ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Mafia III
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Pyramid Head" data-source="post: 4098923" data-attributes="member: 62663"><p><strong>در مورد شخصیت بازی نظرتون رو به این دیالوگ فیلم پدرخوانده در مورد فروش مواد مخدر جلب می کنم </strong></p><p><strong>رییس یکی از خانواده ها اینطور میگه : نمی خوام به مدرسه و یا بچه ها فروخته بشه چون این کار رسواییه در این شهر فقط به سیاه ها و نژاد رنگی فروخته میشه اونا حیوون هستند پس اشکالی نداره که اگر روحشون رو از دست بدن </strong></p><p><strong>نگاه مافیا به سیاه ها اینطوریه اینکه بگیم این یارو قصد انتقام رو داره اونم از مافیای ایتالیایی اوج مسخره بودنش رو نشون میده چون سیاه جماعت نمی تونستند از n کیلومتری افراد مافیای ایتالیایی رد بشن چه برسه بخوان انتقام بگیرند </strong></p><p><strong>اما در مورد هویت و روح بازی بازم حرف منو متوجه نشدی اینکه شهر طوری طراحی شده که گروه های مافیایی کنترل کنند و ماموریت ها بر اساس اونا باشه نکته تازه ای نیست مافیا 2 هم همینطور بود بازی پدر خوانده 1 و 2 هم همینطور بود اگه بازی اینطور نبود که اصلا اسمشم مافیا نمیشد این قضایا به بازی روح نمیده اینا روند بازی رو مشخص می کنه بزار برات یه مثال بزنم تو مافیا 1 شما دقیقا گذشت زمان رو احساس می کردید مثلا قسمتی رو برای تعمیرات کنده بودند چند روز بعد اون قسمت کامل شده بود یا مثلا تو یکی از مراحل می بینیم یک نفر قصد داره خودش رو از بالای پل پایین بندازه و مردم دورش جمع شدند وقنی تو شب حرکت می کردیم پلیس خیلی کمتری می دیدیم اینا ریزه کاری هایی بود که به بازی روح داده بود شاید تو نگاه اول خیلی عجیب و غریب به نظر نیان ولی رو ضمیر ناخوآگاه آدم تاثیر می گذاشتند همین احساس گذر زمان رو شش سال طول کشید که راک استار بتونه روی gta پیاده کنه شما تا قبل از gta iv در هیچ کدوم از بازی ها این حس رو نمی دیدید جی تی ای های قبلی همشون چرخه شبانه روز رو داشتند ولی اتفاقات تو شب با روز عملا هیچ تفاوت خاصی نمی کرد مثلا ساعت 12 شب می دیدیم یه سری ها با لباس مایو کنار دریا دارند آفتاب می گیرند<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></strong></p><p><strong>یه نکته دیگه هم در مورد رانندگی و ماشین های بازی بود که کاملا اورجینال بود و هنوزم اورجیناله هیچ بازی پیدا نمی کنید که اینقدر روی ماشین هاش کار کرده باشه معمولا همه اوپن ورد ها رانندگی آرکید دارند و ماشین ها هندلینگ کاملا شبیه به هم تنها تفاوتشون در سرعتشونه ولی تو مافیا 1 همه ماشین ها حس متفاوتی داشتند از اون قارقارک اول بازی که سرعتش به زور به 30 می رسید بگیر تا اون ماشین های عالی اواخر بازی تمامشون متفاوت بودند </strong></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Pyramid Head, post: 4098923, member: 62663"] [B]در مورد شخصیت بازی نظرتون رو به این دیالوگ فیلم پدرخوانده در مورد فروش مواد مخدر جلب می کنم رییس یکی از خانواده ها اینطور میگه : نمی خوام به مدرسه و یا بچه ها فروخته بشه چون این کار رسواییه در این شهر فقط به سیاه ها و نژاد رنگی فروخته میشه اونا حیوون هستند پس اشکالی نداره که اگر روحشون رو از دست بدن نگاه مافیا به سیاه ها اینطوریه اینکه بگیم این یارو قصد انتقام رو داره اونم از مافیای ایتالیایی اوج مسخره بودنش رو نشون میده چون سیاه جماعت نمی تونستند از n کیلومتری افراد مافیای ایتالیایی رد بشن چه برسه بخوان انتقام بگیرند اما در مورد هویت و روح بازی بازم حرف منو متوجه نشدی اینکه شهر طوری طراحی شده که گروه های مافیایی کنترل کنند و ماموریت ها بر اساس اونا باشه نکته تازه ای نیست مافیا 2 هم همینطور بود بازی پدر خوانده 1 و 2 هم همینطور بود اگه بازی اینطور نبود که اصلا اسمشم مافیا نمیشد این قضایا به بازی روح نمیده اینا روند بازی رو مشخص می کنه بزار برات یه مثال بزنم تو مافیا 1 شما دقیقا گذشت زمان رو احساس می کردید مثلا قسمتی رو برای تعمیرات کنده بودند چند روز بعد اون قسمت کامل شده بود یا مثلا تو یکی از مراحل می بینیم یک نفر قصد داره خودش رو از بالای پل پایین بندازه و مردم دورش جمع شدند وقنی تو شب حرکت می کردیم پلیس خیلی کمتری می دیدیم اینا ریزه کاری هایی بود که به بازی روح داده بود شاید تو نگاه اول خیلی عجیب و غریب به نظر نیان ولی رو ضمیر ناخوآگاه آدم تاثیر می گذاشتند همین احساس گذر زمان رو شش سال طول کشید که راک استار بتونه روی gta پیاده کنه شما تا قبل از gta iv در هیچ کدوم از بازی ها این حس رو نمی دیدید جی تی ای های قبلی همشون چرخه شبانه روز رو داشتند ولی اتفاقات تو شب با روز عملا هیچ تفاوت خاصی نمی کرد مثلا ساعت 12 شب می دیدیم یه سری ها با لباس مایو کنار دریا دارند آفتاب می گیرند:D یه نکته دیگه هم در مورد رانندگی و ماشین های بازی بود که کاملا اورجینال بود و هنوزم اورجیناله هیچ بازی پیدا نمی کنید که اینقدر روی ماشین هاش کار کرده باشه معمولا همه اوپن ورد ها رانندگی آرکید دارند و ماشین ها هندلینگ کاملا شبیه به هم تنها تفاوتشون در سرعتشونه ولی تو مافیا 1 همه ماشین ها حس متفاوتی داشتند از اون قارقارک اول بازی که سرعتش به زور به 30 می رسید بگیر تا اون ماشین های عالی اواخر بازی تمامشون متفاوت بودند [/B] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Mafia III
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft