ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="se7en sin" data-source="post: 2668606" data-attributes="member: 79878"><p><strong>همگان از تاثیر برگذاری نمایشگاه E3 آگاهی لازم را دارید و می دانید که این نمایشگاه سالانه چه جایگاهی را در صنعت بازیسازی جهان ایفا می کند. در طول مراسم، شرکت های بازیسازی پوشش های مطبوعاتی خود را داشتند و برنامه های آتی خود را خصوصاً برای نسل هشتم اعلام نمودند. به عقیده بسیاری از منتقدین کنفرانس مایکروسافت بهترین کنفرانس این مراسم بود. چرا که با شاهکاری چون Metal Gear Solid V : The Phantom Pain آغاز شده و با عنوان جذاب Titanfall به پایان رسید. اکنون ما تریلر پخش شده از عنوان فانتوم پین را مورد تحلیل و بررسی قرار می دهیم …</strong></p><p><strong> دموی به نمایش در آمده از این عنوان بر روی جنبه های Open World تاکید زیادی داشت و نشان از پیشرفت همه جانبه این عنوان داشت. در این چند ساله فرانچایز MGS، تنها فرانچایزی است که نه تنها از ریشه های خود دور نشده است، بلکه با ارائه هر نسخه مرزهای گرافیکی، صداگذاری و گیم پلی نُسَخِ قبلی را شکسته و پا را فراتر از انتظارات بازیبازان گذاشته است. اکنون به تحلیل تریلر منتشر شده از این عنوان در نمایشگاه E3 و در کنفرانس شرکت Microsoft می پردازیم. <strong>افغانستان، جولانگاه جدید مار !</strong> همانطوری که در تصویر زیر مشاهده می نمایید، اسنیک به همراه یکی از یاران جدید خود به نام Ocelot در افغانستان ظاهر می شود. آسلات، همراه کننده اسنیک، در تریلر قبلی(تریلری که به کما رفتن اسنیک را نشان می داد)کسی بود که اسنیک را از دست سربازان گروه XOF که در تعقیب وی بودند، نجات داد. اکنون وی اسنیک را برای نجات دادن یار و دوست صمیمی اشت، کازوهیرا میلر، که در افغانستان گرفتار شده است، همراهی خواهد کرد. کمی پس از آغاز دمو، سخنانی بین این دو رد و بدل می شود و آسلات در یکی از سخنان خود به اسنیک می گوید: آخرین باری که میلر را دیده ایم، در افغانستان بوده است ! <strong>سقوط یار قدیمی</strong> اگر به خاطر داشته باشید در دموی قبلی، کاز( میلر) در حالی نشان داده می شود به شدت زخمی شده و اسنیک او را به سمت هلیکوپتر برای فرار از منطقه(منطقه ای که بسار به یک نفت کش شباهت داشته و در آتش می سوزد) همراهی می کند. به احتمال بسیار زیاد، پس از فرار از منطقه و در طول عملیات اسنیک و کاز زخمی شده اند و این موجب ورود آن ها به بیمارستان شده است؛ یعنی سکانس ابتدایی دموی قبلی که اسنیک را در حال مرگ و کاز را زخمی روی تخت بیمارستان نشان می دهد، پس از وقایع مبارزه در منطقه نفت کش مانند بوده است. و این حضور نسخه Ground Zero را تایید می کند. یعنی تمام وقایعی که قبل از زخمی شدن اسنیک و در آن شب بارانی رخ داده اند مربوط به نسخه GZ می باشند. سخنان کوجیما در رابطه با این که GZ تماماً در شب خواهد بود، سندی بر این گفته هاست. کسانی که استاد کوجیما را به خوبی می شتاسند، می دانند که این پیچیدگی های داستانی و شگفتی ها تنها بخش کوچک و عادی در روال بازی است. </strong></p><p style="text-align: center"><strong>بازگشت مار بی صدای میدان</strong></p><p> آسلات در رابطه با افغانستان، سرزمین خطرها و ناامنی ها نکاتی را به اسنیک گوشزد می کند. وی می گوید: افغانستان سرزمین پهناوری است و تو برای برداشتن قدم بعدی خود باید نهایت دقت را داشته باشی. این چیزی است که در طول زندگی اسنیک، در وجودش نهادینه شده است. چیزی که اسنیک در تمام ماموریت های خود در نظر گرفته است. چیزی که همه با نام وی می شناسند: مخفیکاری ! چیزی که در ذات اسنیک است. در سایه ها پنهان شو و در روز، خود سایه مرگ دشمن باش. پس از پایان یافتن سخنان آسلات، اسنیک راهی ماموریت دشوار خود در افغانستان می شود. آسلات در سخنان پایانی وی به ارزش اسنیک در دیده سربازان اشاره کرده و از اسنیک درخواست کرد که دوباره همان اسنیک افسانه ای باشد/Let’s The Legend Rise Again. </p><p style="text-align: center"><strong>مخفیکاری با چاشنی Fox Engine</strong></p><p> نجات دادن بهترین دوستش، کازوهیرا میلر نیروی از دست رفته وی در طول GZ رو به وی بازگردانده است. اسنیک افسانه ای دوباره به میدان مبارزه بازگشته است. اما… اما با حالتی که خود را شیطانی می بیند ! چیزی که در نگاه اول توجه شما را به خود جلب می کند، گرافیک خیره کننده، Distance View خارق العاده و استایل همیشگی اسنیک ماست. گرافیک چیزی است که در این سری به چشم نمی آید و در عین حال در بهترین صورت ممکن خلق شده و از آب درآمده است. صحرا و اسب شما را به یاد عنوان Red Dead Redemption انداخته و اسنیک را جان مارستون تصور می کنید. تصویر زیر که کاملا به صورت Real-Time و بر روی سخت افزار کنسول Xbox One اجرا شده، خود گواه همه چیز است و احتیاجی به توضیح بیشتر در رابطه با گرافیک ندارد. <strong>دشمنان جدید | دوستان قدیم</strong> از گرافیک، گیم پلی و موزیک و صدای این عنوان می گذریم چون نمی خواهیم مقاله مان به پیش نمایش شباهت پیدا کند ! در اواسط دمو، مشاهده می کنیم که اسنیک با ترفند ها و مخفیکاری بسیار و استادانه به قرارگاه دشمنانی که هویت مشخصی ندارند نفوذ کرده و موفق می شود دوست و یار همیشگی اش، کاز را نجات دهد. در طول دمو شخصیت های جدیدی نمایش داده می شوند که هنوز اطلاعات زیادی از نقش آنان در روند داستان مشخص نیست. در ادامه به بررسی برخی از شخصیت های به نمایش درآمده می پردازیم.</p><p style="text-align: center"><strong>Quiet</strong></p><p> این شخصیت، یک زن تک تیرانداز می باشد که پیش از این به نظر، در یکی از تصاویر منتشر شده، در حال شکنجه دیده شده است. البته به طور قطعی نمی توان در این رابطه اظهار نظر کرد. اما طبق تصاویر منتشر شده، این تک تیرانداز همان زن در حال شکنجه می باشد. این اولین باری است که این شخصیت در سری MGS ظاهر شده است، بنابراین نمی توان اظهار نظر قطعی در رابطه با هویت وی کرد و همچنین نمیتوان اعلام کرد که وی یک دوست است یا یک دشمن.</p><p style="text-align: center"><strong>Eli</strong></p><p></p><p>الی، کودکی است که آینده خود را از دست داده و طبق نمایش آینده نفرین شده ای دارد. می توان حدس زد که وی نیز یکی از سربازان کودک و کم سن و سال است. اگر کمی به چهره ی وی دقت کنید می توانید بین او و Liquid Snake شباهاتی را پیدا کنید. همچنین که طبق اطلاعات آینده وی با این فرانچایز به هم گره خورده و وی در فانتوم پین نقش اساسی دارد. همچنین یک مار نیز بر دامان وی دیده می شود.</p><p style="text-align: center"><strong> Skull Face</strong></p> <p style="text-align: center"></p><p> </p><p></p><p>یکی از شخصیت های بسیار مرموز که در تمامی دموهای منتشر شده، چه از عنوان Ground Zero و چه فانتوم پین حضور اساسی داشته و به نظر می رسد که وظیفه رهبری نیروهای XOF را بر عهده دارد. وی همان کسی است که در تریلر گراند زیرو، حضور داشته و با اشعه فرابنفش آرم XOF را از روی هلیکوپتری پاک می کند. اگرچه شایعه شده است که وی همان مردی است که در ابتدای اولین دمو از فانتوم پین در فرار از بیمارستان، اسنیک را همراهی کرده و سر خود را باندپیچی کرده است. البته به اعتقاد بنده این دو هیچ سنخیتی با هم ندارند، اما می توان این را به عنوان یک احتمال فرض نمود. قطعاً وی یکی از دشمنان اصلی اسنیک خواهد بود. <strong>Emmerich </strong><img src="http://images.vg247.com/current//2013/06/MGS-5-Emmerich.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> نمی توانم بگویم او کیست. در عین حال میدانم او کیست. کسی که در ماموریت سالید اسنیک در Outer Heaven وی را یاری کرده است. یک محقق. کسی که سلاح ها و رباتهای غول پیکر Metal Gear را طراحی کرده است. نکته قابل توجه، پاهای وی می باشد. پاهایی که بسیار به مدل کوچک شده پاهای تانک های Metal Gear شباهت دارد.</p><p style="text-align: center"><strong>دشمنان پرنده، یا یک هواپیما ؟!</strong></p><p> همانطوری که در تصویر بالا مشاهده می کنید، در طوفان شن سایه های سیاه رنگی به چشم می خورند که پس از مدتی به سمت بالا کشیده می شوند. همچنین چند ثانیه بعد در دمو دشمنانی از آسمان بر روی زمین فرود می آیند که به آن اشباح مذکور شباهت زیادی دارند. حقیقاتاً این سربازان پرواز کرده و جهش های بلندی میزنند، این آنها را به نیروهای پرنده نزدیک کرده است. آنها دقیقاً چه هستند؟ آیا جزو نیروهای XOF می باشند ؟! نکته قابل تامل این است که این سربازان به Cyborg Ninja های موجود در نسخه Metal Gear Rising : Revengeance شباهت بسیار دارند.</p><p style="text-align: center"><strong>سایکو مانتیس جوان ؟!</strong></p><p><img src="http://images.vg247.com/current//2013/06/MGS5-Mantis-Maybe.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> این شخص در هر دو تریلر به نمایش درآمده از فانتوم پین حضور داشته است. افرادی وی را شخصیت Meryl تصور می کنند. اما چیزی که به نظر می رسد این است که وی شباهت بی حد و حصری به سایکو مانتیس دارد. اما نمیتوان از دستمال وی که ما را به یاد مریل می اندازد گذشت. مانتیس یک شخصیت فوق العاده محبوب و قدرتمند است که توانایی ذهن خوانی را داراست. آیا او با ذهن عجیب و غریبش یکی دیگر از شخصیت های فانتوم پین است ؟!</p><p style="text-align: center"><strong>آیا اسنیک، پسر بچه ی GZ را می کشد ؟!</strong></p> <p style="text-align: center"><img src="http://images.vg247.com/current//2013/06/MGS-5-boy.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"><a href="http://gamefa.com/go.php?http://images.vg247.com/current//2013/06/MGS-5-chest.jpg"><img src="http://images.vg247.com/current//2013/06/MGS-5-chest.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p> آیا اسنیک به دلایل فداکارانه این کودک را نجات نمی دهد ؟! شاید اسنیک به اطلاعات مهمی که در قفسه سینه پسرک موجود است، نیاز دارد. شاید هم وی این ضربات را برای آسان تر شدن فرارش انجام می دهد ! در تریلر GZ، شخصیت Skull Face با این پسر بچه در رابطه با یک بازی خطرناک و یک خیانت سخن می گوید. شاید اسنیک به بهانه تلافی وی را می کشد. همچنین در یکی از تصاویر منتشر شده، کاز و اسنیک بالای سر یک بدن در حال عمل جراحی ایستاده اند که از داخل قفسه سینه آن بدن، یک شی عجیب خارج می شود. می توان انتظار داشت که وی همان پسر بچه باشد. این در حالی است که کوجیما می گوید، MGS بر بسیاری از عمل های منع شده گذری می کند و کشتن کودکان یکی از مهمترین موانع و اعمال منع شده است !</p><p style="text-align: center"><strong>کاز، آماده انتقام !</strong></p><p> اشتباه نکنید، این یک Roy Campbell جوان نیست. کوجیما شایعات مبنی بر این موضوع را شخصاً رد کرده است. این کاز است که خود را بازیافته و آماده گرفتن انتقام و بازگرداندن همه چیزهایی که Fox Hound از دست داده است. اما این بار با لباس Diamond Dogs که اسنیک نیز در انتهای اولین تریلر از فانتوم پین، ورود خود به این گروه را تبریک می گوید !</p><p style="text-align: center"><strong>آفریقا، سربازان کودک</strong></p><p> رایدن در نسخه دوم از این سری به عنوان یک کودک سرباز در سال ۱۹۸۹ شناخته شد. او در جنگ لیبریا حضور داشت. لیبریا در غرب آفریقا قرار داشت. این تصویر نشان می دهد که این کودکان نیز به سرنوشت رایدن گرفتار شده اند. مطمئناً رایدن برای این نسخه بسیار جوان است اما این می تواند همان گروه مذکور باشد. همان گروهی که رایدن را به یک سرباز جنگی بدل کرد.</p><p style="text-align: center"><strong>کاز، من هم اکنون یک شیطان هستم ! | یک مار یا یک اژدها ؟!</strong></p><p> در انتهای تریلر، کاز از اسنیک درخواست می کند که همه چیزهای از دست رفته را بازگرداند. اسنیک خطاب به وی می گوید: کاز، من همین حالا یک شیطان هستم. سخنان مشابهی در انتهای MGS : Peace Walker بین اسنیک و کاز رد و بدل شده بود. سخنانی مبنی بر تروریست بودن آنان ! این قضیه با توجه به انتهای PW کمی قابل توجیه است. اما اکنون نقش قطعه شاخ مانند در سر اسنیک مشخص نیست(تصویر بالا). با شناختی که از استاد کوجیما داریم، انتظار می رود که سخنان اسنیک در رابطه با شیطان شدن با این قطعه در رابطه بوده و هر دو در این عنوان نقش بسیار مهمی را ایفا خواهند کرد. این تحلیل بنده از تریلرهای به نمایش درآمده بود و ممکن است با دیدگاه شما متفاوت باشد. عنوان Metal Gear Solid V : The Phantom Pain در تاریخی نامعین برای پلتفرم های PS3,PS4,X360,Xbox One عرضه خواهد شد.</p><p style="text-align: center"><strong>دانلود ویدئو تریلر Metal Gear Solid V : Phantom Pain در E3 2013</strong></p> <p style="text-align: center"></p><p></p><p></p><p><strong>عنوان Metal Gear Solid V : The Phantom Pain دارای بخش چند نفره آنلاین خواهد بود</strong></p><p></p><p></p><p>کوجیما اعلام کرد که عنوان Metal Gear Solid V : The Phantom Pain دارای بخش چند نفره مجزا خواهد بود. تیم آنان به همراه استدیو لوس آنجلس در حال کار بر روی این عنصر می باشند. اطلاعات بیشتر در ادامه مطلب … در مصاحبه ای با CVG کوجیما اعلام داشت:</p><p style="margin-right: 20px">ما برای بخش چند نفره آنلاین برنامه ریزی کرده ایم. استدیو لوس آنجلس بر روی این بخش کار می کند و ما سعی داریم که بخش چند نفره جذاب و خلاقانه ای را تحویل طرفدارانمان بدهیم.</p> <p style="margin-right: 20px"></p><p>طبق سخنان استاد بخش چند نفره این عنوان کاملاً مجزا بوده و شما را در خود غرق خواهدت کرد گویی که بازی مجزایی را تجربه می کنید. شما می توانید سخنان دیگر کوجیما در رابطه با عنوان فانتوم پین را در گیمفا و از <a href="http://gamefa.com/go.php?http://gamefa.com/84132/%DA%A9%D9%88%D8%AC%DB%8C%D9%85%D8%A7-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-%D8%A8%D9%87-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C%D8%A8%D8%A7%D8%B2%D8%A7%D9%86-%D8%A7%DB%8C%D9%86-%D8%A7%D8%AC%D8%A7%D8%B2%D9%87-%D8%B1/">اینجا</a> مشاهده فرمایید. <img src="http://images.vg247.com/current//2013/06/MGS5TPP.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>آیا پتانسیل های استاد کوجیما و فرانچایز Metal Gear Solid تمامی دارد ؟! خیر ! عنوان Metal Gear Solid V : The Phantom Pain در تاریخی نامشخص برای پلتفرم های PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One عرضه خواهد شد. سخنانی نیز از نسخه PC به میان آمده است.</p><p><strong>کوجیما: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain به بازیبازان این اجازه را می دهد که به روش مورد علاقه خود بازی کنند</strong></p><p></p><p></p><p>استاد هیدئو کوجیما در رابطه با آزادی عمل در عنوان Metal Gear Solid: The Phantom Pain سخنانی را ارائه داد که در ادامه مشاهده خواهید کرد. طبق سخنان استاد هیدئو کوجیما، بازیبازان در نسخه پنجم از این فرانچایز قادر خواهند بود که سبک و نوع بازی کردن خود را انخاب کنند: مخفیکاری یا ساختن جهنمی برای دشمنان. البته این سخنان به <u><strong>هیچ وجه</strong></u> مبنی بر اکشن شدن بازی نخواهد بود. <img src="http://images.vg247.com/current//2013/06/MGS5TPP.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>استاد کوجیما در نمایشگاه E3 و در مصاحبه ای با CVG اعلام کرد:</p><p style="margin-right: 20px">قصد من از انتشار فانتوم پین ساختن یک بازی بسیار بزرگ با آزادی عمل فراوان برای بازیبازان می باشد. هر بازیبازی می تواند با توجه به توانایی ها و علایق خود روش مورد نظر خود برای طی داستان بازی را در پیش بگیرد.</p> <p style="margin-right: 20px"></p><p>وی در ادامه افزود:</p><p style="margin-right: 20px">آیا شما دوست دارید مخفیانه دشمنان را بکشید و یا به کابوسی برای آنان تبدیل شوید؟ این واقعا بر عهده خود بازیباز است. این چیزی است که ما آن را آزادی عمل بی حد و حصر می نامیم. در بازی یک هدف دارید و باید به آن برسید، به هر طریق ممکن، مخفیکاری یا یورش به قلب دشمن. این بر عهده بازیباز بوده و به نحوه بازی کردن شما بستگی دارد.</p> <p style="margin-right: 20px"></p><p>وی ادامه می دهد که:</p><p style="margin-right: 20px">ما یک غافلگیری بزرگ برای شما داریم. ما خودمان را تحت فشار قرار داده و توانایی هایمان را به چالش کشیده ایم تا کاری را که در فیلم ها غیر قابل انجام است در این بازی ممکن سازیم. این قبلاً وجود نداشته است.</p> <p style="margin-right: 20px"></p><p>یکی از این موارد دنیای باز بودن بازی است و دلایلی که کوجیما و تیمش به این سوی کشیده شده اند، این بوده است که دنیای باز بودن دست آنان را برای پیاده کردن ایده های خلاقانه جدید باز گذاشته است. این اولین باری است که این امکانات به بازی افزوده شده اند. یکی دیگر از دلایل کوجیما برای افزودن چاشنی Open World به فانتوم پین این است که بتوانید به راحتی از MGS5 با کمک تبلت ها و گوشی های هوشنمد لذت برده و دنیایی را خلق کنید ! اگر ساختار بازی خطی بود این مهم میسّر نمیشد. ساختار خطی چیزی است که نُسَخِ قبلی از آن بهره می بردند. دلیل ساخته شدن MGS:Ground Zero به عنوان یک پیش درآمد برای فانتوم پین این است که طرفداران قبلی این سری راحت تر با دنیای باز بودن بازی کنار آمده و به آن عادت کنند. کوجیما در خصوص نسخه گراند زیرو توضیح داد:</p><p style="margin-right: 20px">شما اینگونه تصور کنید که فانتوم پین یک عنوان بزرگ است و گراند زیرو مقدمه آن است. اکنون طرفداران قدیمی این فراچایز در فانتوم پین با دنیایی باز روبرو می شوند که و چون ساختار نسخ قبلی خطی بوده است، نمیتوانند با فانتوم پین ارتباط برقرار کنند. عادت دادن این بازیبازان با دنیای باز فانتوم پین چیزیست که بدون مقدمه ناممکن بوده و این دلیل ما برای تولید گراند زیرو است. پس گراند زیرو یک عنوان کوچک برای مقیاسی بسیار بزرگ است ! در فانتوم پین چرخه زندگی و شبانه روز گنجانده شده اما در گراند زیرو این امکان وجود نداشته و دائماً در شب به سر خواهید برد. این کمک ما برای طرفداران MGS برای عادت به شرایط دنیای باز بازی است.</p> <p style="margin-right: 20px"></p><p>کوجیما و تیمش برای انتشار گراند زیرو تصمیم گرفته اند اما عنصر بخش چند نفره هنوز رتبه دهی نشده است. وی در رابطه با بخش چند نفره اظهار کرد:</p><p style="margin-right: 20px">ما در حال برنامه ریزی بر روی بخش چند نفره این عنوان هستیم. ساخت بخش چند نفره بر عهده استدیو LA ما می باشد و ما با آنان همکاری نزدیکی برای ساختن یک بخش چند نفره گسترده برای طرفداران خواهیم داشت.</p> <p style="margin-right: 20px"></p><p>از تریلر های پخش شده و منابع بدست آمده می توان فهمید که استدیو Moby Dick نیز جزو تیم سازنده می باشد. کوجیما و تیمش اعلام کردند که آمادگی لازم برای اعلام هویت تیم نهنگ سفید/Moby Dick را ندارند. وی در رابطه با این تیم مرموز گفت:</p><p style="margin-right: 20px">در این زمان ما نمیتوانیم چیزی بگوییم ! ما هم اکنون در حال ساختن تریلری برای غافلگیری شما هستیم. اگر الآن اطلاعاتی را منتشر کنیم در حقیقت شور و هیجان مردم را خواهیم کشت ! زمانی که به تاریخ انتشار نزدیک تر شدیم. اما اکنون در جایگاه و مرحله ای برای انتشار اطلاعات درباره خائنان نیستیم.</p> <p style="margin-right: 20px"></p><p>همچنین وی افزود:</p><p style="margin-right: 20px">از ما سوالات زیادی در این رابطه{خائنان!} می شود اما ما باید اطلاعات بیشتری بدست آورده و مطمئن شویم. صبر داشته باشید و با ما در ارتباط باشید.</p> <p style="margin-right: 20px"></p><p>عنوان Metal Gear Solid V : The Phantom Pain در تاریخی نامعین برای پلتفرم های PS3,Xbox One,Xbox 360,PS4 عرضه خواهد شد. چندی پیش استاد درباره نسخه PC صحبت هایی داشت که در گیمفا و از<a href="http://gamefa.com/go.php?http://gamefa.com/83817/%D8%B9%D9%86%D9%88%D8%A7%D9%86-mgs5tpp-%D8%A8%D8%B1-%D8%B1%D9%88%DB%8C-pc-%D8%AE%D9%88%D8%A7%D9%87%D8%AF-%D8%A2%D9%85%D8%AF/"> اینجا </a>مشاهده خواهید کرد.</p><p></p><p></p><p></p><p><strong>کوجیما : Metal Gear Solid V داری میان پرده های کم تر و کوتاه تری خواهد بود</strong></p><p></p><p></p><p>اگر یکی ازطرفداران سری Metal Gear Solid باشید ، حتما می دانید که این سری به دلیل برخی میان پرده ها یا همان cutscenes های نسبتا طولانی بین طرفداران شناخته می شود. به گونه ای که در Metal Gear Solid 4 برخی از این میان پرده ها مدت زمان طولانی داشت و حتی تا ۲۰ دقیقه هم به طول می انجامید. اما حال بنا بر اعلام کوجیما در Metal Gear Solid V بر خلاف قسمت های گذشته کم تر خبری از این میان پرده های طولانی خواهد بود و همچنین قسمت پنجم به شکل مجموعه های تلویزیونی با هر فصل جداگانه می باشد.</p><p> به تازگی کوجیما در یک میز گردی که برای Metal Gear Solid V داشته وعده داده است که قسمت پنجم دارای میان پرده های کم تری نسبت به گذشته خواهد بود.</p><p>وی در این مورد اعلام کرده است :</p><p style="margin-right: 20px">من مطمئن هستم که شما نگران این هستید که میان پرده های قسمت پنجم هم به مانند Metal Gear Solid 4 طولانی باشد ، اما از آن جا که ما در حال استفاده از یک محیط جهان آزاد هستیم بازی Metal Gear Solid V در مقایسه با قسمت های قبلی دارای میان پرده های کم تر و کوتاه تری می باشد.</p> <p style="margin-right: 20px"></p><p>کوجیما همچنین در ادامه اعلام کرده است که قسمت های Metal Gear Solid 1-4 تجربه ای به مانند فیلم ها را ارایه می داد و این در حالی است که The Phantom Pain بیشتر شبیه به مجموعه های تلویزیونی و فصلی می باشد.</p><p>وی در این مورد اظهار داشته است :</p><p style="margin-right: 20px">اگر شما فکر می کنید که Metal Gear Solids 1-4 شبیه به فیلم ها است ، این بار [The Phantom Pain] به مانند یک مجموعه ی تلویزیونی با چند قسمت می باشد. در هر قسمت هم ماموریت های غیر خطی طراحی شده است که وقتی این قسمت ها با یکدیگر مخلوط می شوند داستانی که ما طراحی کرده ایم را کامل می کند.</p> <p style="margin-right: 20px"></p><p>کوجیما در آخر افزوده است :</p><p style="margin-right: 20px"> Phantom Pain بازی بزرگی می باشد واین ( بزرگی ) شامل پیش در آمد این بازی یعنی Ground Zeroes را هم می شود.</p> <p style="margin-right: 20px"></p> <p style="margin-right: 20px"><strong>تصاویر بسیار زیبایی از عنوان فوق العاده MGS5:TPP منتشر شد</strong></p> <p style="margin-right: 20px"></p> <p style="margin-right: 20px"></p> <p style="margin-right: 20px"></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="se7en sin, post: 2668606, member: 79878"] [B]همگان از تاثیر برگذاری نمایشگاه E3 آگاهی لازم را دارید و می دانید که این نمایشگاه سالانه چه جایگاهی را در صنعت بازیسازی جهان ایفا می کند. در طول مراسم، شرکت های بازیسازی پوشش های مطبوعاتی خود را داشتند و برنامه های آتی خود را خصوصاً برای نسل هشتم اعلام نمودند. به عقیده بسیاری از منتقدین کنفرانس مایکروسافت بهترین کنفرانس این مراسم بود. چرا که با شاهکاری چون Metal Gear Solid V : The Phantom Pain آغاز شده و با عنوان جذاب Titanfall به پایان رسید. اکنون ما تریلر پخش شده از عنوان فانتوم پین را مورد تحلیل و بررسی قرار می دهیم … دموی به نمایش در آمده از این عنوان بر روی جنبه های Open World تاکید زیادی داشت و نشان از پیشرفت همه جانبه این عنوان داشت. در این چند ساله فرانچایز MGS، تنها فرانچایزی است که نه تنها از ریشه های خود دور نشده است، بلکه با ارائه هر نسخه مرزهای گرافیکی، صداگذاری و گیم پلی نُسَخِ قبلی را شکسته و پا را فراتر از انتظارات بازیبازان گذاشته است. اکنون به تحلیل تریلر منتشر شده از این عنوان در نمایشگاه E3 و در کنفرانس شرکت Microsoft می پردازیم. [B]افغانستان، جولانگاه جدید مار ![/B] همانطوری که در تصویر زیر مشاهده می نمایید، اسنیک به همراه یکی از یاران جدید خود به نام Ocelot در افغانستان ظاهر می شود. آسلات، همراه کننده اسنیک، در تریلر قبلی(تریلری که به کما رفتن اسنیک را نشان می داد)کسی بود که اسنیک را از دست سربازان گروه XOF که در تعقیب وی بودند، نجات داد. اکنون وی اسنیک را برای نجات دادن یار و دوست صمیمی اشت، کازوهیرا میلر، که در افغانستان گرفتار شده است، همراهی خواهد کرد. کمی پس از آغاز دمو، سخنانی بین این دو رد و بدل می شود و آسلات در یکی از سخنان خود به اسنیک می گوید: آخرین باری که میلر را دیده ایم، در افغانستان بوده است ! [B]سقوط یار قدیمی[/B] اگر به خاطر داشته باشید در دموی قبلی، کاز( میلر) در حالی نشان داده می شود به شدت زخمی شده و اسنیک او را به سمت هلیکوپتر برای فرار از منطقه(منطقه ای که بسار به یک نفت کش شباهت داشته و در آتش می سوزد) همراهی می کند. به احتمال بسیار زیاد، پس از فرار از منطقه و در طول عملیات اسنیک و کاز زخمی شده اند و این موجب ورود آن ها به بیمارستان شده است؛ یعنی سکانس ابتدایی دموی قبلی که اسنیک را در حال مرگ و کاز را زخمی روی تخت بیمارستان نشان می دهد، پس از وقایع مبارزه در منطقه نفت کش مانند بوده است. و این حضور نسخه Ground Zero را تایید می کند. یعنی تمام وقایعی که قبل از زخمی شدن اسنیک و در آن شب بارانی رخ داده اند مربوط به نسخه GZ می باشند. سخنان کوجیما در رابطه با این که GZ تماماً در شب خواهد بود، سندی بر این گفته هاست. کسانی که استاد کوجیما را به خوبی می شتاسند، می دانند که این پیچیدگی های داستانی و شگفتی ها تنها بخش کوچک و عادی در روال بازی است. [/B] [CENTER][B]بازگشت مار بی صدای میدان[/B][/CENTER] آسلات در رابطه با افغانستان، سرزمین خطرها و ناامنی ها نکاتی را به اسنیک گوشزد می کند. وی می گوید: افغانستان سرزمین پهناوری است و تو برای برداشتن قدم بعدی خود باید نهایت دقت را داشته باشی. این چیزی است که در طول زندگی اسنیک، در وجودش نهادینه شده است. چیزی که اسنیک در تمام ماموریت های خود در نظر گرفته است. چیزی که همه با نام وی می شناسند: مخفیکاری ! چیزی که در ذات اسنیک است. در سایه ها پنهان شو و در روز، خود سایه مرگ دشمن باش. پس از پایان یافتن سخنان آسلات، اسنیک راهی ماموریت دشوار خود در افغانستان می شود. آسلات در سخنان پایانی وی به ارزش اسنیک در دیده سربازان اشاره کرده و از اسنیک درخواست کرد که دوباره همان اسنیک افسانه ای باشد/Let’s The Legend Rise Again. [CENTER][B]مخفیکاری با چاشنی Fox Engine[/B][/CENTER] نجات دادن بهترین دوستش، کازوهیرا میلر نیروی از دست رفته وی در طول GZ رو به وی بازگردانده است. اسنیک افسانه ای دوباره به میدان مبارزه بازگشته است. اما… اما با حالتی که خود را شیطانی می بیند ! چیزی که در نگاه اول توجه شما را به خود جلب می کند، گرافیک خیره کننده، Distance View خارق العاده و استایل همیشگی اسنیک ماست. گرافیک چیزی است که در این سری به چشم نمی آید و در عین حال در بهترین صورت ممکن خلق شده و از آب درآمده است. صحرا و اسب شما را به یاد عنوان Red Dead Redemption انداخته و اسنیک را جان مارستون تصور می کنید. تصویر زیر که کاملا به صورت Real-Time و بر روی سخت افزار کنسول Xbox One اجرا شده، خود گواه همه چیز است و احتیاجی به توضیح بیشتر در رابطه با گرافیک ندارد. [B]دشمنان جدید | دوستان قدیم[/B] از گرافیک، گیم پلی و موزیک و صدای این عنوان می گذریم چون نمی خواهیم مقاله مان به پیش نمایش شباهت پیدا کند ! در اواسط دمو، مشاهده می کنیم که اسنیک با ترفند ها و مخفیکاری بسیار و استادانه به قرارگاه دشمنانی که هویت مشخصی ندارند نفوذ کرده و موفق می شود دوست و یار همیشگی اش، کاز را نجات دهد. در طول دمو شخصیت های جدیدی نمایش داده می شوند که هنوز اطلاعات زیادی از نقش آنان در روند داستان مشخص نیست. در ادامه به بررسی برخی از شخصیت های به نمایش درآمده می پردازیم. [CENTER][B]Quiet[/B][/CENTER] این شخصیت، یک زن تک تیرانداز می باشد که پیش از این به نظر، در یکی از تصاویر منتشر شده، در حال شکنجه دیده شده است. البته به طور قطعی نمی توان در این رابطه اظهار نظر کرد. اما طبق تصاویر منتشر شده، این تک تیرانداز همان زن در حال شکنجه می باشد. این اولین باری است که این شخصیت در سری MGS ظاهر شده است، بنابراین نمی توان اظهار نظر قطعی در رابطه با هویت وی کرد و همچنین نمیتوان اعلام کرد که وی یک دوست است یا یک دشمن. [CENTER][B]Eli[/B][/CENTER] الی، کودکی است که آینده خود را از دست داده و طبق نمایش آینده نفرین شده ای دارد. می توان حدس زد که وی نیز یکی از سربازان کودک و کم سن و سال است. اگر کمی به چهره ی وی دقت کنید می توانید بین او و Liquid Snake شباهاتی را پیدا کنید. همچنین که طبق اطلاعات آینده وی با این فرانچایز به هم گره خورده و وی در فانتوم پین نقش اساسی دارد. همچنین یک مار نیز بر دامان وی دیده می شود. [CENTER][B] Skull Face[/B] [/CENTER] یکی از شخصیت های بسیار مرموز که در تمامی دموهای منتشر شده، چه از عنوان Ground Zero و چه فانتوم پین حضور اساسی داشته و به نظر می رسد که وظیفه رهبری نیروهای XOF را بر عهده دارد. وی همان کسی است که در تریلر گراند زیرو، حضور داشته و با اشعه فرابنفش آرم XOF را از روی هلیکوپتری پاک می کند. اگرچه شایعه شده است که وی همان مردی است که در ابتدای اولین دمو از فانتوم پین در فرار از بیمارستان، اسنیک را همراهی کرده و سر خود را باندپیچی کرده است. البته به اعتقاد بنده این دو هیچ سنخیتی با هم ندارند، اما می توان این را به عنوان یک احتمال فرض نمود. قطعاً وی یکی از دشمنان اصلی اسنیک خواهد بود. [B]Emmerich [/B][IMG]http://images.vg247.com/current//2013/06/MGS-5-Emmerich.jpg[/IMG] نمی توانم بگویم او کیست. در عین حال میدانم او کیست. کسی که در ماموریت سالید اسنیک در Outer Heaven وی را یاری کرده است. یک محقق. کسی که سلاح ها و رباتهای غول پیکر Metal Gear را طراحی کرده است. نکته قابل توجه، پاهای وی می باشد. پاهایی که بسیار به مدل کوچک شده پاهای تانک های Metal Gear شباهت دارد. [CENTER][B]دشمنان پرنده، یا یک هواپیما ؟![/B][/CENTER] همانطوری که در تصویر بالا مشاهده می کنید، در طوفان شن سایه های سیاه رنگی به چشم می خورند که پس از مدتی به سمت بالا کشیده می شوند. همچنین چند ثانیه بعد در دمو دشمنانی از آسمان بر روی زمین فرود می آیند که به آن اشباح مذکور شباهت زیادی دارند. حقیقاتاً این سربازان پرواز کرده و جهش های بلندی میزنند، این آنها را به نیروهای پرنده نزدیک کرده است. آنها دقیقاً چه هستند؟ آیا جزو نیروهای XOF می باشند ؟! نکته قابل تامل این است که این سربازان به Cyborg Ninja های موجود در نسخه Metal Gear Rising : Revengeance شباهت بسیار دارند. [CENTER][B]سایکو مانتیس جوان ؟![/B][/CENTER] [IMG]http://images.vg247.com/current//2013/06/MGS5-Mantis-Maybe.jpg[/IMG] این شخص در هر دو تریلر به نمایش درآمده از فانتوم پین حضور داشته است. افرادی وی را شخصیت Meryl تصور می کنند. اما چیزی که به نظر می رسد این است که وی شباهت بی حد و حصری به سایکو مانتیس دارد. اما نمیتوان از دستمال وی که ما را به یاد مریل می اندازد گذشت. مانتیس یک شخصیت فوق العاده محبوب و قدرتمند است که توانایی ذهن خوانی را داراست. آیا او با ذهن عجیب و غریبش یکی دیگر از شخصیت های فانتوم پین است ؟! [CENTER][B]آیا اسنیک، پسر بچه ی GZ را می کشد ؟![/B] [IMG]http://images.vg247.com/current//2013/06/MGS-5-boy.jpg[/IMG] [URL='http://gamefa.com/go.php?http://images.vg247.com/current//2013/06/MGS-5-chest.jpg'][IMG]http://images.vg247.com/current//2013/06/MGS-5-chest.jpg[/IMG][/URL][/CENTER] آیا اسنیک به دلایل فداکارانه این کودک را نجات نمی دهد ؟! شاید اسنیک به اطلاعات مهمی که در قفسه سینه پسرک موجود است، نیاز دارد. شاید هم وی این ضربات را برای آسان تر شدن فرارش انجام می دهد ! در تریلر GZ، شخصیت Skull Face با این پسر بچه در رابطه با یک بازی خطرناک و یک خیانت سخن می گوید. شاید اسنیک به بهانه تلافی وی را می کشد. همچنین در یکی از تصاویر منتشر شده، کاز و اسنیک بالای سر یک بدن در حال عمل جراحی ایستاده اند که از داخل قفسه سینه آن بدن، یک شی عجیب خارج می شود. می توان انتظار داشت که وی همان پسر بچه باشد. این در حالی است که کوجیما می گوید، MGS بر بسیاری از عمل های منع شده گذری می کند و کشتن کودکان یکی از مهمترین موانع و اعمال منع شده است ! [CENTER][B]کاز، آماده انتقام ![/B][/CENTER] اشتباه نکنید، این یک Roy Campbell جوان نیست. کوجیما شایعات مبنی بر این موضوع را شخصاً رد کرده است. این کاز است که خود را بازیافته و آماده گرفتن انتقام و بازگرداندن همه چیزهایی که Fox Hound از دست داده است. اما این بار با لباس Diamond Dogs که اسنیک نیز در انتهای اولین تریلر از فانتوم پین، ورود خود به این گروه را تبریک می گوید ! [CENTER][B]آفریقا، سربازان کودک[/B][/CENTER] رایدن در نسخه دوم از این سری به عنوان یک کودک سرباز در سال ۱۹۸۹ شناخته شد. او در جنگ لیبریا حضور داشت. لیبریا در غرب آفریقا قرار داشت. این تصویر نشان می دهد که این کودکان نیز به سرنوشت رایدن گرفتار شده اند. مطمئناً رایدن برای این نسخه بسیار جوان است اما این می تواند همان گروه مذکور باشد. همان گروهی که رایدن را به یک سرباز جنگی بدل کرد. [CENTER][B]کاز، من هم اکنون یک شیطان هستم ! | یک مار یا یک اژدها ؟![/B][/CENTER] در انتهای تریلر، کاز از اسنیک درخواست می کند که همه چیزهای از دست رفته را بازگرداند. اسنیک خطاب به وی می گوید: کاز، من همین حالا یک شیطان هستم. سخنان مشابهی در انتهای MGS : Peace Walker بین اسنیک و کاز رد و بدل شده بود. سخنانی مبنی بر تروریست بودن آنان ! این قضیه با توجه به انتهای PW کمی قابل توجیه است. اما اکنون نقش قطعه شاخ مانند در سر اسنیک مشخص نیست(تصویر بالا). با شناختی که از استاد کوجیما داریم، انتظار می رود که سخنان اسنیک در رابطه با شیطان شدن با این قطعه در رابطه بوده و هر دو در این عنوان نقش بسیار مهمی را ایفا خواهند کرد. این تحلیل بنده از تریلرهای به نمایش درآمده بود و ممکن است با دیدگاه شما متفاوت باشد. عنوان Metal Gear Solid V : The Phantom Pain در تاریخی نامعین برای پلتفرم های PS3,PS4,X360,Xbox One عرضه خواهد شد. [CENTER][B]دانلود ویدئو تریلر Metal Gear Solid V : Phantom Pain در E3 2013[/B] [/CENTER] [B]عنوان Metal Gear Solid V : The Phantom Pain دارای بخش چند نفره آنلاین خواهد بود[/B] کوجیما اعلام کرد که عنوان Metal Gear Solid V : The Phantom Pain دارای بخش چند نفره مجزا خواهد بود. تیم آنان به همراه استدیو لوس آنجلس در حال کار بر روی این عنصر می باشند. اطلاعات بیشتر در ادامه مطلب … در مصاحبه ای با CVG کوجیما اعلام داشت: [INDENT]ما برای بخش چند نفره آنلاین برنامه ریزی کرده ایم. استدیو لوس آنجلس بر روی این بخش کار می کند و ما سعی داریم که بخش چند نفره جذاب و خلاقانه ای را تحویل طرفدارانمان بدهیم.[/INDENT] [INDENT][/INDENT] طبق سخنان استاد بخش چند نفره این عنوان کاملاً مجزا بوده و شما را در خود غرق خواهدت کرد گویی که بازی مجزایی را تجربه می کنید. شما می توانید سخنان دیگر کوجیما در رابطه با عنوان فانتوم پین را در گیمفا و از [URL='http://gamefa.com/go.php?http://gamefa.com/84132/%DA%A9%D9%88%D8%AC%DB%8C%D9%85%D8%A7-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-%D8%A8%D9%87-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C%D8%A8%D8%A7%D8%B2%D8%A7%D9%86-%D8%A7%DB%8C%D9%86-%D8%A7%D8%AC%D8%A7%D8%B2%D9%87-%D8%B1/']اینجا[/URL] مشاهده فرمایید. [IMG]http://images.vg247.com/current//2013/06/MGS5TPP.png[/IMG] آیا پتانسیل های استاد کوجیما و فرانچایز Metal Gear Solid تمامی دارد ؟! خیر ! عنوان Metal Gear Solid V : The Phantom Pain در تاریخی نامشخص برای پلتفرم های PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One عرضه خواهد شد. سخنانی نیز از نسخه PC به میان آمده است. [B]کوجیما: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain به بازیبازان این اجازه را می دهد که به روش مورد علاقه خود بازی کنند[/B] استاد هیدئو کوجیما در رابطه با آزادی عمل در عنوان Metal Gear Solid: The Phantom Pain سخنانی را ارائه داد که در ادامه مشاهده خواهید کرد. طبق سخنان استاد هیدئو کوجیما، بازیبازان در نسخه پنجم از این فرانچایز قادر خواهند بود که سبک و نوع بازی کردن خود را انخاب کنند: مخفیکاری یا ساختن جهنمی برای دشمنان. البته این سخنان به [U][B]هیچ وجه[/B][/U] مبنی بر اکشن شدن بازی نخواهد بود. [IMG]http://images.vg247.com/current//2013/06/MGS5TPP.png[/IMG] استاد کوجیما در نمایشگاه E3 و در مصاحبه ای با CVG اعلام کرد: [INDENT]قصد من از انتشار فانتوم پین ساختن یک بازی بسیار بزرگ با آزادی عمل فراوان برای بازیبازان می باشد. هر بازیبازی می تواند با توجه به توانایی ها و علایق خود روش مورد نظر خود برای طی داستان بازی را در پیش بگیرد.[/INDENT] [INDENT][/INDENT] وی در ادامه افزود: [INDENT]آیا شما دوست دارید مخفیانه دشمنان را بکشید و یا به کابوسی برای آنان تبدیل شوید؟ این واقعا بر عهده خود بازیباز است. این چیزی است که ما آن را آزادی عمل بی حد و حصر می نامیم. در بازی یک هدف دارید و باید به آن برسید، به هر طریق ممکن، مخفیکاری یا یورش به قلب دشمن. این بر عهده بازیباز بوده و به نحوه بازی کردن شما بستگی دارد.[/INDENT] [INDENT][/INDENT] وی ادامه می دهد که: [INDENT]ما یک غافلگیری بزرگ برای شما داریم. ما خودمان را تحت فشار قرار داده و توانایی هایمان را به چالش کشیده ایم تا کاری را که در فیلم ها غیر قابل انجام است در این بازی ممکن سازیم. این قبلاً وجود نداشته است.[/INDENT] [INDENT][/INDENT] یکی از این موارد دنیای باز بودن بازی است و دلایلی که کوجیما و تیمش به این سوی کشیده شده اند، این بوده است که دنیای باز بودن دست آنان را برای پیاده کردن ایده های خلاقانه جدید باز گذاشته است. این اولین باری است که این امکانات به بازی افزوده شده اند. یکی دیگر از دلایل کوجیما برای افزودن چاشنی Open World به فانتوم پین این است که بتوانید به راحتی از MGS5 با کمک تبلت ها و گوشی های هوشنمد لذت برده و دنیایی را خلق کنید ! اگر ساختار بازی خطی بود این مهم میسّر نمیشد. ساختار خطی چیزی است که نُسَخِ قبلی از آن بهره می بردند. دلیل ساخته شدن MGS:Ground Zero به عنوان یک پیش درآمد برای فانتوم پین این است که طرفداران قبلی این سری راحت تر با دنیای باز بودن بازی کنار آمده و به آن عادت کنند. کوجیما در خصوص نسخه گراند زیرو توضیح داد: [INDENT]شما اینگونه تصور کنید که فانتوم پین یک عنوان بزرگ است و گراند زیرو مقدمه آن است. اکنون طرفداران قدیمی این فراچایز در فانتوم پین با دنیایی باز روبرو می شوند که و چون ساختار نسخ قبلی خطی بوده است، نمیتوانند با فانتوم پین ارتباط برقرار کنند. عادت دادن این بازیبازان با دنیای باز فانتوم پین چیزیست که بدون مقدمه ناممکن بوده و این دلیل ما برای تولید گراند زیرو است. پس گراند زیرو یک عنوان کوچک برای مقیاسی بسیار بزرگ است ! در فانتوم پین چرخه زندگی و شبانه روز گنجانده شده اما در گراند زیرو این امکان وجود نداشته و دائماً در شب به سر خواهید برد. این کمک ما برای طرفداران MGS برای عادت به شرایط دنیای باز بازی است.[/INDENT] [INDENT][/INDENT] کوجیما و تیمش برای انتشار گراند زیرو تصمیم گرفته اند اما عنصر بخش چند نفره هنوز رتبه دهی نشده است. وی در رابطه با بخش چند نفره اظهار کرد: [INDENT]ما در حال برنامه ریزی بر روی بخش چند نفره این عنوان هستیم. ساخت بخش چند نفره بر عهده استدیو LA ما می باشد و ما با آنان همکاری نزدیکی برای ساختن یک بخش چند نفره گسترده برای طرفداران خواهیم داشت.[/INDENT] [INDENT][/INDENT] از تریلر های پخش شده و منابع بدست آمده می توان فهمید که استدیو Moby Dick نیز جزو تیم سازنده می باشد. کوجیما و تیمش اعلام کردند که آمادگی لازم برای اعلام هویت تیم نهنگ سفید/Moby Dick را ندارند. وی در رابطه با این تیم مرموز گفت: [INDENT]در این زمان ما نمیتوانیم چیزی بگوییم ! ما هم اکنون در حال ساختن تریلری برای غافلگیری شما هستیم. اگر الآن اطلاعاتی را منتشر کنیم در حقیقت شور و هیجان مردم را خواهیم کشت ! زمانی که به تاریخ انتشار نزدیک تر شدیم. اما اکنون در جایگاه و مرحله ای برای انتشار اطلاعات درباره خائنان نیستیم.[/INDENT] [INDENT][/INDENT] همچنین وی افزود: [INDENT]از ما سوالات زیادی در این رابطه{خائنان!} می شود اما ما باید اطلاعات بیشتری بدست آورده و مطمئن شویم. صبر داشته باشید و با ما در ارتباط باشید.[/INDENT] [INDENT][/INDENT] عنوان Metal Gear Solid V : The Phantom Pain در تاریخی نامعین برای پلتفرم های PS3,Xbox One,Xbox 360,PS4 عرضه خواهد شد. چندی پیش استاد درباره نسخه PC صحبت هایی داشت که در گیمفا و از[URL='http://gamefa.com/go.php?http://gamefa.com/83817/%D8%B9%D9%86%D9%88%D8%A7%D9%86-mgs5tpp-%D8%A8%D8%B1-%D8%B1%D9%88%DB%8C-pc-%D8%AE%D9%88%D8%A7%D9%87%D8%AF-%D8%A2%D9%85%D8%AF/'] اینجا [/URL]مشاهده خواهید کرد. [B]کوجیما : Metal Gear Solid V داری میان پرده های کم تر و کوتاه تری خواهد بود[/B] اگر یکی ازطرفداران سری Metal Gear Solid باشید ، حتما می دانید که این سری به دلیل برخی میان پرده ها یا همان cutscenes های نسبتا طولانی بین طرفداران شناخته می شود. به گونه ای که در Metal Gear Solid 4 برخی از این میان پرده ها مدت زمان طولانی داشت و حتی تا ۲۰ دقیقه هم به طول می انجامید. اما حال بنا بر اعلام کوجیما در Metal Gear Solid V بر خلاف قسمت های گذشته کم تر خبری از این میان پرده های طولانی خواهد بود و همچنین قسمت پنجم به شکل مجموعه های تلویزیونی با هر فصل جداگانه می باشد. به تازگی کوجیما در یک میز گردی که برای Metal Gear Solid V داشته وعده داده است که قسمت پنجم دارای میان پرده های کم تری نسبت به گذشته خواهد بود. وی در این مورد اعلام کرده است : [INDENT]من مطمئن هستم که شما نگران این هستید که میان پرده های قسمت پنجم هم به مانند Metal Gear Solid 4 طولانی باشد ، اما از آن جا که ما در حال استفاده از یک محیط جهان آزاد هستیم بازی Metal Gear Solid V در مقایسه با قسمت های قبلی دارای میان پرده های کم تر و کوتاه تری می باشد.[/INDENT] [INDENT][/INDENT] کوجیما همچنین در ادامه اعلام کرده است که قسمت های Metal Gear Solid 1-4 تجربه ای به مانند فیلم ها را ارایه می داد و این در حالی است که The Phantom Pain بیشتر شبیه به مجموعه های تلویزیونی و فصلی می باشد. وی در این مورد اظهار داشته است : [INDENT]اگر شما فکر می کنید که Metal Gear Solids 1-4 شبیه به فیلم ها است ، این بار [The Phantom Pain] به مانند یک مجموعه ی تلویزیونی با چند قسمت می باشد. در هر قسمت هم ماموریت های غیر خطی طراحی شده است که وقتی این قسمت ها با یکدیگر مخلوط می شوند داستانی که ما طراحی کرده ایم را کامل می کند.[/INDENT] [INDENT][/INDENT] کوجیما در آخر افزوده است : [INDENT] Phantom Pain بازی بزرگی می باشد واین ( بزرگی ) شامل پیش در آمد این بازی یعنی Ground Zeroes را هم می شود.[/INDENT] [INDENT][/INDENT] [INDENT][B]تصاویر بسیار زیبایی از عنوان فوق العاده MGS5:TPP منتشر شد[/B][/INDENT] [INDENT][/INDENT] [INDENT][/INDENT] [INDENT][/INDENT] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft