این Mafia III، صرفاً یه مافیای بد نیست بلکه کلاً بازی بَدیه! واقعیت اینه که Hanger 13 یا همون خاکستر باقی مانده از 2K Czech مرحوم، اصلا این کاره نیست و در این سالها، ثابت کرده چیز زیادی از گیمدیزاین و لِوِل دیزاین نمیدونه؛ این عزیزان فقط در یک زمینه بسیار مهارت و تبحر دارن و اون هم روایت داستانی و کارگردانی کاتسینهای بسیار جذابه و انصافاً این کار رو خیلی خوب بلدن (در کل جهان گنگسترها و Mobster های ایتالیایی- آمریکایی رو خیلی خوب میشناسن). انجین نسبتاً خوبی هم دارن و خروجی هنری و بصری جهان بازیهاشون در نگاه کلی، چشمنوازه.
ولی... ولی امان از روزی که کنترلر رو بردارید و برید سراغ پیشروی در مراحل؛ اون وقته که متوجه میشید که همین Mafia III در زمینه طراحی مراحل و مکانیکهای گیمپلی، به سطح یک بازی موبایلی اُفت میکنه. حالا اینا به کنار؛ تمام مراحل شبیه به هم و بر اساس یک الگوی تکرارشونده و به شدت کلیشهایه. نه اکشنش جذابه و نه مکانیکهای مخفیکاریش. تنها انگیزهی گیمر برای پیشروی در مراحل، دیدن کاتسینها و شنیدن نَریشن جذاب بازی و فهمیدن ادامه قصه است.
خلاصه 2K و بالاتر از اون Take-Two باید یه فکر اساسی برای آینده این فرنچایز بکنن (که مطمئناً نخواهند کرد)؛ وقتی بهترین تلاشِ H13 به اندازه نصف Mafia II (بازی 16 سال پیش) موفق از آب درنمیاد، یعنی یه جای کار میلنگه دیگه. برام عجیبه Take-Two که یه عمری شاهد بالاترین استانداردها و بهترین خروجیها از اون یکی عضوِ زیرمجموعهاش یعنی Rockstar بوده و میدونه بازی درجه یک یعنی چی، چطور یه راهحل درست درمون برای آینده یکی از بهترین IPهاش پیدا نمیکنه؟! اصلا پروژه رو برونسپاری کنه و H13 رو به عنوان استودیوی ساپورت به کار بگیره.
پ.ن: ریمیک Mafia 1 و Old Country اوضاع بهتری نسبت به Mafia 3 دارن ولی همچنان خیلی از سطح Mafia 1,2 (نسبت به زمان عرضه و میراثی که از خودشون به جا گذاشتن) عقبن!