ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Halo Infinite
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Ffmmdreza" data-source="post: 1096916" data-attributes="member: 157080"><p style="text-align: center">[ATTACH=full]228752[/ATTACH]</p><p></p><p></p><p><span style="font-size: 15px">عبارت Discover Hope که نام سکانس آغازین بازی Halo Infinite میباشد، برای من و بسیاری از عاشقان مجموعهی Halo چیزی فراتر از یک نامگذاری ساده است. سری هیلو از زمان عرضه Reach روی آرامش را به خود ندیده و هر نسخهی جدید که از این مجموعه منتشر میشد جمع هواداران و فضای این فرانچایز را منشنج تر میکرد.</span></p><p><span style="font-size: 15px">بازی Halo: Reach اولین شوک بزرگ به سری به حساب میآید. این نسخه با روایت داستانی متفاوت، عدم حضور موثر مسترچیف، تغییراتی مانند استفاده از اسپرینت و نقشههای متفاوت بخش مولتی پلیر برای اولین بار باعث تقسیم هواداران سری به دو دستهی مخالف و موافق شد. البته از آنجایی که نسخه Reach یک اسپیناف و پیش درآمد برای مجموعه بود تفاوت های این نسخه برای هواداران قابل هضم بود.</span></p><p><span style="font-size: 15px">Halo 4 اولین نسخهی سری بود که توسط تیم داخلی 343i ساخته میشد. این نسخه در تمامی جوانب بازی تغییرات وسیعی را اعمال کرده بود. آرتاستایل بازی به سمت واقع گرایانگی رفته بود، گیم پلی بازی الهامات وسیعی از سری COD گرفته بود و شخصیتپردازی بازی کاملا متفاوت از سه گانه اولیه بود. تمام این تفاوتها در کنار ضعف بخش چندنفره<u></u><u></u>ی بازی باعث شد تا این نسخه هم به شدت هواداران سری به دو قسمت مخالف تقسیم کند.</span></p><p><span style="font-size: 15px">Halo 5 هم با کوتاهترین و ضعیفترین بخش کمپبن بازی عرضه شد و به شدت مورد انتقاد هواداران سری قرار گرفت.</span></p><p><span style="font-size: 15px">بزرگترین انتظاران هواداران و کوچکترین وظیفهی سازندگان با Halo Infinite بازگردانی امید به هواداران سری میباشد.</span></p><p></p><p style="margin-right: 20px"></p><hr /> <p style="text-align: center">[ATTACH=full]228755[/ATTACH]</p> <p style="margin-right: 20px"><strong><span style="font-size: 18px">سازنده: 343industries</span></strong></p> <p style="margin-right: 20px"><strong><span style="font-size: 18px">ناشر: Xbox Game Studios</span></strong></p> <p style="margin-right: 20px"><strong><span style="font-size: 18px">استودیوهای کمکی: SkyBox Labs, Sperasoft, The Coalition, Certain Affinity Atomhaw</span></strong></p> <p style="margin-right: 20px"><span style="font-size: 18px"><strong>پلتفرم: PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, XCloud</strong></span></p> <p style="margin-right: 20px"><span style="font-size: 18px"><strong>سبک: First Person Shooter(تیراندازی اول شخص)</strong></span></p> <p style="margin-right: 20px"><strong><span style="font-size: 18px">تاریخ انتشار: 8 دسامبر 2021 (17 آذر 1400)</span></strong></p> <p style="margin-right: 20px"><strong><span style="font-size: 22px">* بازی در روز عرضه برروی سرویس Xbox Game Pass قرار خواهد گرفت.</span></strong></p><p></p><p></p><hr /><p></p><p></p><p></p><p></p><p style="text-align: center"><strong><span style="color: rgb(0, 168, 133)"><span style="font-size: 22px">[SPOILER]تغییرات Halo Infinite نسبت به Halo 5: Guardians[/SPOILER]</span>[SPOILER][/spoiler]</span>[SPOILER] [/spoiler]</strong>[SPOILER][/spoiler]</p><p>[SPOILER]</p><p><strong><span style="color: rgb(0, 168, 133)"><span style="font-size: 15px">سبک طراحی هنری یا Art Style</span>:</span></strong> <span style="font-size: 15px">یکی از تغییرات Halo 4 و Halo 5 نسبت به سه گانه اصلی سری تغییر آرت استایل بازی بود، این بازیها به شدت به سمت واقع گرایانگی و استفاده از تکنیکهای پس از پردازش بازی، لنزفلیر و شلوغی تصویر سوق داده شده بود. اما Halo Infinite از همان زمان معرفی قول سبکی بی حاشیه، ساده با رنگ بندیهای شفاف و الهام گرفته از طراحی های قدیمی مجموعه با نگاهی به طراحی مدرن را داد.</span></p><p style="text-align: center">[ATTACH=full]228762[/ATTACH]</p> <p style="text-align: center">[ATTACH=full]228763[/ATTACH]</p> <p style="text-align: center">[ATTACH=full]228764[/ATTACH]</p><p></p><p><strong><span style="color: rgb(0, 168, 133)"><span style="font-size: 15px">گیمپلی بازی:</span></span> </strong><span style="font-size: 15px">تغییر دیگر Halo 4 و 5 که چندان به مزاق هواداران خوش نیامد، تغییر دادن سبک گیمپلی بازی بود. در حالی که Halo های سه گانه تمرکز زیادی بر مبارزات تک نفره، خلاقیت حین مبارزه، تنوع استراتژیها و البته حرکت در حین تیراندازی تمرکز داشت، بازیهای اخیر سری روند متفاوتی در پیش گرفتند و بر شباهت به بازیهای معروفی مانند COD و Battlefield تمرکز کردند. در Halo 4 و 5 بازی به شدت بر مبارزات از راه دور، کاورگیری و روند خطی تمرکز کرده بود که با روح سری سازگاری نداشت. در ساخت بازی Halo Infinite جهتگیری گیم پلی بازی به گونهایست که شباهت بیشتری به نسخههای کلاسیک داشته باشد و همزمان تمامی جوانب بازی را ارتقا دهد. از جمله مهم ترین تلاشهای سازندگان برای ارتقا نحوه حرکت و خلاقیت در بازی میتوان به افزودن Graplehook اشاره کرد.</span></p><p></p><p><strong><span style="color: rgb(0, 168, 133)"><span style="font-size: 15px">مراحل سندباکس و تمرکز بر آزادی عمل: </span></span></strong><span style="font-size: 15px">مراحل سندباکس همیشه جزئی از هویت هیلو بودند که متاسفانه در نسخهی Reach به شکلی متفاوت و در Halo 4 و 5 با بی توجهی اجرا شدند. سه بازی اخیر سری تلاش زیادی برای تحمیل کردن سبک بازی مورد پسند کارگردان و خطیتر شدن بازی کرده بودند. اینبار سازندگان بازی با الهام از مرحله Silent Cartographer نسخهی اول مجموعه (که به عقیده بسیاری بهترین مرحله تاریخ هیلو میباشد)، تلاش کردهاند که حداکثر آزادی عمل را در ساخت بازی به بازیکنان بدهند.</span></p><p style="text-align: center">[ATTACH=full]228765[/ATTACH]</p><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px"><span style="color: rgb(0, 168, 133)">تمرکز بر شخصیت مسترچیف:</span> </span></strong><span style="font-size: 15px">یکی از مورد تنفرترین مسائل در بازی Halo 5 تلاش سازندگان برای تغییر دادن شخیصت محبوب 117 و جایگزنی آن با اسپارتان جیمسون لاک بود. تعداد مراحل مسترچیف در بازی Halo 5 به مراتب کمتر از مراحل آربیتر در Halo 2 بودند. بعد از واکنشهای منفی هواداران به نحوه نمایش شخصیت مسترچیف در Halo 5 ، سازندگان بازی قول دادهاند که Halo Infinite به طور کامل بر روی شخصیت چیف تمرکز خواهد کرد و همان شخصیتی که 20 سال محبوب هواداران بودهاست را به نمایش خواهد گذاشت.</span></p><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px"><span style="color: rgb(0, 168, 133)">شروعی تازه اما وفادار به گذشته: </span>هرچقدر داستان و بخش کمپین Halo 5 مورد بیتوجهی قرار گرفته بودند، این بار بخش کمپین و داستان بازی در اولویت قرار گرفتهاند. به گفتهی بانی راس رئیس استودیو و فیل اسپنسر رئیس اکس باکس کمپین بازی Halo Infinite گرانترین و بزرگترین کمپین تاریخ سری خواهد بود. به همین جهت سازندگان بعد از بازخوردهای منفی Halo 5 تصمیم گرفتهاند تا داستانی متفاوت با المانهای جدید را بیان کنند. این داستان با وجود تمام تفاوتها همچنان دنبالهای بر Halo 5 خواهد بود اما به صورتی ساخته شده تا حتی اگر برای بار اول هم که Halo باز میکنید بتوانید از آن لذت ببرید. سطح تغییرات داستان جدید در حدی است که بانی راس و کریس لی این بازی را یه ریبوت معنوی برای سری میدانند.</span></strong></p><p></p><p></p><p style="text-align: center"><strong><em><span style="font-size: 22px"><span style="color: rgb(0, 168, 133)">موتور بازیسازی SlipSpace Engine</span></span></em></strong></p> <p style="text-align: center"><strong><em></em></strong></p> <p style="text-align: center"><strong><em><span style="font-size: 12px"><span style="color: rgb(0, 0, 0)">[ATTACH=full]125020[/ATTACH]</span></span></em></strong></p><p></p><p><strong><em><span style="font-size: 15px">SlipSpace موتور جدیدیست که توسط 343 برای توسعه Halo Infinite و پروژه های آینده ساخته است. واژهی SlipSpace در لغت به معنای نوعی سفر با سرعت بالاتر از سرعت نور در جهان هیلو میباشد. تا پیش از این تمام عناوین هیلو براساس انجین Halo 2 ساخته شده بودند و در هر نسخه از بازی همان انجین تکمیل پیدا میکرد. تمام مواردی مانند انیمیشن های بهتر، LOD کمتر و Draw Distance بیشتر که در بازی های اپن ورلد تاسیر بسزایی دارند همگی از جمله مشخصه های انجین و سختافزار نسل نهمی هستند.</span></em></strong></p><p><strong><em><span style="font-size: 15px">در همین راستا بانی راس رئیس استودیو در مصاحبه IGN در مورد SlipSpace صحبت هایی را داشت و از اهمیت آن برای Infinite گفت :</span></em></strong></p><p></p><p></p><p></p><p><strong><span style="font-size: 18px"><span style="color: rgb(0, 168, 133)">Lighting نورپردازی :</span></span></strong></p><p style="text-align: center"><strong><span style="font-size: 15px"><span style="color: rgb(0, 168, 133)">[ATTACH=full]228766[/ATTACH]</span></span></strong></p><p></p><p><span style="font-size: 15px">عنوان های قبلی هیلو همه از تکنیک های hybrid deferred و forward rendering استفاده میکردند تا تعداد قابل ملاحضه ای منابع نوری را در محیط های باز قرار دهند. اما این روش ها باعث میشد تا نورپردازی ثابت باشد و ذره ها از خود بازتابی ارائه ندهند. اما بازی Halo Infinite مشاهده کردیم که نورپردازی بسیار متحول شدهاست. در واقع Infinite به طور کامل از نورپردازی رندر شده و داینامیک استفاده میکند که در یک زمان میتواند تعداد بسیار زیادی منابع نوری کوچک و بزرگ را مدیریت نماید. این مورد به نسبت به گذشته و مخصوصا در مقایسه با Halo 5 پیشرفت اساسی کردهاست. در آن بازی برای به 60 فریم، استودیو مجبور به کنار گذاشتن بسیاری تکنیکهای گرافیکی بود. یکی از این تکنیکها نورپردازی بود که به شکل ثابت انجام داده شدهبود که در Infinite پیشرفت بسیار قابل ملاحضهای کردهاست.</span></p><p></p><p><strong><span style="font-size: 18px"><span style="color: rgb(0, 168, 133)">Material and Textures کیفیت بافتها:</span></span></strong></p><p></p><p style="text-align: center">[ATTACH=full]228767[/ATTACH]</p><p><strong><span style="font-size: 15px"><span style="color: rgb(0, 0, 0)">پشتیبانی کامل از Physically based rendering یک از مهمترین پیشرفتهای موتور جدید است. این تکنیک باعث میشود که هر قسمت از هر شی میتواند مواد مخصوص به خود خود را داشته باشد که بسیار از تکنیک های قبلی واقعگرایانهتر خواهد بود. کیفت بالای بافتهای بازی گواه تلاشهای استودیو برای ساخت یک موتور جدید بودهاست. همه چیز از متریال آهن تا لباس ها بسیار قابل باور و دقیق درست شدهاند. این مهم درکنار بافت بسیار با کیفیت نشان داده میشوند که با کیفیت 4k اجرا میشوند.</span></span></strong></p><p><strong></strong></p><p><strong><span style="font-size: 18px"><span style="color: rgb(0, 168, 133)">Model Quality کیفیت مدلها:</span></span></strong></p><p style="text-align: center"></p><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px"><span style="color: rgb(0, 0, 0)">تعداد پالیگان های مورد استفاده در بازی بشدت پیشرفت کردهاست. این مسئله باعث شده تا کیفیت تمام مکانها و سکانسها و اشیا بالا برود. به طور مشخص در بروهمر این موضوع قابل مشاهده است ، ریش و پوست او حالت بسیار طبیعی دارد و نبود گوشه های تیز باورپذیری این مدلها را بالا میبرد. همچنین مواردی مثل جزئیات چرم دستکش مسترچیف صورت کامل مدل سازی شده اند. این مدل و متریال باعث شده تا کیفیت رندر کارکترها هم بسیار بهبود پیدا کند. البته هنوز این پیشرفت خیلی زیادی نسبت به چیزی که در نسل حاضر داشتیم، نیست. اما برای یک عنوان 120 فریم میان نسلی فوق العاده محسوب میشد.</span></span></strong></p><p><strong></strong></p><p><strong><span style="font-size: 18px"><span style="color: rgb(0, 168, 133)">Frame Rate نرخ فریم:</span></span></strong></p><p></p><p style="text-align: center"><strong><span style="font-size: 15px"><span style="color: rgb(0, 168, 133)">[ATTACH=full]228768[/ATTACH]</span></span></strong></p><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px"><span style="color: rgb(0, 0, 0)">طبق وعدههای استودیوی سازنده و نتیجه تستهای فنی انجام شده بر روی پیشنمایش بازی، این عنوان با نرخ فریم 60 اجرا خواهد شد. هیلو 5 نیز در اکثر موارد با 60 فریم اجرا میشد، اما برای رسیدن به این عدد فداکاریهای زیادی انجام گرفت مثل استفاده از نورپردازی ثابت (Baked) و از پیش رندر شده، مدل ها و تکسچر هایی با کیفیت پایین و ... . این مسئله باعث شد تا هیلو 5 یک عنوان پرچمدار گرافیکی در نسل نباشد. با توجه به قدرت کنسولهای نسل نهم Xbox بازی Halo Infinite میتواند با کمترین فداکاری ای در زمینه فنی به نرخ فریم 60 فریم بر ثانیه با رزولیشن 4k بر روی Xbox Series X برسد. همچنین این بازی بر روی کنسولهای نسل جدید از حالت 120 فریم در بخش مولتی پلیر بازی پشتیبانی میکند.</span></span></strong></p><p><strong></strong></p><p><strong><span style="font-size: 18px"><span style="color: rgb(0, 168, 133)"><strong>Post-process pipeline:</strong></span></span></strong></p><p><strong></strong></p><p><strong><span style="font-size: 15px"><span style="color: rgb(0, 0, 0)"><strong>هر چند با فداکردن <u>قسمهای دیگر اما هیلو</u> همیشه در این زمینه پیشگام بوده است، به طور مثال در Halo 3 بانجی رزولوشن را پایین تر از HD قرار داد تا بتوانند از HDR در محیط ها استفاده کنند. با توجه به پیشنمایشهای بازی، سازندگان در ساخت Infiniteهم همینگونه جهت گرفتهاند، به طور مثال بازی AA بسیار قدرتمندی دارد. همچنین انعکاس نور های رنگی برروی سطوح کاملا دقیق و Real Time بود و از Dynamic Depth of Field استفاده شده که بسیار تکنیک پر هزینه است. دیدن همچین افکت پر هزینه ای در یک بازی 120 فریم کاملا برای قدرت نسل بعد امیدوار کننده خواهد بود.</strong></span></span></strong></p><p></p><p></p><p style="text-align: center"><strong><span style="color: rgb(0, 168, 133)"><span style="font-size: 22px">فصلهای بخش چند نفرهی بازی:</span></span></strong></p> <p style="text-align: center"></p><p><span style="font-size: 15px">استودیو 343i تائید کردهاست که بخش چندهنفره<u></u>ی بازی که به صورت رایگان منتشر خواهد شد، متشکل از فصلهای جداگانه خواهد بود. این فرمول دقیقا همان فرمول بازی Halo Masterchief Collection میباشد که در بازیهایی مانند Call of Duty هم کاربرد دارد.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">برای آشنایی شما با فصلهای Halo باید گفته شود که ، فصلها قالبی هستند که محتوای به روزرسانیهای بازی را ساماندهی میکنند. بازیکنان MCC قطعا با این فصلها آشنایی دارند، اما برای فهم این موضوع برای بازیکنان جدید هم آسان خواهد بود. در واقع در هر سهماه یک فصل جدید از بازی شروع میشود و بر اساس آن به روزرسانیها، چالشها، محتوای جدید، المانهای جدید گیمپلی، شخصیسازیهای جدید، رویدادهای جدید و چیزهای جدید بسیار زیاد دیگری منتشر خواهند شد. تمام این فصلها با توجه به بازخورد بازیکنان در Halo Waypoint ساماندهی خواهند شد.</span></p><p></p><p><strong><span style="color: rgb(0, 168, 133)"><span style="font-size: 15px">فصل اول </span></span></strong><span style="font-size: 15px"><span style="color: rgb(0, 168, 133)"><strong>Heros of Reach</strong> :</span> اولین فصل بازی Halo Infinite با انتشار تریلری معرفی شد. آقای جوزف استیتن رئیس تیم سازندهی بازی در این باره گفت:</span></p><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px"><span style="color: rgb(0, 168, 133)">فصل دوم:</span> </span></strong><span style="font-size: 15px">فصل دوم بازی سه ماه پس از عرضهی بازی منتشر خواهد شد . تنها چیزی که در مورد فصل اول بازی میدانیم این است که حالت Co-op بخش داستانی بازی را به بازی اضافه خواهد کرد.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"><strong><span style="color: rgb(0, 168, 133)">فصل سوم:</span> </strong>فصل سوم بازی شش ماه پس از عرضهی بازی منتشر خواهد شد. تنها اطلاعات موجود از این فصل این است که حالت فورج از این فصل به بازی افزوده خواهد شد</span>.</p><p></p><p style="text-align: center"><strong><span style="color: rgb(0, 168, 133)"><span style="font-size: 22px">داستان بازی:</span></span></strong></p> <p style="text-align: center">[SPOILER="داستان بازی"][/SPOILER]</p><p>[SPOILER="داستان بازی"]</p><p><span style="font-size: 15px">به نظر میآید که داستان Halo Infinite حول تصرف Zeta توسط تبعیدیها یا Banished، بازگشت به زمین و پیدا کردن راز و رمز بین کورتانا و وپن میچرخد.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">شخصیت منفی اولیه داستان یک بروت بالارده و دست راست Aitriox به نام Escharum میباشد، همچنین بازیکنان باید انتظار حضور افراد دیگر گرده Hands of Aitrox از جمله الیت رهبر و شخص مورد اعتماد Aitriox یعنی Jega 'Rdomnai هم داشته باشند.</span></p><p></p><p style="text-align: center">[ATTACH=full]228770[/ATTACH]</p> <p style="text-align: center"></p><p><span style="font-size: 15px">بر اساس اطلاعات درون تریلرهای بازی Banished با گروهی مرموز و ناشناخته به نام Harbenher متحد شدهاند. این دو گروه به فکر تصرف مکانی ناشناخته به نام Auditorium از طریق Zeta Halo را دارند.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">طبق اعلام استودیو، داستان بازی بر روی شخصیت مسترچیف تمرکز دارد. دلیل اصلی این تصمیم واکنشهای منفی به داستان چند وجهی Halo 5 بود. بازی Halo Infinite سوی دیگری از شخصیت مسترچیف را به نمایش خواهد گذاشت که تمرکز بیشتری بر زبان بدن و صداهای با معنا و دیالوگهای کوتاه اما اثرگذار خواهد داشت. مسترچیف جدید حسی شبیه مسترچیف نسخههای کلاسیک بازی خواهد داشت</span>.[/SPOILER]</p><p></p><p style="text-align: center"><strong><span style="font-size: 22px"><span style="color: rgb(0, 168, 133)">باندل بازی Halo Infinite</span></span></strong></p><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px"><span style="color: rgb(0, 0, 0)">طبق سنت همیشگی مایکروسافت، این بار هم برای جشن گرفتن عرضهی مهم مجموعهی این شرکت، کنسول باندل بازی با طراحی مخصوص و کنترلر Xbox Elite Series 2 هم با طرح مسترچیف عرضه خواهند شد. همچنین تصویری از بازی Halo Infinite جعبهی کنسول Xbox Series X را مزین کردهاست.</span></span></strong></p><p></p><p style="text-align: center"><strong><span style="font-size: 12px"><span style="color: rgb(0, 0, 0)">[ATTACH=full]228771[/ATTACH]</span></span></strong></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-size: 12px"><span style="color: rgb(0, 0, 0)">[ATTACH=full]228772[/ATTACH]</span></span></strong></p><p><strong>[ATTACH=full]228773[/ATTACH]</strong></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-size: 22px"><span style="color: rgb(0, 168, 133)">Trailers </span></span></strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Fmdb-KmlzD8&t"><strong><span style="font-size: 22px"><span style="color: rgb(65, 168, 95)">[ATTACH=full]125211[/ATTACH]</span></span></strong></a></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 15px">[Announcement Trailer [E3 2018</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=PTreFoLAufw&t"><span style="font-size: 15px">[ATTACH=full]125209[/ATTACH]</span></a></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 15px">The Making of The Announce Trailer</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ogGAbjpgDYY&t"><strong><span style="font-size: 22px"><span style="color: rgb(65, 168, 95)">[ATTACH=full]125210[/ATTACH]</span></span></strong></a></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 15px">[Cinematic Trailer “Discover Hope“ [E3</span> <span style="font-size: 15px">2019</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[MEDIA=aparat]zVdtb[/MEDIA]</p><h3 style="text-align: center"><strong><span style="font-size: 15px">Halo Infinite | Campaign Gameplay Premiere – 8 Minute Demo</span></strong></h3> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-size: 15px">[MEDIA=aparat]j348k[/MEDIA]</span></strong></p><h3 style="text-align: center"><span style="font-size: 15px"><strong>Halo Infinite | Become – Step Inside Trailer</strong></span></h3> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 15px"><strong>[MEDIA=aparat]w8TPd[/MEDIA]</strong></span></p><h3 style="text-align: center"><strong><span style="font-size: 15px">Halo Infinite - Game Overview Trailer | E3 2021</span></strong></h3> <p style="text-align: center">[MEDIA=aparat]lc8fa[/MEDIA]</p><h3 style="text-align: center"><strong><span style="font-size: 15px">Halo Infinite | Multiplayer Reveal Trailer - A New Generation</span></strong></h3> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-size: 15px">[MEDIA=aparat]YF41Z[/MEDIA]</span></strong></p><h3 style="text-align: center"><span style="font-size: 15px">Halo Infinite | Multiplayer Overview</span></h3> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 15px">[MEDIA=youtube]lOthvD1rMbQ[/MEDIA]</span></p><h3 style="text-align: center"><span style="font-size: 15px">Halo Infinite | Multiplayer Season 1 Cinematic Intro</span></h3><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-size: 22px"><strong><span style="color: rgb(0, 168, 133)">Wallpapers</span></strong></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/Infinite/hi_e319_act2_override_v3_wtrmk-2e709ffe833541cf9cc920db25adb87b.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="width: 174px" /> <img src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/Infinite/hi_e319_act3_abrandnewfight_wtrmk-83994385122e43849a6f4cef068a7866.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="width: 172px" /></p> <p style="text-align: center"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/Infinite/hi_e319_bspk_ahumanstory_wtrmk-fa316fd77e0c42bd81ebf5c0a1dcec49.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="width: 222px" /> <img src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/Infinite/hi_e319_bspk_aringvista_ots1_wtrmk-0fc8cfd262164c7b93fba62713a1de5d.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="width: 219px" /></p> <p style="text-align: center"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/Infinite/hi_e319_bspk_goforth_wtrmk-ece77b191c9b4e8781d1fa3b4644f16b.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="width: 214px" /> <img src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/Infinite/hi_e319_bspk_legendarycargo_wtrmk-ed30888062a44533ae9c934d0b1aefcb.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="width: 216px" /></p> <p style="text-align: center"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/Infinite/hi_e319_bspk_preparetofight_wtrmk-d1d513d648fa4f52aec11f0accfeb329.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="width: 201px" /> <img src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/Infinite/hi_e319_bspk_thedesireforconnection_wtrmk-0bf1bece8c1f4b71bd56914a05a6381e.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="width: 201px" /></p> <p style="text-align: center"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/Infinite/hi_stinger_chipout_wtrmk-e8caa78e6a444e5d97995919850151db.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="width: 217px" /> <img src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/Infinite/hi_stinger_hologramexplosion_wtrmk-70aef8e8f5654444be45072bed746709.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="width: 216px" /></p> <p style="text-align: center"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/InfiniteCoverArt/halo_infinite_wallpaper-desktop-std_2048x1536-ae06d402044943a3a44e6f13e686a144.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="width: 199px" /> <img src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/InfiniteCoverArt/halo_infinite_wallpaper-mobile_1080x1920-a49fb4f750fc4a4d9ae2cc9f58f4e366.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="width: 85px" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/Halo-20th-Anniversary/04262021_halo20th_wallpaper_4k-b5250366775a48138eae81342cfdacc9.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="width: 253px" /></p> <p style="text-align: center"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/Halo-20th-Anniversary/04262021_halo20thr_wallpapermobile_infinite_1125x2436-a6d77df8334c4292bd8e8b03d01d8a0d.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="width: 99px" /> <img src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/Halo-20th-Anniversary/04262021_halo20th_wallpapermobile_haloce_1125x2436-12de98bda0e1469ea379f8068726c6de.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="width: 99px" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-size: 22px"><span style="color: rgb(0, 168, 133)">Concept Arts</span></span></strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[ATTACH]125199[/ATTACH] [ATTACH]125200[/ATTACH]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[ATTACH]125201[/ATTACH] [ATTACH]125202[/ATTACH]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[ATTACH]125203[/ATTACH] [ATTACH]125204[/ATTACH]</p> <p style="text-align: center"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/InfiniteCoverArt/halo-infinite-2020_ascension_conceptart_letterbox_02_4k-299e88c5b3c34ea2b3db7c9bbf5d605b.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="width: 204px" /> <img src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/InfiniteCoverArt/halo-infinite-2020_ascension_conceptart_letterbox_03_4k-6c70ef8985ab4329b7aeed603a16f0f7.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="width: 204px" /></p> <p style="text-align: center"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/InfiniteCoverArt/halo-infinite-2020_ascension_conceptart_cropped_01_1920x1080-34fe52412b1d4a90b1374687e57682cf.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="width: 250px" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 22px"><span style="color: rgb(0, 168, 133)">موسیقی</span></span></p><p><span style="font-size: 15px"><span style="color: rgb(0, 0, 0)">آقای Joel Yarger سوپروایزر اصلی ترکها و یکی از آهنگسازهای اصلی عنوان Halo Infinite خواهند بود. ایشان سابقهکار بر روی عناوینی مانند: Death Stranding, Anthem, Marvel's Spider-Man, Gran Turismo Sport, Uncharted 4: A Thief's End, Bloodborne و God of War 2 را دارند.</span></span></p><p></p><p style="text-align: center">[ATTACH=full]228774[/ATTACH]</p><p></p><p><span style="font-size: 15px">آقای Joel Corelitz هم یکی دیگر از آهنگسازهای اصلی بازی میباشد که سابقه کار بر روی عناوینی زیر را دارند.</span></p><p><span style="font-size: 15px">The Unfinished Swan, Hohokum, Death Stranding و Eastward را دارند.</span></p><p></p><p style="text-align: center">[ATTACH=full]228775[/ATTACH]</p><p></p><p><span style="font-size: 15px">آقای Curtis Schweitzer هم یکی دیگر از آهنگسازهای اصلی میباشد که سابقه کار بر روی Starbound, Earthlight و Airships: Conquer the Skies را دارند.</span></p><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[ATTACH=full]228776[/ATTACH]</p> <p style="text-align: center"></p><p><span style="font-size: 22px">لینک دانلود آلبوم موسیقی پیشنمایش بازی</span></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-size: 22px">[ATTACH=full]228777[/ATTACH]</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><a href="https://trainbit.com/files/4415931484/Halo">Download Halo_Infinite_Technical_Preview_Soundtrack_MP3.rar</a></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="color: rgb(0, 168, 133)"><span style="font-size: 22px">Requirements and Recommended system</span></span></p> <p style="text-align: center"></p><h2>Here are the <em>Halo Infinite</em> System Requirements (Minimum)</h2> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><strong>CPU</strong>: AMD FX-8370 or Intel i5-4440</li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>RAM</strong>: 8 GB</li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>OS</strong>: Windows 10 RS3 x64</li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>VIDEO CARD</strong>: AMD Radeon RX 570 or Nvidia GeForce GTX 1050 Ti</li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>PIXEL SHADER</strong>: 5.1</li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>VERTEX SHADER</strong>: 5.1</li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>FREE DISK SPACE</strong>: 50 GB</li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>DEDICATED VIDEO RAM</strong>: 4096 MB</li> </ul><p></p><h2><em>Halo Infinite</em> Recommended Requirements</h2> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><strong>CPU</strong>: AMD Ryzen 7 3700X or Intel i7-9700k</li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>RAM</strong>: 16 MB</li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>OS</strong>: Windows 10 19H2 x64</li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>VIDEO CARD</strong>: Radeon RX 5700 XT or Nvidia RTX 2070</li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>PIXEL SHADER</strong>: 5.1</li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>VERTEX SHADER</strong>: 5.1</li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>FREE DISK SPACE</strong>: 50 GB</li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>DEDICATED VIDEO RAM</strong>: 8192 MB</li> </ul> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 22px"><span style="color: rgb(0, 168, 133)">افراد کلیدی Key People</span></span></p><p></p><p></p><p>Dan Chosich – کارگردان بازی</p><p></p><p></p><p><span style="font-size: 18px"><strong><span style="color: rgb(65, 168, 95)">Chris Lee (مدیر استودیو و پروژه)</span></strong></span></p><p>پس از هیلو 5، Lee به سمت مدیر استودیو و پروژه Infinite رسید. سابقه حضور از زمان تاسیس 343 و قبل از آن خود مایکروسافت را در کارنامه دارد</p><p></p><p></p><p><span style="font-size: 18px"><strong><span style="color: rgb(65, 168, 95)">Dan Chosich (کارگردان)</span></strong></span></p><p>کارگردان داستانی بازی که برای بیش از 9 سال در 343 حضور داشته است.</p><p></p><p></p><p><span style="font-size: 18px"><strong><span style="color: rgb(65, 168, 95)">Paul Crocker (سرپرست داستانی و Creative Director)</span></strong></span></p><p>Paul Crocker پیش از این سرپرست داستانی در Rocksteady بود و برروی عنوان بتمن این استودیو کار کرده است. پس از هیلو 5 و برای ساخت Infinite جانشین Brian Reed به عنوان سرپرست داستانی شد و پس از رفتن Tim Longo، علاوه بر داستان، به عنوان Creative Director نیز مشغول کار میباشد:</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Alien: Resurrection</li> <li data-xf-list-type="ul">SWAT: Global Strike Team</li> <li data-xf-list-type="ul">Batman Arkham Asylum</li> <li data-xf-list-type="ul">Batman Arkham City</li> <li data-xf-list-type="ul">Batman Akham Origins</li> </ul><p><span style="font-size: 18px"><strong><span style="color: rgb(65, 168, 95)">Aaron Linde (داستان نویس ارشد)</span></strong></span></p><p>به عنوان داستان نویس ارشد (زیر نظر Crocker) به پروژه Infinite پیوست و سابقه کار در Bungie وGearbox و Monolith را در کارنامه دارد:</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Homeworld</li> <li data-xf-list-type="ul">Gears of War 3</li> <li data-xf-list-type="ul">Middle Earth Shadow of Mordor</li> <li data-xf-list-type="ul">BattleBorn</li> <li data-xf-list-type="ul">Guild Wars 2</li> <li data-xf-list-type="ul">Destiny 2</li> </ul><p><span style="font-size: 18px"><strong><span style="color: rgb(65, 168, 95)">Nicolas Bouvier – Sparth (کارگردان هنری)</span></strong></span></p><p>کارگردان هنری بازی و کسی که برای Infinite استایل هنری را به ریشه های هیلو بازگردانده است. او جانشین Kenneth Scott شد که در اواسط هیلو 5 استودیو را ترک کرد:</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Alone In The Dark</li> <li data-xf-list-type="ul">Cold Fear</li> <li data-xf-list-type="ul">Prince of Persia Warrior Within</li> <li data-xf-list-type="ul">Assassin’s Creed</li> <li data-xf-list-type="ul">Rage</li> <li data-xf-list-type="ul">Halo 4</li> <li data-xf-list-type="ul">Halo 5</li> </ul><p></p><p><span style="font-size: 18px"><strong><span style="color: rgb(65, 168, 95)">Sotaro Tojima (کارگردان صدا گذاری)</span></strong></span></p><p>از اعضای قدیمی استودیو که بر روی هردو عنوان 4 و 5 کار کرده و هم اکنون (زیر نظر Yarger) به عنوان صدا گذار بازی مشغول فعالیت میباشد و در همین مقام بر روی پروژه های زیر کار کرده بود:</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Castlevania Circle of the Moon</li> <li data-xf-list-type="ul">Metal Gear Solid 2</li> <li data-xf-list-type="ul">Zone of the Enders</li> <li data-xf-list-type="ul">Metal Gear Solid The Twin Snakes</li> <li data-xf-list-type="ul">Metal Gear Solid 3</li> <li data-xf-list-type="ul">Metal Gear Solid 4</li> <li data-xf-list-type="ul">Halo 4</li> <li data-xf-list-type="ul">Halo 5</li> </ul><p></p><p></p><p><span style="font-size: 18px"><strong><span style="color: rgb(65, 168, 95)">Troy Mashburn (کارگردان گیم پلی و Sandbox)</span></strong></span></p><p>آقای Mashburn که به پروژه Infinite و 343 به عنوان کارگردان گیم پلی اضافه شده، پیش از این طراح مبارزات با ربات های Horizon Zero Dawn بود و سابقه حضور در Crystal Dynamic و Lucas Arts را نیز در کارنامه دارد:</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Star Wars: Jedi Starfighter</li> <li data-xf-list-type="ul">Star Wars: Republic Commando</li> <li data-xf-list-type="ul">Killzone 2,3</li> <li data-xf-list-type="ul">Horizon: Zero Dawn</li> </ul><p><span style="font-size: 18px"><strong><span style="color: rgb(65, 168, 95)">Thomas French (طراح اصلی ماموریت و کارگردان مولتی پلیر)</span></strong></span></p><p>آقای French از افراد قدیمی در این سمت، در حال حاضر طراحی مراحل و ماموریت های Infinite را بر عهده دارد ودر عین حال کارگردان مولتی پلیر نیز میباشد. سابقه حضور در Black Isle، Pandemic و Rockstar را دارد:</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Fallout 2</li> <li data-xf-list-type="ul">Icewind Dale</li> <li data-xf-list-type="ul">The Saboteur</li> <li data-xf-list-type="ul">GTA IV</li> <li data-xf-list-type="ul">Max Payne 3</li> <li data-xf-list-type="ul">Halo</li> </ul><p><span style="font-size: 18px"><strong><span style="color: rgb(65, 168, 95)">Quinn Delhoyo (طراح سیستم های بازی)</span></strong></span></p><p>از افرادی که سابقا بر روی مولتی پلیر هیلو 5 کار کرده و سابقه حضور در Epic را نیز دارد:</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">DukeNukem (3D Realm)</li> <li data-xf-list-type="ul">Gears of War</li> <li data-xf-list-type="ul">Halo 5 (MultiPlayer)</li> </ul><p><span style="font-size: 18px"><strong><span style="color: rgb(65, 168, 95)">Rogelio Olguin (سرپرست طراحی تکسچر و از طراحان اصلی محیط)</span></strong></span></p><p>آقای Rogelio Olguin نیز پس از خروج از Naughty Dog به 343 پیوست تا به عنوان سرپرست ساخت تکسچر و از طراحان محیط برروی Infinite کار کند:</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Unreal Tournament 2004</li> <li data-xf-list-type="ul">Tomb Raider</li> <li data-xf-list-type="ul">The Last of Us</li> <li data-xf-list-type="ul">Uncharted 4</li> <li data-xf-list-type="ul">Uncharted The Last Legacy</li> <li data-xf-list-type="ul">The Last of Us 2</li> </ul> <p style="text-align: center"></p><p><span style="font-size: 18px"><strong><span style="color: rgb(65, 168, 95)">John Mulkey (دیزاینر ارشد کمپین)</span></strong></span></p><p>John Mulkey که پیش از این در همین مقام سابقه حضور بر روی عناوین موفقی همچون FEAR و Borderlands را داشته در سال 2018 و شروع تغییرات رسمی Halo Infinite به 343 اضافه شد:</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">F.E.A.R</li> <li data-xf-list-type="ul">F.E.A.R 2</li> <li data-xf-list-type="ul">Doom 4</li> <li data-xf-list-type="ul">Battleborn</li> <li data-xf-list-type="ul">Borderlands</li> <li data-xf-list-type="ul">Borderlands 2</li> <li data-xf-list-type="ul">Borderlands 3</li> </ul> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p>[/SPOILER]<p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Ffmmdreza, post: 1096916, member: 157080"] [CENTER][ATTACH type="full" width="1043px" alt="hi_e319_concept_foundhope-c1e786edb09443a4a09e217aeb21c65c copy.jpg"]228752[/ATTACH][/CENTER] [SIZE=4]عبارت Discover Hope که نام سکانس آغازین بازی Halo Infinite میباشد، برای من و بسیاری از عاشقان مجموعهی Halo چیزی فراتر از یک نامگذاری ساده است. سری هیلو از زمان عرضه Reach روی آرامش را به خود ندیده و هر نسخهی جدید که از این مجموعه منتشر میشد جمع هواداران و فضای این فرانچایز را منشنج تر میکرد. بازی Halo: Reach اولین شوک بزرگ به سری به حساب میآید. این نسخه با روایت داستانی متفاوت، عدم حضور موثر مسترچیف، تغییراتی مانند استفاده از اسپرینت و نقشههای متفاوت بخش مولتی پلیر برای اولین بار باعث تقسیم هواداران سری به دو دستهی مخالف و موافق شد. البته از آنجایی که نسخه Reach یک اسپیناف و پیش درآمد برای مجموعه بود تفاوت های این نسخه برای هواداران قابل هضم بود. Halo 4 اولین نسخهی سری بود که توسط تیم داخلی 343i ساخته میشد. این نسخه در تمامی جوانب بازی تغییرات وسیعی را اعمال کرده بود. آرتاستایل بازی به سمت واقع گرایانگی رفته بود، گیم پلی بازی الهامات وسیعی از سری COD گرفته بود و شخصیتپردازی بازی کاملا متفاوت از سه گانه اولیه بود. تمام این تفاوتها در کنار ضعف بخش چندنفره[U][/U][U][/U]ی بازی باعث شد تا این نسخه هم به شدت هواداران سری به دو قسمت مخالف تقسیم کند. Halo 5 هم با کوتاهترین و ضعیفترین بخش کمپبن بازی عرضه شد و به شدت مورد انتقاد هواداران سری قرار گرفت. بزرگترین انتظاران هواداران و کوچکترین وظیفهی سازندگان با Halo Infinite بازگردانی امید به هواداران سری میباشد.[/SIZE] [INDENT][/INDENT] [HR][/HR] [CENTER][ATTACH type="full" width="260px" alt="81PYD3fH7RL._SL1500_.jpg"]228755[/ATTACH][/CENTER] [INDENT][B][SIZE=5]سازنده: 343industries[/SIZE][/B][/INDENT] [INDENT][B][SIZE=5]ناشر: Xbox Game Studios[/SIZE][/B][/INDENT] [INDENT][B][SIZE=5]استودیوهای کمکی: SkyBox Labs, Sperasoft, The Coalition, Certain Affinity Atomhaw[/SIZE][/B][/INDENT] [INDENT][SIZE=5][B]پلتفرم: PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, XCloud[/B][/SIZE][/INDENT] [INDENT][SIZE=5][B]سبک: First Person Shooter(تیراندازی اول شخص)[/B][/SIZE][/INDENT] [INDENT][B][SIZE=5]تاریخ انتشار: 8 دسامبر 2021 (17 آذر 1400)[/SIZE][/B][/INDENT] [INDENT][B][SIZE=6]* بازی در روز عرضه برروی سرویس Xbox Game Pass قرار خواهد گرفت.[/SIZE][/B][/INDENT] [HR][/HR] [CENTER][B][COLOR=rgb(0, 168, 133)][SIZE=6][SPOILER]تغییرات Halo Infinite نسبت به Halo 5: Guardians[/SPOILER][/SIZE][SPOILER][/spoiler][/COLOR][SPOILER] [/spoiler][/B][SPOILER][/spoiler][/CENTER][SPOILER] [B][COLOR=rgb(0, 168, 133)][SIZE=4]سبک طراحی هنری یا Art Style[/SIZE]:[/COLOR][/B] [SIZE=4]یکی از تغییرات Halo 4 و Halo 5 نسبت به سه گانه اصلی سری تغییر آرت استایل بازی بود، این بازیها به شدت به سمت واقع گرایانگی و استفاده از تکنیکهای پس از پردازش بازی، لنزفلیر و شلوغی تصویر سوق داده شده بود. اما Halo Infinite از همان زمان معرفی قول سبکی بی حاشیه، ساده با رنگ بندیهای شفاف و الهام گرفته از طراحی های قدیمی مجموعه با نگاهی به طراحی مدرن را داد.[/SIZE] [CENTER][ATTACH type="full" alt="آرت استایل جدید.jpg"]228762[/ATTACH] [ATTACH type="full" alt="oLd1AwE (1).png"]228763[/ATTACH] [ATTACH type="full" alt="845.png"]228764[/ATTACH][/CENTER] [B][COLOR=rgb(0, 168, 133)][SIZE=4]گیمپلی بازی:[/SIZE][/COLOR] [/B][SIZE=4]تغییر دیگر Halo 4 و 5 که چندان به مزاق هواداران خوش نیامد، تغییر دادن سبک گیمپلی بازی بود. در حالی که Halo های سه گانه تمرکز زیادی بر مبارزات تک نفره، خلاقیت حین مبارزه، تنوع استراتژیها و البته حرکت در حین تیراندازی تمرکز داشت، بازیهای اخیر سری روند متفاوتی در پیش گرفتند و بر شباهت به بازیهای معروفی مانند COD و Battlefield تمرکز کردند. در Halo 4 و 5 بازی به شدت بر مبارزات از راه دور، کاورگیری و روند خطی تمرکز کرده بود که با روح سری سازگاری نداشت. در ساخت بازی Halo Infinite جهتگیری گیم پلی بازی به گونهایست که شباهت بیشتری به نسخههای کلاسیک داشته باشد و همزمان تمامی جوانب بازی را ارتقا دهد. از جمله مهم ترین تلاشهای سازندگان برای ارتقا نحوه حرکت و خلاقیت در بازی میتوان به افزودن Graplehook اشاره کرد.[/SIZE] [B][COLOR=rgb(0, 168, 133)][SIZE=4]مراحل سندباکس و تمرکز بر آزادی عمل: [/SIZE][/COLOR][/B][SIZE=4]مراحل سندباکس همیشه جزئی از هویت هیلو بودند که متاسفانه در نسخهی Reach به شکلی متفاوت و در Halo 4 و 5 با بی توجهی اجرا شدند. سه بازی اخیر سری تلاش زیادی برای تحمیل کردن سبک بازی مورد پسند کارگردان و خطیتر شدن بازی کرده بودند. اینبار سازندگان بازی با الهام از مرحله Silent Cartographer نسخهی اول مجموعه (که به عقیده بسیاری بهترین مرحله تاریخ هیلو میباشد)، تلاش کردهاند که حداکثر آزادی عمل را در ساخت بازی به بازیکنان بدهند.[/SIZE] [CENTER][ATTACH type="full" width="1247px" alt="halo-infinite-is-getting-a-world-map-1595526527.jpg"]228765[/ATTACH][/CENTER] [B][SIZE=4][COLOR=rgb(0, 168, 133)]تمرکز بر شخصیت مسترچیف:[/COLOR] [/SIZE][/B][SIZE=4]یکی از مورد تنفرترین مسائل در بازی Halo 5 تلاش سازندگان برای تغییر دادن شخیصت محبوب 117 و جایگزنی آن با اسپارتان جیمسون لاک بود. تعداد مراحل مسترچیف در بازی Halo 5 به مراتب کمتر از مراحل آربیتر در Halo 2 بودند. بعد از واکنشهای منفی هواداران به نحوه نمایش شخصیت مسترچیف در Halo 5 ، سازندگان بازی قول دادهاند که Halo Infinite به طور کامل بر روی شخصیت چیف تمرکز خواهد کرد و همان شخصیتی که 20 سال محبوب هواداران بودهاست را به نمایش خواهد گذاشت.[/SIZE] [B][SIZE=4][COLOR=rgb(0, 168, 133)]شروعی تازه اما وفادار به گذشته: [/COLOR]هرچقدر داستان و بخش کمپین Halo 5 مورد بیتوجهی قرار گرفته بودند، این بار بخش کمپین و داستان بازی در اولویت قرار گرفتهاند. به گفتهی بانی راس رئیس استودیو و فیل اسپنسر رئیس اکس باکس کمپین بازی Halo Infinite گرانترین و بزرگترین کمپین تاریخ سری خواهد بود. به همین جهت سازندگان بعد از بازخوردهای منفی Halo 5 تصمیم گرفتهاند تا داستانی متفاوت با المانهای جدید را بیان کنند. این داستان با وجود تمام تفاوتها همچنان دنبالهای بر Halo 5 خواهد بود اما به صورتی ساخته شده تا حتی اگر برای بار اول هم که Halo باز میکنید بتوانید از آن لذت ببرید. سطح تغییرات داستان جدید در حدی است که بانی راس و کریس لی این بازی را یه ریبوت معنوی برای سری میدانند.[/SIZE][/B] [CENTER][B][I][SIZE=6][COLOR=rgb(0, 168, 133)]موتور بازیسازی SlipSpace Engine[/COLOR][/SIZE] [SIZE=3][COLOR=rgb(0, 0, 0)][ATTACH type="full" alt="SlipSpace.gif"]125020[/ATTACH][/COLOR][/SIZE][/I][/B][/CENTER] [B][I][SIZE=4]SlipSpace موتور جدیدیست که توسط 343 برای توسعه Halo Infinite و پروژه های آینده ساخته است. واژهی SlipSpace در لغت به معنای نوعی سفر با سرعت بالاتر از سرعت نور در جهان هیلو میباشد. تا پیش از این تمام عناوین هیلو براساس انجین Halo 2 ساخته شده بودند و در هر نسخه از بازی همان انجین تکمیل پیدا میکرد. تمام مواردی مانند انیمیشن های بهتر، LOD کمتر و Draw Distance بیشتر که در بازی های اپن ورلد تاسیر بسزایی دارند همگی از جمله مشخصه های انجین و سختافزار نسل نهمی هستند. در همین راستا بانی راس رئیس استودیو در مصاحبه IGN در مورد SlipSpace صحبت هایی را داشت و از اهمیت آن برای Infinite گفت :[/SIZE][/I][/B] [B][SIZE=5][COLOR=rgb(0, 168, 133)]Lighting نورپردازی :[/COLOR][/SIZE][/B] [CENTER][B][SIZE=4][COLOR=rgb(0, 168, 133)][ATTACH type="full"]228766[/ATTACH][/COLOR][/SIZE][/B][/CENTER] [SIZE=4]عنوان های قبلی هیلو همه از تکنیک های hybrid deferred و forward rendering استفاده میکردند تا تعداد قابل ملاحضه ای منابع نوری را در محیط های باز قرار دهند. اما این روش ها باعث میشد تا نورپردازی ثابت باشد و ذره ها از خود بازتابی ارائه ندهند. اما بازی Halo Infinite مشاهده کردیم که نورپردازی بسیار متحول شدهاست. در واقع Infinite به طور کامل از نورپردازی رندر شده و داینامیک استفاده میکند که در یک زمان میتواند تعداد بسیار زیادی منابع نوری کوچک و بزرگ را مدیریت نماید. این مورد به نسبت به گذشته و مخصوصا در مقایسه با Halo 5 پیشرفت اساسی کردهاست. در آن بازی برای به 60 فریم، استودیو مجبور به کنار گذاشتن بسیاری تکنیکهای گرافیکی بود. یکی از این تکنیکها نورپردازی بود که به شکل ثابت انجام داده شدهبود که در Infinite پیشرفت بسیار قابل ملاحضهای کردهاست.[/SIZE] [B][SIZE=5][COLOR=rgb(0, 168, 133)]Material and Textures کیفیت بافتها:[/COLOR][/SIZE][/B] [CENTER][ATTACH type="full" alt="NT5gZ0T.jpg"]228767[/ATTACH][/CENTER] [B][SIZE=4][COLOR=rgb(0, 0, 0)]پشتیبانی کامل از Physically based rendering یک از مهمترین پیشرفتهای موتور جدید است. این تکنیک باعث میشود که هر قسمت از هر شی میتواند مواد مخصوص به خود خود را داشته باشد که بسیار از تکنیک های قبلی واقعگرایانهتر خواهد بود. کیفت بالای بافتهای بازی گواه تلاشهای استودیو برای ساخت یک موتور جدید بودهاست. همه چیز از متریال آهن تا لباس ها بسیار قابل باور و دقیق درست شدهاند. این مهم درکنار بافت بسیار با کیفیت نشان داده میشوند که با کیفیت 4k اجرا میشوند.[/COLOR][/SIZE] [SIZE=5][COLOR=rgb(0, 168, 133)]Model Quality کیفیت مدلها:[/COLOR][/SIZE][/B] [CENTER][/CENTER] [B][SIZE=4][COLOR=rgb(0, 0, 0)]تعداد پالیگان های مورد استفاده در بازی بشدت پیشرفت کردهاست. این مسئله باعث شده تا کیفیت تمام مکانها و سکانسها و اشیا بالا برود. به طور مشخص در بروهمر این موضوع قابل مشاهده است ، ریش و پوست او حالت بسیار طبیعی دارد و نبود گوشه های تیز باورپذیری این مدلها را بالا میبرد. همچنین مواردی مثل جزئیات چرم دستکش مسترچیف صورت کامل مدل سازی شده اند. این مدل و متریال باعث شده تا کیفیت رندر کارکترها هم بسیار بهبود پیدا کند. البته هنوز این پیشرفت خیلی زیادی نسبت به چیزی که در نسل حاضر داشتیم، نیست. اما برای یک عنوان 120 فریم میان نسلی فوق العاده محسوب میشد.[/COLOR][/SIZE] [SIZE=5][COLOR=rgb(0, 168, 133)]Frame Rate نرخ فریم:[/COLOR][/SIZE][/B] [CENTER][B][SIZE=4][COLOR=rgb(0, 168, 133)][ATTACH type="full" alt="Screenshot (515).png"]228768[/ATTACH][/COLOR][/SIZE][/B][/CENTER] [B][SIZE=4][COLOR=rgb(0, 0, 0)]طبق وعدههای استودیوی سازنده و نتیجه تستهای فنی انجام شده بر روی پیشنمایش بازی، این عنوان با نرخ فریم 60 اجرا خواهد شد. هیلو 5 نیز در اکثر موارد با 60 فریم اجرا میشد، اما برای رسیدن به این عدد فداکاریهای زیادی انجام گرفت مثل استفاده از نورپردازی ثابت (Baked) و از پیش رندر شده، مدل ها و تکسچر هایی با کیفیت پایین و ... . این مسئله باعث شد تا هیلو 5 یک عنوان پرچمدار گرافیکی در نسل نباشد. با توجه به قدرت کنسولهای نسل نهم Xbox بازی Halo Infinite میتواند با کمترین فداکاری ای در زمینه فنی به نرخ فریم 60 فریم بر ثانیه با رزولیشن 4k بر روی Xbox Series X برسد. همچنین این بازی بر روی کنسولهای نسل جدید از حالت 120 فریم در بخش مولتی پلیر بازی پشتیبانی میکند.[/COLOR][/SIZE] [SIZE=5][COLOR=rgb(0, 168, 133)][B]Post-process pipeline:[/B][/COLOR][/SIZE] [SIZE=4][COLOR=rgb(0, 0, 0)][B]هر چند با فداکردن [U]قسمهای دیگر اما هیلو[/U] همیشه در این زمینه پیشگام بوده است، به طور مثال در Halo 3 بانجی رزولوشن را پایین تر از HD قرار داد تا بتوانند از HDR در محیط ها استفاده کنند. با توجه به پیشنمایشهای بازی، سازندگان در ساخت Infiniteهم همینگونه جهت گرفتهاند، به طور مثال بازی AA بسیار قدرتمندی دارد. همچنین انعکاس نور های رنگی برروی سطوح کاملا دقیق و Real Time بود و از Dynamic Depth of Field استفاده شده که بسیار تکنیک پر هزینه است. دیدن همچین افکت پر هزینه ای در یک بازی 120 فریم کاملا برای قدرت نسل بعد امیدوار کننده خواهد بود.[/B][/COLOR][/SIZE][/B] [CENTER][B][COLOR=rgb(0, 168, 133)][SIZE=6]فصلهای بخش چند نفرهی بازی:[/SIZE][/COLOR][/B] [/CENTER] [SIZE=4]استودیو 343i تائید کردهاست که بخش چندهنفره[U][/U]ی بازی که به صورت رایگان منتشر خواهد شد، متشکل از فصلهای جداگانه خواهد بود. این فرمول دقیقا همان فرمول بازی Halo Masterchief Collection میباشد که در بازیهایی مانند Call of Duty هم کاربرد دارد. برای آشنایی شما با فصلهای Halo باید گفته شود که ، فصلها قالبی هستند که محتوای به روزرسانیهای بازی را ساماندهی میکنند. بازیکنان MCC قطعا با این فصلها آشنایی دارند، اما برای فهم این موضوع برای بازیکنان جدید هم آسان خواهد بود. در واقع در هر سهماه یک فصل جدید از بازی شروع میشود و بر اساس آن به روزرسانیها، چالشها، محتوای جدید، المانهای جدید گیمپلی، شخصیسازیهای جدید، رویدادهای جدید و چیزهای جدید بسیار زیاد دیگری منتشر خواهند شد. تمام این فصلها با توجه به بازخورد بازیکنان در Halo Waypoint ساماندهی خواهند شد.[/SIZE] [B][COLOR=rgb(0, 168, 133)][SIZE=4]فصل اول [/SIZE][/COLOR][/B][SIZE=4][COLOR=rgb(0, 168, 133)][B]Heros of Reach[/B] :[/COLOR] اولین فصل بازی Halo Infinite با انتشار تریلری معرفی شد. آقای جوزف استیتن رئیس تیم سازندهی بازی در این باره گفت:[/SIZE] [B][SIZE=4][COLOR=rgb(0, 168, 133)]فصل دوم:[/COLOR] [/SIZE][/B][SIZE=4]فصل دوم بازی سه ماه پس از عرضهی بازی منتشر خواهد شد . تنها چیزی که در مورد فصل اول بازی میدانیم این است که حالت Co-op بخش داستانی بازی را به بازی اضافه خواهد کرد. [B][COLOR=rgb(0, 168, 133)]فصل سوم:[/COLOR] [/B]فصل سوم بازی شش ماه پس از عرضهی بازی منتشر خواهد شد. تنها اطلاعات موجود از این فصل این است که حالت فورج از این فصل به بازی افزوده خواهد شد[/SIZE]. [CENTER][B][COLOR=rgb(0, 168, 133)][SIZE=6]داستان بازی:[/SIZE][/COLOR][/B] [SPOILER="داستان بازی"][/SPOILER][/CENTER] [SPOILER="داستان بازی"] [SIZE=4]به نظر میآید که داستان Halo Infinite حول تصرف Zeta توسط تبعیدیها یا Banished، بازگشت به زمین و پیدا کردن راز و رمز بین کورتانا و وپن میچرخد. شخصیت منفی اولیه داستان یک بروت بالارده و دست راست Aitriox به نام Escharum میباشد، همچنین بازیکنان باید انتظار حضور افراد دیگر گرده Hands of Aitrox از جمله الیت رهبر و شخص مورد اعتماد Aitriox یعنی Jega 'Rdomnai هم داشته باشند.[/SIZE] [CENTER][ATTACH type="full" alt="atriox.jpg"]228770[/ATTACH] [/CENTER] [SIZE=4]بر اساس اطلاعات درون تریلرهای بازی Banished با گروهی مرموز و ناشناخته به نام Harbenher متحد شدهاند. این دو گروه به فکر تصرف مکانی ناشناخته به نام Auditorium از طریق Zeta Halo را دارند. طبق اعلام استودیو، داستان بازی بر روی شخصیت مسترچیف تمرکز دارد. دلیل اصلی این تصمیم واکنشهای منفی به داستان چند وجهی Halo 5 بود. بازی Halo Infinite سوی دیگری از شخصیت مسترچیف را به نمایش خواهد گذاشت که تمرکز بیشتری بر زبان بدن و صداهای با معنا و دیالوگهای کوتاه اما اثرگذار خواهد داشت. مسترچیف جدید حسی شبیه مسترچیف نسخههای کلاسیک بازی خواهد داشت[/SIZE].[/SPOILER] [CENTER][B][SIZE=6][COLOR=rgb(0, 168, 133)]باندل بازی Halo Infinite[/COLOR][/SIZE][/B][/CENTER] [B][SIZE=4][COLOR=rgb(0, 0, 0)]طبق سنت همیشگی مایکروسافت، این بار هم برای جشن گرفتن عرضهی مهم مجموعهی این شرکت، کنسول باندل بازی با طراحی مخصوص و کنترلر Xbox Elite Series 2 هم با طرح مسترچیف عرضه خواهند شد. همچنین تصویری از بازی Halo Infinite جعبهی کنسول Xbox Series X را مزین کردهاست.[/COLOR][/SIZE][/B] [CENTER][B][SIZE=3][COLOR=rgb(0, 0, 0)][ATTACH type="full" alt="maxresdefault.jpg"]228771[/ATTACH] [ATTACH type="full" alt="8a3f766b-8d7b-47e0-9943-725470d25a00.jpg"]228772[/ATTACH][/COLOR][/SIZE][/B][/CENTER] [B][ATTACH type="full" alt="npgalwgv5ns51-dc56.jpg"]228773[/ATTACH][/B] [CENTER] [B][SIZE=6][COLOR=rgb(0, 168, 133)]Trailers [/COLOR][/SIZE][/B] [URL='https://www.youtube.com/watch?v=Fmdb-KmlzD8&t'][B][SIZE=6][COLOR=rgb(65, 168, 95)][ATTACH type="full" alt="3.gif"]125211[/ATTACH][/COLOR][/SIZE][/B][/URL] [SIZE=4][Announcement Trailer [E3 2018[/SIZE] [URL='https://www.youtube.com/watch?v=PTreFoLAufw&t'][SIZE=4][ATTACH type="full" alt="1.gif"]125209[/ATTACH][/SIZE][/URL] [SIZE=4]The Making of The Announce Trailer[/SIZE] [URL='https://www.youtube.com/watch?v=ogGAbjpgDYY&t'][B][SIZE=6][COLOR=rgb(65, 168, 95)][ATTACH type="full" alt="2.gif"]125210[/ATTACH][/COLOR][/SIZE][/B][/URL] [SIZE=4][Cinematic Trailer “Discover Hope“ [E3[/SIZE] [SIZE=4]2019[/SIZE] [MEDIA=aparat]zVdtb[/MEDIA][/CENTER] [HEADING=2][CENTER][B][SIZE=4]Halo Infinite | Campaign Gameplay Premiere – 8 Minute Demo[/SIZE][/B][/CENTER][/HEADING] [CENTER][B][SIZE=4][MEDIA=aparat]j348k[/MEDIA][/SIZE][/B][/CENTER] [HEADING=2][CENTER][SIZE=4][B]Halo Infinite | Become – Step Inside Trailer[/B][/SIZE][/CENTER][/HEADING] [CENTER][SIZE=4][B][MEDIA=aparat]w8TPd[/MEDIA][/B][/SIZE][/CENTER] [HEADING=2][CENTER][B][SIZE=4]Halo Infinite - Game Overview Trailer | E3 2021[/SIZE][/B][/CENTER][/HEADING] [CENTER][MEDIA=aparat]lc8fa[/MEDIA][/CENTER] [HEADING=2][CENTER][B][SIZE=4]Halo Infinite | Multiplayer Reveal Trailer - A New Generation[/SIZE][/B][/CENTER][/HEADING] [CENTER][B][SIZE=4][MEDIA=aparat]YF41Z[/MEDIA][/SIZE][/B][/CENTER] [HEADING=2][CENTER][SIZE=4]Halo Infinite | Multiplayer Overview[/SIZE][/CENTER][/HEADING] [CENTER][SIZE=4][MEDIA=youtube]lOthvD1rMbQ[/MEDIA][/SIZE][/CENTER] [HEADING=2][CENTER][SIZE=4]Halo Infinite | Multiplayer Season 1 Cinematic Intro[/SIZE][/CENTER][/HEADING] [CENTER][SIZE=6][B][COLOR=rgb(0, 168, 133)]Wallpapers[/COLOR][/B][/SIZE] [IMG width="174px"]https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/Infinite/hi_e319_act2_override_v3_wtrmk-2e709ffe833541cf9cc920db25adb87b.jpg[/IMG] [IMG width="172px"]https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/Infinite/hi_e319_act3_abrandnewfight_wtrmk-83994385122e43849a6f4cef068a7866.jpg[/IMG] [IMG width="222px"]https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/Infinite/hi_e319_bspk_ahumanstory_wtrmk-fa316fd77e0c42bd81ebf5c0a1dcec49.jpg[/IMG] [IMG width="219px"]https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/Infinite/hi_e319_bspk_aringvista_ots1_wtrmk-0fc8cfd262164c7b93fba62713a1de5d.jpg[/IMG] [IMG width="214px"]https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/Infinite/hi_e319_bspk_goforth_wtrmk-ece77b191c9b4e8781d1fa3b4644f16b.jpg[/IMG] [IMG width="216px"]https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/Infinite/hi_e319_bspk_legendarycargo_wtrmk-ed30888062a44533ae9c934d0b1aefcb.jpg[/IMG] [IMG width="201px"]https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/Infinite/hi_e319_bspk_preparetofight_wtrmk-d1d513d648fa4f52aec11f0accfeb329.jpg[/IMG] [IMG width="201px"]https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/Infinite/hi_e319_bspk_thedesireforconnection_wtrmk-0bf1bece8c1f4b71bd56914a05a6381e.jpg[/IMG] [IMG width="217px"]https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/Infinite/hi_stinger_chipout_wtrmk-e8caa78e6a444e5d97995919850151db.jpg[/IMG] [IMG width="216px"]https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/Infinite/hi_stinger_hologramexplosion_wtrmk-70aef8e8f5654444be45072bed746709.jpg[/IMG] [IMG width="199px"]https://content.halocdn.com/media/Default/community/InfiniteCoverArt/halo_infinite_wallpaper-desktop-std_2048x1536-ae06d402044943a3a44e6f13e686a144.jpg[/IMG] [IMG width="85px"]https://content.halocdn.com/media/Default/community/InfiniteCoverArt/halo_infinite_wallpaper-mobile_1080x1920-a49fb4f750fc4a4d9ae2cc9f58f4e366.jpg[/IMG] [IMG width="253px"]https://content.halocdn.com/media/Default/community/Halo-20th-Anniversary/04262021_halo20th_wallpaper_4k-b5250366775a48138eae81342cfdacc9.jpg[/IMG] [IMG width="99px"]https://content.halocdn.com/media/Default/community/Halo-20th-Anniversary/04262021_halo20thr_wallpapermobile_infinite_1125x2436-a6d77df8334c4292bd8e8b03d01d8a0d.jpg[/IMG] [IMG width="99px"]https://content.halocdn.com/media/Default/community/Halo-20th-Anniversary/04262021_halo20th_wallpapermobile_haloce_1125x2436-12de98bda0e1469ea379f8068726c6de.jpg[/IMG] [B][SIZE=6][COLOR=rgb(0, 168, 133)]Concept Arts[/COLOR][/SIZE][/B] [ATTACH alt="Found Hope.jpg"]125199[/ATTACH] [ATTACH alt="haloinfinite_e3_concept1-f5ec5988ba1e428a9098cf9bc9d31d1d.jpg"]125200[/ATTACH] [ATTACH alt="haloinfinite_e3-concept2-51a2db4572754903895c3f0e25146429.jpg"]125201[/ATTACH] [ATTACH alt="Pelican Low Power Lighting.jpg"]125202[/ATTACH] [ATTACH alt="Stinger Environment.jpg"]125203[/ATTACH] [ATTACH alt="halo-infinite-e3-2018-concept-4k-ac85a7187a3243c8bcf3cda3a65f9afa.jpg"]125204[/ATTACH] [IMG width="204px"]https://content.halocdn.com/media/Default/community/InfiniteCoverArt/halo-infinite-2020_ascension_conceptart_letterbox_02_4k-299e88c5b3c34ea2b3db7c9bbf5d605b.png[/IMG] [IMG width="204px"]https://content.halocdn.com/media/Default/community/InfiniteCoverArt/halo-infinite-2020_ascension_conceptart_letterbox_03_4k-6c70ef8985ab4329b7aeed603a16f0f7.png[/IMG] [IMG width="250px"]https://content.halocdn.com/media/Default/community/InfiniteCoverArt/halo-infinite-2020_ascension_conceptart_cropped_01_1920x1080-34fe52412b1d4a90b1374687e57682cf.jpg[/IMG] [SIZE=6][COLOR=rgb(0, 168, 133)]موسیقی[/COLOR][/SIZE][/CENTER] [SIZE=4][COLOR=rgb(0, 0, 0)]آقای Joel Yarger سوپروایزر اصلی ترکها و یکی از آهنگسازهای اصلی عنوان Halo Infinite خواهند بود. ایشان سابقهکار بر روی عناوینی مانند: Death Stranding, Anthem, Marvel's Spider-Man, Gran Turismo Sport, Uncharted 4: A Thief's End, Bloodborne و God of War 2 را دارند.[/COLOR][/SIZE] [CENTER][ATTACH type="full" width="400px" alt="1547591902414.jpg"]228774[/ATTACH][/CENTER] [SIZE=4]آقای Joel Corelitz هم یکی دیگر از آهنگسازهای اصلی بازی میباشد که سابقه کار بر روی عناوینی زیر را دارند. The Unfinished Swan, Hohokum, Death Stranding و Eastward را دارند.[/SIZE] [CENTER][ATTACH type="full" alt="J_5gQsvv_400x400.jpg"]228775[/ATTACH][/CENTER] [SIZE=4]آقای Curtis Schweitzer هم یکی دیگر از آهنگسازهای اصلی میباشد که سابقه کار بر روی Starbound, Earthlight و Airships: Conquer the Skies را دارند.[/SIZE] [CENTER] [ATTACH type="full" width="393px" alt="download.jpg"]228776[/ATTACH] [/CENTER] [SIZE=6]لینک دانلود آلبوم موسیقی پیشنمایش بازی[/SIZE] [CENTER][SIZE=6][ATTACH type="full" alt="Cover.jpg"]228777[/ATTACH][/SIZE] [URL='https://trainbit.com/files/4415931484/Halo']Download Halo_Infinite_Technical_Preview_Soundtrack_MP3.rar[/URL] [COLOR=rgb(0, 168, 133)][SIZE=6]Requirements and Recommended system[/SIZE][/COLOR] [/CENTER] [HEADING=1]Here are the [I]Halo Infinite[/I] System Requirements (Minimum)[/HEADING] [LIST] [*][B]CPU[/B]: AMD FX-8370 or Intel i5-4440 [*][B]RAM[/B]: 8 GB [*][B]OS[/B]: Windows 10 RS3 x64 [*][B]VIDEO CARD[/B]: AMD Radeon RX 570 or Nvidia GeForce GTX 1050 Ti [*][B]PIXEL SHADER[/B]: 5.1 [*][B]VERTEX SHADER[/B]: 5.1 [*][B]FREE DISK SPACE[/B]: 50 GB [*][B]DEDICATED VIDEO RAM[/B]: 4096 MB [/LIST] [HEADING=1][I]Halo Infinite[/I] Recommended Requirements[/HEADING] [LIST] [*][B]CPU[/B]: AMD Ryzen 7 3700X or Intel i7-9700k [*][B]RAM[/B]: 16 MB [*][B]OS[/B]: Windows 10 19H2 x64 [*][B]VIDEO CARD[/B]: Radeon RX 5700 XT or Nvidia RTX 2070 [*][B]PIXEL SHADER[/B]: 5.1 [*][B]VERTEX SHADER[/B]: 5.1 [*][B]FREE DISK SPACE[/B]: 50 GB [*][B]DEDICATED VIDEO RAM[/B]: 8192 MB [/LIST] [CENTER] [SIZE=6][COLOR=rgb(0, 168, 133)]افراد کلیدی Key People[/COLOR][/SIZE][/CENTER] Dan Chosich – کارگردان بازی [SIZE=5][B][COLOR=rgb(65, 168, 95)]Chris Lee (مدیر استودیو و پروژه)[/COLOR][/B][/SIZE] پس از هیلو 5، Lee به سمت مدیر استودیو و پروژه Infinite رسید. سابقه حضور از زمان تاسیس 343 و قبل از آن خود مایکروسافت را در کارنامه دارد [SIZE=5][B][COLOR=rgb(65, 168, 95)]Dan Chosich (کارگردان)[/COLOR][/B][/SIZE] کارگردان داستانی بازی که برای بیش از 9 سال در 343 حضور داشته است. [SIZE=5][B][COLOR=rgb(65, 168, 95)]Paul Crocker (سرپرست داستانی و Creative Director)[/COLOR][/B][/SIZE] Paul Crocker پیش از این سرپرست داستانی در Rocksteady بود و برروی عنوان بتمن این استودیو کار کرده است. پس از هیلو 5 و برای ساخت Infinite جانشین Brian Reed به عنوان سرپرست داستانی شد و پس از رفتن Tim Longo، علاوه بر داستان، به عنوان Creative Director نیز مشغول کار میباشد: [LIST] [*]Alien: Resurrection [*]SWAT: Global Strike Team [*]Batman Arkham Asylum [*]Batman Arkham City [*]Batman Akham Origins [/LIST] [SIZE=5][B][COLOR=rgb(65, 168, 95)]Aaron Linde (داستان نویس ارشد)[/COLOR][/B][/SIZE] به عنوان داستان نویس ارشد (زیر نظر Crocker) به پروژه Infinite پیوست و سابقه کار در Bungie وGearbox و Monolith را در کارنامه دارد: [LIST] [*]Homeworld [*]Gears of War 3 [*]Middle Earth Shadow of Mordor [*]BattleBorn [*]Guild Wars 2 [*]Destiny 2 [/LIST] [SIZE=5][B][COLOR=rgb(65, 168, 95)]Nicolas Bouvier – Sparth (کارگردان هنری)[/COLOR][/B][/SIZE] کارگردان هنری بازی و کسی که برای Infinite استایل هنری را به ریشه های هیلو بازگردانده است. او جانشین Kenneth Scott شد که در اواسط هیلو 5 استودیو را ترک کرد: [LIST] [*]Alone In The Dark [*]Cold Fear [*]Prince of Persia Warrior Within [*]Assassin’s Creed [*]Rage [*]Halo 4 [*]Halo 5 [/LIST] [SIZE=5][B][COLOR=rgb(65, 168, 95)]Sotaro Tojima (کارگردان صدا گذاری)[/COLOR][/B][/SIZE] از اعضای قدیمی استودیو که بر روی هردو عنوان 4 و 5 کار کرده و هم اکنون (زیر نظر Yarger) به عنوان صدا گذار بازی مشغول فعالیت میباشد و در همین مقام بر روی پروژه های زیر کار کرده بود: [LIST] [*]Castlevania Circle of the Moon [*]Metal Gear Solid 2 [*]Zone of the Enders [*]Metal Gear Solid The Twin Snakes [*]Metal Gear Solid 3 [*]Metal Gear Solid 4 [*]Halo 4 [*]Halo 5 [/LIST] [SIZE=5][B][COLOR=rgb(65, 168, 95)]Troy Mashburn (کارگردان گیم پلی و Sandbox)[/COLOR][/B][/SIZE] آقای Mashburn که به پروژه Infinite و 343 به عنوان کارگردان گیم پلی اضافه شده، پیش از این طراح مبارزات با ربات های Horizon Zero Dawn بود و سابقه حضور در Crystal Dynamic و Lucas Arts را نیز در کارنامه دارد: [LIST] [*]Star Wars: Jedi Starfighter [*]Star Wars: Republic Commando [*]Killzone 2,3 [*]Horizon: Zero Dawn [/LIST] [SIZE=5][B][COLOR=rgb(65, 168, 95)]Thomas French (طراح اصلی ماموریت و کارگردان مولتی پلیر)[/COLOR][/B][/SIZE] آقای French از افراد قدیمی در این سمت، در حال حاضر طراحی مراحل و ماموریت های Infinite را بر عهده دارد ودر عین حال کارگردان مولتی پلیر نیز میباشد. سابقه حضور در Black Isle، Pandemic و Rockstar را دارد: [LIST] [*]Fallout 2 [*]Icewind Dale [*]The Saboteur [*]GTA IV [*]Max Payne 3 [*]Halo [/LIST] [SIZE=5][B][COLOR=rgb(65, 168, 95)]Quinn Delhoyo (طراح سیستم های بازی)[/COLOR][/B][/SIZE] از افرادی که سابقا بر روی مولتی پلیر هیلو 5 کار کرده و سابقه حضور در Epic را نیز دارد: [LIST] [*]DukeNukem (3D Realm) [*]Gears of War [*]Halo 5 (MultiPlayer) [/LIST] [SIZE=5][B][COLOR=rgb(65, 168, 95)]Rogelio Olguin (سرپرست طراحی تکسچر و از طراحان اصلی محیط)[/COLOR][/B][/SIZE] آقای Rogelio Olguin نیز پس از خروج از Naughty Dog به 343 پیوست تا به عنوان سرپرست ساخت تکسچر و از طراحان محیط برروی Infinite کار کند: [LIST] [*]Unreal Tournament 2004 [*]Tomb Raider [*]The Last of Us [*]Uncharted 4 [*]Uncharted The Last Legacy [*]The Last of Us 2 [/LIST] [CENTER][/CENTER] [SIZE=5][B][COLOR=rgb(65, 168, 95)]John Mulkey (دیزاینر ارشد کمپین)[/COLOR][/B][/SIZE] John Mulkey که پیش از این در همین مقام سابقه حضور بر روی عناوین موفقی همچون FEAR و Borderlands را داشته در سال 2018 و شروع تغییرات رسمی Halo Infinite به 343 اضافه شد: [LIST] [*]F.E.A.R [*]F.E.A.R 2 [*]Doom 4 [*]Battleborn [*]Borderlands [*]Borderlands 2 [*]Borderlands 3 [/LIST] [CENTER] [/CENTER][/SPOILER][CENTER] [/CENTER] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Halo Infinite
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft