سلام
در خلال مصاحبه اي كه با Peter Molyneux (رئيس Lionhead) انجام شده (ميتونيد در Inside Xbox ببينيد), او در مورد چالش هايي كه Natal در ساخت بازي Fable III ايجاد كرده, صحبت كرد.
''براي من Natal چالش برانگيز است, چون بسيار متفاوت است. اين (Natal ) بسيار بسيار متفاوت تر از از هر مكانيزم ديگري كه تا كنون ديده ايد, است, چون هيچ دكمه اي وجود ندارد كه اين هم توانايي اين دستگاه است و اين يك چالش بزرگ است. بنابراين اگر بازي اي مثل Fable III داشته باشيد, كار هاي بسيار زيادي ميتوانيد با آن انجام دهيد.''
''ولي چيزي كه من ميخواستم اين بود كه احساس كنيد قسمتي از اين دنيا (دنياي Fable) هستيد. من نميخواستم كه كلا شما چند تا ميني گيم خارج از اين دنيا را بازي كنيد (البته منظورش با Natal هست). اين در بازي درست ميشه (استفاده ميشه) بنابراين هدفي براي اين كار وجود دارد و چيزهايي براي شما به ارمغان مياورد و همچنين دلايلي براي آنها وجود دارد.''
در خلال مصاحبه اي كه با Peter Molyneux (رئيس Lionhead) انجام شده (ميتونيد در Inside Xbox ببينيد), او در مورد چالش هايي كه Natal در ساخت بازي Fable III ايجاد كرده, صحبت كرد.
''براي من Natal چالش برانگيز است, چون بسيار متفاوت است. اين (Natal ) بسيار بسيار متفاوت تر از از هر مكانيزم ديگري كه تا كنون ديده ايد, است, چون هيچ دكمه اي وجود ندارد كه اين هم توانايي اين دستگاه است و اين يك چالش بزرگ است. بنابراين اگر بازي اي مثل Fable III داشته باشيد, كار هاي بسيار زيادي ميتوانيد با آن انجام دهيد.''
''ولي چيزي كه من ميخواستم اين بود كه احساس كنيد قسمتي از اين دنيا (دنياي Fable) هستيد. من نميخواستم كه كلا شما چند تا ميني گيم خارج از اين دنيا را بازي كنيد (البته منظورش با Natal هست). اين در بازي درست ميشه (استفاده ميشه) بنابراين هدفي براي اين كار وجود دارد و چيزهايي براي شما به ارمغان مياورد و همچنين دلايلي براي آنها وجود دارد.''