نکته ( در حال حاضر بخش اول مطلب درباره نسخه بازسازی شده کاملا فرضی است و با * علامت گذاری شده در صورت وجود آن به تاپیک اصلی بازی تغییر خواهید کرد
اما تا آن زمان از تاریخچه و بررسی سونیک ادونچر لذت ببرید)
نام عنوان: sonic adventure
سازنده: sonic team
*تاریخ انتشار: 2021*
کفش های سرعتی قرمزرنگتان را به پا کرده و خود را برای داستان . حماسه و ماجراجویی بزرگ پر از سرعت . اکتشاف . پرواز . انفجار . مهربانی و ماهیگیری! آماده سازید چرا که خطری بزرگ تر از تخم مرغی روباتی شما و 6 قهرمان این داستان هیجان انگیز را در شهر station square تحدید میکند خطری از جنس آب و آشوب!
سرنوشت دنیا در دستان شماست!
*پس از گذشت 21 سال و درخواست های بی شمار طرفداران برای ساخت نسخه سوم یا حتی ساخت عنوانی با فرمول ادونچر بعد از فاجعه 06 بالاخره بازسازی اولین ماجراجویی سونیک در دنیای سه بعدی یعنی Sonic Adventureمعرفی شد تا حکایت جدیدی را برای دو گانه محبوب ادونچر و خارپشت آبی رقم زند*
اگر تا به حال اسم سونیک ادونچر به گوشتان نخورده و خیال کردید که احتمالا عنوان ضعیف دیگه ای در سری است باید بگویم که کاملا در اشتباهید!
سونیک ادونچر پلتفرمری جاه طلبانه . کاملا سه بعدی به همراه محیطی گسترده است که کمی از عناصر RPG نیز در آن به چشم میخورد
و اما رمز موفقیت و محبوبیت آن وفادار بودن به ریشه هاست که داستان
سونیک . ناکلز . تیلز . امی . بیگ و گاما را برای متوقف کردن دکتر اگمن و نجات دنیا روایت میکند.
پیش از همه جالب است که بدانید خارپشت آبی رنگ و دوست داشتنی ما اولین قدم های خود در دنیای سه بعدی را با این عنوان انقلابی
در سال 1999 به صورت انحصاری بر روی کنسول دریم کست و چندین سال بعد بر روی گیم کیوب با نام sonic adventure DX برداشته
و رضایت بسیاری از طرفداران را با خود به همراه آورده است که متاسفانه قدیمی بودن نسخه گیم کیوب
برای استانداردهای 2004 باعث شد که بسیاری از این شاهکار تکرار نشدنی به بدی یاد کنن
اما اهمیت سونیک ادونچر برای طرفداران سری و ژانر بزرگ پلفترمر
با گرافیک و طراحی عالی . محیط بزرگ . گیم پلی جذاب . آزادی عمل . تمرکز برروی اکتشاف
. 6 شخصیت قابل بازی و از همه مهم تر روایت واقعی برای اولین بار
به صورت جدی در این سبک که راه را برای عناوین آینده پلتفرمر هموار ساخت غیرقابل انکار است.
و حال این وظیفه طرفداران خوش ذوق سونیک است تا با تعریف تاریخچه و بررسی آن در ادامه مطلب دیگران را از اهمیت این
عنوان اندرریتد مطلع سازند چرا که سونیک ادونچر حقیقتا عنوانی انقلابی است!
بررسی و اطلاعات کلی
-----------------------------------------------------------------------------------------
Select your character
(گیم پلی و شخصیت ها!)
همونطور که قبلا گفته شد سونیک ادونچر پلتفرمری با گیم پلی کلاسیک و پایبند به ریشه های عناوین جنسیس و در عین حال کاملا
3بعدیست که با افزودن هاب ورلدها . مراحلی بزرگ تر و دادن قابلیت های جدید به شخصیت ها همچون حرکات جدید و پاورآپ ها کیفیت ماجرای های خارپشت آبی را به مرحله بعد میبرد.
وقایع و ستینگ این ماجراجویی در دو hub world بزرگ و اما خیالی که یکی
شهری مدرن و دیگری جنگلی بزرگ به نام های station square و mystic ruins جریان دارد و شامل 6 شخصیت قابل بازی با نام های
Sonic . Knuckles . tails . amy . gamma و big با 6 کمپین مجزا میشود
هرکدام از این شخصیت ها گیم پلی . قابلیت . آپگرید . داستان و حتی تم مخصوص به خود را دارند.
(تصاویری از station square و mystic ruins)
هر کمپین از جای متفاوتی از هاب ورلد بازی براساس شخصیت ها و داستان آنها آغاز میشود و همانند عناوینی چون
Mario64 شما باید برای انجام فعالیت های مختلف همچون پیدا کردن مراحل . یافتن پاورآپ ها . انجام ساید میشن
ها یا حتی تربیت چائو به صورت پیچیده تر و جاه طلبانه تر از عنوان ذکر شده به اکتشاف در این هاب ورلدها بپردازید خود را قوی تر کنید
و پرده از رازهای نهفته در ایستگاهی پر جنب و جوش و جنگلی سرسبز و عظیم بردارید
چرا که اکتشاف یکی از عناصر اصلی گیم پلی در سونیک ادونچر است که نه تنها در هاب ورلدها بلکه در مراحل اصلی نیز
براساس گیم پلی کرکتر مورد نظر جریان دارد که در ادامه به بررسی شخصیت ها میپردازیم.
“Aw yeah! This is happening!”
sonic: سرعت در وجود توست! سریع ترن جوجه تیغی دنیا...... سونیک خارپشتی آبی رنگ با سرعتی فراتر از صوت و قلبی از طلاست است که هیچ گاه دست از انجام کار درست و عمل های قهرمانانه برنمیدارد که با داستان او و تم it doesn’t matter میتوانید این ویژگی قهرمانانه او را مشاهده کنین.
کمپین sonic همانطور که انتظار میرود مانند عناوین جنسیس شامل استیج هایی سرعتی . اکشن . سر راست و کوتاه است که هر استیج از دو بخش تشکیل میشه با وجود خطی بودن مراحل طراحیش بسیار باز است که پلیرهای حرفه ای میتوانند با حقه های ساده مراحل سونیک را سریع تر به پایان رسانده و رنک A را دریافت کنن.
شخصیت سونیک دارای تمامی قابلیت های معروف خود از دوران جنسیس به صورت بهینه شده برای فضای سه بعدی مانند سرعت زیاد و اسپین دش به همراه قابلیتی جدید به نام
Homing attack که سونیک با این قابلیت جدید قادر است با پرش و هدف گیری به صورت خود کار دشمنانش را بسیار راحت تر از گذشته در محیط سه بعدی نابود کند.
و اما یادمون نره که power up های نهفته در دنیای بازی شخثیت ها را قدرتمند تر و قابلیت های جدید به آنها میدهد.
: سونیک دارای 3 پاورآپ هست
اما تا آن زمان از تاریخچه و بررسی سونیک ادونچر لذت ببرید)
نام عنوان: sonic adventure
سازنده: sonic team
*تاریخ انتشار: 2021*
کفش های سرعتی قرمزرنگتان را به پا کرده و خود را برای داستان . حماسه و ماجراجویی بزرگ پر از سرعت . اکتشاف . پرواز . انفجار . مهربانی و ماهیگیری! آماده سازید چرا که خطری بزرگ تر از تخم مرغی روباتی شما و 6 قهرمان این داستان هیجان انگیز را در شهر station square تحدید میکند خطری از جنس آب و آشوب!
سرنوشت دنیا در دستان شماست!
*پس از گذشت 21 سال و درخواست های بی شمار طرفداران برای ساخت نسخه سوم یا حتی ساخت عنوانی با فرمول ادونچر بعد از فاجعه 06 بالاخره بازسازی اولین ماجراجویی سونیک در دنیای سه بعدی یعنی Sonic Adventureمعرفی شد تا حکایت جدیدی را برای دو گانه محبوب ادونچر و خارپشت آبی رقم زند*
اگر تا به حال اسم سونیک ادونچر به گوشتان نخورده و خیال کردید که احتمالا عنوان ضعیف دیگه ای در سری است باید بگویم که کاملا در اشتباهید!
سونیک ادونچر پلتفرمری جاه طلبانه . کاملا سه بعدی به همراه محیطی گسترده است که کمی از عناصر RPG نیز در آن به چشم میخورد
و اما رمز موفقیت و محبوبیت آن وفادار بودن به ریشه هاست که داستان
سونیک . ناکلز . تیلز . امی . بیگ و گاما را برای متوقف کردن دکتر اگمن و نجات دنیا روایت میکند.
پیش از همه جالب است که بدانید خارپشت آبی رنگ و دوست داشتنی ما اولین قدم های خود در دنیای سه بعدی را با این عنوان انقلابی
در سال 1999 به صورت انحصاری بر روی کنسول دریم کست و چندین سال بعد بر روی گیم کیوب با نام sonic adventure DX برداشته
و رضایت بسیاری از طرفداران را با خود به همراه آورده است که متاسفانه قدیمی بودن نسخه گیم کیوب
برای استانداردهای 2004 باعث شد که بسیاری از این شاهکار تکرار نشدنی به بدی یاد کنن
اما اهمیت سونیک ادونچر برای طرفداران سری و ژانر بزرگ پلفترمر
با گرافیک و طراحی عالی . محیط بزرگ . گیم پلی جذاب . آزادی عمل . تمرکز برروی اکتشاف
. 6 شخصیت قابل بازی و از همه مهم تر روایت واقعی برای اولین بار
به صورت جدی در این سبک که راه را برای عناوین آینده پلتفرمر هموار ساخت غیرقابل انکار است.
و حال این وظیفه طرفداران خوش ذوق سونیک است تا با تعریف تاریخچه و بررسی آن در ادامه مطلب دیگران را از اهمیت این
عنوان اندرریتد مطلع سازند چرا که سونیک ادونچر حقیقتا عنوانی انقلابی است!
بخش اول: از Mars تا X_treme
اگر بخواهیم سرگذست و تاریخچه سونیک ادونچر را بررسی کنیم باید به اواخر نسل چهارم از کنسول های بازی
و آخرین روزهای طلایی سگا در صنعت کنسول سازی یعنی سگا جنسیس در اواسط ده 90 میلادی بازگردیم.
پس از اتمام ساخت sonic and knuckles و عرضه آن در سال 1994 خالق yuji naka
و اعضای سونیک تیم شرکت آمریکایی STI (Sega Technical Institute) را به دلایل
مختلف همچون اختلاف در زبان و فرهنگ کارمندان ژاپنی و آمریکایی که با استعفا
بنیان گذار و تنها مترجم سونیم تیم در STI یعنی mark cerny در سال 92 شدت گرفت و همچنین اختلافات
مدیریتی بین سگای آمریکا و سگای ژاپن در آن زمان ترک و به کشور خویش بازگشتند تا
به توسعه عنوان Nights into dreams بپردازند.
بنابراین کمپانی سگا آینده سونیک خارپشت را در دستان استودیوغربی STI گذاشت.
پس از خروج ناکا و سونیک تیم STI کار خود را برروی پروژه ای جدیدی از سری
سونیک در اوایل سال 1994 آغاز کرد پروژه ای که بعدها به نام sonic X_treme شناخته شد.
برای شروع کار اعضای STI انیمیشن هایی طراحی کردند تا کاراشان را به مدیران
اجرایی سگا معرفی کنند این قسمت جدید از سری قرار بود که پلتفرمری 2 بعدی همانند
سونیک های گذشته برروی sega genesis باشد اما با نزدیک شدن به عرضه add on
32 بیتی کنسول جنسیس یعنی sega 32X ساخت پروژه به عنوان پلتفرمری ایزومتریک و
سه بعدی به نام sonic 32X و sonic mars تغییر کرد اما طولی نکشید که
رهبر تیم آقای مایکل کوساکا به دلیل اختلاف با تهیه کننده استعفا داد.
بعد از استعفای رهبر پروژه و شکست 32X تیم STI بار دیگر ساخت پروژه را برای کنسول جدید کارتریج خور
سگا با همکاری nvidia از سر گرفت اما طولی نکشید که سگای ژاپن این کنسول جدید را
با کنسول ساخته خود یعنی sega Saturn جایگزین کرده و اینبار نیز تیم ناچار شد تا برای
بار سوم پروژه را به این کنسول جدید منتقل و به این ترتیب عنوان بدنام Sonic X_tereme متولد شد!
(تصویری از sonic mars برروی سگا 32X)
---------------------------------------------------------------------------------
فاجعه..... Sonic در زحل!
سونیک X_treme عنوانی نسبتا سه بعدی با 4 شخصیت قابل بازی یعنی
سونیک . تیلز . ناکلز و تیارا شخصیت اورجینال این عنوان که دیگر هیچوقت دیده نشد بود
تیم بجای ساخت مدل های سه بعدی همچنان از اسپرایت دو بعدی استفاده میکرد!
هرکدام از این شخصیت ها گیم پلی مخصوص به خود را داشتند مراحل سونیک گرد
و کروی مانند بود مراحل تیلز صاف و خطی (که متاسفانه تصویری از آن در دسترس نیست)
مراحل ناکلز دوربینی ایزومتریک داشت و در نهایت گیم پلی تیارا شامل مراحلی دو بعدی
میشد جالب است بدانید که amy هم در طول ساخت به عنوان شخصیتی قابل بازی استفاده میشد شخصیتی که برای اولین باز
در سونیک ادونچر به عنوان کرکتر قابل بازی شاهدش بودیم!
قابل توجه است که پروژه در اواخر ساختش کاملا تبدیل به عنوانی سه بعدی تبدیل شد که در ادامه توضیح داده میشود.
بعد از انتقال پروژه به سترن رفتن اعضای کلیدی باقی مانده باعث تغییرات نامناسب بیشتری در استودیو شد.
اولین تغییر دو تیمه شدن اعضا بود. تیم اول وظیفه ساخت مراحل و تیم دوم وظیفه ساخت
باس های بازی را برعهده داشت و در نتیجه بین آنان هماهنگیی وجود نداشت اما این ناهماهنگی
فقط یکی از مشکلات دو تیم بود چرا که توسعه بازی بر روی سترن بسیار بسیار سخت
و انجین دو تیم با هم متفاوت بود!
همین اختلافات باعث شد که تیم دوم از هم بپاشده و رهبری پروژه بر دوش کریس سین
آرتیستی که در کارگردانی هیچ عنوانی تجربه نداشت افتاد! توسعه بازی با گذشت زمان
دشوار تر و دشوار تر میشد اختلافات . سختی توسعه برروی سترن و فشار کاری باعث شد
که آقای سین بیمار شده و STI را ترک کرد.
پس از خروج سین تیم بدون رهبر درخواست استفاده از انجین yuji naka که در توسعه
Nights into dreams از آن استفاده شده بود را کرد آنها پس از دریافت انجین
در طول دو هفته توسعه بازی را از سر گرفتن اما yuji naka که استفاده
STI از انجینش ناراضی بود سگا را تحدید به استعفای خویش کرد به همین ترتیب
توسعه Xterme بار دیگر متوقف شده و به پیشنهاد مدیر سابق سگا آقای ناکامورا
با انجین باس های بازی ساخته شده توسط خانم کریس کافین از سر گرفته شد.
(تصایری از عنوان sonic_Xtreme)
-----------------------------------------------------------------------------------------------
از Condor تا نیستی!
پس از خروج کریس سین و نارضاینی یوجی ناکا
اعضای تیم تصمیم گرفتند تا با توجه به درخواست مدیران سگا پروژه را کاملا
به عنوانی سه بعدی با رهبری کریس کافین تبدیل کنند.
و به این ترتیب آخرین امید به sonic Xtreme یعنی project condor به متولد شد!
Project condor بازسازیی کامل بر xtreme با استفاده از انجین باس ها بود
که شامل محیطی کاملا باز و اسپرایت شخصیت ها با مدل های سه بعدی عوض شده بود.
و اما با اینکه انجین کافین بسیار مناسب و پروژه به عنوانی امیدوار کننده تبدیل شده بود
فشار بر روی اعضای STI برای عرضه بازی در سال 96 باعث که کریس کافین نیز بیمار شده
و چندی بعدی پروژه به صورت کامل توسط مدیریت جدید سگای آمریکا یعنی برنی استولار کنسل شده و درهای STI بعد از ساخت
پورتی ساده از sonic 3D blast برروی سترن بسته شد تا تراژدی بدنامی همچون xterme دیگر نباشد.
در نهایت اختلافات کلی بین
سگای ژاپن و سگای آمریکا و سخت افزار پیچیده سترن دست به دست هم دادند تا
سگا نسل پنجم از کنسول ها را بدون اولین عنوان سه بعدی از نماد خود سونیک پشت سر بزارد.........
ساخت این پروژه به قدری بد پیش میرفت که خالق یوجی ناکا با دیدن آن فقط گفت "موفق باشید".................
(تصاویری از project condor)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
بخش دوم: ظهور یک رویا: از Jam تا Adventure
پس از بسته شدن درهای STI سونیک تیم بار دیگر مسئولیت ساخت عناوین آینده سری را
در دست گرفت تا خارپشت در حال سقوط را از مرگ نجات دهد چرا که یوجی ناکا همچنان علاقه مند
به ساخت عنوانی سه بعدی از سونیک بود تا جواب غولی چون mario64 را داده و معتقد بود که تنها سونیک تیم باید اینکار
را انجام دهد یکی از دلایل او برای پس گرفتن انجین nights از STI همین بود!
برای این پروژه یوجی ناکا به عنوان تهیه کننده و عضو جوان تیم تاکاشی ایزوکا به عنوان کارگردان در نظر گرفته شد.
برای شروع (سال 1996) تاکاشی ایزوکا ایده های اولیه برای عنوانی به سبک RPG با تمرکز بر روی
داستان را پیشنهاد داد و همانطور که مشخص است این ایده در مراحل اولیه ساخت رد شد چرا
که سونیک تیم تصمیم گرفت تا تمرکز این فرنچایز بر روی ریشه های خود یعنی سبک
(پلتفرمر) باشد به همین خاطر تمامی مکانیزم های سونیک از نو طراحی و قابلیت های
جدید اضافه شد تا در دنیای سه بعدی قابل قبول ظاهر شود یکی از این قابلیت ها معرفی
homing attack بود تا پریدن و نابود کردن دشمنان توسط سونیک را در فضای سه
بعدی برای پلیرها راحت و لذت بخش سازد اما از ایده های RPG این تمرکز برروی
داستان قوی بود که بسیار جالب بنظر میرسید که توسط تیم تایید و باقی ماند چرا که تا به آن روز
هیچ عنوان پلتفرمری شامل این ویژگی نمیشد و به این ترتیب sonic adventure متولد شد.
ساخت سونیک ادونچر در آپریل 1997 با 20 نفر آغاز شد توسعه این عنوان بر روی سیستم سترن
بسیار دشوار بود اما تیم توانست پروتوتایپی با آرت استایل همیشگی
سونیک طراحی کند تا مانند سریع ترین جوجه تیغی دنیا
هرچه زود تر اولین قدم های او در دنیای سه بعدی را به طرفداران ناامید سگا سترن هدیه دهد.
اما با شکست سخت این کنسول در بازار و آماده شدن سگا برای نسل بعد به صورت زود
هنگام این انتخاب به سونیک تیم داده شد تا کارش برروی نسخه سترن را ادامه دهد یا
پروژه را به صورت کامل بر روی کنسول نسل بعد از سر گیرد.
و به این ترتیب آنها قدرت و تکنولوژی نو کنسول نسل بعد یعنی دریم کست را انتخاب کردند و اما از طرفی
اعضای تیم از رها کردن پروتوتایپ نسخه سترن ناراضی بودند چرا که تمام کارشان برروی
آن به حدر میرفت برای همین تصمیم گرفتند تا این پروتوتایپ را به عنوان hub worldی در
Sonic jam مجموعه ای از تمامی عناوین گذشته سونیک برروی سترن قرار دادند پس به
این ترتیب اگر شما عنوان سونیک جم را تجربه کرده باشید به این معناست که پروتوتایپ اولین عنوان سه بعدی سونیک را در اختیار داشتید!
(تصویری از عنوان sonic jam)
--------------------------------------------------------------------
با انتقال پروژه به دریم کست و شروع ساخت آن به همراه کنسول دریم کست در جولای 1997 تعداد
اعضای تیم به 60 نفر افزایش پیدا کرد چرا که قدرت کنسول نسل بعدی جاه طلبی و خلاقیت سونیک تیم را چندین برابر کرد.
به جرئت میتوان گفت سونیک ادونچر از بزرگ ترین بازی های تاریخ در زمان خودش بود
و جالب است بدانید که سونیک تیم ساخت این عنوان را تنها در 10 ماه به پایان رساند
چرا که لانچ تایتل بودن سونیک در دسامبر 1998 برای سگا و دریم کست هم بسیار حیاطی بود
و هم روشی برای عذرخواهی از طرفداران ناامید بود اما قبل از تعریف عرضه خاطره انگیز
بازی بیاید به به چهار چالش بزرگ در ساخت این عنوان نگاه کنیم!
چالش اول: طراحی شخصیت
در طول 10 ماه توسعه تیم با چالش های بسیاری رو به رو شد اینکه چگونه سونیک و دنیایش را
به شکل جدیدی نمایان کند یکی از اولین چالش ها ظاهر شخصیت ها بود در اویل توسعه تیم
دریافت که طراحی و مدل فعلی شخصیت ها برای دنیای سه بعدی بسیار قدیمیست و کله هایشان
بسیار بزرگ است که سختی ساخت آنها را دو چندان میکرد و از طرفی مدرن شدن
طراحی شخصیت های محبوب همچون (پکمن) در سه بعدی باعث حسادت سونیک تیم
میشد به همین دلیل طراح یوجی اوکاوا تمام شخصیت های دنیای سونیک را از نو طراحی
کرد تا با دنیای سه بعدی هماهنگی داشته باشد او نه تنها این کار را به خوبی انجام داد بلکه
به تمامی شخصیت ها ظاهری مدرن تر . غربی تر و جدی تری بخشید برای طراحی
سونیک او از انیمیشن های والت دیزنی و لونی تونز ایده برداری و به خارپشت دوست
داشتنی ظاهری بزرگسالانه تر . لاغر تر و خارهایی بلند تر داد . چشمانش را به رنگ
سبز درآورد تا یادآور مرحله نمادین green hill zone باشد و به عبارتی دیگر او تلاش کرد تا
سونیک را مانند کرکتری کمیک بوکی نشان دهد و این استایل را با graffiti مقایسه کرد
پس از اتمام طراحی سونیک اوکاوا شخصیت های باقی مانده را نیز با این آرت استایل جدید
هماهنگ کرد و ساخت مدل ها را بسیار راحت تر ساخت آرت استایلی که متاسفانه با وجود
علاقه طرفداران بعد از sonic adventure 2 به دلایل احمقانه دیگه دیده نشد!.............
(تصاویری از طراحی یوجی اوکاوا مدرن . غربی و استایلیش)
--------------------------------------------------------------------------
چالش دوم: طراحی محیط
چالش بعدی طراحی دنیا و محیط سونیک ادونچر بود از آنجایی که این عنوان قرار بود لانچ تایتل کنسول دریم کست باشد تیم چالش جدیدی را پذیرفت و تلاش کرد تا با استفاده از ویژگی های دریم کست گرافیک و محیطی واقع گرایانه تر طراحی کند چرا که آنها باور داشتن واقع گرایی برای مشتریان جذابیت دارد!
برای دست یابی به این امر جاه طلبانه اعضای اصلی تیم به دلیل قدرتمند نبودن اینترنت در ده 90 به آمریکای مرکزی و جنوبی سفر کرده و برای ایده برداری از جنگل ها و معابد باستانی دیدن کردند و حتی برای ساخت تکسچرها از معابد عکس گرفتند چرا که سیستم قدرتمند دریمکست با استفاده تصاویر سه بعدی ساخته شده با چیپ گرافیکی voodoo2 این توانایی را بهشان میداد! و جالب است که ایده خلق شخصیت tikal از همین معابد باستانی آمد!
علاوه بر این سونیک تیم قصد داشت تا المان های غیر منتظره برای یک عنوان پلتفرمر به بازی اضافه کند! برای مثال مرحله شن سواری تیلز از شن سوارانی که تیم در سفر خود دیده بود ایده برداری شد.
چالش سوم : گیم پلی
از بین چهار مورد ذکر شده طراحی گیم پلی حقیقتا چالش برانگیز ترین بخش توسعه بوده چرا که سونیک باید به خوبی گیم پلی دو بعدی سونیک را وارد فضای سه بعدی میکرد
در عناوین جنسیس پلیر به سادگی با رفتن به سمت راست مرحله را به پایان میرساند اما در سونیک ادونچر میتوانستند به هر جهتی که میخواهند حرکت کنند
طراحان تیم مدل ها را را قبل از اینکه به عنوان شخصیت قابل بازی طراحی کنند برای مراحل ساختند که نتیجه مناسبی نداشت.
این عمل باعث شد که کارگردان ایزوکا اهمیت دوربین بازی را تشخیص دهد.
بعضی از مراحل بازی مانند مرحله (the lost world) چندین و چندبار از نوع ساخته شدند
و برخی دیگر مانند ice cap و مراحل تورنادو نیز از روی عناوین سونیک 3 و panzer dragoon ساخته شده بودند
یکی از سخت ترین بخش های طراحی گیم پلی شکست دادن دشمنان بود در عناوین جنسیس نابود کردن دشمنان به سادگی و با یک پرش بر رویشان انجام میشد اما این امر در
فضای سه بعدی بسیار دشوار بود و در اینجا تیم قابلیت جدیدی به نام homing attack که به سونیک توانایی حدف گیری و حمله به دشمنان بعد از پریدن را میداد برای اولین بار
طراحی و تا امروز در تمامی عناوین سه بعدی سری استفاده شده است.
و اما درباره طراحی سکانس های سینمایی آقای ایزوکا اظهار داشت
"سکانس های سینمایی برای بهره برداری از محیط طراحی شدند تا به علاوه پلتفرمینگ عناصر اکتشاف را نیز به پلیر دهند"
استیج ها یا مراحل شباهت زیادی به عناوین جنسیس داشتند و در کمتر از 5 دقیقه کامل میشدند که تیم برای ذخیره مموری آنها را به 2 بخش تقسیم میکرد.
همانطور که قبلا اشاره کردیم سونیک ادونچر تمرکز زیادی بر روی روایت نسبت به عناوین گذشته سری داشت و به همین دلیل اعضای تیم hub worldها را اضافه کردند تا "پلیر
را غرق دنیای بازی کنند"
تمرکز این هاب ورلد ها برروی اکتشاف . پیدا کردن مکان های جدید و نیروها و آپگریدهای پنهان شده در دنیای بازی بود که از سری the legend of Zelda ایده برداری شده است.
وقتی که ناکا و ایزوکا مراحل تکمیل شده را دیدند تصمیم گرفتند تا آنها را برای هرکدام از
شخصیت های بازی به صورت متفاوتی هدف گذاری کنن ایزوکا در این مورد گفت
"تیم احساس کرد که خیلی بد میشه اگه تنها سونیک به سرعت از این مراحلی که زمان زیادی را صرف طراحیش کردیم بگزه"
به همین دلیل 5 شخصیت قابل بازی دیگر به سونیک ادونچر اضافه شدند که برای عنوانی پلتفرمر ویژگیی نو و خاص بود که در هیچ سری دیگری تا به امروز و به این شکل دیده
نشد به این ترتیب اولین شخصیت های افزوده شده تیلز و ناکلز بودند.
مراحل تیلز اکثرا مشابه مراحل سونیک بود اما با این فرق که مثل مسابقه بودند درحالی که مراحل شکار گنج ناکلز برخلاف تیلز و سونیک که مراحلی سرعتی داشتند تمرکزش
برروی اکتشاف و یافتن اجزا بود.
از آن گذشته سونیک ادونچر اولین عنوان سری بود که شخصیت امی در آن قابل بازی بود ایزوکا از این شخصیت استفاده کرد تا در بازی ایجاد تنش کند چرا که در گیم پلی امی
شما باید از دست دشمن تعقیب کننده خود قایم شید و این امر در گیم پلی سونیک ممکن نبود.
و اما دو شخصیت باقی مانده این ماجراجویی بیگ گربه و گاما بودند. قبل از خلق بیگ تیم قلاب ماهی گیری بدون هیچ استفاده خاصی ساخته بود و اون قلاب باعث خلق این
شخصیت و گیم پلی بدنام و اعصاب خورد کنش یعنی ماهی گیری شد که اکثریت طرافدارا آن را بدترین بخش بازی می دانن.
شخصیت بیگ به شکل غول پیکر و ریلیکس طراحی شد تا پلیر انتظار تنش و هیجان از او نداشته باشد!
شخصیت گاما یکی از روبات ها اگمن است که هدف از طراحیش عمل به خواسته طرفداران برای اضافه شدن عناصر شلیک و اسلحه بود.
این نکته قابل ذکر است که کمپین بیگ و گاما بسیار ک.تاه است چرا قرار نبود نقش بزرگی در داستان داسته باشن به تنها بدلیل تمایل ایزوکا برای داشتن گیم پلیی رضایت بخش که با سونیک ممکن نباشد اضافه شدن.
در وصف شخصیت منفی بازی یعنی chaos و طراحی او ایزوکا گفت
"من شخصیت منفیی میخواستم که ساختش تا به حال ممکن نبود. من چیز بزرگ تر و تبدیل شونده از جنس مایه میخواستم چرا که تکنولوژی حالا اجازه این کار را میداد. من چیزی میخواستم که پلیر را به وجد بیاره."
تاکاشی ایزوکا.........
علاوه بر این تهیه کننده و خالق یوجی ناکا بسیار از طراحی chaos شگفت زده و به سرعت اون تایید کرد!
شخصیت chaos در آغاز قرار بود که فرم آخرش شکل متفاوتی داشته باشد اما متاسفانه محدودیت های دریم کست این امکان را یه تیم نمیداد و طرفداران توانستند طراحی اصلی او را سال ها بعد در عنوان sonic generations مشاهده کنن.
به گفته ایزوکا تیم تلاش کرد تا جایی که میشود به محتویات بازی اضافه کند.
یکی از این محتویات سیستم تربیت چائو (chao) بود که هدف ایزوکا از ساختش استفاده از قابلیت های مموری کارد دریم کست یعنی VMU بود.
سونیک تیم در ساخت nights onto dreams هم از سیستم مشابه ای به نام A_Life استفاده کرده بود و این سیستم نیز به عنوان پایه برای سیستم تربیت چائو در نظر گرفته شد.
در سیستم تربیت چائو شما میتوانید موجودات بانمکی به نام چائو را با جمع کردن دوستان کوچولو برای آن در استیج ها و تربیتشان بزرگ گنید و برای مسابقه آماده شان سازید
این سیستم جز بخش های فرعی بازی بوده و تیم آن را برای افزودن به ارزش تکرار بازی و پلیرهای کژوال یا کسانی که با عناوین سونیک آشنایی نداشتن طراحی شد......................
چالش چهارم: موسیقی و صدا
اگر گیم پلی سخت ترین بخش توسعه بود موسیقی و صدا جالب ترین بخش آن به حساب می آمد. چرا که سونیک ادونچر موسیقی فوق العاده فرانچایز را به مرحله بعد برده و برای اولین بار شاهد وجود صدا برای شخصیت های بازی بودیم!
به دلیل تمرکز بازی برروی داستان تصمیم برای استخدام صداپیشه گان در روزهای اول توسعه گرفته شد. اعضای سونیک تیم هرکدام نظرات متفاوتی درباره اینکه صدای سونیک چگونه باشد داشتن.
اگر بخواهیم با صداپیشگان شروع کنیم یکی از عواملی که تمام تیم با آن موافق بودن دوری از استخدام صداپیشه برنامه های انیمه (anime) بود و ترجیح دادن تا از بازیگرفیلم های سینمایی با صدایی بلند استفاده کننده و اما در نهایت آنها چونجی کانمارو صداپیشه انیمه را به عنوان صدای ژاپنی سونیک انتخاب کردن در مصاحبه ای برای سالگرد 30سالگی صداپیشه گی اش کانمارو توضیح داد یکی از دلایلی که او را به عنوان صدای سونیک انتخاب کردن تسلط داشتنش به زبان انگلیسی بود.
و درباره صدای انگلیسی نیز رایان درموند به عنوان صدای سونیک انتخاب شد صدایی که از نظر بسیاری از طرفداران بهترین صدای سونیک است که متاسفانه برخلاف کانمارو و صداپیشگان ژاپنی سری که تا به امروز همچنان وظیفه صدا گزاری این شخصیت ها را دارند صداپیشگان انگلیسی سری بارها به دلایل تجاری تغییر کردن که از دیدگاه طرفداران بسیار احمقانس و جالب است که هم زمان با نوشتن این مقاله پس از سال ها او نقش خود را در یک audio drama ساخت طرفداران باز پس گرفت!
کارگردان ایزوکا با افزدن صدا برای اولین در سری از این فرصت استفاده کرد تا اسم ژاپنی روباتنیک یعنی اگمن را وارد ترجمه غربی کرده و طرفداران با این اسم آشنا سازد.
و اما درباره موسیقی آهنگساز جون سنو که تا قبل از ادونچر تنها بخشی از تیم موسیقی سونیک 3 بود برای ادونچر و سالیان آینده وظیفه ساخت موسیقی سری به همرا جمعی دیگر
از آهنگ سازان توانمند سگا در دست گرفت.
او به معنای واقعی موسیقی سری را با تغییر استایل آن از electropop به راک فانکی متحول کرد اما با وجود این تفاوت بعضی از ترک های سنو همچنان براساس عناوین گذشته
سونیک بود آقای ایزوکا دلیل تغییر استایل موسیقی را پیشرفت چشم گیر دریم کست در صدا نسبت به جنسیس توصیف کرد.
آهنگساز سنو به همراه خواننده راک جانی جیوئلی گروهی دو نفره به نام crush40 تشکیل داد او و جیوئلی تم محبوب سونیک ادونچر open your heart را ساختند و به همرا
چندین آرتیست متفاوت برای هر شخصیت تم متفاوتی در نظر گرفتند.
Open your heart واکنش بسیار مثبتی از طرف طرفداران دریافت کرد و باعث شد که موسیقی سونیک ادونچر و کراش40 برای همیشه در سری سونیک جاودانه شده و این گروه با گذشت 25 سال همچنان به ساخت موسیقی های جذاب برای سری ادامه میدهد.
بخش آخر: انتظار به پایان رسید! خود را برای ماجرایی بزرگ آماده سازید.
پس از مدت ها انتظار و لیک تصاویری از بازی سونیک ادونچر در تاریخ 22 آگوست 1998 در Tokyo International Forum به همراه open your heart به صورت زنده
معرفی و در تاریخ دسامبر 23 دسامبر 98 در ژاپن و کمی بعد سال 99 در غرب به همراه دریم کست به بازار عرضه و واکنشی بسیار مثبت از طرف طرفداران با فروش 2.5
میلیون نسخه تا سال 2006 عنوان پرفروش ترین بازی دریم کست را از آن خود کرد.
بازی با وجود ضعف هایی همچون صدای پیشگی ضعیف . انیمیشن صورت خنده دار . دوربین ضعیف و گلیچ های زیاد نمرات بسیار مناسبی از طرف منتقدین با مجموع امتیاز
87 در گیم رنکینگز هنگام عرضه دریافت کرد برای مثال مجله انگلیسی CVG آن را در لیست یکی از بهترین بازی های تاریخ قرار داد واکنش وبسایت ها و مجلات به گیم پلی و
گرافیک بازی بسیار مثبت بود بسیاری سونیک ادونچر را عنوانی انقلابیی که استاندارد های سبک پلتفرمر را جا به جا و رقیبی مناسب برای عناوین بزرگی همچون mario64 و
crash bandicoot دانستن و بسیاری گرافیک بازی را شوکیس تکنیکیی فوق العاده ای برای دریم کست توصیف کردن.
سونیک ادونچر سالهای بعد جای خود را در کتاب 1001 Video Games You Must Play Before You Die پیدا کرد.......
و اما اگرچیزی از داستان یا گیم پلی در تاریخچه دستگیرتان نشد نگران نباشید چرا که در ادامه به بررسی کلی بازی میپردازم
اگر بخواهیم سرگذست و تاریخچه سونیک ادونچر را بررسی کنیم باید به اواخر نسل چهارم از کنسول های بازی
و آخرین روزهای طلایی سگا در صنعت کنسول سازی یعنی سگا جنسیس در اواسط ده 90 میلادی بازگردیم.
پس از اتمام ساخت sonic and knuckles و عرضه آن در سال 1994 خالق yuji naka
و اعضای سونیک تیم شرکت آمریکایی STI (Sega Technical Institute) را به دلایل
مختلف همچون اختلاف در زبان و فرهنگ کارمندان ژاپنی و آمریکایی که با استعفا
بنیان گذار و تنها مترجم سونیم تیم در STI یعنی mark cerny در سال 92 شدت گرفت و همچنین اختلافات
مدیریتی بین سگای آمریکا و سگای ژاپن در آن زمان ترک و به کشور خویش بازگشتند تا
به توسعه عنوان Nights into dreams بپردازند.
بنابراین کمپانی سگا آینده سونیک خارپشت را در دستان استودیوغربی STI گذاشت.
پس از خروج ناکا و سونیک تیم STI کار خود را برروی پروژه ای جدیدی از سری
سونیک در اوایل سال 1994 آغاز کرد پروژه ای که بعدها به نام sonic X_treme شناخته شد.
برای شروع کار اعضای STI انیمیشن هایی طراحی کردند تا کاراشان را به مدیران
اجرایی سگا معرفی کنند این قسمت جدید از سری قرار بود که پلتفرمری 2 بعدی همانند
سونیک های گذشته برروی sega genesis باشد اما با نزدیک شدن به عرضه add on
32 بیتی کنسول جنسیس یعنی sega 32X ساخت پروژه به عنوان پلتفرمری ایزومتریک و
سه بعدی به نام sonic 32X و sonic mars تغییر کرد اما طولی نکشید که
رهبر تیم آقای مایکل کوساکا به دلیل اختلاف با تهیه کننده استعفا داد.
بعد از استعفای رهبر پروژه و شکست 32X تیم STI بار دیگر ساخت پروژه را برای کنسول جدید کارتریج خور
سگا با همکاری nvidia از سر گرفت اما طولی نکشید که سگای ژاپن این کنسول جدید را
با کنسول ساخته خود یعنی sega Saturn جایگزین کرده و اینبار نیز تیم ناچار شد تا برای
بار سوم پروژه را به این کنسول جدید منتقل و به این ترتیب عنوان بدنام Sonic X_tereme متولد شد!
(تصویری از sonic mars برروی سگا 32X)
---------------------------------------------------------------------------------
فاجعه..... Sonic در زحل!
سونیک X_treme عنوانی نسبتا سه بعدی با 4 شخصیت قابل بازی یعنی
سونیک . تیلز . ناکلز و تیارا شخصیت اورجینال این عنوان که دیگر هیچوقت دیده نشد بود
تیم بجای ساخت مدل های سه بعدی همچنان از اسپرایت دو بعدی استفاده میکرد!
هرکدام از این شخصیت ها گیم پلی مخصوص به خود را داشتند مراحل سونیک گرد
و کروی مانند بود مراحل تیلز صاف و خطی (که متاسفانه تصویری از آن در دسترس نیست)
مراحل ناکلز دوربینی ایزومتریک داشت و در نهایت گیم پلی تیارا شامل مراحلی دو بعدی
میشد جالب است بدانید که amy هم در طول ساخت به عنوان شخصیتی قابل بازی استفاده میشد شخصیتی که برای اولین باز
در سونیک ادونچر به عنوان کرکتر قابل بازی شاهدش بودیم!
قابل توجه است که پروژه در اواخر ساختش کاملا تبدیل به عنوانی سه بعدی تبدیل شد که در ادامه توضیح داده میشود.
بعد از انتقال پروژه به سترن رفتن اعضای کلیدی باقی مانده باعث تغییرات نامناسب بیشتری در استودیو شد.
اولین تغییر دو تیمه شدن اعضا بود. تیم اول وظیفه ساخت مراحل و تیم دوم وظیفه ساخت
باس های بازی را برعهده داشت و در نتیجه بین آنان هماهنگیی وجود نداشت اما این ناهماهنگی
فقط یکی از مشکلات دو تیم بود چرا که توسعه بازی بر روی سترن بسیار بسیار سخت
و انجین دو تیم با هم متفاوت بود!
همین اختلافات باعث شد که تیم دوم از هم بپاشده و رهبری پروژه بر دوش کریس سین
آرتیستی که در کارگردانی هیچ عنوانی تجربه نداشت افتاد! توسعه بازی با گذشت زمان
دشوار تر و دشوار تر میشد اختلافات . سختی توسعه برروی سترن و فشار کاری باعث شد
که آقای سین بیمار شده و STI را ترک کرد.
پس از خروج سین تیم بدون رهبر درخواست استفاده از انجین yuji naka که در توسعه
Nights into dreams از آن استفاده شده بود را کرد آنها پس از دریافت انجین
در طول دو هفته توسعه بازی را از سر گرفتن اما yuji naka که استفاده
STI از انجینش ناراضی بود سگا را تحدید به استعفای خویش کرد به همین ترتیب
توسعه Xterme بار دیگر متوقف شده و به پیشنهاد مدیر سابق سگا آقای ناکامورا
با انجین باس های بازی ساخته شده توسط خانم کریس کافین از سر گرفته شد.
(تصایری از عنوان sonic_Xtreme)
-----------------------------------------------------------------------------------------------
از Condor تا نیستی!
پس از خروج کریس سین و نارضاینی یوجی ناکا
اعضای تیم تصمیم گرفتند تا با توجه به درخواست مدیران سگا پروژه را کاملا
به عنوانی سه بعدی با رهبری کریس کافین تبدیل کنند.
و به این ترتیب آخرین امید به sonic Xtreme یعنی project condor به متولد شد!
Project condor بازسازیی کامل بر xtreme با استفاده از انجین باس ها بود
که شامل محیطی کاملا باز و اسپرایت شخصیت ها با مدل های سه بعدی عوض شده بود.
و اما با اینکه انجین کافین بسیار مناسب و پروژه به عنوانی امیدوار کننده تبدیل شده بود
فشار بر روی اعضای STI برای عرضه بازی در سال 96 باعث که کریس کافین نیز بیمار شده
و چندی بعدی پروژه به صورت کامل توسط مدیریت جدید سگای آمریکا یعنی برنی استولار کنسل شده و درهای STI بعد از ساخت
پورتی ساده از sonic 3D blast برروی سترن بسته شد تا تراژدی بدنامی همچون xterme دیگر نباشد.
در نهایت اختلافات کلی بین
سگای ژاپن و سگای آمریکا و سخت افزار پیچیده سترن دست به دست هم دادند تا
سگا نسل پنجم از کنسول ها را بدون اولین عنوان سه بعدی از نماد خود سونیک پشت سر بزارد.........
ساخت این پروژه به قدری بد پیش میرفت که خالق یوجی ناکا با دیدن آن فقط گفت "موفق باشید".................
(تصاویری از project condor)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
بخش دوم: ظهور یک رویا: از Jam تا Adventure
پس از بسته شدن درهای STI سونیک تیم بار دیگر مسئولیت ساخت عناوین آینده سری را
در دست گرفت تا خارپشت در حال سقوط را از مرگ نجات دهد چرا که یوجی ناکا همچنان علاقه مند
به ساخت عنوانی سه بعدی از سونیک بود تا جواب غولی چون mario64 را داده و معتقد بود که تنها سونیک تیم باید اینکار
را انجام دهد یکی از دلایل او برای پس گرفتن انجین nights از STI همین بود!
برای این پروژه یوجی ناکا به عنوان تهیه کننده و عضو جوان تیم تاکاشی ایزوکا به عنوان کارگردان در نظر گرفته شد.
برای شروع (سال 1996) تاکاشی ایزوکا ایده های اولیه برای عنوانی به سبک RPG با تمرکز بر روی
داستان را پیشنهاد داد و همانطور که مشخص است این ایده در مراحل اولیه ساخت رد شد چرا
که سونیک تیم تصمیم گرفت تا تمرکز این فرنچایز بر روی ریشه های خود یعنی سبک
(پلتفرمر) باشد به همین خاطر تمامی مکانیزم های سونیک از نو طراحی و قابلیت های
جدید اضافه شد تا در دنیای سه بعدی قابل قبول ظاهر شود یکی از این قابلیت ها معرفی
homing attack بود تا پریدن و نابود کردن دشمنان توسط سونیک را در فضای سه
بعدی برای پلیرها راحت و لذت بخش سازد اما از ایده های RPG این تمرکز برروی
داستان قوی بود که بسیار جالب بنظر میرسید که توسط تیم تایید و باقی ماند چرا که تا به آن روز
هیچ عنوان پلتفرمری شامل این ویژگی نمیشد و به این ترتیب sonic adventure متولد شد.
ساخت سونیک ادونچر در آپریل 1997 با 20 نفر آغاز شد توسعه این عنوان بر روی سیستم سترن
بسیار دشوار بود اما تیم توانست پروتوتایپی با آرت استایل همیشگی
سونیک طراحی کند تا مانند سریع ترین جوجه تیغی دنیا
هرچه زود تر اولین قدم های او در دنیای سه بعدی را به طرفداران ناامید سگا سترن هدیه دهد.
اما با شکست سخت این کنسول در بازار و آماده شدن سگا برای نسل بعد به صورت زود
هنگام این انتخاب به سونیک تیم داده شد تا کارش برروی نسخه سترن را ادامه دهد یا
پروژه را به صورت کامل بر روی کنسول نسل بعد از سر گیرد.
و به این ترتیب آنها قدرت و تکنولوژی نو کنسول نسل بعد یعنی دریم کست را انتخاب کردند و اما از طرفی
اعضای تیم از رها کردن پروتوتایپ نسخه سترن ناراضی بودند چرا که تمام کارشان برروی
آن به حدر میرفت برای همین تصمیم گرفتند تا این پروتوتایپ را به عنوان hub worldی در
Sonic jam مجموعه ای از تمامی عناوین گذشته سونیک برروی سترن قرار دادند پس به
این ترتیب اگر شما عنوان سونیک جم را تجربه کرده باشید به این معناست که پروتوتایپ اولین عنوان سه بعدی سونیک را در اختیار داشتید!
(تصویری از عنوان sonic jam)
--------------------------------------------------------------------
با انتقال پروژه به دریم کست و شروع ساخت آن به همراه کنسول دریم کست در جولای 1997 تعداد
اعضای تیم به 60 نفر افزایش پیدا کرد چرا که قدرت کنسول نسل بعدی جاه طلبی و خلاقیت سونیک تیم را چندین برابر کرد.
به جرئت میتوان گفت سونیک ادونچر از بزرگ ترین بازی های تاریخ در زمان خودش بود
و جالب است بدانید که سونیک تیم ساخت این عنوان را تنها در 10 ماه به پایان رساند
چرا که لانچ تایتل بودن سونیک در دسامبر 1998 برای سگا و دریم کست هم بسیار حیاطی بود
و هم روشی برای عذرخواهی از طرفداران ناامید بود اما قبل از تعریف عرضه خاطره انگیز
بازی بیاید به به چهار چالش بزرگ در ساخت این عنوان نگاه کنیم!
چالش اول: طراحی شخصیت
در طول 10 ماه توسعه تیم با چالش های بسیاری رو به رو شد اینکه چگونه سونیک و دنیایش را
به شکل جدیدی نمایان کند یکی از اولین چالش ها ظاهر شخصیت ها بود در اویل توسعه تیم
دریافت که طراحی و مدل فعلی شخصیت ها برای دنیای سه بعدی بسیار قدیمیست و کله هایشان
بسیار بزرگ است که سختی ساخت آنها را دو چندان میکرد و از طرفی مدرن شدن
طراحی شخصیت های محبوب همچون (پکمن) در سه بعدی باعث حسادت سونیک تیم
میشد به همین دلیل طراح یوجی اوکاوا تمام شخصیت های دنیای سونیک را از نو طراحی
کرد تا با دنیای سه بعدی هماهنگی داشته باشد او نه تنها این کار را به خوبی انجام داد بلکه
به تمامی شخصیت ها ظاهری مدرن تر . غربی تر و جدی تری بخشید برای طراحی
سونیک او از انیمیشن های والت دیزنی و لونی تونز ایده برداری و به خارپشت دوست
داشتنی ظاهری بزرگسالانه تر . لاغر تر و خارهایی بلند تر داد . چشمانش را به رنگ
سبز درآورد تا یادآور مرحله نمادین green hill zone باشد و به عبارتی دیگر او تلاش کرد تا
سونیک را مانند کرکتری کمیک بوکی نشان دهد و این استایل را با graffiti مقایسه کرد
پس از اتمام طراحی سونیک اوکاوا شخصیت های باقی مانده را نیز با این آرت استایل جدید
هماهنگ کرد و ساخت مدل ها را بسیار راحت تر ساخت آرت استایلی که متاسفانه با وجود
علاقه طرفداران بعد از sonic adventure 2 به دلایل احمقانه دیگه دیده نشد!.............
(تصاویری از طراحی یوجی اوکاوا مدرن . غربی و استایلیش)
--------------------------------------------------------------------------
چالش دوم: طراحی محیط
چالش بعدی طراحی دنیا و محیط سونیک ادونچر بود از آنجایی که این عنوان قرار بود لانچ تایتل کنسول دریم کست باشد تیم چالش جدیدی را پذیرفت و تلاش کرد تا با استفاده از ویژگی های دریم کست گرافیک و محیطی واقع گرایانه تر طراحی کند چرا که آنها باور داشتن واقع گرایی برای مشتریان جذابیت دارد!
برای دست یابی به این امر جاه طلبانه اعضای اصلی تیم به دلیل قدرتمند نبودن اینترنت در ده 90 به آمریکای مرکزی و جنوبی سفر کرده و برای ایده برداری از جنگل ها و معابد باستانی دیدن کردند و حتی برای ساخت تکسچرها از معابد عکس گرفتند چرا که سیستم قدرتمند دریمکست با استفاده تصاویر سه بعدی ساخته شده با چیپ گرافیکی voodoo2 این توانایی را بهشان میداد! و جالب است که ایده خلق شخصیت tikal از همین معابد باستانی آمد!
علاوه بر این سونیک تیم قصد داشت تا المان های غیر منتظره برای یک عنوان پلتفرمر به بازی اضافه کند! برای مثال مرحله شن سواری تیلز از شن سوارانی که تیم در سفر خود دیده بود ایده برداری شد.
چالش سوم : گیم پلی
از بین چهار مورد ذکر شده طراحی گیم پلی حقیقتا چالش برانگیز ترین بخش توسعه بوده چرا که سونیک باید به خوبی گیم پلی دو بعدی سونیک را وارد فضای سه بعدی میکرد
در عناوین جنسیس پلیر به سادگی با رفتن به سمت راست مرحله را به پایان میرساند اما در سونیک ادونچر میتوانستند به هر جهتی که میخواهند حرکت کنند
طراحان تیم مدل ها را را قبل از اینکه به عنوان شخصیت قابل بازی طراحی کنند برای مراحل ساختند که نتیجه مناسبی نداشت.
این عمل باعث شد که کارگردان ایزوکا اهمیت دوربین بازی را تشخیص دهد.
بعضی از مراحل بازی مانند مرحله (the lost world) چندین و چندبار از نوع ساخته شدند
و برخی دیگر مانند ice cap و مراحل تورنادو نیز از روی عناوین سونیک 3 و panzer dragoon ساخته شده بودند
یکی از سخت ترین بخش های طراحی گیم پلی شکست دادن دشمنان بود در عناوین جنسیس نابود کردن دشمنان به سادگی و با یک پرش بر رویشان انجام میشد اما این امر در
فضای سه بعدی بسیار دشوار بود و در اینجا تیم قابلیت جدیدی به نام homing attack که به سونیک توانایی حدف گیری و حمله به دشمنان بعد از پریدن را میداد برای اولین بار
طراحی و تا امروز در تمامی عناوین سه بعدی سری استفاده شده است.
و اما درباره طراحی سکانس های سینمایی آقای ایزوکا اظهار داشت
"سکانس های سینمایی برای بهره برداری از محیط طراحی شدند تا به علاوه پلتفرمینگ عناصر اکتشاف را نیز به پلیر دهند"
استیج ها یا مراحل شباهت زیادی به عناوین جنسیس داشتند و در کمتر از 5 دقیقه کامل میشدند که تیم برای ذخیره مموری آنها را به 2 بخش تقسیم میکرد.
همانطور که قبلا اشاره کردیم سونیک ادونچر تمرکز زیادی بر روی روایت نسبت به عناوین گذشته سری داشت و به همین دلیل اعضای تیم hub worldها را اضافه کردند تا "پلیر
را غرق دنیای بازی کنند"
تمرکز این هاب ورلد ها برروی اکتشاف . پیدا کردن مکان های جدید و نیروها و آپگریدهای پنهان شده در دنیای بازی بود که از سری the legend of Zelda ایده برداری شده است.
وقتی که ناکا و ایزوکا مراحل تکمیل شده را دیدند تصمیم گرفتند تا آنها را برای هرکدام از
شخصیت های بازی به صورت متفاوتی هدف گذاری کنن ایزوکا در این مورد گفت
"تیم احساس کرد که خیلی بد میشه اگه تنها سونیک به سرعت از این مراحلی که زمان زیادی را صرف طراحیش کردیم بگزه"
به همین دلیل 5 شخصیت قابل بازی دیگر به سونیک ادونچر اضافه شدند که برای عنوانی پلتفرمر ویژگیی نو و خاص بود که در هیچ سری دیگری تا به امروز و به این شکل دیده
نشد به این ترتیب اولین شخصیت های افزوده شده تیلز و ناکلز بودند.
مراحل تیلز اکثرا مشابه مراحل سونیک بود اما با این فرق که مثل مسابقه بودند درحالی که مراحل شکار گنج ناکلز برخلاف تیلز و سونیک که مراحلی سرعتی داشتند تمرکزش
برروی اکتشاف و یافتن اجزا بود.
از آن گذشته سونیک ادونچر اولین عنوان سری بود که شخصیت امی در آن قابل بازی بود ایزوکا از این شخصیت استفاده کرد تا در بازی ایجاد تنش کند چرا که در گیم پلی امی
شما باید از دست دشمن تعقیب کننده خود قایم شید و این امر در گیم پلی سونیک ممکن نبود.
و اما دو شخصیت باقی مانده این ماجراجویی بیگ گربه و گاما بودند. قبل از خلق بیگ تیم قلاب ماهی گیری بدون هیچ استفاده خاصی ساخته بود و اون قلاب باعث خلق این
شخصیت و گیم پلی بدنام و اعصاب خورد کنش یعنی ماهی گیری شد که اکثریت طرافدارا آن را بدترین بخش بازی می دانن.
شخصیت بیگ به شکل غول پیکر و ریلیکس طراحی شد تا پلیر انتظار تنش و هیجان از او نداشته باشد!
شخصیت گاما یکی از روبات ها اگمن است که هدف از طراحیش عمل به خواسته طرفداران برای اضافه شدن عناصر شلیک و اسلحه بود.
این نکته قابل ذکر است که کمپین بیگ و گاما بسیار ک.تاه است چرا قرار نبود نقش بزرگی در داستان داسته باشن به تنها بدلیل تمایل ایزوکا برای داشتن گیم پلیی رضایت بخش که با سونیک ممکن نباشد اضافه شدن.
در وصف شخصیت منفی بازی یعنی chaos و طراحی او ایزوکا گفت
"من شخصیت منفیی میخواستم که ساختش تا به حال ممکن نبود. من چیز بزرگ تر و تبدیل شونده از جنس مایه میخواستم چرا که تکنولوژی حالا اجازه این کار را میداد. من چیزی میخواستم که پلیر را به وجد بیاره."
تاکاشی ایزوکا.........
علاوه بر این تهیه کننده و خالق یوجی ناکا بسیار از طراحی chaos شگفت زده و به سرعت اون تایید کرد!
شخصیت chaos در آغاز قرار بود که فرم آخرش شکل متفاوتی داشته باشد اما متاسفانه محدودیت های دریم کست این امکان را یه تیم نمیداد و طرفداران توانستند طراحی اصلی او را سال ها بعد در عنوان sonic generations مشاهده کنن.
به گفته ایزوکا تیم تلاش کرد تا جایی که میشود به محتویات بازی اضافه کند.
یکی از این محتویات سیستم تربیت چائو (chao) بود که هدف ایزوکا از ساختش استفاده از قابلیت های مموری کارد دریم کست یعنی VMU بود.
سونیک تیم در ساخت nights onto dreams هم از سیستم مشابه ای به نام A_Life استفاده کرده بود و این سیستم نیز به عنوان پایه برای سیستم تربیت چائو در نظر گرفته شد.
در سیستم تربیت چائو شما میتوانید موجودات بانمکی به نام چائو را با جمع کردن دوستان کوچولو برای آن در استیج ها و تربیتشان بزرگ گنید و برای مسابقه آماده شان سازید
این سیستم جز بخش های فرعی بازی بوده و تیم آن را برای افزودن به ارزش تکرار بازی و پلیرهای کژوال یا کسانی که با عناوین سونیک آشنایی نداشتن طراحی شد......................
چالش چهارم: موسیقی و صدا
اگر گیم پلی سخت ترین بخش توسعه بود موسیقی و صدا جالب ترین بخش آن به حساب می آمد. چرا که سونیک ادونچر موسیقی فوق العاده فرانچایز را به مرحله بعد برده و برای اولین بار شاهد وجود صدا برای شخصیت های بازی بودیم!
به دلیل تمرکز بازی برروی داستان تصمیم برای استخدام صداپیشه گان در روزهای اول توسعه گرفته شد. اعضای سونیک تیم هرکدام نظرات متفاوتی درباره اینکه صدای سونیک چگونه باشد داشتن.
اگر بخواهیم با صداپیشگان شروع کنیم یکی از عواملی که تمام تیم با آن موافق بودن دوری از استخدام صداپیشه برنامه های انیمه (anime) بود و ترجیح دادن تا از بازیگرفیلم های سینمایی با صدایی بلند استفاده کننده و اما در نهایت آنها چونجی کانمارو صداپیشه انیمه را به عنوان صدای ژاپنی سونیک انتخاب کردن در مصاحبه ای برای سالگرد 30سالگی صداپیشه گی اش کانمارو توضیح داد یکی از دلایلی که او را به عنوان صدای سونیک انتخاب کردن تسلط داشتنش به زبان انگلیسی بود.
و درباره صدای انگلیسی نیز رایان درموند به عنوان صدای سونیک انتخاب شد صدایی که از نظر بسیاری از طرفداران بهترین صدای سونیک است که متاسفانه برخلاف کانمارو و صداپیشگان ژاپنی سری که تا به امروز همچنان وظیفه صدا گزاری این شخصیت ها را دارند صداپیشگان انگلیسی سری بارها به دلایل تجاری تغییر کردن که از دیدگاه طرفداران بسیار احمقانس و جالب است که هم زمان با نوشتن این مقاله پس از سال ها او نقش خود را در یک audio drama ساخت طرفداران باز پس گرفت!
کارگردان ایزوکا با افزدن صدا برای اولین در سری از این فرصت استفاده کرد تا اسم ژاپنی روباتنیک یعنی اگمن را وارد ترجمه غربی کرده و طرفداران با این اسم آشنا سازد.
و اما درباره موسیقی آهنگساز جون سنو که تا قبل از ادونچر تنها بخشی از تیم موسیقی سونیک 3 بود برای ادونچر و سالیان آینده وظیفه ساخت موسیقی سری به همرا جمعی دیگر
از آهنگ سازان توانمند سگا در دست گرفت.
او به معنای واقعی موسیقی سری را با تغییر استایل آن از electropop به راک فانکی متحول کرد اما با وجود این تفاوت بعضی از ترک های سنو همچنان براساس عناوین گذشته
سونیک بود آقای ایزوکا دلیل تغییر استایل موسیقی را پیشرفت چشم گیر دریم کست در صدا نسبت به جنسیس توصیف کرد.
آهنگساز سنو به همراه خواننده راک جانی جیوئلی گروهی دو نفره به نام crush40 تشکیل داد او و جیوئلی تم محبوب سونیک ادونچر open your heart را ساختند و به همرا
چندین آرتیست متفاوت برای هر شخصیت تم متفاوتی در نظر گرفتند.
Open your heart واکنش بسیار مثبتی از طرف طرفداران دریافت کرد و باعث شد که موسیقی سونیک ادونچر و کراش40 برای همیشه در سری سونیک جاودانه شده و این گروه با گذشت 25 سال همچنان به ساخت موسیقی های جذاب برای سری ادامه میدهد.
بخش آخر: انتظار به پایان رسید! خود را برای ماجرایی بزرگ آماده سازید.
پس از مدت ها انتظار و لیک تصاویری از بازی سونیک ادونچر در تاریخ 22 آگوست 1998 در Tokyo International Forum به همراه open your heart به صورت زنده
معرفی و در تاریخ دسامبر 23 دسامبر 98 در ژاپن و کمی بعد سال 99 در غرب به همراه دریم کست به بازار عرضه و واکنشی بسیار مثبت از طرف طرفداران با فروش 2.5
میلیون نسخه تا سال 2006 عنوان پرفروش ترین بازی دریم کست را از آن خود کرد.
بازی با وجود ضعف هایی همچون صدای پیشگی ضعیف . انیمیشن صورت خنده دار . دوربین ضعیف و گلیچ های زیاد نمرات بسیار مناسبی از طرف منتقدین با مجموع امتیاز
87 در گیم رنکینگز هنگام عرضه دریافت کرد برای مثال مجله انگلیسی CVG آن را در لیست یکی از بهترین بازی های تاریخ قرار داد واکنش وبسایت ها و مجلات به گیم پلی و
گرافیک بازی بسیار مثبت بود بسیاری سونیک ادونچر را عنوانی انقلابیی که استاندارد های سبک پلتفرمر را جا به جا و رقیبی مناسب برای عناوین بزرگی همچون mario64 و
crash bandicoot دانستن و بسیاری گرافیک بازی را شوکیس تکنیکیی فوق العاده ای برای دریم کست توصیف کردن.
سونیک ادونچر سالهای بعد جای خود را در کتاب 1001 Video Games You Must Play Before You Die پیدا کرد.......
و اما اگرچیزی از داستان یا گیم پلی در تاریخچه دستگیرتان نشد نگران نباشید چرا که در ادامه به بررسی کلی بازی میپردازم
بررسی و اطلاعات کلی
-----------------------------------------------------------------------------------------
Select your character
(گیم پلی و شخصیت ها!)
همونطور که قبلا گفته شد سونیک ادونچر پلتفرمری با گیم پلی کلاسیک و پایبند به ریشه های عناوین جنسیس و در عین حال کاملا
3بعدیست که با افزودن هاب ورلدها . مراحلی بزرگ تر و دادن قابلیت های جدید به شخصیت ها همچون حرکات جدید و پاورآپ ها کیفیت ماجرای های خارپشت آبی را به مرحله بعد میبرد.
وقایع و ستینگ این ماجراجویی در دو hub world بزرگ و اما خیالی که یکی
شهری مدرن و دیگری جنگلی بزرگ به نام های station square و mystic ruins جریان دارد و شامل 6 شخصیت قابل بازی با نام های
Sonic . Knuckles . tails . amy . gamma و big با 6 کمپین مجزا میشود
هرکدام از این شخصیت ها گیم پلی . قابلیت . آپگرید . داستان و حتی تم مخصوص به خود را دارند.
(تصاویری از station square و mystic ruins)
هر کمپین از جای متفاوتی از هاب ورلد بازی براساس شخصیت ها و داستان آنها آغاز میشود و همانند عناوینی چون
Mario64 شما باید برای انجام فعالیت های مختلف همچون پیدا کردن مراحل . یافتن پاورآپ ها . انجام ساید میشن
ها یا حتی تربیت چائو به صورت پیچیده تر و جاه طلبانه تر از عنوان ذکر شده به اکتشاف در این هاب ورلدها بپردازید خود را قوی تر کنید
و پرده از رازهای نهفته در ایستگاهی پر جنب و جوش و جنگلی سرسبز و عظیم بردارید
چرا که اکتشاف یکی از عناصر اصلی گیم پلی در سونیک ادونچر است که نه تنها در هاب ورلدها بلکه در مراحل اصلی نیز
براساس گیم پلی کرکتر مورد نظر جریان دارد که در ادامه به بررسی شخصیت ها میپردازیم.
“Aw yeah! This is happening!”
sonic: سرعت در وجود توست! سریع ترن جوجه تیغی دنیا...... سونیک خارپشتی آبی رنگ با سرعتی فراتر از صوت و قلبی از طلاست است که هیچ گاه دست از انجام کار درست و عمل های قهرمانانه برنمیدارد که با داستان او و تم it doesn’t matter میتوانید این ویژگی قهرمانانه او را مشاهده کنین.
کمپین sonic همانطور که انتظار میرود مانند عناوین جنسیس شامل استیج هایی سرعتی . اکشن . سر راست و کوتاه است که هر استیج از دو بخش تشکیل میشه با وجود خطی بودن مراحل طراحیش بسیار باز است که پلیرهای حرفه ای میتوانند با حقه های ساده مراحل سونیک را سریع تر به پایان رسانده و رنک A را دریافت کنن.
شخصیت سونیک دارای تمامی قابلیت های معروف خود از دوران جنسیس به صورت بهینه شده برای فضای سه بعدی مانند سرعت زیاد و اسپین دش به همراه قابلیتی جدید به نام
Homing attack که سونیک با این قابلیت جدید قادر است با پرش و هدف گیری به صورت خود کار دشمنانش را بسیار راحت تر از گذشته در محیط سه بعدی نابود کند.
و اما یادمون نره که power up های نهفته در دنیای بازی شخثیت ها را قدرتمند تر و قابلیت های جدید به آنها میدهد.
: سونیک دارای 3 پاورآپ هست
1. light speed shoes: قدرتی جدید است که سونیک با شارژ کردن spin dash خود میتواند تمامی حلقه های پیش رویش را جمع کند و از سکوهای بلند به راحتی رد شود.
2. crystal Ring: کریستال رینگ دست بندیست که سرعت شارژ کردن light speed dash را افزایش میدهد.
3. Ancient light: به لایت اسپید دش قدرت حمله میدهد که light speed attack نام دارد.
“oh no!”
knuckles: ناکلز آخرین اکیدنای زنده برروی زمین سالیان درازیست که از مسترامرالد الماسی سبز رنگ و بزرگ محافظت میکند و انجل آیلند جزیره ای برروی آسمان را سرپا نگه میدارد هرچند که خودش هم دلیل شپرده شدن این شغل بهش را نمیداند! ناکلز فردی نسبتا سرد و خشمگین اما شخصیتی ساده و زود باور دارد به همین خاطر اکثر مواقع گول حقه های اگمن را میخورد. اوه در ضمن او بهترین جوینده طلاست!
استیج های ناکلز treasure hunting نام درد که برخلاف مراحل سونیک دارای طراحیی گرد و بسته که تنها از یک بخش تشکیل میشود تمرکز گیم پلی او برروی اکتشاف و پیدا کردن تکه های master emerald است پلیر با پیدا کردن هرچه زود تر این تکه را میتواند رنک A را بدست آورد
با اینکه استیج های ناکلز با عنوانی چون sonic3 فرق دارد اما قابلیت های او تفاوت چندانی با گذشته ندارد او همچنان میتواند از دیوار ها بالا رفته
و در هوا سقوط آزاد کند اما تنها تفاوتش مشت زدن است! درست است او برای دفاع از خود میتواند از مشت هایش استفاده کند
Power ups: ناکلز دارای 2 پاور آپ هست.
2. fighting gloves: با شارژ کردن مشت ها قدرتش زیاد میشه.
“I've changed a lot since I started hanging with sonic, but I can't depend on him forever. I know I can
do this by myself!”
tails: تیلز یا اگر بخواهید اسم او را به درستی بگویید مایلز روباهی دانشمند با دو دم و بهترین دوست سونیک است تیلز با اینکه گاهی وقتا بدون سونیک در مقابله با خطر احساس ضعف میکند اما همیشه دوست دارد که کار درست را انجام دهد و لیاقت خود را ثابت کند و جالب است که تمرکز گیم پلی و داستان او نیز درباره همین موضوع است.
استیج های تیلز اکثرا مانند سونیک است با این تفاوت که دارای حالتی مسابقه ای است و این مسابقه میتواند بین تیلز و سونیک با حتی اگمن باشد!
قابلیت های تیلز بسیار سادست پرواز کردن و چرخاندن دمش (تیل اتک) است متاسفانه spin dash او به دلیل شباهت به سونیک حذف شده است.
Power ups: تیلز دارای 2 پاور آپس
1. jet anklet: این جت ها سرعت پرواز تیلز را بیشتر میکند.do this by myself!”
tails: تیلز یا اگر بخواهید اسم او را به درستی بگویید مایلز روباهی دانشمند با دو دم و بهترین دوست سونیک است تیلز با اینکه گاهی وقتا بدون سونیک در مقابله با خطر احساس ضعف میکند اما همیشه دوست دارد که کار درست را انجام دهد و لیاقت خود را ثابت کند و جالب است که تمرکز گیم پلی و داستان او نیز درباره همین موضوع است.
استیج های تیلز اکثرا مانند سونیک است با این تفاوت که دارای حالتی مسابقه ای است و این مسابقه میتواند بین تیلز و سونیک با حتی اگمن باشد!
قابلیت های تیلز بسیار سادست پرواز کردن و چرخاندن دمش (تیل اتک) است متاسفانه spin dash او به دلیل شباهت به سونیک حذف شده است.
Power ups: تیلز دارای 2 پاور آپس
2. Rhythm Badge: مدت زمان تیل اتک زیاد میکند.
"Have no fear! Amy Rose is here!"
قلبی مهربان! امی جوجه تیغی است که عاشق سونیک که همه جا به دنبال او میرود ام شخصیتی آرام و مهربان دارد اما وقتی که عصبانی شود هیچ چیز جلو دارش نیست حتی روبات های اگمن!
داستان امی درباره پیدا کردن پدر و مادر پرنده ای کوچک است که یکی از الماس های آشوب را با خود به همراه دارد
گیم پلی امی کمی کند و با باقی شخصیت ها متفاوت است و اما این تفاوت بسیار جالب و حس متفاوتی را در پلیر ایجاد میکند چرا که در طول کمپین او شما مجبورید تا از دست یکی از روبات های اگمن مدام در حال فرار باشید.
امی برای دفاع از خود از پتکی بزرگ استفاده میکند.
Power ups: امی دارای 2 پاور آپ هست.
قلبی مهربان! امی جوجه تیغی است که عاشق سونیک که همه جا به دنبال او میرود ام شخصیتی آرام و مهربان دارد اما وقتی که عصبانی شود هیچ چیز جلو دارش نیست حتی روبات های اگمن!
داستان امی درباره پیدا کردن پدر و مادر پرنده ای کوچک است که یکی از الماس های آشوب را با خود به همراه دارد
گیم پلی امی کمی کند و با باقی شخصیت ها متفاوت است و اما این تفاوت بسیار جالب و حس متفاوتی را در پلیر ایجاد میکند چرا که در طول کمپین او شما مجبورید تا از دست یکی از روبات های اگمن مدام در حال فرار باشید.
امی برای دفاع از خود از پتکی بزرگ استفاده میکند.
Power ups: امی دارای 2 پاور آپ هست.
1. warrior feather: قدرت چرخاندن پتک را میدهد.
2. Long Hammer: شعاع حمله را زیاد میکند.
E_102 Gamma گاما یکی از روبات های اگمن است که در طول بازی تحت تاثیر رقتار دوستانه amy قرار گرفته و راه خود را بین 5 قهرمان دیگر سونیک ادونچر باز میکند
جالب است که بدونید داستان گاما از دراماتیک ترین و غم انگیزترین داستان های سریست.
گیم پلی گاما شامل استیج هایی مشابه سونیک اما تمرکز برروی مکانیک های شلیک به صورت اتومات دارد.
Power ups: گاما دارای 2 پاورآپ هست.
1. jet booster: قطعه ای که به گاما قدرت شناور ماندن در هوا را میدهد.
2. Laser Blaster: لیزری که رنج اسلحه را زیاد میکند.
“froggy!”
وقت ماهیگیریست! بیگ گربه ای چاق و تنبل است که عاشق ماهیگری ست (چون که یه گربس) و با بهترین دوست خود فراگی قورباغه ای کوچک در mystic ruins زندگی میکند.
و اما عجیب ترین و متفاوت ترین شخصیت قابل بازی بیگ است گیم پلی او بسیار کند و تمامی استیج های او تمرکز برروی ماهیگیری دارد هدف سونیک تیم از خلق او اضافه کردن چیزی نو . متفاوت و آرام به سری بود اما در عوض گیم پلی بیگ باعث عذاب کشیدن بسیاری از طرفداران شده پس بیاید امیدوار باشیم که در این ریمیک فکری به حالش کنن.
Power ups: بیگ دارای 3 پاور آپ هست.
1. lure powerup: مجموعه ای از پاورآپ ها که قدرت صید ماهی ها بزرگ تر را میدهد.جالب است که بدونید داستان گاما از دراماتیک ترین و غم انگیزترین داستان های سریست.
گیم پلی گاما شامل استیج هایی مشابه سونیک اما تمرکز برروی مکانیک های شلیک به صورت اتومات دارد.
Power ups: گاما دارای 2 پاورآپ هست.
1. jet booster: قطعه ای که به گاما قدرت شناور ماندن در هوا را میدهد.
2. Laser Blaster: لیزری که رنج اسلحه را زیاد میکند.
“froggy!”
وقت ماهیگیریست! بیگ گربه ای چاق و تنبل است که عاشق ماهیگری ست (چون که یه گربس) و با بهترین دوست خود فراگی قورباغه ای کوچک در mystic ruins زندگی میکند.
و اما عجیب ترین و متفاوت ترین شخصیت قابل بازی بیگ است گیم پلی او بسیار کند و تمامی استیج های او تمرکز برروی ماهیگیری دارد هدف سونیک تیم از خلق او اضافه کردن چیزی نو . متفاوت و آرام به سری بود اما در عوض گیم پلی بیگ باعث عذاب کشیدن بسیاری از طرفداران شده پس بیاید امیدوار باشیم که در این ریمیک فکری به حالش کنن.
Power ups: بیگ دارای 3 پاور آپ هست.
2. Life Belt: کمربندی بادی که به بیگ اجازه راه رفتن در کف آب از غرق شدن او جلو گیری میکند.شخصیت های دیگر!
------------------------------------------------------
“get a load of this”
dr eggman: دکتر روباتنیک ملقب به اگمن نابغه ای شیطانی که دارای IQیی حدود 300 و بزرگ ترین دشمن سونیک است او قصد دارد تا با بدست آوردن 7 الماس آشوب دنیا را تسخیر و سونیک را نابود کند.
chaos:
کی آس موجودی تاریخی و کهن از جنس آب است که با خوردن هر الماس بزرگ تر و خطرناک تر میشود!
در واقع کی آس نوعی چائو جهش یافتست که بخاطر خشم هزارساله خود از مرگ چائوها با اگمن همراه شده و ایجاد دردسر میکند.
Tikal:
تیکال دختر رئییس قبیله از بین رفته اکیدناها و بهترین دوست کی آس هست او در طول بازی به عنوان یک راهنما شما
شما را همراهی میکند.
----------------------------------------------------------------------------
Get ready for the chao race!
معروف ترین بخش فرعی بازی تربیت چائو ها است.
چائوها موجوداتی کوچک و بامزه هستند که میتوانید با جمع کردن حیواناتی در مراحل برای چائوها دوستان خوبی بهشان هدیه دهید و با تربیت و محبت ورزیدن به آنها برای مسابقات chao race آماده سازید جالب است که هدف سونیک تیم از خلق چائوها را استفاده از مموری کارد تصویری دریم کست (vmu) و جذب پلیرهای بی تجربه و نا آشنا با سری بود
---------------------------------------------------------------------
داستان
حال با خواندن این مقاله میتوان فهمید که با وجود تمام این ضعف ها و قوت ها با قدیمی بودن آن سونیک ادونچر بزرگ ترین و جاه طلبانه ترین عنوان سری و شاید از نظر بعضی از فنها یکی از برترین بازی های تاریخ باشد!
باور کنید یا نه سونیک ادونچر حقیقتا ارزش ساعت ها از وقت شما دوست داران ژانر پلتفرمر را دارد
به امید دیدن ماجراجویی دیگر.............
نویسنده مطلب
@P.S.5
------------------------------------------------------
“get a load of this”
dr eggman: دکتر روباتنیک ملقب به اگمن نابغه ای شیطانی که دارای IQیی حدود 300 و بزرگ ترین دشمن سونیک است او قصد دارد تا با بدست آوردن 7 الماس آشوب دنیا را تسخیر و سونیک را نابود کند.
chaos:
کی آس موجودی تاریخی و کهن از جنس آب است که با خوردن هر الماس بزرگ تر و خطرناک تر میشود!
در واقع کی آس نوعی چائو جهش یافتست که بخاطر خشم هزارساله خود از مرگ چائوها با اگمن همراه شده و ایجاد دردسر میکند.
Tikal:
تیکال دختر رئییس قبیله از بین رفته اکیدناها و بهترین دوست کی آس هست او در طول بازی به عنوان یک راهنما شما
شما را همراهی میکند.
----------------------------------------------------------------------------
Get ready for the chao race!
معروف ترین بخش فرعی بازی تربیت چائو ها است.
چائوها موجوداتی کوچک و بامزه هستند که میتوانید با جمع کردن حیواناتی در مراحل برای چائوها دوستان خوبی بهشان هدیه دهید و با تربیت و محبت ورزیدن به آنها برای مسابقات chao race آماده سازید جالب است که هدف سونیک تیم از خلق چائوها را استفاده از مموری کارد تصویری دریم کست (vmu) و جذب پلیرهای بی تجربه و نا آشنا با سری بود
---------------------------------------------------------------------
داستان
شاید داستان سونیک ادونچر بسیار ساده و برای خیلی ها ارزشش به اندازه بخش اصلی هر پلتفرمر یعنی
گیم پلی نباشد اما باید گفت که سونیک تیم موفق شد با خلق داستانی ساده اما زیبا و گیرا به همراه توییست های جذاب راه
را برای عناوین آینده سری و تمامی ژانر پلتفرمر باز کند.
برای بررسی داستان اگر بخوایم به توضیح تک تک کمپین ها و جزئیاتشان بپردازیم کار کمی مشکل میشود
و به همین دلیل در این بخش تنها به شرح کلی داستان خواهیم پرداخت.
سرگذشت داستان سونیک ادونچر به هزاران سال پیش باز میگردد... جایی که موجودی افسانه ای از جنس آب به نام
Chaos در کنار چائوها و الماس بزرگ که وظیفه اش ایجاد تعادل بین
الماس های آشوب بود به عنوان محافظی در صلح و آرامش زندگی میکرد
اما زمانی که سر و کله قبیله اکیدناها پیدا شد این آرامش دیگر به زندگی کی آس بازنگشت چرا که آنها
برای استفاده از قدرت الماسها و خود خواهی خود حد و مرزشان را با قلمرو چائو شکسته و به آنها آسیب زدند
کی آس که از نفوذ وحشیانه اکیدناها و به آتش کشیدن همه چی بشدت خشمگین شده بود از قدرت الماس استفاده
و به هیولایی وحشتناک به نام perfect chaos تبدیل شده و تمام قبیله را با سبلاب خود از بین برد اما قبل از اینکه بتواند
دنیا را به ویرانی بکشاند دختر روئییس قبیله اکیدناها و نزدیک ترین دوست کی آس به نام Tikal او را به همراه خود در
الماس بزرگ زندانی کرد تا دنیا از خشم کی آس در امان باشد.....
(تصویری از اکیدناها . رهبرشان و تیکال)
اما آیا این زندان برای همیشه کی آس را در خود نگه خواهد داشت؟
آیا کسی روزی میرسد که کسی این راز را کشف کرده و با شکافتن الماس بزرگ او را آزاد کند؟
جواب شما فقط یک کلمه است...
تخم مرغ!
بله درست شنیدید تخم مرغ! هزاران سال بعد از این واقعه وحشتناک نابغه ی شیطانی داستان ما
دکتر روباتنیک ملقب به Eggman پس از شکست های فراوان به دنبال راه جدیدی برای نابودی دشمن دیرینه خود سونیک
و تسخیر دنیا بود و در طول تحقاتش متوجه وجود کی آس در الماس بزرگ و قدرت آن شد به همین دلیل
دست به کار شده و شبانه به جزیره شناور در آسمانها یعنی انجل آیلند میره وقتی که knuckles تنها اکیدنای زنده و نگهبان فعلی الماس بزرگ به خواب عمیقی فرو رفته
الماس بزرگ رو شکفته و کی آس آزاد میکنه ناکلز متوجه حظور کی آس و شکافته شدن الماس یزرگ میشه اما قبل از اینکه
کاری بکنه کی آس ناپدید شده و اینجاست که جزیره شناور انجل آیلند بدون الماس بزرگ سقوط کرده
و ماجرای جدید ناکلز برای پیدا کردن تکه های الماس بزرگ شروع میشه.
aw yeah this is happening”"
بعد از آزادی کی آس اگمن به منظور آزمایش قدرتش اون به شهر station square میبره
کی آس با نیروی پلیس درگیر میشه و اینجاست که قهرمان داستان ما یعنی sonic که به اتفاق از آنجا رد میشد
ناتوانی پلیس برای متوقف کردن موجودی از جنس آب رو میبینه و وارد عمل میشه “this should be fun!”
بعد از مبارزه ای کوتاه کی آس به حالت مایه در میاد و داخل چاه فاضلابی فرو میره و سونیک رو با سوال های بی جواب تنها میزاره.....
“you kow nothing fool. It’s chaos the god of destruction! Ha ha ha”
صبح روز بعد سونیک در استخر هتل نشسته روی صندلی به فکر رفته تا راه حلی برای متوقف کردن این موجود عجیب پیدا کنه
و اما در همون لحظه هواپیمای تیلز رو میبینه که سقوط کرده و در emerald coast فرود میاد!
“watch out you gonna crash ahhhh”
بعد از نجات تیلز اون به سونیک میگه که داشته آزمایش پرواز میکرده و تو یکی از اون آزمایش ها یکی از الماس ها
رو پیدا کرده و از سونیک میخواد تا به خونه اش در mystic ruins بیاد تا چیزی بهش نشون بده
تو راه رفتن به میستیک رویینز اگمن ناگهان با روباتی ظاهر میشه و با وجود اینکه شکست خورده الماس
رو از تیلز دزدیده اون به خورد کی آس میده اینجاست که سونیک میفهمه این هیولای بی شاخ و دم با اگمنه!
بعد از دادن الماس به کی آس اگمن چیزهای جدیدی به همراه اهداف خودش از استفاده از کی آس براشون توضیح میده و میستیم رویینز رو ترک میکنه!
اون میگه کی آس با خوردن هر الماس بزرگ و بزرگ تر میشه و قصد داره با استفاده ازش station square رو نابود
و بجاش روباتنیک لند رو افتتاه کنه! با خروج اگمن سونیک و تیلز به صورت جدی تری دست به کار میشن تا نزارن دست اگمن به شش الماس
باقی مونده برسه. برای شروع اونا به windy valley در میستیک رویینز و casino در استیشن اسکور میرن و دو الماس جدید پیدا میکنن اما به محض
خارج شدن از کازینو اگمن بار دیگه ظاهر شده سونیک و تیلز با گازی بیهوش و یکی از دو الماسشون رو میدزده!
با این حال سونیک و تیلز ناامید نشده و به طرف ice cap حرکت میکنن تا الماس بعدی رو بدست بیارن.
در این بین ناکز که در حال جستجو برای یافتن تکه های الماس بزرگ به استیشن اسکور آمده
اگمن و کی آس شماره 3 رو در هتل ملاقات میکنه!
پس از مبارزه با کی آس در سالن هتل اگمن به ناکلز میگه که سونیک هم به دنبال تکه های الماس بزرگ و هتل ترک
میکنه ناکلز زود باور هم بار دیگه گول اگمن رو خورده و به میستیک ریینز میره تا سونیک پیدا کنه!
سونیک و تیلز بعد از بدست آوردن الماسی دیگه در ایس کپ به میستیک رویینز برگشته و با ناکلزی
عصبانی رو به رو میشن که به طرف سونیک حمله میکنه و میگه که الماس ها رو میخواد!
سونیک که از این حرکت ناکلز بسیار متعجب شده برای بار دوم با ناکلز وارد مبارزه میشه
در بین این مبارزه دو الماسی که دست سونیک و تیلز بود می افته و به دست اگمن می افته!
“4! Now I have 4 lovley emeralds!”
و همونطر که مشخصه انا رو دوباره به خورد کی آس میده!
و اینجاست که ناکلز متوجه میشه که چه کلاهی سرش رفته و توسط سونیک مسخره میشه اما برای کم نیاوردن
در جواب به سونیک میگه که خفه شه!...
با خوردن 2 الماس دیگر کی آس بزرگ تر از همیشه شده و بعد از مبارزه ای با کی آس 4 اگمن کشتی هوایی
یا بگفته خودش شاهکارش Egg carrier رو خبر کرده و از فرار میکنه.
و اینجاست که سونیک و تیلز تصمیم به تغقیب میگیرن
اما ناکلز بخاطر پیدا کردن تکه ها الماس بزرگ از اونا جدا و خداحافظی میکنه
سونیک و تیلز برای رسیدن به اگ کریر سوار tornado هواپیمای قدیمی سونیک میشن
اما در میان راه اگمن اسلحه مخفی اگ کریرش رو فغال کرده و هواپیمای سونیک سقوط میکنه!
در همین بین اگمن برای پیدا کردن الماس ششم و هفتم که از جاشون با خبره دست به اقداماتی میزنه
اول از همه اون با ساخت سری روبات هایی که با حیوانات زنده در داخل سیستمشون حرکت میکنن
دستور میده تا غورباقه ای کوچک با دمی پیکان مانند را پیدا کنن یکی از این روبات gamma نام دارد
و از طرفی روباتی دیگری را نیز برای پیدا کردن پرنده ای کوچک به استیشن اسکور میفرسته
مورد اول غورباقه ای به نام froggy است که با صاحب خود Big گربه ای چاق و تنبل است زندگی میکند
او تکه ای از بدن کی آس که حامل یکی از الماس های آشوب بود را خورده و طبق معمول از خانه فرار کرده است
و اینجاست که ماجرای بیگ برای پیدا کردن فراگی شروع میشه اون بعد از تلاش های فراوان از جمله
فراری دادن فراگی از دست تیلز بالاخره با غلاب ماهی گیریش اون در امرالد کست صید میکنه
اما همین که صیدش میکنه سر و کله گاما پیدا شده . فراگی رو دزدیده و به اگ کریر میبره
و بیگ هم دنبال گاما راحش به اگ کریر باز میکنه!
در همین بین سونیک بعد از سقوطی بلند و کله پا شدن تو شن های ساحل خودش رو تنها پیدا میکنه
و برای پیدا کردن تیلز به استیشن اسکور بر میگرده!
بعد از برگشت سونیک با amy که پرنده ای کوچک تو دستاش بود رو به رو میشه امی از سونیک میخواد که
برای مدت کوتاهی از پررده کوچولو مراقب کنه اما سونیک با تعجب در خواست امی ر رد میکنه در همین حال
روبات مخصوصی که اگمن برای پیداکردن پرنده فرستاده بود پیدا میشه سنیک هم برای دفاع از امی خودش رو آماده میکنه
اما قبل از اینکه کاری کنه میبینه که امی داره به twinkle park پس بدون معتل کردن پشت سر امی راه می افته تا یه وقت خودش
به درد سر نندازه
“man this girl is such a pain”
سونیک کل استیشن اسکور رو زیر و رو کرده و اما ردی از امی پیدا نمیکنه و وقتی که به کازینو برمیگرده
صدای امی رو برای کمک میشنوه و متجه میشه که روبات امی رو دزدیده و داره به طرف
میستیک رویینز میره پس با سرعت تمام خودش رو با مترو به میستیک رویینز میرسونه اما قبل از اینکه بتونه
کاری کنه روبات امی رو به اگه کریر برده و سفینه به سمت red mountain حرکت میکنه میکنه سونیک هم در تعقیب اگ کریر به
رد مونتین کیره اما باز هم جا میمونه ولی ناگهان تیلز با تورنادو جدیدی ظاهر شده سونیک از خوب بودن حال تیلز خوشحال و دو دست بار دیگر
به سمت اگ کریر حرکت میکنن.
در همین بین امی زندانی اگمن شده و گاما که قورباغه رو با موفقیت تحویل داده به سلول امی میاد
امی از گاما میخواد که بهش کمک کنه و در کمال تعجب گاما با دیدن پرنده کچک در دستان امی
تغییری در درنش ایجاد میشه و تصمیم به کمک به امی میگیره!
در سونیک و تیلز با هواپیمای جدید و ارتقا یافته تورنادوی 2 که با الماس هفتم کار میکند وارد اگ کریر میشن و با راهنمایی شخص اگمن
به sky deck راه پیدا میکنن!
پس از جست و جو امی رو با اگمن پیدا میکنن که الماس ششم رو از پرنده کوچک گرفته و با فرستادن گاما به سمت سونیک دوباره پا به
فرار میزاره بعد از مبارزه ای کوتاه بین سونیک و گاما امی از سونیک خواهش میکند که به گاما صدمه ای نزنه
سونیک هم بعد از کمی مخالفت به خواسته امی احترام گذاشته و از تیلز میخواهد که مراقب امی باشه و به این ترتیب به تنهایی راهش ادامه میده
و خودش به اگمن در مرکز اگ کریر میرسونه جایی که اگمن الماس ششم رو به کی آس میده و اون بزرگ تر میکنه
اما سونیک اینبار تنها نیست بلکه ناکلز و بیگ هم برای کمک بهش حظور دارن
این سه بعد از مبارزه ای دشوار بالاخره موفق به شکست نابودش کردن کی آس 6 میشن
بیگ دوست خودش فراگی رو پس گرفته ناکلز هم 6 الماس دزدیده شده و تکه های باقی مانده الماس بزرگ رو گرفته و به
انجل آیلند میره تا اون دوباره به آسمان ها برگردونه.
و اما سونیک که سعی داره هرجور شده جلوی اگمن بگیره بدون خداحافظی دنبال اگمن از اگ کریر به بپایین میپره!
و اما ماجرای بیگ . گاما . امی و تیلز همچنان در اگ کریر ادامه داره
گاما که حالا تبدیل به روباتی آزاد و خود سرشده تمام برادرنش رو نابود میکنه تا حیوانات درونش رو آزاد کنه
اما متاسفانه در مبارزه با آخرین برادرش جانش رو فدا کرده و به شکل غم انگیزی منفجر میشه!
اما بعد مشخص میشه که حیوان درون گاما در واقع همان پدر و مادر گم شده پرنده کوچک بوده و به لطف امی
این خانواده دوباره همدیگه رو پیدا کرده و با تشکر از او اگ کریر رو ترک میکنن.....
بعد از انجام ماموریت برای پیدا کردن خانواده پرنده کوچولو امی تصمیم میگیره که به همراه تیلز با تورنادو2 به شهر برگرده
و بعد کاری کنه که سونیک یهش احترام بزاره!
اما قبل از اینکه به هواپیما برسن بیگ و فراگی اون دزدیده و به سمت میستیک رویینز حرکت میکنن تیلز هم به ناچار مجبور
میشه که امی رو با دم هاش به شهر بازگردنه!
در همین بین سونیک در تعقیب اگمن بار دیگه کله پا میشه و اینبار در جنگل های
میستیک رویینز فرود میاد و در حالی که اگمن رو گم کرده و به شدت عصبانه
ناگهان در معبدی قدیمی بروش باز میشه و نوری قرمز رنگ یونیک رو به سمت معبد راهنمایی میکنه
سونیک وارد معبد شده و پس از جست و جو در انتهای معبد تصویری کهن
از هیولایی عظیم در حال نابود کردن دنیا رو بر روی دیوارهای معبد میبینه
و اینجسات که نور قرمز رنگ سونیک رو به قسمتی از خاطرات کی آس میبره
جایی که مزار الماس بزرگ آتش گرفته . چائوها مردن و تیکال دختر رئییس قبیله
اکیدنا از این واقعه وحشت ناک ابراز ناراحتی میکنه اما قبل از اینکه سونیک چیز بیشتری از این
رویا دست گیرش شه بیدار میشه و خودش بیرون معبد پیدا میکنه و به فکر فرو میره که ناگهان اگمن از کنارش
رد میشه پس سونیک هم بیخیال رویایی که دیده میشه و دوباره تعقیب کردن اگمن رو از سر میگیره!
“this time I’ll get him good!”
بعد از مدتی تعقیب. سونیک بالاخره موفق به پیدا کردن مخفی گاه اگمن یعنی Final egg
در جنگل های میستیک رویینز شده و خودش برای رویارویی دیگر با اگمن آماده کرده
و با پیروزی final egg رو نابود و صحیح و سلامت به میستیک رویینز برمیگرده.
و در پایان داستان هر شخصیت:
Sonic: قهرمانی با قبلی از طلا که مثل همیشه شده جلوی بدی وای می ایسته و اگمن شکست می ده.
Knuckles: نگهبانی که به هر قیمتی شده میراثش رو پس گرفته. با خانه خود برگشته و جزیره اش را دوباره به آسمان برده
Tails: پسر جوانی که لیاقتش با شکست دادن اگمن به تنهایی در استیشن اسکور ثابت میکنه.
Amy: دختر مهربانی که به پرنده ای کوچک کمک میکنه تا خانوادش پیدا کنه.
Gamma: روباتی که تحت تاثیر خوبی امی و پرنده کوچک قرار گرفته و خودش در راه آزاد کردن حیوانات کوچک فدا میکنه.
Big: ماهیگیر تنبلی که بعد از پیدا کردن دوستش هواپیمای تیلز که حامل الماس هفتم هست رو دزدیده و به میستیک رویینز باز میگرده!.
اکنون با خواندن این داستان و پایان های ذکر شده هر شخصیت میتوانید هدف تک تک آنها و ارتباطشان
رو با این داستان درک کنید اما.....
چه اتفاقی برای اگمن افتاد؟
آیا کی آس واقعا نابود شده؟
پس تی کال و اون نور قرمز رنگ چی میشه؟
پس سوپر سونیک کجای داستانه؟
اصلا ماجراجویی ما به پایان رسید؟
جواب به آخرین سوال مطرح شده اینه: خیر!
نبرد خیر و شر: پایان ماجراجویی!
همانطور که گفته شد سونیک و دوستانش ظاهرا موفق به کسب پیروزی دیگری
در مقابل اگمن و نقشه های شیطانیش شدند اما ماجرای ما هنوز به پایان نرسیده!
مدتی نه چندان بلند بعد از نابودی final egg انجل آیلند بار دیگر یه طرف زمین سقوط میکنه!
سونیک هم که از نابودی اگمن خیالش راحت شده بود و قصد ترک کردن میستیک رویینز رو داشته
مجبور میشه تا بار دیگر به همراه تیلز به انجل آیلند بره تا از علت سقوط دوباره اش سر در بیاره.
این دو بعد از رود به جزیره ناکلز و اگمن رو افتاده و داغون بر روی زمین پیدا میکنن
ناکلز به آنها میگویید که کی آس همچنان زندس و شش الماس آشوب را ازش دزدیده و اگر دستش
به الماس هفتم برسد به هیولایی وحشتناک تبدیل شده و دنیا را نابود میکند!
در همون لحظه اگمن که بشدت عصبانی بود بلند میشه و برای انتقام از کی آس جزیره رو ترک میکنه
“Aaarrgh!
He’s not gonna get away with this!”
سونیک که بشدت از این خبر شوکه شده بود تصمیم به اقدام هرچه سریع تر برای یافتن الماس هفتم میگیره
اما قبل از اینکه کاری نور قرمز رنگ برمیگرده و سونیک رو دوباره به رویایی که در معبد تاریخی دید بر میگردونه
اما اینبار قبیله ای از اکیدنا ها و رهبرشان رو میبینه که با وجود اخطار و خواهش های دخترش تیکال
بخاطر طمع خود تیکال را بر روی زمین انداخته . وارد قلمرو چائوها شده . به آنها آسیب زده و در نهات توسط کی آس
نابود میشه!
تیکال هم هرچه سریع تر اقدام کرده و با استفاده از الماس یزرگ کی آس رو در با خودش زندانی میکنه!
رویا همینجا ادامه داره و اینجاست که سونیک از تمام داستان پی برده و با تیلز به سمت
میستیک رویینز میره تا الماس هفتم رو از تورنادو2 بیورن بکشه اما کار از کار گذشته
چرا که کی آس الماس هفتم را گرفته . قدرت درون آنها رو مصرف کرده . به هیولایی وحشتناک از جنس آب تبدیل شده و station square را
ویران کرده است! حال قدرت کی آس بقدری زیاد شده که حتی سلاح های اگمن هم برای متوقث کردنش ب فایده است
سونیک به شدت خسته شده و با عصبانیت به کی آس نگاه میکند که در همین لحظه نور راهنما باری دیگر ظاهر شده و هویت خود
که کسی نیست جز تیکال را فاش کرده و به سونیک میگوید که قلب کی آس پر از غم و درد است و تا دیر نشده باید
دوباره زنداینی الماس بزرگ شود اما سونیک این حرف تیکال را قبول نکرده
و بنظرش زندانی کردن دوباره کی آس دردش رو شفا نمیده و در همین لحظه دوستان سونیک الماس های خالی از قدرت را
جمع کرده و تیلز به سونیک میگویید که کی آس تنها از انرژی منفی الماس ها استفاده کرده و سونیک با قلب پاکش میتواند
با قدرت واقعی الماس ها جلوی کی آس را بگیرد!
سونیک هم قبول کرده و مانند قلب خود به رنگ طلایی در آمده و کی آس را یکبار برای همیشه شکست میدهد.
بعد از مبارزه ای مهیج کی آس دوباره به شکل عادی اش بازگشته و وقتی میبیند
که چائوها در امانند متوجه اشتباهش شده و استیشن اسکور را به همراه تیکال ترک کرده
و همه چیز در صلح و آرامش به پایان میرسد.
اما درباره قهرمان پرسرعت قصه ما؟........
خب اون هم همزمان با طلوع آفتاب به قصد تعقیب اگمن استیشن اسکور را ترک میکند
روز از نو روزی از نو!.
گیم پلی نباشد اما باید گفت که سونیک تیم موفق شد با خلق داستانی ساده اما زیبا و گیرا به همراه توییست های جذاب راه
را برای عناوین آینده سری و تمامی ژانر پلتفرمر باز کند.
برای بررسی داستان اگر بخوایم به توضیح تک تک کمپین ها و جزئیاتشان بپردازیم کار کمی مشکل میشود
و به همین دلیل در این بخش تنها به شرح کلی داستان خواهیم پرداخت.
سرگذشت داستان سونیک ادونچر به هزاران سال پیش باز میگردد... جایی که موجودی افسانه ای از جنس آب به نام
Chaos در کنار چائوها و الماس بزرگ که وظیفه اش ایجاد تعادل بین
الماس های آشوب بود به عنوان محافظی در صلح و آرامش زندگی میکرد
اما زمانی که سر و کله قبیله اکیدناها پیدا شد این آرامش دیگر به زندگی کی آس بازنگشت چرا که آنها
برای استفاده از قدرت الماسها و خود خواهی خود حد و مرزشان را با قلمرو چائو شکسته و به آنها آسیب زدند
کی آس که از نفوذ وحشیانه اکیدناها و به آتش کشیدن همه چی بشدت خشمگین شده بود از قدرت الماس استفاده
و به هیولایی وحشتناک به نام perfect chaos تبدیل شده و تمام قبیله را با سبلاب خود از بین برد اما قبل از اینکه بتواند
دنیا را به ویرانی بکشاند دختر روئییس قبیله اکیدناها و نزدیک ترین دوست کی آس به نام Tikal او را به همراه خود در
الماس بزرگ زندانی کرد تا دنیا از خشم کی آس در امان باشد.....
(تصویری از اکیدناها . رهبرشان و تیکال)
اما آیا این زندان برای همیشه کی آس را در خود نگه خواهد داشت؟
آیا کسی روزی میرسد که کسی این راز را کشف کرده و با شکافتن الماس بزرگ او را آزاد کند؟
جواب شما فقط یک کلمه است...
تخم مرغ!
بله درست شنیدید تخم مرغ! هزاران سال بعد از این واقعه وحشتناک نابغه ی شیطانی داستان ما
دکتر روباتنیک ملقب به Eggman پس از شکست های فراوان به دنبال راه جدیدی برای نابودی دشمن دیرینه خود سونیک
و تسخیر دنیا بود و در طول تحقاتش متوجه وجود کی آس در الماس بزرگ و قدرت آن شد به همین دلیل
دست به کار شده و شبانه به جزیره شناور در آسمانها یعنی انجل آیلند میره وقتی که knuckles تنها اکیدنای زنده و نگهبان فعلی الماس بزرگ به خواب عمیقی فرو رفته
الماس بزرگ رو شکفته و کی آس آزاد میکنه ناکلز متوجه حظور کی آس و شکافته شدن الماس یزرگ میشه اما قبل از اینکه
کاری بکنه کی آس ناپدید شده و اینجاست که جزیره شناور انجل آیلند بدون الماس بزرگ سقوط کرده
و ماجرای جدید ناکلز برای پیدا کردن تکه های الماس بزرگ شروع میشه.
aw yeah this is happening”"
بعد از آزادی کی آس اگمن به منظور آزمایش قدرتش اون به شهر station square میبره
کی آس با نیروی پلیس درگیر میشه و اینجاست که قهرمان داستان ما یعنی sonic که به اتفاق از آنجا رد میشد
ناتوانی پلیس برای متوقف کردن موجودی از جنس آب رو میبینه و وارد عمل میشه “this should be fun!”
بعد از مبارزه ای کوتاه کی آس به حالت مایه در میاد و داخل چاه فاضلابی فرو میره و سونیک رو با سوال های بی جواب تنها میزاره.....
“you kow nothing fool. It’s chaos the god of destruction! Ha ha ha”
صبح روز بعد سونیک در استخر هتل نشسته روی صندلی به فکر رفته تا راه حلی برای متوقف کردن این موجود عجیب پیدا کنه
و اما در همون لحظه هواپیمای تیلز رو میبینه که سقوط کرده و در emerald coast فرود میاد!
“watch out you gonna crash ahhhh”
بعد از نجات تیلز اون به سونیک میگه که داشته آزمایش پرواز میکرده و تو یکی از اون آزمایش ها یکی از الماس ها
رو پیدا کرده و از سونیک میخواد تا به خونه اش در mystic ruins بیاد تا چیزی بهش نشون بده
تو راه رفتن به میستیک رویینز اگمن ناگهان با روباتی ظاهر میشه و با وجود اینکه شکست خورده الماس
رو از تیلز دزدیده اون به خورد کی آس میده اینجاست که سونیک میفهمه این هیولای بی شاخ و دم با اگمنه!
بعد از دادن الماس به کی آس اگمن چیزهای جدیدی به همراه اهداف خودش از استفاده از کی آس براشون توضیح میده و میستیم رویینز رو ترک میکنه!
اون میگه کی آس با خوردن هر الماس بزرگ و بزرگ تر میشه و قصد داره با استفاده ازش station square رو نابود
و بجاش روباتنیک لند رو افتتاه کنه! با خروج اگمن سونیک و تیلز به صورت جدی تری دست به کار میشن تا نزارن دست اگمن به شش الماس
باقی مونده برسه. برای شروع اونا به windy valley در میستیک رویینز و casino در استیشن اسکور میرن و دو الماس جدید پیدا میکنن اما به محض
خارج شدن از کازینو اگمن بار دیگه ظاهر شده سونیک و تیلز با گازی بیهوش و یکی از دو الماسشون رو میدزده!
با این حال سونیک و تیلز ناامید نشده و به طرف ice cap حرکت میکنن تا الماس بعدی رو بدست بیارن.
در این بین ناکز که در حال جستجو برای یافتن تکه های الماس بزرگ به استیشن اسکور آمده
اگمن و کی آس شماره 3 رو در هتل ملاقات میکنه!
پس از مبارزه با کی آس در سالن هتل اگمن به ناکلز میگه که سونیک هم به دنبال تکه های الماس بزرگ و هتل ترک
میکنه ناکلز زود باور هم بار دیگه گول اگمن رو خورده و به میستیک ریینز میره تا سونیک پیدا کنه!
سونیک و تیلز بعد از بدست آوردن الماسی دیگه در ایس کپ به میستیک رویینز برگشته و با ناکلزی
عصبانی رو به رو میشن که به طرف سونیک حمله میکنه و میگه که الماس ها رو میخواد!
سونیک که از این حرکت ناکلز بسیار متعجب شده برای بار دوم با ناکلز وارد مبارزه میشه
در بین این مبارزه دو الماسی که دست سونیک و تیلز بود می افته و به دست اگمن می افته!
“4! Now I have 4 lovley emeralds!”
و همونطر که مشخصه انا رو دوباره به خورد کی آس میده!
و اینجاست که ناکلز متوجه میشه که چه کلاهی سرش رفته و توسط سونیک مسخره میشه اما برای کم نیاوردن
در جواب به سونیک میگه که خفه شه!...
با خوردن 2 الماس دیگر کی آس بزرگ تر از همیشه شده و بعد از مبارزه ای با کی آس 4 اگمن کشتی هوایی
یا بگفته خودش شاهکارش Egg carrier رو خبر کرده و از فرار میکنه.
و اینجاست که سونیک و تیلز تصمیم به تغقیب میگیرن
اما ناکلز بخاطر پیدا کردن تکه ها الماس بزرگ از اونا جدا و خداحافظی میکنه
سونیک و تیلز برای رسیدن به اگ کریر سوار tornado هواپیمای قدیمی سونیک میشن
اما در میان راه اگمن اسلحه مخفی اگ کریرش رو فغال کرده و هواپیمای سونیک سقوط میکنه!
در همین بین اگمن برای پیدا کردن الماس ششم و هفتم که از جاشون با خبره دست به اقداماتی میزنه
اول از همه اون با ساخت سری روبات هایی که با حیوانات زنده در داخل سیستمشون حرکت میکنن
دستور میده تا غورباقه ای کوچک با دمی پیکان مانند را پیدا کنن یکی از این روبات gamma نام دارد
و از طرفی روباتی دیگری را نیز برای پیدا کردن پرنده ای کوچک به استیشن اسکور میفرسته
مورد اول غورباقه ای به نام froggy است که با صاحب خود Big گربه ای چاق و تنبل است زندگی میکند
او تکه ای از بدن کی آس که حامل یکی از الماس های آشوب بود را خورده و طبق معمول از خانه فرار کرده است
و اینجاست که ماجرای بیگ برای پیدا کردن فراگی شروع میشه اون بعد از تلاش های فراوان از جمله
فراری دادن فراگی از دست تیلز بالاخره با غلاب ماهی گیریش اون در امرالد کست صید میکنه
اما همین که صیدش میکنه سر و کله گاما پیدا شده . فراگی رو دزدیده و به اگ کریر میبره
و بیگ هم دنبال گاما راحش به اگ کریر باز میکنه!
در همین بین سونیک بعد از سقوطی بلند و کله پا شدن تو شن های ساحل خودش رو تنها پیدا میکنه
و برای پیدا کردن تیلز به استیشن اسکور بر میگرده!
بعد از برگشت سونیک با amy که پرنده ای کوچک تو دستاش بود رو به رو میشه امی از سونیک میخواد که
برای مدت کوتاهی از پررده کوچولو مراقب کنه اما سونیک با تعجب در خواست امی ر رد میکنه در همین حال
روبات مخصوصی که اگمن برای پیداکردن پرنده فرستاده بود پیدا میشه سنیک هم برای دفاع از امی خودش رو آماده میکنه
اما قبل از اینکه کاری کنه میبینه که امی داره به twinkle park پس بدون معتل کردن پشت سر امی راه می افته تا یه وقت خودش
به درد سر نندازه
“man this girl is such a pain”
سونیک کل استیشن اسکور رو زیر و رو کرده و اما ردی از امی پیدا نمیکنه و وقتی که به کازینو برمیگرده
صدای امی رو برای کمک میشنوه و متجه میشه که روبات امی رو دزدیده و داره به طرف
میستیک رویینز میره پس با سرعت تمام خودش رو با مترو به میستیک رویینز میرسونه اما قبل از اینکه بتونه
کاری کنه روبات امی رو به اگه کریر برده و سفینه به سمت red mountain حرکت میکنه میکنه سونیک هم در تعقیب اگ کریر به
رد مونتین کیره اما باز هم جا میمونه ولی ناگهان تیلز با تورنادو جدیدی ظاهر شده سونیک از خوب بودن حال تیلز خوشحال و دو دست بار دیگر
به سمت اگ کریر حرکت میکنن.
در همین بین امی زندانی اگمن شده و گاما که قورباغه رو با موفقیت تحویل داده به سلول امی میاد
امی از گاما میخواد که بهش کمک کنه و در کمال تعجب گاما با دیدن پرنده کچک در دستان امی
تغییری در درنش ایجاد میشه و تصمیم به کمک به امی میگیره!
در سونیک و تیلز با هواپیمای جدید و ارتقا یافته تورنادوی 2 که با الماس هفتم کار میکند وارد اگ کریر میشن و با راهنمایی شخص اگمن
به sky deck راه پیدا میکنن!
پس از جست و جو امی رو با اگمن پیدا میکنن که الماس ششم رو از پرنده کوچک گرفته و با فرستادن گاما به سمت سونیک دوباره پا به
فرار میزاره بعد از مبارزه ای کوتاه بین سونیک و گاما امی از سونیک خواهش میکند که به گاما صدمه ای نزنه
سونیک هم بعد از کمی مخالفت به خواسته امی احترام گذاشته و از تیلز میخواهد که مراقب امی باشه و به این ترتیب به تنهایی راهش ادامه میده
و خودش به اگمن در مرکز اگ کریر میرسونه جایی که اگمن الماس ششم رو به کی آس میده و اون بزرگ تر میکنه
اما سونیک اینبار تنها نیست بلکه ناکلز و بیگ هم برای کمک بهش حظور دارن
این سه بعد از مبارزه ای دشوار بالاخره موفق به شکست نابودش کردن کی آس 6 میشن
بیگ دوست خودش فراگی رو پس گرفته ناکلز هم 6 الماس دزدیده شده و تکه های باقی مانده الماس بزرگ رو گرفته و به
انجل آیلند میره تا اون دوباره به آسمان ها برگردونه.
و اما سونیک که سعی داره هرجور شده جلوی اگمن بگیره بدون خداحافظی دنبال اگمن از اگ کریر به بپایین میپره!
و اما ماجرای بیگ . گاما . امی و تیلز همچنان در اگ کریر ادامه داره
گاما که حالا تبدیل به روباتی آزاد و خود سرشده تمام برادرنش رو نابود میکنه تا حیوانات درونش رو آزاد کنه
اما متاسفانه در مبارزه با آخرین برادرش جانش رو فدا کرده و به شکل غم انگیزی منفجر میشه!
اما بعد مشخص میشه که حیوان درون گاما در واقع همان پدر و مادر گم شده پرنده کوچک بوده و به لطف امی
این خانواده دوباره همدیگه رو پیدا کرده و با تشکر از او اگ کریر رو ترک میکنن.....
بعد از انجام ماموریت برای پیدا کردن خانواده پرنده کوچولو امی تصمیم میگیره که به همراه تیلز با تورنادو2 به شهر برگرده
و بعد کاری کنه که سونیک یهش احترام بزاره!
اما قبل از اینکه به هواپیما برسن بیگ و فراگی اون دزدیده و به سمت میستیک رویینز حرکت میکنن تیلز هم به ناچار مجبور
میشه که امی رو با دم هاش به شهر بازگردنه!
در همین بین سونیک در تعقیب اگمن بار دیگه کله پا میشه و اینبار در جنگل های
میستیک رویینز فرود میاد و در حالی که اگمن رو گم کرده و به شدت عصبانه
ناگهان در معبدی قدیمی بروش باز میشه و نوری قرمز رنگ یونیک رو به سمت معبد راهنمایی میکنه
سونیک وارد معبد شده و پس از جست و جو در انتهای معبد تصویری کهن
از هیولایی عظیم در حال نابود کردن دنیا رو بر روی دیوارهای معبد میبینه
و اینجسات که نور قرمز رنگ سونیک رو به قسمتی از خاطرات کی آس میبره
جایی که مزار الماس بزرگ آتش گرفته . چائوها مردن و تیکال دختر رئییس قبیله
اکیدنا از این واقعه وحشت ناک ابراز ناراحتی میکنه اما قبل از اینکه سونیک چیز بیشتری از این
رویا دست گیرش شه بیدار میشه و خودش بیرون معبد پیدا میکنه و به فکر فرو میره که ناگهان اگمن از کنارش
رد میشه پس سونیک هم بیخیال رویایی که دیده میشه و دوباره تعقیب کردن اگمن رو از سر میگیره!
“this time I’ll get him good!”
بعد از مدتی تعقیب. سونیک بالاخره موفق به پیدا کردن مخفی گاه اگمن یعنی Final egg
در جنگل های میستیک رویینز شده و خودش برای رویارویی دیگر با اگمن آماده کرده
و با پیروزی final egg رو نابود و صحیح و سلامت به میستیک رویینز برمیگرده.
و در پایان داستان هر شخصیت:
Sonic: قهرمانی با قبلی از طلا که مثل همیشه شده جلوی بدی وای می ایسته و اگمن شکست می ده.
Knuckles: نگهبانی که به هر قیمتی شده میراثش رو پس گرفته. با خانه خود برگشته و جزیره اش را دوباره به آسمان برده
Tails: پسر جوانی که لیاقتش با شکست دادن اگمن به تنهایی در استیشن اسکور ثابت میکنه.
Amy: دختر مهربانی که به پرنده ای کوچک کمک میکنه تا خانوادش پیدا کنه.
Gamma: روباتی که تحت تاثیر خوبی امی و پرنده کوچک قرار گرفته و خودش در راه آزاد کردن حیوانات کوچک فدا میکنه.
Big: ماهیگیر تنبلی که بعد از پیدا کردن دوستش هواپیمای تیلز که حامل الماس هفتم هست رو دزدیده و به میستیک رویینز باز میگرده!.
اکنون با خواندن این داستان و پایان های ذکر شده هر شخصیت میتوانید هدف تک تک آنها و ارتباطشان
رو با این داستان درک کنید اما.....
چه اتفاقی برای اگمن افتاد؟
آیا کی آس واقعا نابود شده؟
پس تی کال و اون نور قرمز رنگ چی میشه؟
پس سوپر سونیک کجای داستانه؟
اصلا ماجراجویی ما به پایان رسید؟
جواب به آخرین سوال مطرح شده اینه: خیر!
نبرد خیر و شر: پایان ماجراجویی!
همانطور که گفته شد سونیک و دوستانش ظاهرا موفق به کسب پیروزی دیگری
در مقابل اگمن و نقشه های شیطانیش شدند اما ماجرای ما هنوز به پایان نرسیده!
مدتی نه چندان بلند بعد از نابودی final egg انجل آیلند بار دیگر یه طرف زمین سقوط میکنه!
سونیک هم که از نابودی اگمن خیالش راحت شده بود و قصد ترک کردن میستیک رویینز رو داشته
مجبور میشه تا بار دیگر به همراه تیلز به انجل آیلند بره تا از علت سقوط دوباره اش سر در بیاره.
این دو بعد از رود به جزیره ناکلز و اگمن رو افتاده و داغون بر روی زمین پیدا میکنن
ناکلز به آنها میگویید که کی آس همچنان زندس و شش الماس آشوب را ازش دزدیده و اگر دستش
به الماس هفتم برسد به هیولایی وحشتناک تبدیل شده و دنیا را نابود میکند!
در همون لحظه اگمن که بشدت عصبانی بود بلند میشه و برای انتقام از کی آس جزیره رو ترک میکنه
“Aaarrgh!
He’s not gonna get away with this!”
سونیک که بشدت از این خبر شوکه شده بود تصمیم به اقدام هرچه سریع تر برای یافتن الماس هفتم میگیره
اما قبل از اینکه کاری نور قرمز رنگ برمیگرده و سونیک رو دوباره به رویایی که در معبد تاریخی دید بر میگردونه
اما اینبار قبیله ای از اکیدنا ها و رهبرشان رو میبینه که با وجود اخطار و خواهش های دخترش تیکال
بخاطر طمع خود تیکال را بر روی زمین انداخته . وارد قلمرو چائوها شده . به آنها آسیب زده و در نهات توسط کی آس
نابود میشه!
تیکال هم هرچه سریع تر اقدام کرده و با استفاده از الماس یزرگ کی آس رو در با خودش زندانی میکنه!
رویا همینجا ادامه داره و اینجاست که سونیک از تمام داستان پی برده و با تیلز به سمت
میستیک رویینز میره تا الماس هفتم رو از تورنادو2 بیورن بکشه اما کار از کار گذشته
چرا که کی آس الماس هفتم را گرفته . قدرت درون آنها رو مصرف کرده . به هیولایی وحشتناک از جنس آب تبدیل شده و station square را
ویران کرده است! حال قدرت کی آس بقدری زیاد شده که حتی سلاح های اگمن هم برای متوقث کردنش ب فایده است
سونیک به شدت خسته شده و با عصبانیت به کی آس نگاه میکند که در همین لحظه نور راهنما باری دیگر ظاهر شده و هویت خود
که کسی نیست جز تیکال را فاش کرده و به سونیک میگوید که قلب کی آس پر از غم و درد است و تا دیر نشده باید
دوباره زنداینی الماس بزرگ شود اما سونیک این حرف تیکال را قبول نکرده
و بنظرش زندانی کردن دوباره کی آس دردش رو شفا نمیده و در همین لحظه دوستان سونیک الماس های خالی از قدرت را
جمع کرده و تیلز به سونیک میگویید که کی آس تنها از انرژی منفی الماس ها استفاده کرده و سونیک با قلب پاکش میتواند
با قدرت واقعی الماس ها جلوی کی آس را بگیرد!
سونیک هم قبول کرده و مانند قلب خود به رنگ طلایی در آمده و کی آس را یکبار برای همیشه شکست میدهد.
بعد از مبارزه ای مهیج کی آس دوباره به شکل عادی اش بازگشته و وقتی میبیند
که چائوها در امانند متوجه اشتباهش شده و استیشن اسکور را به همراه تیکال ترک کرده
و همه چیز در صلح و آرامش به پایان میرسد.
اما درباره قهرمان پرسرعت قصه ما؟........
خب اون هم همزمان با طلوع آفتاب به قصد تعقیب اگمن استیشن اسکور را ترک میکند
روز از نو روزی از نو!.
حال با خواندن این مقاله میتوان فهمید که با وجود تمام این ضعف ها و قوت ها با قدیمی بودن آن سونیک ادونچر بزرگ ترین و جاه طلبانه ترین عنوان سری و شاید از نظر بعضی از فنها یکی از برترین بازی های تاریخ باشد!
باور کنید یا نه سونیک ادونچر حقیقتا ارزش ساعت ها از وقت شما دوست داران ژانر پلتفرمر را دارد
به امید دیدن ماجراجویی دیگر.............
نویسنده مطلب
@P.S.5
آخرین ویرایش: