ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Killzone: SF تا 24 هوش مصنوعی را بدون افت فریم پردازش میکند.
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="OMG" data-source="post: 2899912" data-attributes="member: 86144"><p>سازنده Killzone: SF, گوریلا گیمز گفته است که این شوتر PS4 میتوانید فقط 24 هوش مصنوعی را در لحظه داشته باشد, در غیر این صورت دچار افت فریم می شود.</p><p>این بازی در حالت عادی روی 60 فریم بر ثانیه قفل شده است.</p><p><img src="http://images.vg247.com/current//2013/09/killzone_shadowfall_3.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>هنگامی که طراح ارشد این بازی Eric Boltjes با <a href="http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/2013/10/16/killzone-shadow-fall-can-handle-24-enemy-ais-what-happens-at-25-framerate-drops-says-guerrilla/">OPM</a> مصاحبه می کرد, او از جهش های PS4 صحبت کرد.</p><p>"به عنوان یک بازیساز, واقعا دوست داشتم که عناصر گیم پلی بیشتری را استفاده کنم. تعداد دشمنان بیشتر, تعداد اسلحه های بیشتر, محیط های بزرگ تر. برای من, این به چیز های بیشتری میداد تا با آن ها بازی بسازم. قبلا, ما محدود بودیم. یعنی فقط 6 یا 7 عدد هوش مصنوعی از دو نوع مختلف داشته باشیم, و محیط کمی نیز می توانستیم پوشش بدهیم."</p><p></p><p>وقتی از او درباره ی هوش مصنوعی هایی که می توانستند در صحنه حضور داشته باشند پرسیدند او گفت:"حدودا 24 هوش مصنوعی" و اضافه کرد:"البته این فقط تعداد هوش مصنوعی هاست, ما در این بازی انواع دیگر هوش مصنوعی دشمنان, میزان زیاد تخریب پذیری, و تعداد زیادی هم اشیای پویا نیز داریم. سقف این چیز ها بسیار بیشتر از 24 است, اما سقف Bot ها 24 عدد است."</p><p></p><p>وقتی از او درباره اینکه اگر هوش مصنوعی 25 ام وارد صحنه شود چه اتفاقی می افتد پرسیدیم او گفت: "افت فریم. این ها همه شان مستقل اند, افکت های خودشان را ایجاد می کنند, آن ها مانند زنبور های بازیگوش کوچک هستند. اگر تعداد دشمنان از 24 بیشتر شود, ما شاهد مشکل در عملکرد بازی خواهیم بود."</p><p></p><p>چند وقت پیش دمویی از این بازی در روسیه به نمایش در آمد و یک نفر از این دمو فیلمی گرفت که میتوانید<a href="http://www.vg247.com/2013/10/14/killzone-shadow-fall-ps4-gameplay-footage-escapes-russia-watch-here/"> اینجا </a>مشاهده کنید.</p><p></p><p>واژه نامه:</p><p>منظور از هوش مصنوعی همان Bot ها در بخش Multiplayer است.</p><p></p><p><a href="http://www.vg247.com/2013/10/16/killzone-shadow-fall-can-handle-24-ai-enemies-on-screen-before-frame-rate-drops/">منبع</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="OMG, post: 2899912, member: 86144"] سازنده Killzone: SF, گوریلا گیمز گفته است که این شوتر PS4 میتوانید فقط 24 هوش مصنوعی را در لحظه داشته باشد, در غیر این صورت دچار افت فریم می شود. این بازی در حالت عادی روی 60 فریم بر ثانیه قفل شده است. [IMG]http://images.vg247.com/current//2013/09/killzone_shadowfall_3.jpg[/IMG] هنگامی که طراح ارشد این بازی Eric Boltjes با [URL="http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/2013/10/16/killzone-shadow-fall-can-handle-24-enemy-ais-what-happens-at-25-framerate-drops-says-guerrilla/"]OPM[/URL] مصاحبه می کرد, او از جهش های PS4 صحبت کرد. "به عنوان یک بازیساز, واقعا دوست داشتم که عناصر گیم پلی بیشتری را استفاده کنم. تعداد دشمنان بیشتر, تعداد اسلحه های بیشتر, محیط های بزرگ تر. برای من, این به چیز های بیشتری میداد تا با آن ها بازی بسازم. قبلا, ما محدود بودیم. یعنی فقط 6 یا 7 عدد هوش مصنوعی از دو نوع مختلف داشته باشیم, و محیط کمی نیز می توانستیم پوشش بدهیم." وقتی از او درباره ی هوش مصنوعی هایی که می توانستند در صحنه حضور داشته باشند پرسیدند او گفت:"حدودا 24 هوش مصنوعی" و اضافه کرد:"البته این فقط تعداد هوش مصنوعی هاست, ما در این بازی انواع دیگر هوش مصنوعی دشمنان, میزان زیاد تخریب پذیری, و تعداد زیادی هم اشیای پویا نیز داریم. سقف این چیز ها بسیار بیشتر از 24 است, اما سقف Bot ها 24 عدد است." وقتی از او درباره اینکه اگر هوش مصنوعی 25 ام وارد صحنه شود چه اتفاقی می افتد پرسیدیم او گفت: "افت فریم. این ها همه شان مستقل اند, افکت های خودشان را ایجاد می کنند, آن ها مانند زنبور های بازیگوش کوچک هستند. اگر تعداد دشمنان از 24 بیشتر شود, ما شاهد مشکل در عملکرد بازی خواهیم بود." چند وقت پیش دمویی از این بازی در روسیه به نمایش در آمد و یک نفر از این دمو فیلمی گرفت که میتوانید[URL="http://www.vg247.com/2013/10/14/killzone-shadow-fall-ps4-gameplay-footage-escapes-russia-watch-here/"] اینجا [/URL]مشاهده کنید. واژه نامه: منظور از هوش مصنوعی همان Bot ها در بخش Multiplayer است. [URL="http://www.vg247.com/2013/10/16/killzone-shadow-fall-can-handle-24-ai-enemies-on-screen-before-frame-rate-drops/"]منبع[/URL] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Killzone: SF تا 24 هوش مصنوعی را بدون افت فریم پردازش میکند.
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft