ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
GSC : بهترین کار رو برای ادامه راهمون انجام خواهیم داد !
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="HAMED FIRE" data-source="post: 1921200" data-attributes="member: 75517"><p style="text-align: right"><strong>بخش دوم</strong></p> <p style="text-align: right"><strong>ارتقاع گرافیکی (تکنیکهای </strong><strong><strong>Parallax Occlusion Mapping</strong></strong><strong>[FONT=&amp]، [/FONT]</strong> <strong><strong>Screen Space Ambient Occlusion</strong></strong> ،<strong><strong>Motion Blur،</strong></strong>و ...)</p> <p style="text-align: right"></p><p> <p style="text-align: right"><strong>[FONT=&amp]1. [/FONT]</strong><strong>[FONT=&amp]در این سری از تکنیکی به اسم [/FONT]</strong><strong>[FONT=&amp]Parallax Occlusion Mapping[/FONT]</strong><strong>[FONT=&amp] استفاده شده که به نام مخفف [/FONT]</strong><strong>[FONT=&amp]pom[/FONT]</strong><strong> شناخته می شود و این تکنیک به بافت های دو بعدی توهم داشتن شکل سه بعدی میدهد که اغلب روی سطح هایی مثل دیوار های آجری قابل مشاهده است </strong><img src="http://forum.amtech.com.vn/attachments/card-do-hoa-video-cards/18003d1256376011-game-directx-11-se-dep-hon-nhung-nang-ne-hon-nhieu-game-directx-10-house-dx10-11-no_tesselation.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: right"><img src="http://forum.amtech.com.vn/attachments/card-do-hoa-video-cards/18004d1256376011-game-directx-11-se-dep-hon-nhung-nang-ne-hon-nhieu-game-directx-10-house-dx11-tesselation.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: right"></p><p> <p style="text-align: right"><strong>[FONT=&amp]2. [/FONT]</strong><strong>[FONT=&amp]استفاده از تکنیک [/FONT]</strong><strong>[FONT=&amp]Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)[/FONT]</strong><strong>[FONT=&amp] که به وسیله ولادمیر کاجلین زمانی که در [/FONT]</strong><strong>[FONT=&amp]Crytek[/FONT]</strong><strong>[FONT=&amp] کار میکرد در بازیهای کامپیوتری ویندوز 2007 ارائه شد این روش بر اساس این است که ایجاد سایه را با زاویه تابش نور تخمین می زند .[/FONT]</strong></p> <p style="text-align: right"><img src="http://www.tweakguides.com/images/ClearSky_12d.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /><img src="http://www.tweakguides.com/images/ClearSky_12c.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /><img src="http://www.tweakguides.com/images/ClearSky_12b.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> <img src="http://www.tweakguides.com/images/ClearSky_12a.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: right"></p> <p style="text-align: right"></p> <p style="text-align: right"><strong>[FONT=&amp]3. [/FONT]</strong><strong>[FONT=&amp]استفاده از تکنیک [/FONT]</strong><strong>[FONT=&amp]Depth of Field[/FONT]</strong><strong>[FONT=&amp] که وضوح دید را در فواصل تعیین می کند به طور مثال هرچه فاصله کمتر باشد وضوح دید بیشتر است وبالعکس هر چه این فاصله بیشتر شد وضوح دید کمتر شده و تصویر تار می نماید[/FONT]</strong><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f2/Russian_honor_guard_at_Tomb_of_the_Unknown_Soldier%2C_Alexander_Garden_welcomes_Michael_G._Mullen_2009-06-26_2.jpg/800px-Russian_honor_guard_at_Tomb_of_the_Unknown_Soldier%2C_Alexander_Garden_welcomes_Michael_G._Mullen_2009-06-26_2.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: right"></p><p> <p style="text-align: right"><strong>[FONT=&amp]4. [/FONT]</strong><strong>[FONT=&amp]استفاده از تکنیک [/FONT]</strong><strong>[FONT=&amp]Motion Blur[/FONT]</strong><strong>[FONT=&amp] که حس سرعت در حرکت را می دهد به طور مثال هنگامی که در حال حرکت هستید اطراف به میزان سرعت شما تار و مبهم می شود[/FONT]</strong></p> <p style="text-align: right"><img src="http://www.gamexeon.com/forum/imagehosting/651461931e7a8119.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: right"> <p style="text-align: right"><strong>[FONT=&amp]5. [/FONT]</strong><strong>[FONT=&amp]Particle system[/FONT]</strong><strong>[FONT=&amp] که رندر پیشرفته از آتش سوزی، انفجار، دود، اسلحه، جرقه، ریزش برگها، حیوانات، مه، و غیره اضافه شده[/FONT]</strong></p> <p style="text-align: right"> <strong>[FONT=&amp]6. [/FONT]</strong><strong>[FONT=&amp]Fire Dynamic Lighting[/FONT]</strong><strong>[FONT=&amp] این تکنیک سایه های پویا به وسیله آتش را ایجاد می کند[/FONT]</strong></p> <p style="text-align: right"><img src="http://media.moddb.com/images/members/1/11/10090/stalkercompletedtop2.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: right"></p></p> <p style="text-align: right"> <p style="text-align: right"></p> <p style="text-align: right"></p> </p></blockquote><p></p>
[QUOTE="HAMED FIRE, post: 1921200, member: 75517"] [RIGHT][B]بخش دوم ارتقاع گرافیکی (تکنیکهای [/B][B][B]Parallax Occlusion Mapping[/B][/B][B][FONT=&]، [/FONT][/B] [B][B]Screen Space Ambient Occlusion[/B][/B] ،[B][B]Motion Blur،[/B][/B]و ...) [/RIGHT] [RIGHT][B][FONT=&]1. [/FONT][/B][B][FONT=&]در این سری از تکنیکی به اسم [/FONT][/B][B][FONT=&]Parallax Occlusion Mapping[/FONT][/B][B][FONT=&] استفاده شده که به نام مخفف [/FONT][/B][B][FONT=&]pom[/FONT][/B][B] شناخته می شود و این تکنیک به بافت های دو بعدی توهم داشتن شکل سه بعدی میدهد که اغلب روی سطح هایی مثل دیوار های آجری قابل مشاهده است [/B][IMG]http://forum.amtech.com.vn/attachments/card-do-hoa-video-cards/18003d1256376011-game-directx-11-se-dep-hon-nhung-nang-ne-hon-nhieu-game-directx-10-house-dx10-11-no_tesselation.jpg[/IMG] [IMG]http://forum.amtech.com.vn/attachments/card-do-hoa-video-cards/18004d1256376011-game-directx-11-se-dep-hon-nhung-nang-ne-hon-nhieu-game-directx-10-house-dx11-tesselation.jpg[/IMG] [/RIGHT] [RIGHT][B][FONT=&]2. [/FONT][/B][B][FONT=&]استفاده از تکنیک [/FONT][/B][B][FONT=&]Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)[/FONT][/B][B][FONT=&] که به وسیله ولادمیر کاجلین زمانی که در [/FONT][/B][B][FONT=&]Crytek[/FONT][/B][B][FONT=&] کار میکرد در بازیهای کامپیوتری ویندوز 2007 ارائه شد این روش بر اساس این است که ایجاد سایه را با زاویه تابش نور تخمین می زند .[/FONT][/B] [IMG]http://www.tweakguides.com/images/ClearSky_12d.jpg[/IMG][IMG]http://www.tweakguides.com/images/ClearSky_12c.jpg[/IMG][IMG]http://www.tweakguides.com/images/ClearSky_12b.jpg[/IMG] [IMG]http://www.tweakguides.com/images/ClearSky_12a.jpg[/IMG] [B][FONT=&]3. [/FONT][/B][B][FONT=&]استفاده از تکنیک [/FONT][/B][B][FONT=&]Depth of Field[/FONT][/B][B][FONT=&] که وضوح دید را در فواصل تعیین می کند به طور مثال هرچه فاصله کمتر باشد وضوح دید بیشتر است وبالعکس هر چه این فاصله بیشتر شد وضوح دید کمتر شده و تصویر تار می نماید[/FONT][/B][IMG]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f2/Russian_honor_guard_at_Tomb_of_the_Unknown_Soldier%2C_Alexander_Garden_welcomes_Michael_G._Mullen_2009-06-26_2.jpg/800px-Russian_honor_guard_at_Tomb_of_the_Unknown_Soldier%2C_Alexander_Garden_welcomes_Michael_G._Mullen_2009-06-26_2.jpg[/IMG] [/RIGHT] [RIGHT][B][FONT=&]4. [/FONT][/B][B][FONT=&]استفاده از تکنیک [/FONT][/B][B][FONT=&]Motion Blur[/FONT][/B][B][FONT=&] که حس سرعت در حرکت را می دهد به طور مثال هنگامی که در حال حرکت هستید اطراف به میزان سرعت شما تار و مبهم می شود[/FONT][/B] [IMG]http://www.gamexeon.com/forum/imagehosting/651461931e7a8119.jpg[/IMG] [RIGHT][B][FONT=&]5. [/FONT][/B][B][FONT=&]Particle system[/FONT][/B][B][FONT=&] که رندر پیشرفته از آتش سوزی، انفجار، دود، اسلحه، جرقه، ریزش برگها، حیوانات، مه، و غیره اضافه شده[/FONT][/B] [B][FONT=&]6. [/FONT][/B][B][FONT=&]Fire Dynamic Lighting[/FONT][/B][B][FONT=&] این تکنیک سایه های پویا به وسیله آتش را ایجاد می کند[/FONT][/B] [IMG]http://media.moddb.com/images/members/1/11/10090/stalkercompletedtop2.jpg[/IMG] [/RIGHT] [RIGHT] [/RIGHT] [/RIGHT] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
GSC : بهترین کار رو برای ادامه راهمون انجام خواهیم داد !
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft