ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Microsoft | E3 2018 Press Conference
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="FUTURE" data-source="post: 4413589" data-attributes="member: 111673"><p>حالا از اینکه متا اصلا معیار درستی برای موفقیت نیست و برای هر عنوان شرایط متفاوته، بگذریم...</p><p>فرق DOOM و GeOW اینه که DOOM توی 23 سال 4 نسخه اصلی با جهش و تحولهای فوقالعاده بزرگ ازش منتشر شده ولی GeOW همین 4 نسخه اصلی رو توی یه بازهی 10 ساله و بدون متحول کردن فرمول نسخههای قبل، ارائه کرده.</p><p>اگه به مسیری که سری DOOM طی کرده نگاه کنیم، میبینیم که در عرض یه سال بعد از نسخهی اول، DOOM II منتشر شد که با استانداردهای اون دور و زمونه، یه قدم رو به جلو محسوب میشد. بعد نسخهی 3 رو داشتیم که فوقالعاده متفاوت بود و از این دید دیگهای به این سری نگاه کرده بود و حتی میشد گفت، سبک بازی هم کاملا تغییر کرده بود و فنهای قدیمی هم خیلی سر این قضیه ناراحت بودن...ولی دیدیم که با این وجود به یه عنوان بسیار یونیک تبدیل شد که حالا طرفدارای مخصوص خودش رو داره. در ادامه بعد از چندین سال DOOM 2016 رو داشتیم که با استانداردهای روز، سری رو به ریشههای خودش برگردوند و نه تنها کاری کرد سری DOOM دوباره به روزهای اوج خودش بگرده، حتی به یکی از پرفروشترینهای بتزدا هم تبدیل شد.</p><p>DOOM بهترین شوتر 2016 و یکی از سه نامزد اصلی بازی سال بود...حالا متاش هر چقدر هم که شده باشه. Gears of War 4 هم در سال 2016 منتشر شد و دریغ از یه جایزه! اینو فقط واسه این گفتم که متوجه بشیم متای مشابه، اصلا ربطی به موفقیت و به یاد موندنی شدنِ یه بازی نداره چون یه عنوان با متای مشابه میتونه در عرض یکی دو ماه توسط رسانهها فراموش بشه و یه عنوان دیگه بره توی لیست بهترین شوترهای نسل. </p><p>GeOW نمیتونه به ریشهها برگرده چون اصلا تا الان ریسک بزرگی نکرده که از ریشهها دور شده باشه! دقیقا توی ریشهها گیر کرده <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> و حتی به اندازهی همون نسخههای قبلی هم تاثیرگذار نبوده و نیست...فک نکنم کسی منظورش این باشه که GeOW 4 بازی بدی هستش ولی صد در صد برای خیلیها ناامیدکننده بوده و یه لحظهی بزرگ و به یاد موندنی که قبلا توی سری اونو تجربه نکردیم رو واسه طرفدارا رقم نزده. فقط یه عنوان معمولی در سری محسوب میشه که دوباره روی مکانیکهای نسخههای قبلی تکیه کرده و یه تجربهی مشابه رو ارائه داده و این برای یه سری که نسل قبل توی سبکش سروری میکرد و تقریبا همهی بازیهای شوتر سوم شخص خودشونو با اون مقایسه میکردن، اصلا کافی نیست.</p><p>خیلی از این توجیهها مثل تیمِ جدید و زمان کم و ... رو میشه واسه این نسخه نام برد ولی حتی اگه اینا درست هم باشه، بازم فرقی به حال نسخهی 4 نمیکنه...حالا چون توی کمتر از 30 ماه تیم از یه پروژهی دیگه به این سوییچ کرده، باعث میشه که GeOW 4 به یه عنوان موفق برای سری تبدیل بشه؟! </p><p>من کاملا درک میکنم که عدهای این نسخه رو دوست داشتن و با اون بشدت سرگرم شدن ولی باید قبول کنید که عدهی زیادی از طرفدارا هم هستش که کاملا ناامید شدن و فک میکنن این سری لیاقتش خیلی بیشتر از این حرفاست. </p><p>==============</p><p>خداوکیلی من تا حالا طرفدارایی قانعتر از Xbox فنها ندیدم <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> با تمام احترام به تک تک شما فنهای گرامی، بنظرم بیشتر از اینکه مایکروسافت رو تحت فشار قرار بدید که سری محبوبتون رو دوباره برگردونه به اوج، دارید خودتون + بقیه رو توجیه میکنید که همینم خوب بود و اوضاع خوبه و شرایط اینو اقتضا میکنه و ...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="FUTURE, post: 4413589, member: 111673"] حالا از اینکه متا اصلا معیار درستی برای موفقیت نیست و برای هر عنوان شرایط متفاوته، بگذریم... فرق DOOM و GeOW اینه که DOOM توی 23 سال 4 نسخه اصلی با جهش و تحولهای فوقالعاده بزرگ ازش منتشر شده ولی GeOW همین 4 نسخه اصلی رو توی یه بازهی 10 ساله و بدون متحول کردن فرمول نسخههای قبل، ارائه کرده. اگه به مسیری که سری DOOM طی کرده نگاه کنیم، میبینیم که در عرض یه سال بعد از نسخهی اول، DOOM II منتشر شد که با استانداردهای اون دور و زمونه، یه قدم رو به جلو محسوب میشد. بعد نسخهی 3 رو داشتیم که فوقالعاده متفاوت بود و از این دید دیگهای به این سری نگاه کرده بود و حتی میشد گفت، سبک بازی هم کاملا تغییر کرده بود و فنهای قدیمی هم خیلی سر این قضیه ناراحت بودن...ولی دیدیم که با این وجود به یه عنوان بسیار یونیک تبدیل شد که حالا طرفدارای مخصوص خودش رو داره. در ادامه بعد از چندین سال DOOM 2016 رو داشتیم که با استانداردهای روز، سری رو به ریشههای خودش برگردوند و نه تنها کاری کرد سری DOOM دوباره به روزهای اوج خودش بگرده، حتی به یکی از پرفروشترینهای بتزدا هم تبدیل شد. DOOM بهترین شوتر 2016 و یکی از سه نامزد اصلی بازی سال بود...حالا متاش هر چقدر هم که شده باشه. Gears of War 4 هم در سال 2016 منتشر شد و دریغ از یه جایزه! اینو فقط واسه این گفتم که متوجه بشیم متای مشابه، اصلا ربطی به موفقیت و به یاد موندنی شدنِ یه بازی نداره چون یه عنوان با متای مشابه میتونه در عرض یکی دو ماه توسط رسانهها فراموش بشه و یه عنوان دیگه بره توی لیست بهترین شوترهای نسل. GeOW نمیتونه به ریشهها برگرده چون اصلا تا الان ریسک بزرگی نکرده که از ریشهها دور شده باشه! دقیقا توی ریشهها گیر کرده :D و حتی به اندازهی همون نسخههای قبلی هم تاثیرگذار نبوده و نیست...فک نکنم کسی منظورش این باشه که GeOW 4 بازی بدی هستش ولی صد در صد برای خیلیها ناامیدکننده بوده و یه لحظهی بزرگ و به یاد موندنی که قبلا توی سری اونو تجربه نکردیم رو واسه طرفدارا رقم نزده. فقط یه عنوان معمولی در سری محسوب میشه که دوباره روی مکانیکهای نسخههای قبلی تکیه کرده و یه تجربهی مشابه رو ارائه داده و این برای یه سری که نسل قبل توی سبکش سروری میکرد و تقریبا همهی بازیهای شوتر سوم شخص خودشونو با اون مقایسه میکردن، اصلا کافی نیست. خیلی از این توجیهها مثل تیمِ جدید و زمان کم و ... رو میشه واسه این نسخه نام برد ولی حتی اگه اینا درست هم باشه، بازم فرقی به حال نسخهی 4 نمیکنه...حالا چون توی کمتر از 30 ماه تیم از یه پروژهی دیگه به این سوییچ کرده، باعث میشه که GeOW 4 به یه عنوان موفق برای سری تبدیل بشه؟! من کاملا درک میکنم که عدهای این نسخه رو دوست داشتن و با اون بشدت سرگرم شدن ولی باید قبول کنید که عدهی زیادی از طرفدارا هم هستش که کاملا ناامید شدن و فک میکنن این سری لیاقتش خیلی بیشتر از این حرفاست. ============== خداوکیلی من تا حالا طرفدارایی قانعتر از Xbox فنها ندیدم :D با تمام احترام به تک تک شما فنهای گرامی، بنظرم بیشتر از اینکه مایکروسافت رو تحت فشار قرار بدید که سری محبوبتون رو دوباره برگردونه به اوج، دارید خودتون + بقیه رو توجیه میکنید که همینم خوب بود و اوضاع خوبه و شرایط اینو اقتضا میکنه و ... [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Microsoft | E3 2018 Press Conference
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft