ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Redfall
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="HIGH DEVS" data-source="post: 4994510" data-attributes="member: 64526"><p>یک مصاحبه دیگه از پیت هاینز دیدم و بیشتر در مورد استارفیلد حرف زد، وسطا در مورد ردفال هم یک صحبتایی کرد.</p><p></p><p>در مورد ردفال و اینکه چجوری اون امضای آرکین رو داره پرسید، که هاینز گفت یکی از بزرگترین امضا های ارکین، System base بودن بازیه. حالا یعنی چی این قضیه؟ یعنی اینکه سازنده، بجای اینکه انواع قابلیت های داخل بازیو از پیش تایین شده بسازه، میاد یک سیستم درست میکنه، و یسری قانون و فیچر برای کاراکتر (/کاراکتر ها). در نتیجه باعث میشه بازیکن بتونه انواع مختلفی کارای متفاوت انجام بده و چیزای جدید بسازه. مثلا توی Dishonored میتونستید از بالای برج بپرید پایین بعد نزدیک دریا که رسیدید برید تو بدن ماهی و زنده بمونید <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> این قطعا چیزی نبوده که تیم سازنده قصد داشته تولید کنه ولی این امکان داخل سیستم بوجود اومده. و یا مثلا اینکه یک دشمنو بکشید سرشو بردارید به یکی دیگه بزنین، اون هل داده شه بخوره به دیوار الکترونیکی و پودر شه <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> بجای اینکه بیان این سناریو هارو بسازن میگن وقتی یکیو میکشین ممکنه سرش قطع بشه و بیوفته رو زمین. حالا این یک ابجکته، مثل هر ابجکتی میتونین برش دارید و پرت کنید به هر جایی. حالا هر دشمنی هر چیزی بهش پرت شه و بهش برخورد کنه، بسته به اندازش کمی هل داده میشه. و خب هر انسانیم بخوره به دیوار پالس الکترونیکی، پودر میشه. تو این سیستم حالا اون سناریو ممکن میشه. این سناریو به تنهایی توسط سازنده تولید نشده بلکه طبق سیستم بوجود اومده.</p><p></p><p>حالا تو ردفال هم بنظر یک سیستم عمیق داریم که میتونیم طبق قابلیت های کاراکترمون (و یا بهتر، طبق ترکیب قابلیت های کاراکتر ها) توی سیستم صحنه های خیلی جذاب و خلاقانه ای درست کنین <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> توی تریلر هم دیدیم که کاراکتر ها با کمک هم خیلی کارای جذابی کردن. مثلا با کاراکتر لایلا میتونید جیکوب (اسنایپرمون <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> ) رو تلپورت کنید به پشت بوم ها <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> و یا رامی یک خون آشام رو خشک کرد و devinder با تفنگ چوبیش کشتش <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> </p><p></p><p>جدای این مسئله پیت هاینز تاکید کرد که خیلی راحت اگر دوست ندارید میتونید Single Player و Solo برید بازیو. و با توجه به این تاکید ها، بنظر این سیستم توی تجربه تک کاراکتری هم عمق لازم خودشو از دست نمیده و تجربه خوبی در انتظاره.</p><p></p><p>در مورد 4 کاراکتر هم قطعا خوندید پست اول رو، ولی یک کلیتی بگم (4 کاراکتر واقعا استایل گیمپلیشون بنظر متفاوت میاد و این خیلی عالیه <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> ):</p><p>لایلا، بیشتر قدرت های ماورایی داره. بنظر اسلحه خاصش شاتگان باشه ولی قطعا مثل بقیه میتونه اسلحه های متفاوت برداره.</p><p>Devinder یجور دانشمنده <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> اختراعات خاص داره و احتمالا بتونه از نظر تکنولوژی قابلیت های مخصوصی داشته باشه <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p>رامی به نظر combat base ترین کاراکتره. سلاح های پیشرفته برای کامبت داره همونجور که حرفش همینه.</p><p>جیکوب هم اسلحه خاصش اسنایپره و میتونه غیب بشه. </p><p></p><p></p><p>(**آف تاپیک)</p><p>در مورد ماشین گیمز هم حرف زدن گفتن همونطور که دیدین تازه اول سال حقوق ساخت IJ رو گرفتن و توی مرحله early, early, early development ـن <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> </p><p>در مورد ولف 3 هم پرسیدن رد نکرد و گفت به مرحله ای نرسیده که بخوایم درموردش حرف بزنیم <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> </p><p></p><p>پ.ن. تصور اینکه با این 4 کاراکتر اینقدر متفاوت و دایورس چه کارایی بشه تو سیستم بازی انجام داد واقعا هایپ بر انگیزه <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="HIGH DEVS, post: 4994510, member: 64526"] یک مصاحبه دیگه از پیت هاینز دیدم و بیشتر در مورد استارفیلد حرف زد، وسطا در مورد ردفال هم یک صحبتایی کرد. در مورد ردفال و اینکه چجوری اون امضای آرکین رو داره پرسید، که هاینز گفت یکی از بزرگترین امضا های ارکین، System base بودن بازیه. حالا یعنی چی این قضیه؟ یعنی اینکه سازنده، بجای اینکه انواع قابلیت های داخل بازیو از پیش تایین شده بسازه، میاد یک سیستم درست میکنه، و یسری قانون و فیچر برای کاراکتر (/کاراکتر ها). در نتیجه باعث میشه بازیکن بتونه انواع مختلفی کارای متفاوت انجام بده و چیزای جدید بسازه. مثلا توی Dishonored میتونستید از بالای برج بپرید پایین بعد نزدیک دریا که رسیدید برید تو بدن ماهی و زنده بمونید :D این قطعا چیزی نبوده که تیم سازنده قصد داشته تولید کنه ولی این امکان داخل سیستم بوجود اومده. و یا مثلا اینکه یک دشمنو بکشید سرشو بردارید به یکی دیگه بزنین، اون هل داده شه بخوره به دیوار الکترونیکی و پودر شه :دی بجای اینکه بیان این سناریو هارو بسازن میگن وقتی یکیو میکشین ممکنه سرش قطع بشه و بیوفته رو زمین. حالا این یک ابجکته، مثل هر ابجکتی میتونین برش دارید و پرت کنید به هر جایی. حالا هر دشمنی هر چیزی بهش پرت شه و بهش برخورد کنه، بسته به اندازش کمی هل داده میشه. و خب هر انسانیم بخوره به دیوار پالس الکترونیکی، پودر میشه. تو این سیستم حالا اون سناریو ممکن میشه. این سناریو به تنهایی توسط سازنده تولید نشده بلکه طبق سیستم بوجود اومده. حالا تو ردفال هم بنظر یک سیستم عمیق داریم که میتونیم طبق قابلیت های کاراکترمون (و یا بهتر، طبق ترکیب قابلیت های کاراکتر ها) توی سیستم صحنه های خیلی جذاب و خلاقانه ای درست کنین :دی توی تریلر هم دیدیم که کاراکتر ها با کمک هم خیلی کارای جذابی کردن. مثلا با کاراکتر لایلا میتونید جیکوب (اسنایپرمون :دی ) رو تلپورت کنید به پشت بوم ها :دی و یا رامی یک خون آشام رو خشک کرد و devinder با تفنگ چوبیش کشتش :D جدای این مسئله پیت هاینز تاکید کرد که خیلی راحت اگر دوست ندارید میتونید Single Player و Solo برید بازیو. و با توجه به این تاکید ها، بنظر این سیستم توی تجربه تک کاراکتری هم عمق لازم خودشو از دست نمیده و تجربه خوبی در انتظاره. در مورد 4 کاراکتر هم قطعا خوندید پست اول رو، ولی یک کلیتی بگم (4 کاراکتر واقعا استایل گیمپلیشون بنظر متفاوت میاد و این خیلی عالیه :D ): لایلا، بیشتر قدرت های ماورایی داره. بنظر اسلحه خاصش شاتگان باشه ولی قطعا مثل بقیه میتونه اسلحه های متفاوت برداره. Devinder یجور دانشمنده :دی اختراعات خاص داره و احتمالا بتونه از نظر تکنولوژی قابلیت های مخصوصی داشته باشه :دی رامی به نظر combat base ترین کاراکتره. سلاح های پیشرفته برای کامبت داره همونجور که حرفش همینه. جیکوب هم اسلحه خاصش اسنایپره و میتونه غیب بشه. (**آف تاپیک) در مورد ماشین گیمز هم حرف زدن گفتن همونطور که دیدین تازه اول سال حقوق ساخت IJ رو گرفتن و توی مرحله early, early, early development ـن :D در مورد ولف 3 هم پرسیدن رد نکرد و گفت به مرحله ای نرسیده که بخوایم درموردش حرف بزنیم :D پ.ن. تصور اینکه با این 4 کاراکتر اینقدر متفاوت و دایورس چه کارایی بشه تو سیستم بازی انجام داد واقعا هایپ بر انگیزه :دی [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Redfall
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft