ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Microsoft | E3 2018 Press Conference
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Hazmat" data-source="post: 4413556" data-attributes="member: 92036"><p>شکی توی سیاستهای احمقانهی مایکروسافت توی بخش گیم وجود نداره...</p><p>عمق فاجعه زمانی مشخص میشه که تاپ لاینآپ انحصاری امسال یه کنسول Crackdown 3 باشه! دیگه از دستاوردهای این شاهکار که 4تا استودیو هم دارن همزمان روش کار میکنن و از 2014 معرفی شده، چیزی نگیم بهتره. اما در مورد گیرز و هیلو.</p><p>من واقعا در تعجب که چه طوری میشه به کولیشن گفت استودیوی بدون استعداد! توی کمتر از 30 ماه از یه پروژهی دیگه روی فرانچایز گیرز سوییچ کردن و دوتا بازی با متای بالای 80 رو تحویل دادن. جالبه که متای 84/5 برای یه بازی مث ریبوت Doom افتخار آفرینیه و باعث احیای کل سری هستش ولی برای گیرز یه عملکرد ناامیدکننده! و برای یه بازی به اسم دیترویت (نه دیتروید!) فتوحات گسترده!</p><p>همین اعضای کولیشن که اینجا اینطوری دست کم گرفته میشن...</p><p>جالبه بدونید که زمانی که اسم استودیو بلک تاسک بود، 150 نفر بودن که هر کدوم متوسط 12 سال سابقه توی ساخت بازیهای AAA و بلاکباستر رو داشتن. بعدا هم که شعبهی ونکوور مسئولیت گیرز رو قبول کرد، یه سری اعضای خوب دیگه جذب شدن که نقطهی عطف این استخدامها هم راد فرگوسن بود. کسی که توی خلق IP گیرز نقش خیلی بزرگی داشته و برخلاف کلیف بی مدیر خیلی خوبی هم هستش و زندگیش رو توی این صنعت گذرونده. یادمون نره که فقط به خاطر 6 ماه فعالیتش کنار کن لوئین باعث شد تا به خاطر به کارگیری ایدههاش بایوشاک اینفینیت تاخیر بخوره و حتی اون قدری این ادم کار بلد بود که یه استودیو توی منطقهی خلیج سانفرانسیسکو با مدیریتش تاسیس کردن تا مخفیانه نسخه بعدی بایوشاک رو زیر نظر 2K بسازه. برای خلق گیرز هم کلیف بی ایدههای گیمپلی رو میداده و راد فرگوسن ایدههای مربوط به طراحی دشمنها رو؛ به خاطر همین هست که توی گیرز 4 موجودات خفنی مث Pouncerها رو دیدیم. مسئله اینه که این استودیو واقعا پتانسیلش رو داره که بازی حتی بهتر از گیرز 4 بسازه. چه طور اینو با GoW مقایسه میکنید واقعا من در تعجبم. مطمئنا GoW (کنار U) بزرگترین فرانچایز تاریخ سونیه، قابل احترامه و باید دست کوری بارلاگ رو بوسید برا ریسک و تغییراتش، اما GoW فقط به کمپین داستانی محدوده و شما هر چی مکانیکها رو تغییر بدی، توی همون کمپین باید توجیهاش کنی که به نحو احسن هم سانتامونیکا بعد از اون شرایط اسف بار سالهای قبل، انجامش داد. </p><p>اما برای گیرز تغییر مکانیکها مستقیما روی مولتی و نظر طرفدارها (فرای طرفدارای سنتی، حتی افرادی که توی ایسپورتها شرکت میکنن و...) اثر داره. حتی بهروز کردن انیمیشنهای بازی هم که هنوز مث اول نسل هفته، به گیمپلی مولتی صدمه میزنه و مثلا یه ویژگی مث وال بانس رو که خیلی محبوب هم هست حذف میکنه. این باعث میشه که تغییر دادن گیرز خیلی خیلی سخت باشه. حتی سختتر از هیلو و GoW. شاید اگه ایدهی فوقالعادهای وجود داشته باشه، اعضای کولیشن اون قدر توانا باشن که اون ایده رو پیاده کنن، اما همچین فرد خلاقی رو فعلا توی مایکروسافت نداریم.</p><p>چند وقت پیش یه سری شایعه اومد که کولیشن کنار گیرز بعدی، داره روی یه پروژهی دیگه هم کار میکنه که احتمالا IP جدید یا ریبوت Perfect Dark تو سبک اکشن ادونچر/مخفیکاری باشه... شایعههایی که اگه درست بدونیمشون احتمالا یه سری از مکانیک و ایدههای اون Shangheist کذایی رو احیا میکنن! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/21.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":))" title="21 :))" data-shortname=":))" /><img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p>بدترین خبر هم اینه که Splash Damage داره با عزم جزم روی گیرز بعدی کار میکنه که ظاهرا اینبار مستقیما توی ساخت کمپین هم دخالت دارن!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Hazmat, post: 4413556, member: 92036"] شکی توی سیاستهای احمقانهی مایکروسافت توی بخش گیم وجود نداره... عمق فاجعه زمانی مشخص میشه که تاپ لاینآپ انحصاری امسال یه کنسول Crackdown 3 باشه! دیگه از دستاوردهای این شاهکار که 4تا استودیو هم دارن همزمان روش کار میکنن و از 2014 معرفی شده، چیزی نگیم بهتره. اما در مورد گیرز و هیلو. من واقعا در تعجب که چه طوری میشه به کولیشن گفت استودیوی بدون استعداد! توی کمتر از 30 ماه از یه پروژهی دیگه روی فرانچایز گیرز سوییچ کردن و دوتا بازی با متای بالای 80 رو تحویل دادن. جالبه که متای 84/5 برای یه بازی مث ریبوت Doom افتخار آفرینیه و باعث احیای کل سری هستش ولی برای گیرز یه عملکرد ناامیدکننده! و برای یه بازی به اسم دیترویت (نه دیتروید!) فتوحات گسترده! همین اعضای کولیشن که اینجا اینطوری دست کم گرفته میشن... جالبه بدونید که زمانی که اسم استودیو بلک تاسک بود، 150 نفر بودن که هر کدوم متوسط 12 سال سابقه توی ساخت بازیهای AAA و بلاکباستر رو داشتن. بعدا هم که شعبهی ونکوور مسئولیت گیرز رو قبول کرد، یه سری اعضای خوب دیگه جذب شدن که نقطهی عطف این استخدامها هم راد فرگوسن بود. کسی که توی خلق IP گیرز نقش خیلی بزرگی داشته و برخلاف کلیف بی مدیر خیلی خوبی هم هستش و زندگیش رو توی این صنعت گذرونده. یادمون نره که فقط به خاطر 6 ماه فعالیتش کنار کن لوئین باعث شد تا به خاطر به کارگیری ایدههاش بایوشاک اینفینیت تاخیر بخوره و حتی اون قدری این ادم کار بلد بود که یه استودیو توی منطقهی خلیج سانفرانسیسکو با مدیریتش تاسیس کردن تا مخفیانه نسخه بعدی بایوشاک رو زیر نظر 2K بسازه. برای خلق گیرز هم کلیف بی ایدههای گیمپلی رو میداده و راد فرگوسن ایدههای مربوط به طراحی دشمنها رو؛ به خاطر همین هست که توی گیرز 4 موجودات خفنی مث Pouncerها رو دیدیم. مسئله اینه که این استودیو واقعا پتانسیلش رو داره که بازی حتی بهتر از گیرز 4 بسازه. چه طور اینو با GoW مقایسه میکنید واقعا من در تعجبم. مطمئنا GoW (کنار U) بزرگترین فرانچایز تاریخ سونیه، قابل احترامه و باید دست کوری بارلاگ رو بوسید برا ریسک و تغییراتش، اما GoW فقط به کمپین داستانی محدوده و شما هر چی مکانیکها رو تغییر بدی، توی همون کمپین باید توجیهاش کنی که به نحو احسن هم سانتامونیکا بعد از اون شرایط اسف بار سالهای قبل، انجامش داد. اما برای گیرز تغییر مکانیکها مستقیما روی مولتی و نظر طرفدارها (فرای طرفدارای سنتی، حتی افرادی که توی ایسپورتها شرکت میکنن و...) اثر داره. حتی بهروز کردن انیمیشنهای بازی هم که هنوز مث اول نسل هفته، به گیمپلی مولتی صدمه میزنه و مثلا یه ویژگی مث وال بانس رو که خیلی محبوب هم هست حذف میکنه. این باعث میشه که تغییر دادن گیرز خیلی خیلی سخت باشه. حتی سختتر از هیلو و GoW. شاید اگه ایدهی فوقالعادهای وجود داشته باشه، اعضای کولیشن اون قدر توانا باشن که اون ایده رو پیاده کنن، اما همچین فرد خلاقی رو فعلا توی مایکروسافت نداریم. چند وقت پیش یه سری شایعه اومد که کولیشن کنار گیرز بعدی، داره روی یه پروژهی دیگه هم کار میکنه که احتمالا IP جدید یا ریبوت Perfect Dark تو سبک اکشن ادونچر/مخفیکاری باشه... شایعههایی که اگه درست بدونیمشون احتمالا یه سری از مکانیک و ایدههای اون Shangheist کذایی رو احیا میکنن! :)):D بدترین خبر هم اینه که Splash Damage داره با عزم جزم روی گیرز بعدی کار میکنه که ظاهرا اینبار مستقیما توی ساخت کمپین هم دخالت دارن! [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Microsoft | E3 2018 Press Conference
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft