Pillars of Eternity استدیو Obsidian را از خطر نابودی نجات داد

Pillars of Eternity برای استدیو Obsidian اهمیت زیادی دارد ، در Road To Eternity سازندگان علت این امر را توضیح می دهند.
سال 2012 این استدیو مشغول ساخت بازی بزرگی برای کنسولهای جدید بوده که بعدا آنرا کنسل کرده اند. تعدادی از کارمندان نیز اخراج شده
و حتی تاریخ تعطیلی استدیو را در صورت عدم شروع فعالیت برروی پروژه جدید نیز تعیین کرده بودند.
پروژه موفقیت آمیز Double Fine در Kickstarter آنها را به فکر راه حلی جایگزین انداخت. Adam Brennecke و بعدا Josh Sawyer نمونه اولیه ای
از Project Eternity را در Kickstarter قرار دادند که کمپین آنها موفق به کسب 3.9 میلیون دلار (362% مبلغ مورد نیاز) شد.
Pillars of Eternity در تاریخ 26 مارس منتشر می شود همچنین می توانید اولین قسمت مستند Road to Eternity را از طریق Vimeo تماشا کنید.
منبع

Pillars of Eternity برای استدیو Obsidian اهمیت زیادی دارد ، در Road To Eternity سازندگان علت این امر را توضیح می دهند.
سال 2012 این استدیو مشغول ساخت بازی بزرگی برای کنسولهای جدید بوده که بعدا آنرا کنسل کرده اند. تعدادی از کارمندان نیز اخراج شده
و حتی تاریخ تعطیلی استدیو را در صورت عدم شروع فعالیت برروی پروژه جدید نیز تعیین کرده بودند.
پروژه موفقیت آمیز Double Fine در Kickstarter آنها را به فکر راه حلی جایگزین انداخت. Adam Brennecke و بعدا Josh Sawyer نمونه اولیه ای
از Project Eternity را در Kickstarter قرار دادند که کمپین آنها موفق به کسب 3.9 میلیون دلار (362% مبلغ مورد نیاز) شد.
Pillars of Eternity در تاریخ 26 مارس منتشر می شود همچنین می توانید اولین قسمت مستند Road to Eternity را از طریق Vimeo تماشا کنید.
منبع
آخرین ویرایش:
