ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Hollow Knight: Silksong
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Z-fan" data-source="post: 4920011" data-attributes="member: 97953"><p>به به...</p><p>آقا من همه چیزهایی که درآوردن رو ترجمه می کنم</p><p>اسکن مجله رو هم میذارم زیر (البته ترتیب صفحه ها رو نمیدونم <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />)</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">هورنت از نایت سریعتر و آکورباتیک تره کلا</li> <li data-xf-list-type="ul">میشه تو بازی لبه پلتفرم ها رو گرفت یا ازشون آویزون شد</li> <li data-xf-list-type="ul">از اون جا که هورنت کلا سریعتر از نایته، Team Cherry یه رویه دیگه واسه دیزاین دشمن ها و باس های بازی در نظر گرفته</li> <li data-xf-list-type="ul">موقع انیمیشن گرفتن لبه ها اگه فریم کنسل کنید بیشتر ارتفاع می گیرید (یه چی مشابه سیستم لبه گیری و ارتفاع گیری سری بتمن آرکام)</li> <li data-xf-list-type="ul">دشمن ها پیچیده تر اند</li> <li data-xf-list-type="ul">یه نوع دشمن هست که خودشو تو قالب یه جمجمه ول شده مخفی می کنه تو محیط</li> <li data-xf-list-type="ul">یه نوع دشمن دیگه هم هستن که شبیه Moss Charger های بازی اول اند ولی شتاب شون بیشتر، پترن حرکتی شون هم پیچیده تره</li> <li data-xf-list-type="ul">جادو تو Pharloom اون قدره گسترده نیست مثل Hollownest ولی عوضش مراسم های مذهبی و رفتارهای کالت ماننده که بیشتر رایج ـه تو این سرزمین</li> <li data-xf-list-type="ul">بازی جوری شروع میشه که شما رو دوباره با سیستم های قدیمی و جدید عادت بده</li> </ul><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">بازی از Moss Grotto شروع میشه (که تو E3 2019 ازش نمایش داشت بازی) و بعد میره منطقه مذابی Boneforest که از بازی اول حذف شده بود و بعدش به مناطق گسترده تر ادامه پیدا می کنه</li> <li data-xf-list-type="ul">خیلی از دشمن های اول بازی و تله های محیطی می تونن دو تا از جون شما کم کنن</li> <li data-xf-list-type="ul">به جای Soul، هورنت قابلیت Bind داره که با ابریشم هایی که با زدن دشمن ها جمع می کنه میتونه خودش رو هیل کنه (زخم هاشو بدوزه <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />)</li> <li data-xf-list-type="ul">این بار با هر بار استفاده از Bind جای یه ماسک، سه تا ماسک هیل میشن</li> <li data-xf-list-type="ul">آری گیبسون میگه بازی یه جور طراحی شده که اکثرا یا جون تون پره یا رو لب مرگید و مدام بین این دو وضعیت جابجا میشید</li> <li data-xf-list-type="ul">تسبیح و Bead هایی که بین راه پیدا می کنید میتونن تبدیل به واحد پولی بازی شن</li> <li data-xf-list-type="ul">بازی یه سیستمی داره که اگه تسبیحاتون رو بند کنید بعد مرگ از دستشون نمیدید. (یه سیستم بانک مانند)</li> <li data-xf-list-type="ul">یه سری از مغاره دارهای بازی اند که تسبیحاتون رو براتون بند می کنن</li> </ul><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">نزدیک 100 تا نیمکت تو بازی وجود داره که وقتی بهشون نزدیک شید از زمین میزنن بیرون که حکم سیو پوینت بازی رو دارن</li> <li data-xf-list-type="ul">درجه سختی بازی تنظیم شده که تقریبا اندازه همون بازی اول باشه</li> <li data-xf-list-type="ul">کسایی که بازی اول رو بازی نکردن هم راحت میتونن بپرن رو این بازی</li> <li data-xf-list-type="ul">هورنت یه سری ابزار و ایتم مصرفی داره که میتونه رو نیمکت ها با Shell Shard هایی که از دشمن ها میگیره، احیا شون کنه</li> <li data-xf-list-type="ul">آیتم ها اینان:</li> <li data-xf-list-type="ul">– Pimpillo Bomb: area-of-effect blast<br /> – Sting Shards: extend spikes in mid-air or when struck with a weapon<br /> – Straight Pins: can be thrown like kunai<br /> – Straight Pins can be modified to become Tri-Pins to throw three at once </li> <li data-xf-list-type="ul">که این آیتم ها و نحوه ساختشون رو تو بازی از NPC های بازی یاد میگیرید</li> </ul><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">بر خلاف نایت، هورنت Silent Protagonist نیست و شخصیت ثابت و دیالوگ های خودشو داره</li> <li data-xf-list-type="ul">هدف کلی بازی رسیدن به Citadel ـه که بالاترین نقطه تو نقشه بازیه و کلا تم بازی و طراحی مراحلش تمرکز عظیمی رو این "بالا رفتن" دارند</li> <li data-xf-list-type="ul">سیستم کوئست ها و Task های NPC ها تو این بازی هم هست</li> <li data-xf-list-type="ul">میتونید میزان پیشروی تون تو این Task ها رو از طریق بیلبوردهای پخش شده تو بازی دنبال کنید</li> <li data-xf-list-type="ul">Task ها از پیدا کردن نقا مخفی تا چالش های اکشن متنوع اند</li> <li data-xf-list-type="ul">کامپوزیشن بازی و آهنگ هاش این بار هم دست کریستوفر لارکین (Composer نسخه اول) ـه</li> <li data-xf-list-type="ul">هورنت خیلی از تکنیک های مبارزه شو بعد از اسیر شدن تو اول بازی به مرور از دست میده و بعد از شروع حسابی تک تک شون رو به مرور به کمک Weaver ها به دست میاره</li> </ul><p></p><p></p><p>عکس ها:</p><p>کیفیت شون اون قدره خوب نیست. بعدا کیفیت خوب اسکرین شات ها رو میذارم</p><p></p><p></p><p>[ATTACH]189020[/ATTACH]</p><p>[ATTACH]189019[/ATTACH]</p><p>[ATTACH]189018[/ATTACH]</p><p>[ATTACH]189017[/ATTACH]</p><p>[ATTACH]189016[/ATTACH]</p><p>[ATTACH]189015[/ATTACH]</p><p>[ATTACH]189014[/ATTACH]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Z-fan, post: 4920011, member: 97953"] به به... آقا من همه چیزهایی که درآوردن رو ترجمه می کنم اسکن مجله رو هم میذارم زیر (البته ترتیب صفحه ها رو نمیدونم :دی) [LIST] [*]هورنت از نایت سریعتر و آکورباتیک تره کلا [*]میشه تو بازی لبه پلتفرم ها رو گرفت یا ازشون آویزون شد [*]از اون جا که هورنت کلا سریعتر از نایته، Team Cherry یه رویه دیگه واسه دیزاین دشمن ها و باس های بازی در نظر گرفته [*]موقع انیمیشن گرفتن لبه ها اگه فریم کنسل کنید بیشتر ارتفاع می گیرید (یه چی مشابه سیستم لبه گیری و ارتفاع گیری سری بتمن آرکام) [*]دشمن ها پیچیده تر اند [*]یه نوع دشمن هست که خودشو تو قالب یه جمجمه ول شده مخفی می کنه تو محیط [*]یه نوع دشمن دیگه هم هستن که شبیه Moss Charger های بازی اول اند ولی شتاب شون بیشتر، پترن حرکتی شون هم پیچیده تره [*]جادو تو Pharloom اون قدره گسترده نیست مثل Hollownest ولی عوضش مراسم های مذهبی و رفتارهای کالت ماننده که بیشتر رایج ـه تو این سرزمین [*]بازی جوری شروع میشه که شما رو دوباره با سیستم های قدیمی و جدید عادت بده [/LIST] [LIST] [*]بازی از Moss Grotto شروع میشه (که تو E3 2019 ازش نمایش داشت بازی) و بعد میره منطقه مذابی Boneforest که از بازی اول حذف شده بود و بعدش به مناطق گسترده تر ادامه پیدا می کنه [*]خیلی از دشمن های اول بازی و تله های محیطی می تونن دو تا از جون شما کم کنن [*]به جای Soul، هورنت قابلیت Bind داره که با ابریشم هایی که با زدن دشمن ها جمع می کنه میتونه خودش رو هیل کنه (زخم هاشو بدوزه :دی) [*]این بار با هر بار استفاده از Bind جای یه ماسک، سه تا ماسک هیل میشن [*]آری گیبسون میگه بازی یه جور طراحی شده که اکثرا یا جون تون پره یا رو لب مرگید و مدام بین این دو وضعیت جابجا میشید [*]تسبیح و Bead هایی که بین راه پیدا می کنید میتونن تبدیل به واحد پولی بازی شن [*]بازی یه سیستمی داره که اگه تسبیحاتون رو بند کنید بعد مرگ از دستشون نمیدید. (یه سیستم بانک مانند) [*]یه سری از مغاره دارهای بازی اند که تسبیحاتون رو براتون بند می کنن [/LIST] [LIST] [*]نزدیک 100 تا نیمکت تو بازی وجود داره که وقتی بهشون نزدیک شید از زمین میزنن بیرون که حکم سیو پوینت بازی رو دارن [*]درجه سختی بازی تنظیم شده که تقریبا اندازه همون بازی اول باشه [*]کسایی که بازی اول رو بازی نکردن هم راحت میتونن بپرن رو این بازی [*]هورنت یه سری ابزار و ایتم مصرفی داره که میتونه رو نیمکت ها با Shell Shard هایی که از دشمن ها میگیره، احیا شون کنه [*]آیتم ها اینان: [*]– Pimpillo Bomb: area-of-effect blast – Sting Shards: extend spikes in mid-air or when struck with a weapon – Straight Pins: can be thrown like kunai – Straight Pins can be modified to become Tri-Pins to throw three at once [*]که این آیتم ها و نحوه ساختشون رو تو بازی از NPC های بازی یاد میگیرید [/LIST] [LIST] [*]بر خلاف نایت، هورنت Silent Protagonist نیست و شخصیت ثابت و دیالوگ های خودشو داره [*]هدف کلی بازی رسیدن به Citadel ـه که بالاترین نقطه تو نقشه بازیه و کلا تم بازی و طراحی مراحلش تمرکز عظیمی رو این "بالا رفتن" دارند [*]سیستم کوئست ها و Task های NPC ها تو این بازی هم هست [*]میتونید میزان پیشروی تون تو این Task ها رو از طریق بیلبوردهای پخش شده تو بازی دنبال کنید [*]Task ها از پیدا کردن نقا مخفی تا چالش های اکشن متنوع اند [*]کامپوزیشن بازی و آهنگ هاش این بار هم دست کریستوفر لارکین (Composer نسخه اول) ـه [*]هورنت خیلی از تکنیک های مبارزه شو بعد از اسیر شدن تو اول بازی به مرور از دست میده و بعد از شروع حسابی تک تک شون رو به مرور به کمک Weaver ها به دست میاره [/LIST] عکس ها: کیفیت شون اون قدره خوب نیست. بعدا کیفیت خوب اسکرین شات ها رو میذارم [ATTACH]189020[/ATTACH] [ATTACH]189019[/ATTACH] [ATTACH]189018[/ATTACH] [ATTACH]189017[/ATTACH] [ATTACH]189016[/ATTACH] [ATTACH]189015[/ATTACH] [ATTACH]189014[/ATTACH] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Hollow Knight: Silksong
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft