ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Senua's Saga: Hellblade II
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="pouria.sh" data-source="post: 5398229" data-attributes="member: 154834"><p>طه/طاها جان (شرمنده نمیدونم کدوم درسته <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> ) ببین به عنوان یک کلیت قبول دارم حرفتو که لازم نیست همه بازی ها طولانی باشن و برخی از بازیا این قضیه طولانی + سولز لایک بودن رو ، دیگه عنش رو درآوردن( <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> ) و منم معتقدم برخی بازیا باید شدیدا خطی باشن که یکیشون بنظرم دقیقا همین هلبلید هستش! ولی ببینخطی الزاما به معنی بیش از حد کوتاه بودن نیست! اونم برای یک بازی فرست پارتی! اونم برای بازیی که حدود 6 سال زمان برده! شما میگی بین 10 تا 20 ساعت(بسته به ژانر بازی) باشه خوبه ولی خودشون گفتن درحد بازی قبلی هستش که اون قبلی هم به زور 10 ساعت نمیشد! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/65.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":-"" title="65 :-"" data-shortname=":-"" /> </p><p>یعنی این استودیو دقیقا چه غلطی در این 6 سال کرده؟ فقط گرافیک رو برده بالا؟ همین؟ </p><p>منم معتقدم نباید به بازی آب بست ولی انصافا بعد 6 سال دست به اون گیمپلی کلنگی نزده باشی واقعا ناامید کنندس.هرچند که من قطعا تجربش خواهم کرد و مطمئنم که مانند نسخه یکش برام لذت بخش خواهد بود ولی انصافا من میگفتم حداقل بین 15 تا 20 ساعت شاید گیم پلی داشته باشه که برای یک فرست پارتی خطی که 6 سال زمان برده اصلا زیاد نیست بنظرم</p><p></p><p>محمدجان بدون اغراق میگم یکی از کسانی هستی که واقعا برات همیشه احترام هستم و میبینم که چقدر سعی میکنی به روز باشی و مستند حرف بزنی و به نظرم یکی از مفید ترین کاربران کل انجمن هستی.واقعا از این کامنت لذت بردم و میتونم بگم با همش موافقم و سعی میکنم توی چند بخش تقسیمش کنم و به هر قسمت جدا پاسخ بدم</p><p></p><p>1-واقعا امیدوارم که متاش خوب باشه ولی بنظرم 85 دیگه واقعا سخاوتمندانس محمد گرامی <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> نه میگم که متا کاملا بی اهمیت هستش و نه لذت خودم از بازی رو به یک عدد متا محدود میکنم ولی من چشم برای متای بالا آب نمیخوره.هرچند که واقعا دوست دارم این بازی رو تجربه کنم و این کارو فارق از هرمتایی انجام خواهم داد</p><p>2-دقیقا به درستی مشکلات avowed رو شرح دادی.تا اینجا و براساس تریلرها این مشکلات در بازی مشهود بود. اولین گیمپلی بازی رو تو شوکیس پارسال نشون دادن که همونجا هم من اولین بازخوردم همونی بود که سر خبر 50 دلاری شدن هلبید حس کردم! یک پتک محکم بر فرق کلم<img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/46.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":-<" title="46 :-<" data-shortname=":-<" /> <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> توی دولوپر دایرکت هم که نشون دادن بازی آرت قشنگی داشت ولی محیط و مبارزات واقعا بی روح بودن. بازی بنظرم درحد نسل 8 بود.</p><p>3-واقعا حالا به این نتیجه میرسم که فقط پول هنگفت داشتن لازمه موفقیت نیست. هنوز باورم نمیشه سر هیلو (infinit) 500 فاکینگ ملیون دلار توی جوب ریخته باشن.هرچند خوشحال شدم که استودیویی مثل نینجا تئوری خریده شد چون معتقدم هزینه بازیسازی جوری هست که استودیوهای کوچیک از پس هزینه بازی های بزرگ بر نمیان </p><p>4- نگا متوجه هستم که چی میگی.برخی از پروژه ها فروش خودشون مهم نیست بلکه اون اعتباری که به برند/کنسول میدن مهمه. heavy rain هم در نسل 7 همین نقش رو برای سونی/پی اس 3 داشت.