با سلام
همراه با رشد صنعت بازی های ویدئویی و تاثیر آن در فرهنگ جوامع, شبکه دیسکاوری در مستندی 5 قسمتی با عنوان Rise of the Video Game که از 21 نوامبر روی آنتن رفته است, تحولات این صنعت را مورد کنکاش قرار می دهد. به نقل از برخی از سایت ها مانند kotaku, joystiq این مستند کنکاشی عمیق در این صنعت داشته است و یکی از نقاط قوت آن مصاحبه با افراد سرشناس در این صنعت می باشد.
برنامه ریزی این مستند برای پخش بدین گونه است:
Level One - Nov 21, 8:00 p.m
بررسی روزهای آغازین این صنعـت و چگونگی پیدایش بازیهائی مانند pong یا pac-man و چگونگی رشد سریع این صنعت؟
Level Two - Nov 28, 8:00 p.m
در اواخر دهه 70 و اوایل دهه 80 بازی های ویدئویی چهره واقعی تر به خود گرفتند. طراحان بازی آزادی بیشتری برای خلق بازی هائی مثل ماریو و زلدا داشتند. در این برنامه در مورد چند تن از بزرگان صنعت همانند Trip Hawkinsموسس EAصحبت شده است.
Level Three – Dec. 05, 8:00 p.m
بازیهیا ویدئویی سه بعدی میشوند اما جزئیات آنها هنوز غیرقابل قبول و غیر واقعی است. منتقدین شروع به پرسیدن سوالاتی کردند در مورد روزی که بازی ها بسیار واقعی, خشن و اعتیادآور شوند. مشکلات طراحان بازی با مسائل اخلاقی شروع میشود.
Level Four – Dec. 12, 8:00 p.m
بازی های بزرگ شروع به شبیه سازی تمام دنیاها میکنند و به بازی بازان اجازه میدهند تاثیر موضوعات پرخطر را تجربه کنند. هوش مصنوعی می تواند شخصیتهای نزدیک به واقعیت خلق کند و فرصتهایی برای هنرمندی و ایجاد ابزارهای آموزشی جدید ایجاد میکند.
Level Five – Dec. 19, 8:00 p.m
آیا یک بازی ویدئویی میتواند شما را به گریه بیندازد. بازی ها دارای ابعاد هیجانی هستند.
این دنیای مجازی روش زندگی را در قرن حاضر به ما می گوید.
--------------------------------------------------------------------------------------------
لینک level 2 از این مستند: (350 مگابایت)
همراه با رشد صنعت بازی های ویدئویی و تاثیر آن در فرهنگ جوامع, شبکه دیسکاوری در مستندی 5 قسمتی با عنوان Rise of the Video Game که از 21 نوامبر روی آنتن رفته است, تحولات این صنعت را مورد کنکاش قرار می دهد. به نقل از برخی از سایت ها مانند kotaku, joystiq این مستند کنکاشی عمیق در این صنعت داشته است و یکی از نقاط قوت آن مصاحبه با افراد سرشناس در این صنعت می باشد.
برنامه ریزی این مستند برای پخش بدین گونه است:
Level One - Nov 21, 8:00 p.m
بررسی روزهای آغازین این صنعـت و چگونگی پیدایش بازیهائی مانند pong یا pac-man و چگونگی رشد سریع این صنعت؟
Level Two - Nov 28, 8:00 p.m
در اواخر دهه 70 و اوایل دهه 80 بازی های ویدئویی چهره واقعی تر به خود گرفتند. طراحان بازی آزادی بیشتری برای خلق بازی هائی مثل ماریو و زلدا داشتند. در این برنامه در مورد چند تن از بزرگان صنعت همانند Trip Hawkinsموسس EAصحبت شده است.
بازیهیا ویدئویی سه بعدی میشوند اما جزئیات آنها هنوز غیرقابل قبول و غیر واقعی است. منتقدین شروع به پرسیدن سوالاتی کردند در مورد روزی که بازی ها بسیار واقعی, خشن و اعتیادآور شوند. مشکلات طراحان بازی با مسائل اخلاقی شروع میشود.
Level Four – Dec. 12, 8:00 p.m
بازی های بزرگ شروع به شبیه سازی تمام دنیاها میکنند و به بازی بازان اجازه میدهند تاثیر موضوعات پرخطر را تجربه کنند. هوش مصنوعی می تواند شخصیتهای نزدیک به واقعیت خلق کند و فرصتهایی برای هنرمندی و ایجاد ابزارهای آموزشی جدید ایجاد میکند.
Level Five – Dec. 19, 8:00 p.m
آیا یک بازی ویدئویی میتواند شما را به گریه بیندازد. بازی ها دارای ابعاد هیجانی هستند.
این دنیای مجازی روش زندگی را در قرن حاضر به ما می گوید.
--------------------------------------------------------------------------------------------
لینک level 2 از این مستند: (350 مگابایت)

