Multi Platform Resident Evil Veronica

سازنده
Capcom
تاریخ انتشار
2027
ناشر
Capcom
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
  3. Xbox Series X|S
  4. Nintendo Switch 2
Resident Evil Veronica
Resident-Evil-Veronica_2026_06-05-26_012 (1).jpg
Survive the Deranged Terror

Developer CAPCOM
Publisher CAPCOM
Genre Survival Horror
Platforms PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC (Steam)
Release Date 2027 (1405/1406)
Engine RE ENGINE
Players Mode Single Player

وب سایت رسمی | Steam | PlayStation Store | Nintendo Store
​

معرفی بازی

Resident Evil Veronica بازسازی بازی Resident Evil Code: Veronica محصول سال 2000 است که با حفظ هویت نسخه اصلی، داستانی بازنگری شده و گیم پلی مدرنی را ارائه می دهد.

داستان بازی سه ماه پس از فاجعه بیولوژیکی Raccoon City جریان دارد و بار دیگر Claire Redfield را در مرکز ماجرا قرار می دهد. او برای پیدا کردن برادرش Chris به فرانسه سفر می کند، اما در ادامه به جزیره ای مرموز منتقل می شود که حالا به محلی آلوده و خطرناک تبدیل شده است.

بازی با استفاده از موتور RE ENGINE ساخته می شود و تیم سازنده قصد دارد در کنار حفظ عناصر اصلی نسخه کلاسیک، تغییراتی در داستان و گیم پلی آن ایجاد کند.

داستان بازی

سه ماه از فاجعه بیولوژیکی Raccoon City گذشته است. Claire Redfield که به همراه Leon S. Kennedy و Sherry Birkin از این حادثه جان سالم به در برده، برای پیدا کردن برادرش Chris Redfield راهی فرانسه می شود.

اما نیروهای ویژه Umbrella او را دستگیر می کنند و به جزیره ای مرموز به نام Rockfort Island انتقال می دهند. این جزیره پس از وقوع یک فاجعه بیولوژیکی دیگر به محیطی مملو از زامبی ها و خطرات مرگبار تبدیل شده است.

Claire حالا باید برای زنده ماندن و فرار از جزیره تلاش کند.

Yoshiaki Hirabayashi، تهیه کننده بازی، تایید کرده که داستان نسخه بازسازی شده با تغییراتی همراه خواهد بود تا ارتباط بیشتری با خط داستانی نسخه های جدید Resident Evil داشته باشد.

شخصیت اصلی

Claire Redfield

Claire شخصیت اصلی بازی است که پس از اتفاقات Resident Evil 2 بار دیگر در مرکز داستان قرار می گیرد. او برای پیدا کردن برادرش Chris به فرانسه سفر می کند، اما پس از دستگیری توسط نیروهای Umbrella سر از Rockfort Island درمی آورد.

به گفته تهیه کننده، اتفاقات Raccoon City روی شخصیت Claire تاثیر گذاشته، اما او در این مدت کوتاه به یک مبارز حرفه ای تبدیل نشده است. Claire همچنان باید برای زنده ماندن به مهارت ها و تجربه هایی که در گذشته به دست آورده تکیه کند.

تیم سازنده همچنین قصد دارد در این نسخه بیشتر به شخصیت پردازی Claire و جنبه های انسانی او بپردازد.

جهان بازی و طراحی محیط ها

داستان بازی در فرانسه و جزیره دورافتاده Rockfort Island جریان دارد.

Rockfort Island پس از وقوع یک فاجعه بیولوژیکی به محیطی خطرناک تبدیل شده و زامبی ها در بخش های مختلف آن حضور دارند. تصاویر منتشر شده از بازی نیز محیط های شهری فرانسه و بخش هایی از جزیره را نشان می دهند.

مکان های تایید شده

  • France: مقصد Claire برای پیدا کردن برادرش Chris Redfield.
  • Rockfort Island: جزیره ای که Claire پس از دستگیری توسط نیروهای Umbrella به آن منتقل می شود.

گیم پلی و مکانیک های اصلی

Resident Evil Veronica یک بازی Survival Horror با دوربین سوم شخص است. Yoshiaki Hirabayashi، تهیه کننده بازی، تایید کرده که ساختار گیم پلی آن شباهت زیادی به بخش های مربوط به Claire در Resident Evil 2 Remake خواهد داشت.

بقا و مدیریت منابع از بخش های اصلی گیم پلی هستند. بازیکنان باید منابع و مهمات خود را مدیریت کنند و برای مقابله با تهدیدات مختلف تصمیم بگیرند.

ویژگی های تایید شده گیم پلی

  • دوربین سوم شخص در تمام بازی.
  • تمرکز بر سبک Survival Horror.
  • مدیریت منابع به عنوان یکی از بخش های اصلی گیم پلی.
  • ساختار گیم پلی نزدیک به تجربه Claire در Resident Evil 2 Remake.
  • بازنگری و مدرن سازی گیم پلی نسخه کلاسیک.

فناوری ساخت و تیم توسعه

موتور بازی سازی

Resident Evil Veronica با استفاده از موتور اختصاصی RE ENGINE ساخته می شود.

اعضای اصلی تیم سازنده

  • Yoshiaki Hirabayashi: تهیه کننده بازی.
  • Yasuhiro Anpo: کارگردان بازی.
  • Kazunori Kadoi: کارگردان مشارکت کننده (Associate Director).

به گفته تهیه کننده، اعضایی از تیم سازنده ریمیک های Resident Evil 2 و Resident Evil 4 روی این پروژه کار می کنند. توسعه بازی نیز تقریبا هم زمان با پایان مراحل اصلی ساخت Resident Evil 4 Remake آغاز شده است.

حالت های بازی

  • Single Player

پلتفرم ها و وضعیت انتشار

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S
  • Nintendo Switch 2
  • PC (Steam)

بازی برای انتشار در سال 2027 برنامه ریزی شده است.

زبان های پشتیبانی شده

طبق اطلاعات صفحه Steam، بازی از زبان های زیر برای رابط کاربری پشتیبانی می کند.

رابط کاربری و زیرنویس

  • English
  • French
  • Italian
  • German
  • Spanish - Spain
  • Arabic
  • Japanese
  • Korean
  • Polish
  • Portuguese - Brazil
  • Russian
  • Simplified Chinese
  • Spanish - Latin America
  • Traditional Chinese

صداگذاری کامل

  • English
  • French
  • Italian
  • German
  • Spanish - Spain
  • Japanese
  • Portuguese - Brazil
  • Russian
  • Simplified Chinese
  • Traditional Chinese

آخرین اخبار و اطلاعات تایید شده

  • 5 ژوئن 2026: کپکام در جریان Summer Game Fest 2026 از Resident Evil Veronica رونمایی کرد. این بازی بازسازی Code: Veronica محصول سال 2000 است و برای انتشار در سال 2027 معرفی شد.
  • 8 ژوئن 2026: پلتفرم های بازی شامل PS5، Xbox Series X|S، Nintendo Switch 2 و PC تایید شدند. استفاده از موتور RE ENGINE و سبک Survival Horror نیز در اطلاعات رسمی بازی ذکر شده است.
  • 10 ژوئن 2026: Yoshiaki Hirabayashi تایید کرد که بازی به صورت کامل سوم شخص خواهد بود و ساختار گیم پلی آن روی تجربه Claire در Resident Evil 2 Remake و مدیریت منابع تمرکز دارد.
  • 10 ژوئن 2026: تهیه کننده بازی اعلام کرد که اعضایی از تیم سازنده ریمیک های Resident Evil 2 و Resident Evil 4 روی پروژه کار می کنند. Yasuhiro Anpo و Kazunori Kadoi نیز از اعضای اصلی تیم توسعه هستند.
  • 10 ژوئن 2026: Hirabayashi اعلام کرد که داستان نسخه بازسازی شده با تغییراتی همراه خواهد بود تا ارتباط بیشتری با خط داستانی نسخه های جدید مجموعه داشته باشد.

تریلرهای رسمی بازی


سوالات متداول

بازی چه زمانی منتشر می شود؟

سال 2027.

بازی برای چه پلتفرم هایی عرضه می شود؟

PlayStation 5، Xbox Series X|S، Nintendo Switch 2 و PC.

بازی چه سبکی دارد؟

Survival Horror.

دوربین بازی اول شخص است یا سوم شخص؟

بازی به صورت کامل سوم شخص خواهد بود.

شخصیت اصلی بازی چه کسی است؟

Claire Redfield.

داستان بازی چه زمانی اتفاق می افتد؟

سه ماه پس از فاجعه بیولوژیکی Raccoon City.

موتور بازی سازی چیست؟

RE ENGINE.

تیم سازنده بازی چه کسانی هستند؟

اعضایی از تیم سازنده ریمیک های Resident Evil 2 و Resident Evil 4 روی بازی کار می کنند. Yasuhiro Anpo و Kazunori Kadoi نیز از اعضای اصلی تیم توسعه هستند.

بازی چند نفره است؟

بازی به عنوان یک تجربه تک نفره معرفی شده است.

گالری تصاویر و اسکرین شات های رسمی


sc13ora.jpg


sc13orb.jpg


sc13orc.jpg


sc13ord.jpg


sc13ore.jpg


sc13orf.jpg


sc13org.jpg


sc13orh.jpg


sc13ori.jpg


sc13orj.jpg

​
 
آخرین ویرایش:
عجیبه شما چقدر دقیق سن منو کفتی😁😱
والا من این بازی رو موقعی که ۱۷ سالم بود با مبدل پلی وان بازی کردم
اصلا درجه سختی نداشت.از داستان بازی هم هیچی نمیدونستم.توی معما هاش هم روزها میموندم.و اگه نمیتونستم حل کنم از پسر داییم کمک میکرفتم.
من گیمر حرفه ای نیستم .ویه مدت هم از گیم فاصله گرفتم.
ولی این بازی اینقده برام جذاب بود که هر طور بود بازیش کردم.خیلی خیلی برام سخت بود اون موقع و وقتی بعد از چند بار شکست از سد یه معماش عبور میکردم از خوشحالی گریم می‌گرفت.
درسته درجه سختی در نسخه US و EU وجود نداره، فقط نسخه JP حق انتخاب داشتی البته جای دکمه ها هم متفاوته.
ما هاردکورگیمرها هم در ابتدا مثل شما بودیم، من توی معماهای عناوین کلاسیک مثل Parasite Eve (بردن اسمشم برام لذت بخشه)، سایلنت هیل، توم ریدر، ایول، داینوکرایسیس، درایور و حتی تکن برای باز کردن کارکترهای مخفی بعضا ممکن بود ماه ها کلنجار برم و دقیقا بعد از حلش حس اینو داشتم که تنها کسی هستم که به این کشف بزرگ دس پیدا کرده! زمان ما نتی وجود نداشت و تبادل اطلاعات گیمی هم بسیار محدود بود، خودمون تنها کسانی بودیم که بصورت اتفاقی یا با کمک دفترچه های راهنما که اونا هم کامل نبودن معماها رو حل یا مواردی رو کشف می کردیم. بطور مثال توی ایول 2 برای بار چندم که بازی می کردم اسپیدران و بصورت کاملا اتفاقی چون نباید ایتمی بر می داشتی، زیر پله های R.P.D براد ویکرز رو دیدم، ابتدا فکر کردم زامبی بصورت رندوم ظاهر شده، وقتی کلید اسپیشال رو داد اصلا نمی دونستم به چه کاری میادو خیلی کنجکاو بودم تمام وقتمو روی دربی که کلید بهش می خوره بذارم. برای معماهای سایلنت هیل مخصوصا پیانو که کمرشکن بود! از برادرم کمک می گرفتم، برای برخی کدهای 4رقمی دفتر 100 برگو از کدهای احتمالی پر می کردم و یکی یکی وقت می ذاشتم شبانه روز امتحانشون می کردم! وقتی کد 5 رقم یا 6 رقمی می شد دیوونه می شدم به معنای واقعی کلمه :D چون باید تمام برگه های روی درو دیوار بازی رو به برادرم نشون می دادم تا سرنخی از کد پیدا کنه و راهنمایی هم وجود نداشت و لوکیشن ها رو بایستی شخم می زدی. این عناوین تقریبا مال 30 سال پیشنو ما هم سنو سواد ترجمه وتجربه ای نداشتیم. برادرم یک کتاب دیکشنری حییم داشت که برای هر کلمه تیتروار متون رو دنبال میکردم. به قول شما با وجود سختی هاش حال دیگه ای داشت
 
  • Like
Reactions: ps34 and rainy girl
نسخه‌ی اصلی رو من همین ۳ ۴ سال پیش بازی کردم. کدورونیکا حرف نداره ولی یکسری ایرادات دیزاینی داره که داخل نسخه ۳ و ۲ نیستن. یکسری جاهای بازی ممکنه یکاری بکنه که تو‌ کلا از اول بازی بیای و ری‌استارت کنی. قطعا این موارد داخل ریمیک نخواهند بود و چون کارگردان این ریمیک همون کارگردان ریمیک ۲ و ۴ هست من قطعا ایمان دارم که متای بازی بالای ۹۰ میره. کدورونیکا خودش بی‌نهایت پتانسیل برای ریمیک داره و قشنگ میشه یک چیز عجیب غریب ازش دراورد.
 
  • Like
Reactions: Thundersky
نسخه‌ی اصلی رو من همین ۳ ۴ سال پیش بازی کردم. کدورونیکا حرف نداره ولی یکسری ایرادات دیزاینی داره که داخل نسخه ۳ و ۲ نیستن. یکسری جاهای بازی ممکنه یکاری بکنه که تو‌ کلا از اول بازی بیای و ری‌استارت کنی. قطعا این موارد داخل ریمیک نخواهند بود و چون کارگردان این ریمیک همون کارگردان ریمیک ۲ و ۴ هست من قطعا ایمان دارم که متای بازی بالای ۹۰ میره. کدورونیکا خودش بی‌نهایت پتانسیل برای ریمیک داره و قشنگ میشه یک چیز عجیب غریب ازش دراورد.
درسته، کمبود و مدیریت منابع خیلی توی بازی اهمیت داره، برخی تصمیم ها و مدیریت اشتباه می تونه باعث سافت لاک بشه و باید روی سیوهاتم مدیریت می کردی که اگر جایی رو اشتباه کردی بتونی به بخش هایی که پیش نیاز پیشبرد گیم پلی هستن برگردی. خود توسعه بازی هم فرازونشیب زیادی داشته، روند توسعه بازی وارد برزخ شده بود. جالبه که بدونیم این بازی در ابتدا قرار نبوده روی PS2 بیادو! در اصل برای Sega Saturn داشته توسعه پیدا می کرده و این مشکل دیزاینی که بهش اشاره می کنی مستقیم به محدودیت های بسیار این کنسول برمی گرده که مجبور شدن از سروته خیلی موارد بزنن و بعد هم به دریمکست انتقال پیدا کرد. کاتو می گه که نسخه PS2 پس از لغو پروژه ساترن بصورت ناگهانی به اون ها سپرده شدو زمان کافی برای بهبودو گسترده تر کردن قابلیت ها نداشتن چون PS2 کنسول قدرتمندی بود و دستشون برای اضافه کردن موارد مختلف باز شد. برای همین بجای اضافه کردن ویژگی‌ های متعدد، روی سناریوی جدید وسکر و بهبود گیم‌ پلی تمرکز کردن. هیروکی کاتو علاقه داشت سختی ورونیکا و مدیریت منابع به ایول 1 شباهت داشته باشه تا با مولفه های 2 و Nemesis ساخته بشه. روی نسخه های غربی امکان انتخاب سختی بازی رو حذف کرد

ریمیک این بازی با امکانات امروزی و تیم قوی ای که پشتشه قطعا محدودیت های نسخه ارجینال رو از بین می بره و تجربه ای کاملو جذابتر رقم می زنه. هر چند که همین چالش ها در نسخه کلاسیک بازی رو برای من جذاب تر کرده بود
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or