از اون بازیاس که معلومه همه پسند نیست ولی لازمه که به عنوان یه اثر خلاقانه/بحث برانگیز/متفاوت در پورت فولیو حضور داشته باشه.بیشترین ارزش افزوده این محصولات بالا بردن اعتبار برند هست نه فروش خود بازی.کاملا موافقم که مایکرو هم به همچین چیزی در لیست بازی های خودش نیاز داره</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pouria.sh, post: 5398229, member: 154834"] طه/طاها جان (شرمنده نمیدونم کدوم درسته :D ) ببین به عنوان یک کلیت قبول دارم حرفتو که لازم نیست همه بازی ها طولانی باشن و برخی از بازیا این قضیه طولانی + سولز لایک بودن رو ، دیگه عنش رو درآوردن( :D ) و منم معتقدم برخی بازیا باید شدیدا خطی باشن که یکیشون بنظرم دقیقا همین هلبلید هستش! ولی ببینخطی الزاما به معنی بیش از حد کوتاه بودن نیست! اونم برای یک بازی فرست پارتی! اونم برای بازیی که حدود 6 سال زمان برده! شما میگی بین 10 تا 20 ساعت(بسته به ژانر بازی) باشه خوبه ولی خودشون گفتن درحد بازی قبلی هستش که اون قبلی هم به زور 10 ساعت نمیشد! :-" یعنی این استودیو دقیقا چه غلطی در این 6 سال کرده؟ فقط گرافیک رو برده بالا؟ همین؟ منم معتقدم نباید به بازی آب بست ولی انصافا بعد 6 سال دست به اون گیمپلی کلنگی نزده باشی واقعا ناامید کنندس.هرچند که من قطعا تجربش خواهم کرد و مطمئنم که مانند نسخه یکش برام لذت بخش خواهد بود ولی انصافا من میگفتم حداقل بین 15 تا 20 ساعت شاید گیم پلی داشته باشه که برای یک فرست پارتی خطی که 6 سال زمان برده اصلا زیاد نیست بنظرم محمدجان بدون اغراق میگم یکی از کسانی هستی که واقعا برات همیشه احترام هستم و میبینم که چقدر سعی میکنی به روز باشی و مستند حرف بزنی و به نظرم یکی از مفید ترین کاربران کل انجمن هستی.واقعا از این کامنت لذت بردم و میتونم بگم با همش موافقم و سعی میکنم توی چند بخش تقسیمش کنم و به هر قسمت جدا پاسخ بدم 1-واقعا امیدوارم که متاش خوب باشه ولی بنظرم 85 دیگه واقعا سخاوتمندانس محمد گرامی :D نه میگم که متا کاملا بی اهمیت هستش و نه لذت خودم از بازی رو به یک عدد متا محدود میکنم ولی من چشم برای متای بالا آب نمیخوره.هرچند که واقعا دوست دارم این بازی رو تجربه کنم و این کارو فارق از هرمتایی انجام خواهم داد 2-دقیقا به درستی مشکلات avowed رو شرح دادی.تا اینجا و براساس تریلرها این مشکلات در بازی مشهود بود. اولین گیمپلی بازی رو تو شوکیس پارسال نشون دادن که همونجا هم من اولین بازخوردم همونی بود که سر خبر 50 دلاری شدن هلبید حس کردم! یک پتک محکم بر فرق کلم:-< :D توی دولوپر دایرکت هم که نشون دادن بازی آرت قشنگی داشت ولی محیط و مبارزات واقعا بی روح بودن. بازی بنظرم درحد نسل 8 بود. 3-واقعا حالا به این نتیجه میرسم که فقط پول هنگفت داشتن لازمه موفقیت نیست. هنوز باورم نمیشه سر هیلو (infinit) 500 فاکینگ ملیون دلار توی جوب ریخته باشن.هرچند خوشحال شدم که استودیویی مثل نینجا تئوری خریده شد چون معتقدم هزینه بازیسازی جوری هست که استودیوهای کوچیک از پس هزینه بازی های بزرگ بر نمیان 4- نگا متوجه هستم که چی میگی.برخی از پروژه ها فروش خودشون مهم نیست بلکه اون اعتباری که به برند/کنسول میدن مهمه. heavy rain هم در نسل 7 همین نقش رو برای سونی/پی اس 3 داشت.از اون بازیاس که معلومه همه پسند نیست ولی لازمه که به عنوان یه اثر خلاقانه/بحث برانگیز/متفاوت در پورت فولیو حضور داشته باشه.بیشترین ارزش افزوده این محصولات بالا بردن اعتبار برند هست نه فروش خود بازی.کاملا موافقم که مایکرو هم به همچین چیزی در لیست بازی های خودش نیاز داره [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Senua's Saga: Hellblade II
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft