیت را نشان می دهند. از جمله این بخش ها می توان به Outfits، Guns، Spine، Spray Can و Journal اشاره کرد.

سیستم مهارت ها و ارتقا

در تصاویر رسمی، درخت مهارت هایی با امتیازهای قابل استفاده برای باز کردن توانایی ها دیده می شود. یکی از قابلیت های نمایش داده شده Block Breaker نام دارد که برای شکستن دفاع دشمن و ایجاد فرصت حمله طراحی شده است.

همچنین در رابط کاربری به Spine Sync Level اشاره شده است. جزئیات کامل درخت مهارت ها، تعداد نهایی توانایی ها و روش پیشرفت هنوز مشخص نیست.

شخصی سازی ظاهری و تجهیزات

سازندگان وجود گزینه های شخصی سازی ظاهر Redline را تایید کرده اند. لباس ها و گزینه های مربوط به سلاح ها و Spine از جمله مواردی هستند که در تصاویر منتشر شده دیده می شوند.

ساختار مراحل و مدت زمان بازی

SPINE یک بازی خطی و ماموریت محور است. سازندگان این ساختار را انتخاب کرده اند تا ریتم داستان و شدت اتفاقات را کنترل کنند و تجربه ای نزدیک به یک فیلم اکشن ارائه دهند.

مدت زمان تجربه

طبق توضیحات کارگردان در پرسش و پاسخ رسمی 20 می 2026 (30 اردیبهشت 1405)، هدف فعلی سازندگان ارائه حدود 8 تا 12 ساعت تجربه داستانی است. این عدد برآورد فعلی تیم توسعه است و زمان نهایی ممکن است بسته به سبک بازی کردن بازیکن متفاوت باشد.

فعالیت های جانبی و قابلیت تکرار

تمرکز اصلی بازی بر روایت خطی و مبارزات طراحی شده است. سازندگان احتمال ارائه حالت هایی برای افزایش زمان تجربه را مطرح کرده اند، اما جزئیات نهایی آن ها هنوز مشخص نیست.

موسیقی و صداگذاری

موسیقی متن

موسیقی و طراحی صدا بخشی از تلاش سازندگان برای ایجاد تجربه ای شبیه به یک فیلم اکشن قابل بازی هستند. فهرست نهایی آهنگسازان و قطعات موسیقی بازی هنوز منتشر نشده است.

صداگذاری و دوبله

طبق اطلاعات فعلی صفحه Steam، بازی از صداگذاری کامل انگلیسی برخوردار است. فهرست نهایی تمام صداپیشگان شخصیت ها هنوز منتشر نشده است.

حالت های بازی و بخش چندنفره

  • حالت داستانی: تجربه خطی و ماموریت محور با محوریت Redline.
  • بخش تک نفره: حالت اصلی و تایید شده بازی.
  • چندنفره آنلاین: تاکنون اعلام نشده است.
  • Co-op: تاکنون تایید نشده است.
  • Split Screen: تاکنون تایید نشده است.
  • سایر حالت ها: سازندگان به احتمال ارائه حالت هایی برای افزایش زمان تجربه اشاره کرده اند، اما جزئیات مشخص نیست.

پلتفرم ها و وضعیت انتشار

  • PC
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S

Nekki در 26 اگوست 2026 (4 شهریور 1405) بازه انتشار بازی را در جریان Future Games Show اعلام کرد. SPINE برای تابستان 2027 برنامه ریزی شده است؛ روز و ماه دقیق انتشار هنوز مشخص نیست.

در حال حاضر نسخه کامل بازی برای خرید در دسترس نیست.

نسخه های بازی

جزئیات رسمی کاملی درباره نسخه های Deluxe Edition، Ultimate Edition یا نسخه کلکسیونی هنوز اعلام نشده است.

پیش خرید و دسترسی پیشرفته

زمان آغاز پیش خرید، پاداش های احتمالی و شرایط دسترسی پیشرفته هنوز مشخص نشده است.

زبان های پشتیبانی شده

رابط کاربری و زیرنویس

  • English
  • French
  • Italian
  • German
  • Spanish - Spain
  • Spanish - Latin America
  • Japanese
  • Korean
  • Portuguese - Portugal
  • Portuguese - Brazil
  • Russian
  • Simplified Chinese
  • Traditional Chinese
  • Turkish

صداگذاری کامل

  • English

زبان فارسی در فهرست فعلی زبان های پشتیبانی شده قرار ندارد.

سیستم مورد نیاز PC

مشخصات زیر بر اساس اطلاعات فعلی Steam است و ممکن است تا زمان عرضه تغییر کند.

حداقل سیستم مورد نیاز

  • OS: Windows 10
  • CPU: Intel Core i5-6400 یا معادل آن
  • RAM: 8 GB
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 1070 یا معادل آن
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 30 GB فضای خالی

سیستم پیشنهادی

  • OS: Windows 10
  • CPU: Intel Core i7-8700 یا معادل آن
  • RAM: 16 GB
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 2070 یا معادل آن
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 30 GB فضای خالی

دمو، قیمت و محتوای پس از انتشار

دمو و نسخه آزمایشی

در پرسش و پاسخ رسمی 20 می 2026 (30 اردیبهشت 1405)، کارگردان بازی اعلام کرد که انتشار دمو روی Steam در برنامه های سازندگان قرار دارد. تاریخ انتشار دمو هنوز مشخص نشده است.

قیمت و پیش خرید

قیمت رسمی بازی هنوز اعلام نشده است.

DLC و برنامه های پس از انتشار

Nekki از تمایل خود به گسترش جهان SPINE با DLC، بازی های دیگر، وب کمیک، بازی های رومیزی و محصولات جانبی صحبت کرده است. جزئیات نهایی و زمان انتشار محتوای اضافی هنوز مشخص نیست.

اقتباس ها و گسترش مجموعه

Nekki همکاری با Story Kitchen را برای بررسی اقتباس های سینمایی و تلویزیونی اعلام کرده است. این خبر به معنای تایید تاریخ انتشار فیلم یا سریال نیست و جزئیات تولید هنوز مشخص نشده است.

آخرین اخبار و اطلاعات تایید شده

  • 23 مهر 1405 (15 اکتبر 2026): تریلر جدید گیم پلی SPINE در Galaxies Autumn 2026 Showcase منتشر شد. این ویدیو بخش های بیشتری از مبارزات نزدیک برد و اکشن سینمایی بازی را نمایش می دهد.
  • 6 شهریور 1405 (28 اگوست 2026): تریلر Release Window Announcement بازی منتشر شد و بازه انتشار تابستان 2027 را برجسته کرد.
  • 4 شهریور 1405 (26 اگوست 2026): Nekki رسما اعلام کرد SPINE در تابستان 2027 برای PC، PlayStation 5 و Xbox Series X|S عرضه خواهد شد. این تریلر شخصیت های Judge، Edda Kopp و Malady و محیط هایی مانند آزمایشگاه های زیرزمینی، Greenhouse و مبارزه روی قطار سریع السیر را معرفی کرد.
  • 30 اردیبهشت 1405 (20 می 2026): کارگردان بازی در پرسش و پاسخ رسمی درباره مدت زمان داستان، ساختار خطی مراحل، دمو، شخصی سازی و برنامه های پس از انتشار توضیح داد. هدف فعلی برای داستان اصلی حدود 8 تا 12 ساعت است.
  • 28 فروردین 1404 (17 اپریل 2025): تریلر Gameplay & Freeflow Combat Design جزئیات بیشتری از سیستم مبارزه و طراحی اکشن را نمایش داد.
  • 15 آذر 1403 (5 دسامبر 2024): تریلر Spray Paint & Camerawork روی استفاده از اسپری رنگ و نحوه حرکت دوربین تمرکز داشت.
  • 31 مرداد 1403 (21 اگوست 2024): تریلر Bosses & Parkour Reveal بخش هایی از باس فایت ها و حرکات پارکور را نمایش داد.

تریلرهای رسمی بازی


سوالات متداول

بازی چه زمانی منتشر می شود؟

بازه انتشار فعلی تابستان 2027 (تابستان 1406) است. روز و ماه دقیق مشخص نشده است.

بازی برای چه پلتفرم هایی عرضه می شود؟

PC، PlayStation 5 و Xbox Series X|S.

بازی چه سبکی دارد؟

یک بازی اکشن سینمایی سوم شخص با تمرکز بر Gun Fu، تیراندازی نزدیک برد و مبارزات تن به تن.

آیا بازی جهان باز است؟

خیر. بازی خطی و ماموریت محور است.

مدت زمان داستان اصلی چقدر است؟

هدف فعلی سازندگان حدود 8 تا 12 ساعت است.

آیا بازی بخش چندنفره دارد؟

بازی به عنوان تجربه تک نفره معرفی شده است. چندنفره آنلاین هنوز تایید نشده است.

آیا بازی از Co-op یا Split Screen پشتیبانی می کند؟

تا این تاریخ هیچ کدام از این دو حالت به صورت رسمی تایید نشده اند.

آیا بازی از شخصی سازی پشتیبانی می کند؟

بله. لباس ها و گزینه های مربوط به سلاح ها، Spine و ارتقای مهارت ها در اطلاعات و تصاویر رسمی دیده شده اند.

آیا دمو منتشر می شود؟

انتشار دمو روی Steam در برنامه های سازندگان قرار دارد، اما تاریخ آن مشخص نشده است.

قیمت بازی چقدر است؟

قیمت رسمی هنوز اعلام نشده است.

آیا بازی دوبله یا زیرنویس فارسی دارد؟

زبان فارسی در فهرست فعلی زبان های پشتیبانی شده قرار ندارد. زبان انگلیسی تنها زبان دارای صداگذاری کامل اعلام شده است.

سیستم مورد نیاز بازی چیست؟

حداقل سیستم شامل Windows 10، پردازنده Intel Core i5-6400، حافظه رم 8 GB و کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 1070 است.

آیا برای بازی DLC عرضه می شود؟

سازندگان از تمایل به گسترش جهان SPINE صحبت کرده اند، اما جزئیات نهایی DLCها هنوز اعلام نشده است.

آیا بر اساس بازی فیلم یا سریال ساخته می شود؟

همکاری با Story Kitchen برای بررسی اقتباس های سینمایی و تلویزیونی اعلام شده، اما جزئیات نهایی مشخص نیست.

گالری تصاویر و اسکرین شات های رسمی


01_shotgun.jpg


02_edda_copp_fight.jpg


3_top_down_spine.jpg


04_lab_fighting-1.jpg


05_bar-shooting.jpg


06_upgrade-menu-from-the-game-spine.jpg


07_side_camera_spine.jpg


08_redline.jpg


art_aqua_2.jpg


aqua4-1.jpg


123.jpg


highresscreenshot00588.jpg

​
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or