Xbox Physint

پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
1physint.png
حسی در راه است, حسی فیزیکی

سازنده: Kojima Productions
ناشر: Xbox Game Studios
سبک: action espionage
پلتفرم: Xbox نسل بعد, pc
تاریخ عرضه: TBA (حداقل 2030)​

هیدئو کوجیما به دنیای بازی های مخفی کاری باز خواهد گشت!, Physint بازی جدیدی است که به عنوان ادامه معنوی سری متال گیر عمل خواهد کرد.
براساس گفته کوجیما این پروژه که "نسل بعدی عناوین اکشن مخفی کاری است" هم یک بازی بوده و در عین حال فیلم هم هست, پروژه با همکاری کلومبیا پیکچرز ساخته شده و از بهترین تکنولوژی روز بهره میبرد, به گفته کوجیما وقتی که به تجربه بازی میپردازید اگر کسی از کنارتان رد شود خیال میکند که دارید فیلم میبینید, هرچند که هنوز مطمئن نیست این ایده تا کجا پیش خواهد رفت.

کوجیما در دو سال آینده سالگرد 40 سالگی اش در صنعت را جشن خواهد گرفت و توسعه کامل پروژه پس از اتمام ساخت دث استرندینگ 2 آغاز خواهد شد.
کوجیما درباره اینکه چرا تصمیم به ساخت این بازی گرفته توضیح داد که او در طی هشت سال گذشته درخواست های زیادی برای ساخت متال گیری دیگر دریافت کرده, و پس از اینکه در سال 2020 بیمار شد تصمیم به ساخت عنوان مخفی کاری دیگری گرفته است.
همانطور که در تصاویر مشخص است بازی از تکنولوژی پیشرفته ای برای ساخت صورت بازیگران استفاده میکند. تکنولوژی ای که هنوز به مرحله نهایی نرسیده.

لیک ها می گویند صحنه تستی از یک اتوبوس دزدی الهام گرفته شده از فیلم speed برای بازی ساخته شده که حظور داشتنش در نسخه نهایی مشخص نیست.
همچنین گفته شده که فیلم برداری های اصلی در ماه ژوئن آغاز می شود.

معنای فیزینت چیست؟
فیزینت یا هوش فیزیکی (physical intelligence) به توانایی سیستم ها اشاره داد, خصوصا سیستم های مصنوعی همچون روبات و ماشین برای درک و ارتباط با دنیای فیزیکی. که شامل یکپارچه سازی حسگر ها, محرک ها و سیستم های کنترل برای درک و دستکاری اشیا و محیط ها به طور موثر است. فیزینت ماشین ها را به سازگاری با شرایط متغییر باز میدارد تا تصمیمات مستقل بگیرد و به انجام عملیات های پیچیده در دنیای واقعی بپردازد.
البته با توجه به سبک بازی, کلمه intelligence میتواند به معنی اطلاعات نیز باشد که در نتیجه معناای دوگانه (هوش فیزیکی/اطلاعات فیزیکی) به نام بازی می بخشد.

هیدئو کوجیما اعلام کرد که در حال به علت قرار داشتن باز در مراحل اولیه به تنهایی برروی آن کار کرده . ممکن است در طول ساخت بازی, اقتباسی سینمایی نیز از آن ساخته شود.

بازیگران؟
با توجه به علاقه زیاد کوجیما به هالیوود و وضعیت فعلی صنعت گیم در استفاده از چهره هنرپیشگان, انتظاراتی از حضور چهره های سینمایی در این عنوان میرود و تاکنون حضور سه هنرپیشه
تایید شده است. بازیگر ژاپنی مینامی هانابه, بازیگر محبوب کره ای دان لی (ما دونگ سوک) و بازیگر استرالیایی چارلی فریزر.

باقی هنرپیشگان مخصوصا شخصیت اصلی هنوز معرفی نشده اند, اما براساس پوستر جدید شینکاوا بنظر میرسد که رابرت پتینسون یا ادی ردمین هنرپیشه این شخصیت باشند.
1000008521.jpg

لیک های اخیر می گویند که شخصیت منفی بازی شخصی ساکت و خشن با لهجه آلمانی است. که مانند مدس میکلسون در هانیبال بوده اما اورجینال است.
تصاویر
1physint.jpg 2physint.jpg
1000008516.jpg 1000008522.png

تریلرها
تریلر معرفی پروژه
 
آخرین ویرایش:
از حق نگذریم سونی خیلی (فیل اسپنسر طور) هوای کوجیما رو بعد از جداییش از کونامی داشت.
از هزینه ها تا تکنولوژیهای مدرن داخل استودیو تا تور انتخاب انجین بین استودیوهاش و...
البته اینها در راه خدا هم نبود و از روز اول جنگ تبلیغاتی رو علیه ایکس باکس برد و این جذب کوجیما و بازیهاش برای پلی استیشن خیلی براش کار کرد.

البته که این سونی اون سونی نیست و با اون روزها و نسلهای قبل متفاوته...
ولی من تا یه نمایش از بازی نبینم یا اینکه بدونم چه مقدار بودجه برای توسعه بازی درخواست شده و... نمیتونم قضاوت کنم که چرا سونی بیخیال این عنوان شده.
باید خیلی صبوری کنی چون تازه داره نیرو میگیره و مشخصه ناشرشم واقعا تازه پیدا کرده.
استخداماش مال همین هفته پیشه و تازه داره کانسپت ارتیست و نویسنده میگیره
『OD』『Physint(Working Title)』開発中のコジマプロダクションが中途採用を実施。世界に向けたゲーム制作を担うデザイナー、プログラマー、プランナーなどを幅広く募集 - AUTOMATON
Careers EN | Kojima Productions
مگه اینکه یدفعه شرایر بیاد لو بده
 
آرم ایکس باکس اون بالاست ولی پلتفرم خورده پلی استیشن ... :D
بنده خدا جوگیر شد سریع تگ رو عوض کرد :D وگرنه احتمال کنسل شدن خود بازی توسط مایکروسافت مثل هزاران پروژه دیگه یا هم کنسل شدن پروژه هلیکس (همون ریبرند/اختراع مجدد PC اسمبل شده گیمینگ) خیلی بیشتره تا اینکه برای پلی استیشن عرضه نشه. احتمالا پلتفرم های نهایی همین پلی استیشن ۵ یا ۶ و pc باشن
 
اصلا حس خوبی نسبت به این بازی ندارم
روندی که کوجیما در پیش گرفته به نظرم با صنعت گیم جور در نمیاد. هزینه های اضافه مثل به کارگیری چهره سینمایی که هیچ سنخیتی با گیم نداره و هیچ لزومی هم نداره مطلقا
نوآوری هاش در گذشته انقدر هزینه بر و گیمیک نبودن
 
اصلا حس خوبی نسبت به این بازی ندارم
روندی که کوجیما در پیش گرفته به نظرم با صنعت گیم جور در نمیاد. هزینه های اضافه مثل به کارگیری چهره سینمایی که هیچ سنخیتی با گیم نداره و هیچ لزومی هم نداره مطلقا
نوآوری هاش در گذشته انقدر هزینه بر و گیمیک نبودن
کوجیما در بدترین شرایط تهش یک بازی خاص عرضه می کنه...و حتی حواشی اینجور بازیا صنعت رو جالب می کنه... یعنی تهش اصلا قرار نیست یک کار بی کیفیت ببینیم، حتی اگه اینتراکتیو دراما بده قطعا بهتر از هر استدیو دیگه ای اونو ارائه میده!!

اما منم کلا مخالف حضور چهره های بازیگران مطرح هستم!!! ویدیو گیم یک پایه هنر مستقل هست ...نه زیرمجموعه ای از سینما!!!

در یک تئاتر یا سینما این پرفورمنس بازیگر هست که گاهی از محتوا و داستان اون اثر مهم تره... در واقع کارگردان و بازیگران ماهیت هنری رو تصاحب می کنند!!!

وقتی می شه یک کاراکتر خاص خلق کنی که چهره اش هیچجا نبوده... چرا باید تمرکز کنی رو کاراکتر هایی که تو ده ها فیلم و سریال جشنواره و مصاحبه ها دیدیش؟!!!

کوجیما توی قلبش صنعت گیم رو هنر والایی در حد سینما نمی دونه... یعنی برخی تصمیمات و رفتارش این حس رو به من مخاطب القا می کنه...!!! در حالیکه بسیار توانمند هست و اصلا نیاز نداره انقدر اثارشو به سینما بچسبونه... الان دیگه هالیوود و کلی پلتفرم انتشار فیلم و سریال پتانسیل عظیم ویدیو گیم رو دیدن...و یهو یه بازی با فروش کم و نامعروفم داره اقتباس می گیره... اونوقت کوجیما نهایت پتانسیل ویدیو گیم رو در نقطه پایانی سینما می دونه!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
بنده خدا جوگیر شد سریع تگ رو عوض کرد :D وگرنه احتمال کنسل شدن خود بازی توسط مایکروسافت مثل هزاران پروژه دیگه یا هم کنسل شدن پروژه هلیکس (همون ریبرند/اختراع مجدد PC اسمبل شده گیمینگ) خیلی بیشتره تا اینکه برای پلی استیشن عرضه نشه. احتمالا پلتفرم های نهایی همین پلی استیشن ۵ یا ۶ و pc باشن
آره الان یادم افتاد که سلاطین کَنسِلینگ صنعت گیم باهاش همکاری میکنن :D
 
  • Like
Reactions: S0lid Snake
این که کوجیما از بازیگرهایی زیادی در بازی هاش استفاده می‌کنه به طور کلی نه چیز خوبی هست و نه بد
بیشتر این موضوع هم برمیگرده به علاقه شدید کوجیما به سینما اصلا ویدیو گیم برای کوجیما راهی بود برای رسیدن به سینما، پس عجیب نیست این رفتارها و تصمیمات کوجیما
البته تا این جای کار برای خود من شخصه انتخاب هایی که کوجیما در بخش بازیگری کرده واقعا خوب و جالب بوده میتونم بگم هر بازیگری که انتخاب کرده رو من دوست داشتم و یک جورایی از طرفدارانشون بودم
ولی اگر در نهایت انتخاب این بازیگرها باعث افزایش سرسام‌آور هزینه تولید بشه، به نظر من اصلا کار مناسبی نیست و آینده پروژه به خاطر می اندازه
ولی واقعا نمیشه گفت چه مقدار از هزینه تولید دو اثر اخیر کوجیما واقعا خرج بازیگرها شده و آیا واقعا توجیهی براش وجود داشته یا نه 😅
 
کوجیما واقعا اشتباه بزرگی کرد در حق Physint. اگه یه تم بنفش میزد تنگش، یه مکعب و لوزی و مثلث میاورد داخل بازی و از Alanah Pearce در تیم نویسندگی استفاده میکرد الان با خیال راحت نشسته بود درکنار بهترین مدیر دنیا، Hermen Hulst، بازیش رو میساخت! :(
 
کوجیما درسته خرج زیاد میکنه اما حداقل معلومه کجا خرج کرده(میره بازیگر میاره :D ) !! ولی باید از استودیوهای ترسید که معلوم نیست بودجه رو خرج چی کردند یعنی طوری بازی رو افتضاح بیرون میدن انگار قضیه پولشویی بوده!
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

  • رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
    اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
    or