
تا بدین لحظه ما می دانستیم که استدیو Guerrilla Games به دنبال استعدادهای خوب در زمینه صداپیشگی برای شخصیت های Killzone: Shadow Fall می باشد.اما هم اکنون ما فلسفه طراحی کاراکترها را نیز خواهیم فهمید.
کارگردان هنری این بازی آقای Dan Calvert طی مصاحبه ای در PlayStation Blog پیرامون طراحی فیزیکی کاراکترها، اهدافشان، و اینکه چرا این طراحی بایستی برای بازیباز مهم می باشد صحبت کرده اند.
به عنوان مثال، Echo یکی از افسران ارشد هلگاست می باشد و واقعا همانند آنها لباس می پوشد.او لباس رزم و میدان نبرد به تن دارد نه لباس خواب!
سخنان Dan Calvert :
طراحی کاراکترها مشابه خود بازیگران می باشد اما به اندکی تغییرات نیاز دارد.به عنوان مثال چهره آقای David Harewood که به شخصیت Sinclair اختصاص داده شده است، دیجیتالی پیر شده است تا سختی روزگار و گذر عمر را به نمایش بکشد :هدف اصلی ما در طراحی لباس ها کارایی و عملی بودن آن می باشد.لباس Echo همانند دیگر لباس جنگی دشمنان می باشد.او یکی از افراد حرفه ای ارتش هلگاست می باشد و کمی از مزیت های آنها بهره می برد.
Killzone: Shadow Fall عنوان انحصاری PlayStation 4 می باشد که همزمان با کنسول PS4 عرضه خواهد شدما نمی خواهیم زمان زیادی را برای معرفی کاراکترها صرف کنیم.می خواهیم شما با اولین ملاقات آنها بفهمید کی هستند، رابطه آنها با شما چیست،شخصیت و تاریخ زندگی و ... را درک کنید
Gameinformer