ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
PES 2019
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Romell" data-source="post: 4549812" data-attributes="member: 12994"><p><h3 style="text-align: center"><span style="font-size: 22px">گفتگو با Konami : نور پردازی در PES</span></h3> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 22px">[ATTACH=full]101283[/ATTACH]</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">روشنایی در بازی ها یکی از موضوعات و چالش هاییست که به طور مداوم در طول نسل ها در حال تکامل است. امسال ، ما توجه زیادی به نور پردازی Real Time داشتیم</p> <p style="text-align: center">و این یکی از داغ ترین موضوعات در میز روی بحث ما میباشد با توجه به ارتباط تکنولوژی نور پردازی ، ما با افراد ماهر و شگفت انگیز از تیم گرافیک PES کونامی بحث و گفتگو کردیم که چگونه نورپردازی در یکی از محبوب ترین سری بازی های فوتبال Pro Evolution Soccer تولید می شود.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[ATTACH=full]101269[/ATTACH]</p> <p style="text-align: center"></p><h3 style="text-align: center"><span style="font-size: 18px">نورپردازی در بازی های ورزشی </span></h3> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">نور در بازی ها معمولا یک ابزار برای ایجاد جان دادن به بازیست . چراغ های کم نور مناسب برای راهروهای شبح وار و فضا های خفه ، چراغ های قرمز مناسب محیط های جهنمی و آتشین ، و فضاهای روشن به نظر می رسد اغلب شاد و زنده هستند. با این وجود بازی های ورزشی کمی متفاوت است. در بازی هایی مانند PES، نورپردازی عمدتا برای دستیابی به واقع گرایی تلاش میشود و این ورزش محبوب را در شکوه و عظمت کامل خود نشان می دهد. هدف اصلی این است که تصاویر را تا حد ممکن نزدیک به تصویر تلویزیونی در بیاوریم.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">نور پردازی و روشنایی واقع گرایانه در یک سناریو و زمینه تطبیق با زمان واقعی و همین طور با افزایش تقاضا برای محتوای بیشتر می تواند گاهی اوقات دشوار باشد.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[ATTACH=full]101270[/ATTACH] [ATTACH=full]101271[/ATTACH] [ATTACH=full]101272[/ATTACH]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><em>صحبت های تیم گرافیک PES :</em></strong> "هنگامی که ما بر روی real-time graphics کار می کنیم یکی از تمرکز اصلی ما پیدا کردن تعادل مناسب بین کیفیت و کارایی است. اما گاهی اوقات ما، برنامه نویسان گرافیکی هنگام توسعه بازی می توانیم در مورد بهره وری، تکرار، سازگاری و غیره فراموش کنیم . به همین دلیل ما یادآوری می کنیم که مهم است درک کنیم که توسعه دهندکان نیاز دارند و تکنولوژی را برای آنها توسعه می دهیم ، نه فقط برای نیازهای ما برنامه نویسان گرافیکی .</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">با هر توسعه، نه تنها PES، درگیری بین تکنولوژی و هنر همچنان یکی از بزرگترین مشکلات برای توسعه دهندگان بازی های کامپیوتری است. پیدا کردن تکنولوژی کامل برای کمک به ایجاد نور پردازی خوب در یک بازی ورزشی به صورت Real Time بسیار دشوار و چالش برانگیز است، به ویژه از آنجایی که از این دسته الزامات تکنولوژیی چالش برانگیزی که وجود دارد.</p> <p style="text-align: center"></p><h4 style="text-align: center"><em><strong>صحبت های تیم طراحی گرافیکی PES :</strong> </em></h4> <p style="text-align: center"></p><p></p><p style="text-align: center"></p><h3 style="text-align: center"><em><span style="font-size: 18px">نور پردازی در PES</span></em></h3><p></p><h4 style="text-align: center"><em><strong><em>صحبت های تیم طراحی گرافیکی PES :</em></strong></em></h4> <p style="text-align: center"></p><p></p><p style="text-align: center"></p><h4 style="text-align: center"><span style="font-size: 15px">سیستم نور پردازی در نسخه 2018 <img src="/styles/default/xenforo/smilies/new_pack/arrowd.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":Arrowd:" title="Arrowd :Arrowd:" data-shortname=":Arrowd:" /></span></h4> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[ATTACH=full]101273[/ATTACH]</p> <p style="text-align: center"></p><h4 style="text-align: center"><span style="font-size: 18px">سیستم نور پردازی در نسخه 2019 <img src="/styles/default/xenforo/smilies/new_pack/arrowd.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":Arrowd:" title="Arrowd :Arrowd:" data-shortname=":Arrowd:" /></span></h4> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[ATTACH=full]101274[/ATTACH]</p> <p style="text-align: center"></p><h4>با هر انتشار بازی جدید توسعه دهندگان مواجه با مشکلات جدید هستند . با آخرین نسخه PES، نیازهای اصلی تیم سازنده این بود:</h4><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">60FPS بدون پایین آمدن فرم ریت در بازی</li> <li data-xf-list-type="ul">پشتیبانی رندر در 4K / HDR بر روی تمامی سیستم عاملهای قدرتمند</li> <li data-xf-list-type="ul">زمان های مختلف روز و تغییرات آب و هوا را پشتیبانی می کند</li> <li data-xf-list-type="ul">تصویر بازی باید تا حد ممکن نزدیک به تصاویر مرجع استادیوم واقعی باشد.</li> </ul> <p style="text-align: center">برای رسیدن به دو هدف آخر، توسعه دهندگان مجبور بودند راه حلی برای تکرار سریعتر پیدا کنند. آنها مجبور بودند خط تولید تولید محتوا را سریعتر بسازند تا طراحان بازی کنترل و انعطاف بیشتری داشته باشند بدون این که چالش های فنی مانع این کار شوند .</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">"تا زمان نسخه PES2018، موتو نور پردازی ما نیز PS3 و Xbox 360 را هدف قرار می داد، در واقع نورپردازی واقع بینانه کامل نبود، و در هنگام کار با نورپردازی جهانی ( <em>global illumination)</em> خروجی کار نتایج ایده آلی اصلا نداشت و برای ما راضی کننده نبود .</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[ATTACH=full]101276[/ATTACH]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">از آنجایی که خط لوله سیستم نور پردازی ما برای طراحی موثر در PS3 و Xbox 360 طراحی شده است، نتایج به دست آوردن سطح کیفی رضایت بخش و بدون نیاز به برخی از تدوین بهینه نیست. به عنوان یک نتیجه و عملکرد ، تیم کوچکی از ما از طراحان در بخش گرافیک در قسمت نور پردازی مجبور شد تنظیمات دستی را برای هر صحنه و شرایط آب و هوایی انجام دهد. ساعت کاری ما افزایش یافت و برنامه ما به شدت تنگ و سنگین شد.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">در گذشته، ما از سایر راه حل های نور پردازی جهانی (global illumination ) مانند رنگ های پخته شده استفاده می کردیم، اما ما مجبور بودیم به طرز طولانی مدت و زمان بری این کار را انجام دهیم . حتی تغییرات کوچکی در محتوای ما هزینه های زیادی را در میان سایر مشکلات پدیدار می کرد</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">اگرچه در بازی ورزشی مثل PES بیشتر صحنه ها خارج از خانه و اتاق و محیط های بسته است، سقف ورزشگاه سایه های غالب را تولید می کند. در این سایه ها، تعادل روشنایی، درجه بندی سایه ها و کنتراست دقیق بسیار مهم است. صرف نظر از راه حل که ما سعی کرده ایم، طراحان گرافیکی مجبور بودند نورهای اضافی را برای بهبود نور در این مناطق به آنها اضافه کنند و به آنها کار بیشتری انجام دهند و زمان بیهوده از دست میرفت .</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">بسیاری از رویکردها و راه حل ها و به نوعی مسیر انتخاب توسعه می توانند برای مدل سازی GI مورد استفاده قرار گیرند و همه آنها در تئوری نتایج تقریبا درستی تولید می کنند. ما معتقدیم که کلید اصلی ماجرا این نیست که راه حل برنامه نویسان گرافیکی را به بهترین شکل انتخاب کنیم، بلکه انتخاب جریان کاری است که به هنرمندان و طراحان ما اجازه می دهد که به راحتی و در زمان مناسب کار کنند و کار را تمام کنند و همین طور تصاویری را که در نظر گرفته شده اند، ایجاد کنند.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[ATTACH=full]101277[/ATTACH] [ATTACH=full]101278[/ATTACH] [ATTACH=full]101279[/ATTACH]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><em><strong>صحبت های تیم طراحی گرافیکی PES :</strong></em></p> <p style="text-align: center"></p><p></p><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Enlighten یک راه حل به طور گسترده ای برای GI در زمان واقعی با قیمت پایین و با کیفیت بالا است. اگر بازی RiME را تجربه کرده باشید شما دیده اید که این سیستم نور پردازی پیشرفته آن چه که می تواند به چه خوبی انجام دهد.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">از همه مهمتر، Enlighten تکرار سریع و یک گردش کار ساده ارائه می دهد. به روز رسانی نور پردازی و روشنایی به صورت real-time به معنی بازخورد فوری در تغییر نور است. تکرار بیشتر در زمان کم، هنرمندان روشنایی را قادر می سازد که بهترین کار خود را انجام دهند. در حالی که بسیاری از راه حل های real-time GI استفاده سنگین از GPU، Enlighten نیاز به زمان صفر درجه GPU حتی در رزولوشن صفحه نمایش بالا دارد . به این معناست که برنامه نویسان گرافیکی می توانند از زمان ذخیره سازی GPU برای بهبود کیفیت تصویر و پاسخگویی استفاده کنند.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Enlighten روشهای متعدد نور را شبیه سازی می کند تا نور واقع گرایانه را حتی در مناطق محصور سایه ایجاد کند. این همه تاثیری بر نرخ فریم بازی ندارد زیرا شبیه سازی به عنوان یک کار پس زمینه اجرا می شود.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">"Enlighten با استفاده از فرمول ریاضی به نام Harmonics کروی و یک ساختار داده ای octree به منظور کارآمد داده های نورپردازی در حجم زیادی از فضا را رمزگذاری می کند. در موتور، Enlighten به ما داده های نور را به شکل یک بافت مجازی 3D به ارمغان می آورد. برای استفاده از این بافت ساده و ارزان برای استفاده از GI پخش شده در هنگام رندر کردن صورت میگرد</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><h4 style="text-align: center"><em><strong>صحبت های تیم طراحی گرافیکی PES :</strong> </em></h4> <p style="text-align: center"></p><p></p><p style="text-align: center"></p><h3 style="text-align: center"><span style="font-size: 18px">مزایای راه حل استفاده از سیستم نور پردازی جدید</span></h3> <p style="text-align: center"></p><p></p><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[ATTACH=full]101282[/ATTACH]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">همچنین در زمینه های دیگری از خط لوله گرافیکی پیشرفت های فنی وجود داشت که سیستم روشنایی ما را کاملا تکمیل کرد. به عنوان مثال، ما چگالی اطلاعات بافت را به طرز قابل توجهی افزایش داده ایم که سبب کاهش آثار روشنایی شده است (مانند آلیاژ ها و فلزات در بازی ) و این موضوع ثبات زمانی را بهبود می بخشد، فقط چند چیز را نام گذاری می کنیم. و البته ما قصد داریم تا موتور خود را بهبود ببخشیم تا واقعیت نورپردازی ما را بیشتر کند.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">سرانجام، طراحان <em>llumination </em>ما چندین بار تکرار شده بودند تا بتوانند نور را به دلخواهشان تنظیم کنند. تولید روشنایی و نور پردازی یک تلاش گروهی عظیم است و هر کس بهترین کار را به خود اختصاص داده است و میتواند بر روی آن بهترین کار و تلاش رو انجام دهد . برای PES 2019 ما با استفاده از Enlighten تولید نور با کیفیت طراحان ماهر را استخدام کرده ایم . از طراحی نور پردازی اضافی دستی و دیگر عوارض آزار دهنده و غیر ضروری خلاص شدیم. حتی مواردی مانند قرار گرفتن در معرض دوربین نیز بسیار راحت تر نسبت به قبل کنترل میشوند.</p> <p style="text-align: center"></p><h4 style="text-align: center"><strong>صحبت پایانی تیم گرافیک PES :</strong></h4> <p style="text-align: center"></p><p></p><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[SPOILER="منبع "]<a href="https://80.lv/articles/talking-with-konami-lighting-in-pes/">Talking with Konami: Lighting in PES</a>[/SPOILER]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Romell, post: 4549812, member: 12994"] [HEADING=2][CENTER][SIZE=6]گفتگو با Konami : نور پردازی در PES[/SIZE][/CENTER][/HEADING] [CENTER] [SIZE=6][ATTACH type="full" alt="Capture5815151.PNG"]101283[/ATTACH][/SIZE] روشنایی در بازی ها یکی از موضوعات و چالش هاییست که به طور مداوم در طول نسل ها در حال تکامل است. امسال ، ما توجه زیادی به نور پردازی Real Time داشتیم و این یکی از داغ ترین موضوعات در میز روی بحث ما میباشد با توجه به ارتباط تکنولوژی نور پردازی ، ما با افراد ماهر و شگفت انگیز از تیم گرافیک PES کونامی بحث و گفتگو کردیم که چگونه نورپردازی در یکی از محبوب ترین سری بازی های فوتبال Pro Evolution Soccer تولید می شود. [ATTACH type="full" alt="image7-5-1024x5764.jpg"]101269[/ATTACH] [/CENTER] [HEADING=2][CENTER][SIZE=5]نورپردازی در بازی های ورزشی [/SIZE][/CENTER][/HEADING] [CENTER] نور در بازی ها معمولا یک ابزار برای ایجاد جان دادن به بازیست . چراغ های کم نور مناسب برای راهروهای شبح وار و فضا های خفه ، چراغ های قرمز مناسب محیط های جهنمی و آتشین ، و فضاهای روشن به نظر می رسد اغلب شاد و زنده هستند. با این وجود بازی های ورزشی کمی متفاوت است. در بازی هایی مانند PES، نورپردازی عمدتا برای دستیابی به واقع گرایی تلاش میشود و این ورزش محبوب را در شکوه و عظمت کامل خود نشان می دهد. هدف اصلی این است که تصاویر را تا حد ممکن نزدیک به تصویر تلویزیونی در بیاوریم. نور پردازی و روشنایی واقع گرایانه در یک سناریو و زمینه تطبیق با زمان واقعی و همین طور با افزایش تقاضا برای محتوای بیشتر می تواند گاهی اوقات دشوار باشد. [ATTACH type="full" alt="image9-4.jpg"]101270[/ATTACH] [ATTACH type="full" alt="image8-4.jpg"]101271[/ATTACH] [ATTACH type="full" alt="image11-5.jpg"]101272[/ATTACH] [B][I]صحبت های تیم گرافیک PES :[/I][/B] "هنگامی که ما بر روی real-time graphics کار می کنیم یکی از تمرکز اصلی ما پیدا کردن تعادل مناسب بین کیفیت و کارایی است. اما گاهی اوقات ما، برنامه نویسان گرافیکی هنگام توسعه بازی می توانیم در مورد بهره وری، تکرار، سازگاری و غیره فراموش کنیم . به همین دلیل ما یادآوری می کنیم که مهم است درک کنیم که توسعه دهندکان نیاز دارند و تکنولوژی را برای آنها توسعه می دهیم ، نه فقط برای نیازهای ما برنامه نویسان گرافیکی . با هر توسعه، نه تنها PES، درگیری بین تکنولوژی و هنر همچنان یکی از بزرگترین مشکلات برای توسعه دهندگان بازی های کامپیوتری است. پیدا کردن تکنولوژی کامل برای کمک به ایجاد نور پردازی خوب در یک بازی ورزشی به صورت Real Time بسیار دشوار و چالش برانگیز است، به ویژه از آنجایی که از این دسته الزامات تکنولوژیی چالش برانگیزی که وجود دارد. [/CENTER] [HEADING=3][CENTER][I][B]صحبت های تیم طراحی گرافیکی PES :[/B] [/I][/CENTER][/HEADING] [CENTER][/CENTER] [CENTER][/CENTER] [HEADING=2][CENTER][I][SIZE=5]نور پردازی در PES[/SIZE][/I][/CENTER][/HEADING] [HEADING=3][CENTER][I][B][I]صحبت های تیم طراحی گرافیکی PES :[/I][/B][/I][/CENTER][/HEADING] [CENTER][/CENTER] [CENTER][/CENTER] [HEADING=3][CENTER][SIZE=4]سیستم نور پردازی در نسخه 2018 :Arrowd:[/SIZE][/CENTER][/HEADING] [CENTER] [ATTACH type="full" alt="image10-5.jpg"]101273[/ATTACH] [/CENTER] [HEADING=3][CENTER][SIZE=5]سیستم نور پردازی در نسخه 2019 :Arrowd:[/SIZE][/CENTER][/HEADING] [CENTER] [ATTACH type="full" alt="image2-5.jpg"]101274[/ATTACH] [/CENTER] [HEADING=3]با هر انتشار بازی جدید توسعه دهندگان مواجه با مشکلات جدید هستند . با آخرین نسخه PES، نیازهای اصلی تیم سازنده این بود:[/HEADING] [LIST] [*]60FPS بدون پایین آمدن فرم ریت در بازی [*]پشتیبانی رندر در 4K / HDR بر روی تمامی سیستم عاملهای قدرتمند [*]زمان های مختلف روز و تغییرات آب و هوا را پشتیبانی می کند [*]تصویر بازی باید تا حد ممکن نزدیک به تصاویر مرجع استادیوم واقعی باشد. [/LIST] [CENTER]برای رسیدن به دو هدف آخر، توسعه دهندگان مجبور بودند راه حلی برای تکرار سریعتر پیدا کنند. آنها مجبور بودند خط تولید تولید محتوا را سریعتر بسازند تا طراحان بازی کنترل و انعطاف بیشتری داشته باشند بدون این که چالش های فنی مانع این کار شوند . "تا زمان نسخه PES2018، موتو نور پردازی ما نیز PS3 و Xbox 360 را هدف قرار می داد، در واقع نورپردازی واقع بینانه کامل نبود، و در هنگام کار با نورپردازی جهانی ( [I]global illumination)[/I] خروجی کار نتایج ایده آلی اصلا نداشت و برای ما راضی کننده نبود . [ATTACH type="full" alt="image1-5.jpg"]101276[/ATTACH] از آنجایی که خط لوله سیستم نور پردازی ما برای طراحی موثر در PS3 و Xbox 360 طراحی شده است، نتایج به دست آوردن سطح کیفی رضایت بخش و بدون نیاز به برخی از تدوین بهینه نیست. به عنوان یک نتیجه و عملکرد ، تیم کوچکی از ما از طراحان در بخش گرافیک در قسمت نور پردازی مجبور شد تنظیمات دستی را برای هر صحنه و شرایط آب و هوایی انجام دهد. ساعت کاری ما افزایش یافت و برنامه ما به شدت تنگ و سنگین شد. در گذشته، ما از سایر راه حل های نور پردازی جهانی (global illumination ) مانند رنگ های پخته شده استفاده می کردیم، اما ما مجبور بودیم به طرز طولانی مدت و زمان بری این کار را انجام دهیم . حتی تغییرات کوچکی در محتوای ما هزینه های زیادی را در میان سایر مشکلات پدیدار می کرد اگرچه در بازی ورزشی مثل PES بیشتر صحنه ها خارج از خانه و اتاق و محیط های بسته است، سقف ورزشگاه سایه های غالب را تولید می کند. در این سایه ها، تعادل روشنایی، درجه بندی سایه ها و کنتراست دقیق بسیار مهم است. صرف نظر از راه حل که ما سعی کرده ایم، طراحان گرافیکی مجبور بودند نورهای اضافی را برای بهبود نور در این مناطق به آنها اضافه کنند و به آنها کار بیشتری انجام دهند و زمان بیهوده از دست میرفت . بسیاری از رویکردها و راه حل ها و به نوعی مسیر انتخاب توسعه می توانند برای مدل سازی GI مورد استفاده قرار گیرند و همه آنها در تئوری نتایج تقریبا درستی تولید می کنند. ما معتقدیم که کلید اصلی ماجرا این نیست که راه حل برنامه نویسان گرافیکی را به بهترین شکل انتخاب کنیم، بلکه انتخاب جریان کاری است که به هنرمندان و طراحان ما اجازه می دهد که به راحتی و در زمان مناسب کار کنند و کار را تمام کنند و همین طور تصاویری را که در نظر گرفته شده اند، ایجاد کنند. [ATTACH type="full" alt="image4-4.jpg"]101277[/ATTACH] [ATTACH type="full" alt="image3-5.jpg"]101278[/ATTACH] [ATTACH type="full" alt="image6-5.jpg"]101279[/ATTACH] [I][B]صحبت های تیم طراحی گرافیکی PES :[/B][/I] [/CENTER] [CENTER] Enlighten یک راه حل به طور گسترده ای برای GI در زمان واقعی با قیمت پایین و با کیفیت بالا است. اگر بازی RiME را تجربه کرده باشید شما دیده اید که این سیستم نور پردازی پیشرفته آن چه که می تواند به چه خوبی انجام دهد. از همه مهمتر، Enlighten تکرار سریع و یک گردش کار ساده ارائه می دهد. به روز رسانی نور پردازی و روشنایی به صورت real-time به معنی بازخورد فوری در تغییر نور است. تکرار بیشتر در زمان کم، هنرمندان روشنایی را قادر می سازد که بهترین کار خود را انجام دهند. در حالی که بسیاری از راه حل های real-time GI استفاده سنگین از GPU، Enlighten نیاز به زمان صفر درجه GPU حتی در رزولوشن صفحه نمایش بالا دارد . به این معناست که برنامه نویسان گرافیکی می توانند از زمان ذخیره سازی GPU برای بهبود کیفیت تصویر و پاسخگویی استفاده کنند. Enlighten روشهای متعدد نور را شبیه سازی می کند تا نور واقع گرایانه را حتی در مناطق محصور سایه ایجاد کند. این همه تاثیری بر نرخ فریم بازی ندارد زیرا شبیه سازی به عنوان یک کار پس زمینه اجرا می شود. "Enlighten با استفاده از فرمول ریاضی به نام Harmonics کروی و یک ساختار داده ای octree به منظور کارآمد داده های نورپردازی در حجم زیادی از فضا را رمزگذاری می کند. در موتور، Enlighten به ما داده های نور را به شکل یک بافت مجازی 3D به ارمغان می آورد. برای استفاده از این بافت ساده و ارزان برای استفاده از GI پخش شده در هنگام رندر کردن صورت میگرد [/CENTER] [HEADING=3][CENTER][I][B]صحبت های تیم طراحی گرافیکی PES :[/B] [/I][/CENTER][/HEADING] [CENTER][/CENTER] [CENTER][/CENTER] [HEADING=2][CENTER][SIZE=5]مزایای راه حل استفاده از سیستم نور پردازی جدید[/SIZE][/CENTER][/HEADING] [CENTER][/CENTER] [CENTER] [ATTACH type="full" alt="image5-4.jpg"]101282[/ATTACH] همچنین در زمینه های دیگری از خط لوله گرافیکی پیشرفت های فنی وجود داشت که سیستم روشنایی ما را کاملا تکمیل کرد. به عنوان مثال، ما چگالی اطلاعات بافت را به طرز قابل توجهی افزایش داده ایم که سبب کاهش آثار روشنایی شده است (مانند آلیاژ ها و فلزات در بازی ) و این موضوع ثبات زمانی را بهبود می بخشد، فقط چند چیز را نام گذاری می کنیم. و البته ما قصد داریم تا موتور خود را بهبود ببخشیم تا واقعیت نورپردازی ما را بیشتر کند. سرانجام، طراحان [I]llumination [/I]ما چندین بار تکرار شده بودند تا بتوانند نور را به دلخواهشان تنظیم کنند. تولید روشنایی و نور پردازی یک تلاش گروهی عظیم است و هر کس بهترین کار را به خود اختصاص داده است و میتواند بر روی آن بهترین کار و تلاش رو انجام دهد . برای PES 2019 ما با استفاده از Enlighten تولید نور با کیفیت طراحان ماهر را استخدام کرده ایم . از طراحی نور پردازی اضافی دستی و دیگر عوارض آزار دهنده و غیر ضروری خلاص شدیم. حتی مواردی مانند قرار گرفتن در معرض دوربین نیز بسیار راحت تر نسبت به قبل کنترل میشوند. [/CENTER] [HEADING=3][CENTER][B]صحبت پایانی تیم گرافیک PES :[/B][/CENTER][/HEADING] [CENTER][/CENTER] [CENTER] [SPOILER="منبع "][URL='https://80.lv/articles/talking-with-konami-lighting-in-pes/']Talking with Konami: Lighting in PES[/URL][/SPOILER] [/CENTER] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
PES 2019
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft