ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
rFactor 2
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="m.d.makan" data-source="post: 1391749" data-attributes="member: 7597"><p style="text-align: center"><img src="https://image.ibb.co/c4jV1R/rf2_rfactor2_theopenracingsimulation.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"><img src="https://image.ibb.co/jYLsFm/grab017qt.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><img src="https://image.ibb.co/j54io6/Official_Logo.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></strong></p> <p style="text-align: center"></p><p>خب قبل اینکه بخوایم در مورد <strong>Rfactor 2</strong> توضیحی داشته باشیم بد نیست کمی به عقب تر بریم و در مورد استودیوی اصلیِ</p><p>سازنده بازی (<strong>Image Space Incorporated</strong> یا به اختصار <strong>ISI</strong>) و تاریخچه اون کمی اطلاعات کسب کنیم .</p><p></p><p>استودیو <strong>ISI </strong>تو دهه نود تاسیس شد و تخصص اصلی استودیو در توسعه نرم افزارهای شبیه سازی گرافیکی بود.</p><p><strong>اواخر دهه 90 استودیو طبق قراردادی که با EA امضا کرد، شروع به ساخت بازی برای اونها کرد .</strong></p><p></p><p>موتور بازیسازی (<strong>Game Engine</strong>) که برای ساخت این بازیها مورد نیاز بود رو خودشون توسعه دادن و اسمش رو گذاشتن <strong>ISI Motor 1.0 .</strong></p><p>طی قراردادی که با EA منعقد کردن در مدت <strong>4 سال</strong> ، <strong>7 عدد</strong> بازی ریسینگ برای <strong>EA </strong>ساختن که سبک اون بازیها بیشتر در مورد مسابقات فرمول 1 و ناسکار بود، در این بین 2 عدد از این بازیها مورد توجه عموم و منتقد ها قرار گرفتن.اون 2 بازی ریسینگ</p><p><strong>F1 2002</strong> <strong>F1 ، Challenge '99-'02 </strong>بودن.</p><p style="text-align: center"><img src="https://image.ibb.co/b73LLm/ISImotor_Games_Low.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>بعد از این 2بازی بود که اونها شروع به ساخت ورژن دوم از انجین معروف خودشون کردن به اسم <strong>ISIMotor</strong> <strong>2</strong>.</p><p>با خلق این موتور بازیسازی بود که عملا فصل جدیدی از ظهور بازیهای شبیه ساز رانندگی شروع شد.</p><p>حین توسعه ورژن دوم موتور <strong>ISI </strong>، استودیوی <strong>ISI </strong>لایسنس استفاده از انجین قبلی خودشون (<strong>ISImotor 1</strong>) دراختیار استودیوی <strong>SimBin </strong>(که در حال حاظر در پی ورشکستگی و احیای دوباره با نام <strong>Sector 3</strong> شناحته میشه)میزاره که در سال <strong>2004 </strong>منجر میشه به ساخت بازی <strong>FIA GT</strong> <strong>Racing Game: GTR</strong> .</p><p>در ادامه با موفقیت <strong>GTR </strong>، استودیوی <strong>ISI </strong>با مشاهده اینکه که پلیرها به چه شکل با این عنوان ارتباط برقرار کردن و برای اون افزونه و مد تولید میکنن، زیربنای عنوان بعدی خودش رو بر این پایه برنامه ریزی کرد که عنوانی کاملا باز و در دسترس برای جامعه مد سازها بسازه.</p><p>این دیدگاه منجر شد به ساخت <strong>Rfactor 1</strong> که اولین بازی استودیو با انجین <strong>ISIMotor 2.0</strong> بود که در سال <strong>2005 </strong>ریلیز شد.</p><p></p><p>[ATTACH=full]89404[/ATTACH] ویژگیهای منحصر به فردی که در ساخت این عنوان دیده شده بود که در ساخته <strong>SimBin </strong>موجود نبود، منجر به این شد که <strong>Rfactor </strong>برای سالها (بیش از 10 سال) اصلی ترین عنوانی باشه که جامعه <strong>SimRacing </strong>رو بخودش جذب میکرد.</p><p>بعد از ریلیز <strong>Rfactor </strong>استودیو شروع به فروش لایسنس <strong>ISIMotor 2.0</strong> در وسعت بیشتری کرد:</p><p>تمام ساخته های بعدی استودیوی <strong>Simbin (GTR 2 , GT Legends ,Race 07 و...)</strong></p><p><strong>Slighty Mad Studios</strong> سازنده <strong>PCars </strong>و <strong>NFS Shift ها</strong></p><p>و...</p><p style="text-align: center"><img src="https://image.ibb.co/mHTLLm/ISImotor_2_Games.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p><p>معماری باز این موتور و قدرت اون در شبیه سازی تخصصی ریسینگ منجر شد به ساخت <strong>Rfactor Pro</strong> که در طی این سالها این عنوان مورد استفاده اکثر تیم های شرکت کننده در رقابت های <strong>فرمول 1 و همیطور ناسکار</strong> قرار گرفته که از اون در شبیه سازهای خودشون برای تمرین راننده ها ، تست ستاپ ، تست پیست و... مورد استفاده قرار میگیره.</p><p>(<strong>Rfactor Pro</strong> فقط برای تیم های ریسینگ در دسترس هست و برای فروش به عموم هیچوقت ارائه نشده.)</p><p></p><p>بعد سالها تجربیاتی که استودیو از ساخته های قبلی خودش و همکاری با تیم های اتوموبیل رانی بزرگ با <strong>RFactor Pro</strong> بدست میاره، <strong>ISI </strong>انجین خودشون رو بار دیگه آپدیت میکنن و اسم این نسخه رو میزارن <strong>ISImotor 2.5</strong> .</p><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="https://image.ibb.co/bLGp85/Rfactor_2_Tire_Deformation.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><strong>نتیجه این اقدام منجر میشه به ساخت</strong> <strong>RFactor 2</strong> <strong>که تحول تازه ای در شبیه سازی پیست، تایر ها،AI پیشرفته،تغییرات آب و هوا،چرخه شب و روز، فیزیک و همینطور گرافیک بمراتب بهتر بوجود آورد</strong>.</p><p></p><p>متاسفانه با تمام پیشرفتهای فوق العاده ای که این عنوان داشت اینبار مسائل اونطور که باید پیش نرفت.</p><p>چرا که جامعه <strong>SimRacing </strong>با <strong>Rfactor 1</strong> کاملا راضی بودن، نزدیکه به <strong>1000 </strong>عدد ماشین مدل شده،تمام پیستهای رسمی و غیر رسمی، سبکهای مختلف اتوموبیل رانی از <strong>Cart گرفته تا فرمول 1، ناسکار، حتی سوپر تراک</strong>، هرچیزی که فکرش رو میکنید این پلتفرم باز در اختیار گیمرها گذاشته بود.</p><p>اینجا سازنده های مد هم رغبت نمیکردن که بخوان دوباره ماشینها و پیستهای ساخته شده خودشون رو برای <strong>RF2 </strong>بهینه کنن، چرا که بخوبی داشتن روی <strong>RF1 </strong>کار میکردن.</p><p>این نکات به علاوه اینکه <strong>ISI </strong>در سال <strong>2013 </strong>عنوانی ریلیز کرد که بر پایه <strong>دایرکت ایکس 9 </strong>ساخته شده بود، در حالی که از چند سال قبل اکثر استودیوها به <strong>DX10 </strong>و حتی <strong>11 </strong>کوچ کرده بودن.</p><p>بهمین دلیل نیاز به سخت افزار قویتر برای اجرای محتوائی بود که به خوبی داشت روی <strong>RF1 </strong>کار میکرد واین مدسازها رو ترقیب نمیکرد.</p><p>قیمت بالای <strong>RF2 </strong>هم دلیل دیگه ای بود که کمتر مورد توجه علاقه مندان شبیه سازی قرار گرفت،شما علاوه براینکه بازی اصلی میخریدید (حدود 35 دلار)، باید برای بخش آنلاین جداگانه پول پرداخت میکردید، تقریبا سالیانه حدود <strong>12 دلار</strong>!</p><p><strong>اگر هم میخواستید بصورت مادام العمر (سینگل پلیر و مولتی پلیر) بازی رو خریداری کنید بایستی مبلغ 85 دلار پرداخت میکردید!</strong></p><p>با این شرایط مطمئنا درصد زیادی از گیمرها موفق نشدن که این عنوان رو تجربه کنن.</p><p>همه اینها یعنی کمبود محتوای ارجینال (که خود استودیو تولید کنه ونه مدسازها)، بهینه سازی نه چندان خوب،قیمت بالا،منجر به این شد که <strong>RF2 </strong>با تمام امکانات و پیشرفتهای فوق العادش رفته رفته نادیده گرفته بشه تا جائی که <strong>ISI </strong>تقریبا محتوای جدیدی برای اون ریلیر نمی کرد.</p><p style="text-align: center"><img src="https://image.ibb.co/hQTOqm/RF2_ghost_town_Low.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>از این فرصت بدست اومده بهترین استفاده رو بازیهای <strong>Assetto Corsa</strong> و <strong>project Cars</strong> بردن،چرا که تقریبا اکثر گیمرهائی که خواهان تجربه ای جدید و جذابتر بودن (به نسبت <strong>RF1</strong>) مجذوب این 2 عنوان شدن.</p><p></p><p style="text-align: center"></p><p>در اون زمان <strong>(اواخر</strong> <strong>2015</strong> <strong>و اوایل 2016)</strong> اکثرا به چیزی جز مرگ زودهنگام این پلتفرم فکر نمیکردن.از طرف دیگه <strong>ISI </strong>هم افکار دیگری در سر داشت و میخواست روی عنوانی جدید کار کنه ولی قصد نداشت عنوانی که براش سالها زحمت کشیده بود رو به حال خودش رها کنه.</p><p style="text-align: center"><img src="https://image.ibb.co/eGkYO6/29637199581_e2eb20f428_o.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>این بود که اواسط <strong>2016 </strong>در خبری خوشحال کننده اعلام شد که <strong>ISI </strong>با شرکت <strong>Luminis </strong>به توافق رسیدن که مسئولیت توسعه <strong>RF2 </strong>رو به عهده بگیرن. <strong>Luminis </strong>شرکتی بود که با استودیوی کوچک <strong>Reiza </strong>همکاری کرد تا اونها بتونن عنوان ریسینگ <strong>Automobilista </strong>رو توسعه بدن.</p><p>در متن خبر اومده بود <strong>:</strong> <strong>Studio-397</strong> که زیرشاخه "<strong>لومینیس</strong>" محسوب میشه مسئولیت کامل توسعه رو به عهده میگیره و <strong>ISI </strong>روی عنوانی جدید کار خواهد کرد(در مورد عنوان جدید <strong>ISI </strong>فقط این نکته مشخصا اعلام شده که قطعا <strong>Rfactor 3 </strong>نخواهد بود!).</p><p></p><p style="text-align: center"><img src="https://image.ibb.co/njfmRR/DX11.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>خیلی سریع استودیوی جدید اولین اولویتهای خودش برای توسعه <strong>RF2 </strong>رو اعلام کرد که مهمترین اونها آپدیت انجین بازی به <strong>DX11 </strong>و همینطور ساپورت هدستهای <strong>VR </strong>بود (که امروزه امری جدا نشدنی از بازیهای ریسینگ هست).</p><p></p><p>فکر میکنم تا همینجا به عنوان مقدمه کافیه، در ادامه به ویژگیهای <strong>Rfactor 2</strong> و استودیوی توسعه دهنده فعلی یعنی <strong>Studio 397</strong> میپردازیم.</p><p></p><p style="text-align: center"><img src="https://image.ibb.co/jNT9fm/Studio_397.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>خب همونطور که قبلا گفتیم مسئولیت توسعه RFactor 2 در اختیار این استودیو قرار گرفته، استودیو 397 بعد از توافق <strong>ISI </strong>و <strong>لومینیس</strong>، فقط و فقط برای کار روی <strong>RF2 </strong>ایجاد شده و کاملا جدید التاسیس هست(2016 تاسیس شد).</p><p>استودیو در هلند واقع شده، ریس استودیو هم <strong>Marcel Offermans</strong> هست.</p><p></p><p style="text-align: center">Tire Model</p><p></p><p>به علت مهم بودن ساختار تایرها برای تیمهای اتوموبیل رانی و همکاری که با استودیو <strong>ISI </strong>در توسعه شبیه سازهای تیم ها صورت گرفت، RF2 اولین عنوانی بود که تونست از تکنولوژی های مدرنی در شبیه سازی لاستیکهای ماشینها به نسبت اونچه در واقعیت اتفاق میوفته استفاده کنه.</p><p>خورده شدن لاستیک ها، داغ شدن اونها، انتقال دما، تغییر فیزیکی وظاهری لاستیک، <strong>FlatSpot </strong>شدن (صاف شدن بخشی از لاستیک ) لاستکیها در اثر قفل شدن لاستیکها حین ترمز گیری و... از ویژگیهائی هست که فقط در بخش تایر مدل این عنوان استفاده شده که بعد 4 سال هنوز رقیبی در این بخش به خودش نمیبینه.</p><p></p><p></p><p></p><p style="text-align: center"><strong>بمرور درحال آپدیت شدن...</strong></p><p></p><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">با تشکر از [USER=22002]@raya2[/USER] عزیز، استارتر اصلی تاپیک</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="m.d.makan, post: 1391749, member: 7597"] [CENTER][IMG]https://image.ibb.co/c4jV1R/rf2_rfactor2_theopenracingsimulation.png[/IMG] [IMG]https://image.ibb.co/jYLsFm/grab017qt.jpg[/IMG] [B][IMG]https://image.ibb.co/j54io6/Official_Logo.png[/IMG][/B] [/CENTER] خب قبل اینکه بخوایم در مورد [B]Rfactor 2[/B] توضیحی داشته باشیم بد نیست کمی به عقب تر بریم و در مورد استودیوی اصلیِ سازنده بازی ([B]Image Space Incorporated[/B] یا به اختصار [B]ISI[/B]) و تاریخچه اون کمی اطلاعات کسب کنیم . استودیو [B]ISI [/B]تو دهه نود تاسیس شد و تخصص اصلی استودیو در توسعه نرم افزارهای شبیه سازی گرافیکی بود. [B]اواخر دهه 90 استودیو طبق قراردادی که با EA امضا کرد، شروع به ساخت بازی برای اونها کرد .[/B] موتور بازیسازی ([B]Game Engine[/B]) که برای ساخت این بازیها مورد نیاز بود رو خودشون توسعه دادن و اسمش رو گذاشتن [B]ISI Motor 1.0 .[/B] طی قراردادی که با EA منعقد کردن در مدت [B]4 سال[/B] ، [B]7 عدد[/B] بازی ریسینگ برای [B]EA [/B]ساختن که سبک اون بازیها بیشتر در مورد مسابقات فرمول 1 و ناسکار بود، در این بین 2 عدد از این بازیها مورد توجه عموم و منتقد ها قرار گرفتن.اون 2 بازی ریسینگ [B]F1 2002[/B] [B]F1 ، Challenge '99-'02 [/B]بودن. [CENTER][IMG]https://image.ibb.co/b73LLm/ISImotor_Games_Low.jpg[/IMG][/CENTER] بعد از این 2بازی بود که اونها شروع به ساخت ورژن دوم از انجین معروف خودشون کردن به اسم [B]ISIMotor[/B] [B]2[/B]. با خلق این موتور بازیسازی بود که عملا فصل جدیدی از ظهور بازیهای شبیه ساز رانندگی شروع شد. حین توسعه ورژن دوم موتور [B]ISI [/B]، استودیوی [B]ISI [/B]لایسنس استفاده از انجین قبلی خودشون ([B]ISImotor 1[/B]) دراختیار استودیوی [B]SimBin [/B](که در حال حاظر در پی ورشکستگی و احیای دوباره با نام [B]Sector 3[/B] شناحته میشه)میزاره که در سال [B]2004 [/B]منجر میشه به ساخت بازی [B]FIA GT[/B] [B]Racing Game: GTR[/B] . در ادامه با موفقیت [B]GTR [/B]، استودیوی [B]ISI [/B]با مشاهده اینکه که پلیرها به چه شکل با این عنوان ارتباط برقرار کردن و برای اون افزونه و مد تولید میکنن، زیربنای عنوان بعدی خودش رو بر این پایه برنامه ریزی کرد که عنوانی کاملا باز و در دسترس برای جامعه مد سازها بسازه. این دیدگاه منجر شد به ساخت [B]Rfactor 1[/B] که اولین بازی استودیو با انجین [B]ISIMotor 2.0[/B] بود که در سال [B]2005 [/B]ریلیز شد. [ATTACH=full]89404[/ATTACH] ویژگیهای منحصر به فردی که در ساخت این عنوان دیده شده بود که در ساخته [B]SimBin [/B]موجود نبود، منجر به این شد که [B]Rfactor [/B]برای سالها (بیش از 10 سال) اصلی ترین عنوانی باشه که جامعه [B]SimRacing [/B]رو بخودش جذب میکرد. بعد از ریلیز [B]Rfactor [/B]استودیو شروع به فروش لایسنس [B]ISIMotor 2.0[/B] در وسعت بیشتری کرد: تمام ساخته های بعدی استودیوی [B]Simbin (GTR 2 , GT Legends ,Race 07 و...) Slighty Mad Studios[/B] سازنده [B]PCars [/B]و [B]NFS Shift ها[/B] و... [CENTER][IMG]https://image.ibb.co/mHTLLm/ISImotor_2_Games.jpg[/IMG] [/CENTER] معماری باز این موتور و قدرت اون در شبیه سازی تخصصی ریسینگ منجر شد به ساخت [B]Rfactor Pro[/B] که در طی این سالها این عنوان مورد استفاده اکثر تیم های شرکت کننده در رقابت های [B]فرمول 1 و همیطور ناسکار[/B] قرار گرفته که از اون در شبیه سازهای خودشون برای تمرین راننده ها ، تست ستاپ ، تست پیست و... مورد استفاده قرار میگیره. ([B]Rfactor Pro[/B] فقط برای تیم های ریسینگ در دسترس هست و برای فروش به عموم هیچوقت ارائه نشده.) بعد سالها تجربیاتی که استودیو از ساخته های قبلی خودش و همکاری با تیم های اتوموبیل رانی بزرگ با [B]RFactor Pro[/B] بدست میاره، [B]ISI [/B]انجین خودشون رو بار دیگه آپدیت میکنن و اسم این نسخه رو میزارن [B]ISImotor 2.5[/B] . [CENTER] [IMG]https://image.ibb.co/bLGp85/Rfactor_2_Tire_Deformation.gif[/IMG][/CENTER] [B]نتیجه این اقدام منجر میشه به ساخت[/B] [B]RFactor 2[/B] [B]که تحول تازه ای در شبیه سازی پیست، تایر ها،AI پیشرفته،تغییرات آب و هوا،چرخه شب و روز، فیزیک و همینطور گرافیک بمراتب بهتر بوجود آورد[/B]. متاسفانه با تمام پیشرفتهای فوق العاده ای که این عنوان داشت اینبار مسائل اونطور که باید پیش نرفت. چرا که جامعه [B]SimRacing [/B]با [B]Rfactor 1[/B] کاملا راضی بودن، نزدیکه به [B]1000 [/B]عدد ماشین مدل شده،تمام پیستهای رسمی و غیر رسمی، سبکهای مختلف اتوموبیل رانی از [B]Cart گرفته تا فرمول 1، ناسکار، حتی سوپر تراک[/B]، هرچیزی که فکرش رو میکنید این پلتفرم باز در اختیار گیمرها گذاشته بود. اینجا سازنده های مد هم رغبت نمیکردن که بخوان دوباره ماشینها و پیستهای ساخته شده خودشون رو برای [B]RF2 [/B]بهینه کنن، چرا که بخوبی داشتن روی [B]RF1 [/B]کار میکردن. این نکات به علاوه اینکه [B]ISI [/B]در سال [B]2013 [/B]عنوانی ریلیز کرد که بر پایه [B]دایرکت ایکس 9 [/B]ساخته شده بود، در حالی که از چند سال قبل اکثر استودیوها به [B]DX10 [/B]و حتی [B]11 [/B]کوچ کرده بودن. بهمین دلیل نیاز به سخت افزار قویتر برای اجرای محتوائی بود که به خوبی داشت روی [B]RF1 [/B]کار میکرد واین مدسازها رو ترقیب نمیکرد. قیمت بالای [B]RF2 [/B]هم دلیل دیگه ای بود که کمتر مورد توجه علاقه مندان شبیه سازی قرار گرفت،شما علاوه براینکه بازی اصلی میخریدید (حدود 35 دلار)، باید برای بخش آنلاین جداگانه پول پرداخت میکردید، تقریبا سالیانه حدود [B]12 دلار[/B]! [B]اگر هم میخواستید بصورت مادام العمر (سینگل پلیر و مولتی پلیر) بازی رو خریداری کنید بایستی مبلغ 85 دلار پرداخت میکردید![/B] با این شرایط مطمئنا درصد زیادی از گیمرها موفق نشدن که این عنوان رو تجربه کنن. همه اینها یعنی کمبود محتوای ارجینال (که خود استودیو تولید کنه ونه مدسازها)، بهینه سازی نه چندان خوب،قیمت بالا،منجر به این شد که [B]RF2 [/B]با تمام امکانات و پیشرفتهای فوق العادش رفته رفته نادیده گرفته بشه تا جائی که [B]ISI [/B]تقریبا محتوای جدیدی برای اون ریلیر نمی کرد. [CENTER][IMG]https://image.ibb.co/hQTOqm/RF2_ghost_town_Low.jpg[/IMG][/CENTER] از این فرصت بدست اومده بهترین استفاده رو بازیهای [B]Assetto Corsa[/B] و [B]project Cars[/B] بردن،چرا که تقریبا اکثر گیمرهائی که خواهان تجربه ای جدید و جذابتر بودن (به نسبت [B]RF1[/B]) مجذوب این 2 عنوان شدن. [CENTER][/CENTER] در اون زمان [B](اواخر[/B] [B]2015[/B] [B]و اوایل 2016)[/B] اکثرا به چیزی جز مرگ زودهنگام این پلتفرم فکر نمیکردن.از طرف دیگه [B]ISI [/B]هم افکار دیگری در سر داشت و میخواست روی عنوانی جدید کار کنه ولی قصد نداشت عنوانی که براش سالها زحمت کشیده بود رو به حال خودش رها کنه. [CENTER][IMG]https://image.ibb.co/eGkYO6/29637199581_e2eb20f428_o.jpg[/IMG][/CENTER] این بود که اواسط [B]2016 [/B]در خبری خوشحال کننده اعلام شد که [B]ISI [/B]با شرکت [B]Luminis [/B]به توافق رسیدن که مسئولیت توسعه [B]RF2 [/B]رو به عهده بگیرن. [B]Luminis [/B]شرکتی بود که با استودیوی کوچک [B]Reiza [/B]همکاری کرد تا اونها بتونن عنوان ریسینگ [B]Automobilista [/B]رو توسعه بدن. در متن خبر اومده بود [B]:[/B] [B]Studio-397[/B] که زیرشاخه "[B]لومینیس[/B]" محسوب میشه مسئولیت کامل توسعه رو به عهده میگیره و [B]ISI [/B]روی عنوانی جدید کار خواهد کرد(در مورد عنوان جدید [B]ISI [/B]فقط این نکته مشخصا اعلام شده که قطعا [B]Rfactor 3 [/B]نخواهد بود!). [CENTER][IMG]https://image.ibb.co/njfmRR/DX11.jpg[/IMG][/CENTER] خیلی سریع استودیوی جدید اولین اولویتهای خودش برای توسعه [B]RF2 [/B]رو اعلام کرد که مهمترین اونها آپدیت انجین بازی به [B]DX11 [/B]و همینطور ساپورت هدستهای [B]VR [/B]بود (که امروزه امری جدا نشدنی از بازیهای ریسینگ هست). فکر میکنم تا همینجا به عنوان مقدمه کافیه، در ادامه به ویژگیهای [B]Rfactor 2[/B] و استودیوی توسعه دهنده فعلی یعنی [B]Studio 397[/B] میپردازیم. [CENTER][IMG]https://image.ibb.co/jNT9fm/Studio_397.jpg[/IMG][/CENTER] خب همونطور که قبلا گفتیم مسئولیت توسعه RFactor 2 در اختیار این استودیو قرار گرفته، استودیو 397 بعد از توافق [B]ISI [/B]و [B]لومینیس[/B]، فقط و فقط برای کار روی [B]RF2 [/B]ایجاد شده و کاملا جدید التاسیس هست(2016 تاسیس شد). استودیو در هلند واقع شده، ریس استودیو هم [B]Marcel Offermans[/B] هست. [CENTER]Tire Model[/CENTER] به علت مهم بودن ساختار تایرها برای تیمهای اتوموبیل رانی و همکاری که با استودیو [B]ISI [/B]در توسعه شبیه سازهای تیم ها صورت گرفت، RF2 اولین عنوانی بود که تونست از تکنولوژی های مدرنی در شبیه سازی لاستیکهای ماشینها به نسبت اونچه در واقعیت اتفاق میوفته استفاده کنه. خورده شدن لاستیک ها، داغ شدن اونها، انتقال دما، تغییر فیزیکی وظاهری لاستیک، [B]FlatSpot [/B]شدن (صاف شدن بخشی از لاستیک ) لاستکیها در اثر قفل شدن لاستیکها حین ترمز گیری و... از ویژگیهائی هست که فقط در بخش تایر مدل این عنوان استفاده شده که بعد 4 سال هنوز رقیبی در این بخش به خودش نمیبینه. [CENTER][B]بمرور درحال آپدیت شدن...[/B][/CENTER] [CENTER] با تشکر از [USER=22002]@raya2[/USER] عزیز، استارتر اصلی تاپیک[/CENTER] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
rFactor 2
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft