Multi Platform Grand Theft Auto VI

سازنده
Rockstar
تاریخ انتشار
۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)
ناشر
Take Two
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
  2. Xbox Series X|S

Grand Theft Auto VI
IMG_20260618_164828_999.jpg

عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)

۱۵۰ جزئیات جدید از GTA 6 که از پیش‌نمایش رسانه‌ها و کریتورهایی که به Rockstar North دعوت شده بودن جمع‌آوری شده:

۱. ساخت بازی بیشتر از یه دهه‌ست که ادامه داره.

۲. یه زمانی قرار بوده بازی ۴ شخصیت قابل بازی داشته باشه، ولی این ایده کنار گذاشته شده چون راک‌استار فکر می‌کرد اینطوری ارتباط احساسی بازیکن با شخصیت‌ها سخت‌تر می‌شه.

۳. بازی بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن داره؛ یعنی حدود دو برابر RDR2 و ده برابر GTA V و همه‌شون توسط انسان‌ها ساخته شدن.

۴. در روند ساخت بازی از Generative AI استفاده نشده.

۵. تموم کردن داستان ممکنه تا حدود ۸۰ ساعت طول بکشه و محتوای فرعی بازی هم خیلی گسترده‌ست.

۶. بخش قابل بازی نقشه حدود دو برابر GTA V و سه برابر RDR2 اعلام شده.

۷. خود Vice City حدود دو برابر Los Santos وسعت داره.

۸. Vice City به‌همراه حومه‌هاش حدود ۱۱ برابر Los Santos و مناطق اطرافشه.

۹. تعداد اعضای تیم توسعه از زمان RDR2 بیشتر از دو برابر شده.

۱۰. بازی یه چیزی بین RDR2 و GTA V توصیف شده. هدف راک‌استار ساخت دنیایی کاملا غوطه‌ورکننده‌ست که بیشتر از همیشه نسبت به کارهای بازیکن واکنش واقعی نشون بده.

۱۱. Sam Houser می‌خواد تجربه بازی تا جای ممکن یکپارچه باشه و Fade to Blackهای بین گیم‌پلی و کات‌سین‌ها حذف بشن.

۱۲. خبرنگارها و کریتورها در ماه جولای به Rockstar North رفتن.

۱۳. اون‌ها Extended Look رو زودتر دیدن و بعد حدود ۲ ساعت و نیم گیم‌پلی آزاد رو تماشا کردن که Rob Nelson، یکی از مدیرهای استودیو با بیش از ۲۳ سال سابقه در راک‌استار، خودش بازی می‌کرد و همزمان به سوال‌ها جواب می‌داد.

۱۴. تم‌های اصلی داستان شامل امید، فداکاری در برابر خودخواهی و این سواله که آیا عشق می‌تونه از دل این همه آشوب جان سالم به در ببره؛ با حال‌وهوای Bonnie and Clyde.

۱۵. در Free Roam می‌تونید از فروشگاه‌ها، بانک‌ها و طلافروشی‌ها سرقت کنید و برای سرقت‌ها برنامه بریزید.

۱۶. ابزارهای مخصوصی مثل Snap Gun برای باز کردن قفل و ورود بی‌سر‌وصدا وجود دارن.

۱۷. صدها محیط داخلی قابل ورود وجود داره، ولی قرار نیست تک‌تک ساختمان‌های نقشه قابل ورود باشن.

۱۸. Rob Nelson گفته بازی اون‌قدر بزرگه که بعیده حتی یه نفر داخل تیم وجود داشته باشه که همه بخش‌های بازی رو کامل بشناسه.

۱۹. Rob گفته تصمیم برای عرضه نکردن بازی روی دیسک فیزیکی، زمان بیشتری برای توسعه در اختیارشون گذاشته و تیم می‌خواد تا آخرین ثانیه قبل از عرضه از زمانش استفاده کنه تا بالاترین کیفیت ممکن رو تحویل بده.

۲۰. هزاران لباس مختلف داخل بازی وجود داره که با انجام ماموریت‌ها یا خرید از فروشگاه‌ها می‌شه به دستشون آورد.

۲۱. بخش تک‌نفره به‌جز پاداش‌های پیش‌خرید و Ultimate Edition هیچ Microtransaction دیگه‌ای نداره.

۲۲. Rob حاضر نشده درباره نسل بعدی GTA Online چیزی بگه.

۲۳. به گفته سازنده‌ها، وقتی بازیکن وارد دنیا بشه از اندازه نقشه، تراکم ترافیک، جمعیت و کیفیت واکنش NPCها شوکه می‌شه.

۲۴. داستان درباره زوجیه که بعد از خراب شدن یه سرقت ساده فراری می‌شن و افراد مختلفی دنبالشون می‌افتن. جیسون و لوسیا برای رسیدن به یه زندگی بهتر کنار هم تلاش می‌کنن و همین هدف مشترک، هسته احساسی داستان رو شکل می‌ده.

۲۵. بازی Photo Mode داره، ولی Director Mode نداره.

۲۶. بازی روی PS5 معمولی با ۳۰ فریم نسبتا روان اجرا می‌شه، اما هنوز جزئیاتی درباره Performance Mode اعلام نشده.

۲۷. درباره بهبودهای PS5 Pro هم هنوز اطلاعاتی نیست چون نسخه اون کنسول همچنان در حال بهینه‌سازیه.

۲۸. بازی در زمان عرضه First-Person کامل نداره، چون تمرکز راک‌استار روی انیمیشن‌های سوم‌شخص بوده. البته هنگام نشونه‌گیری با بعضی سلاح‌ها می‌شه از زاویه اول‌شخص استفاده کرد.

۲۹. بین جیسون و لوسیا یه سیستم رابطه پویا وجود داره که روی داستان تاثیر می‌ذاره.

۳۰. گشت‌وگذار با هم، دست گرفتن، پیام دادن، خرید کردن، در رو برای هم باز نگه داشتن و با هم سرقت کردن باعث قوی‌تر شدن رابطه می‌شه.

۳۱. راک‌استار نمی‌خواد رابطه فیزیکی جیسون و لوسیا مثل خیلی از بازی‌ها بیش از حد اغراق‌شده باشه و هنوز داره نحوه نمایش صحنه‌های صمیمی رو تنظیم می‌کنه.

۳۲. اگه کلا سیستم رابطه رو نادیده بگیرید، اون‌ها همچنان شریک جرم باقی می‌مونن و الزاما رابطه عاشقانه‌ای ندارن، ولی داستان تحت تاثیر قرار می‌گیره.

۳۳. هر شخصیت برنامه روزمره خودش رو داره. مثلا وقتی با جیسون بازی می‌کنید، ممکنه لوسیا خودش بره تمرین Kickboxing. هدف اینه که هیچ‌کدوم حس Sidekick شخصیت دیگه رو نداشته باشه.

۳۴. سیستم Heat پیشرفته‌تر شده؛ وقتی جرمی انجام می‌دید، پلیس ممکنه مشخصات ظاهری، ماشین، لباس و حتی اینکه جیسون و لوسیا با هم بودن یا جدا رو دریافت کنه.

۳۵. تغییر هرکدوم از این مشخصات می‌تونه فرار از Wanted Level رو راحت‌تر کنه.

۳۶. مثلا اگه پلیس فقط مشخصات لباس و ظاهر شما رو داشته باشه ولی ماشینتون رو نشناسه، ممکنه با رانندگی آروم بدون جلب توجه فرار کنید. ولی روی موتور، پلیس راحت‌تر چهره و ظاهرتون رو می‌بینه.

۳۷. اگه آیکون زوج ظاهر بشه یعنی پلیس می‌دونه جیسون و لوسیا با هم جرم رو انجام دادن؛ در این حالت جدا شدن می‌تونه فرار از پلیس رو آسون‌تر کنه.

۳۸. تا وقتی آژیر خطر فعال نشه یا کسی جرم رو نبینه و گزارش نکنه، پلیس از ماجرا خبردار نمی‌شه.

۳۹. Wanted Level شش ستاره برگشته و مناطق داغی که روی نقشه قرمز می‌شن ممکنه مدتی همون‌طور باقی بمونن تا اوضاع آروم بشه و پلیس دست از جست‌وجو برداره.

۴۰. از سه ستاره به بالا فرار از پلیس سخت‌تر می‌شه.

۴۱. پلیس لباس شما رو به خاطر می‌سپاره و صرفا عینک زدن یا عوض کردن کلاه کافی نیست. بهتره همیشه یه دست لباس اضافه داخل صندوق ماشین داشته باشید.

۴۲. استفاده از ماسک هنگام جرم و برداشتنش موقع فرار می‌تونه جلوی رسیدن مشخصات چهره شما به پلیس رو بگیره، حتی اگه دوربین مداربسته شما رو دیده باشه.

۴۳. اگه ستاره‌های Wanted به شکل توخالی نمایش داده بشن یعنی پلیس به صحنه جرم رسیده ولی هنوز نمی‌دونه مجرم کیه. اگه بدون جلب توجه از اون منطقه خارج بشید، احتمالا خلاص می‌شید.

۴۴. در صورت دستگیری عبارت Busted نمایش داده می‌شه و بعد دوباره وارد دنیا می‌شید.

۴۵. یه دوربین سینمایی Slow-Motion یا Kill Cam شبیه RDR2 وجود داره که شلیک‌های چشمگیر رو برجسته می‌کنه.

۴۶. بعضی وقت‌ها فرار پیاده از کوچه‌ها راحت‌تر از فرار با ماشین سریع خواهد بود، چون خیابون‌ها شلوغ‌تر و باریک‌تر طراحی شدن.

۴۷. سیستم وزن، مو و باشگاه برگشته.

۴۸. می‌تونید اسلحه و لباس رو داخل صندوق عقب خودرو نگه دارید.

۴۹. بعضی ماموریت‌های داستانی برای شروع شدن به مقدار مشخصی پول نیاز دارن.

۵۰. جیسون و لوسیا هر دو یه قابلیت Slow-Motion Focus شبیه Dead Eye دارن که نقاط ضعف دشمن رو مشخص می‌کنه؛ نقاط قرمز مثل سر و قلب کشنده هستن و نقاط زرد مثل زانو، آرنج یا دست برای از کار انداختن غیرکشنده استفاده می‌شن.

۵۱. Focus هنگام رانندگی و تیراندازی هم کار می‌کنه و نقاط ضعف خودرو رو نشون می‌ده.

۵۲. دشمن‌هایی که Incapacitated شدن دیگه نمی‌تونن بهتون شلیک کنن.

۵۳. می‌تونید به دست دشمن شلیک کنید تا اسلحه‌ش از دستش بیفته.

۵۴. می‌تونید خودتون تا مقصد رانندگی کنید یا روی شخصیت دیگه سوییچ کنید و در مسیر با گوشی داخل بازی کار کنید.

۵۵. جیسون و لوسیا با پیشرفت داستان که به Chapterهای مختلف تقسیم شده، بین Safehouseهای متفاوت جابه‌جا می‌شن.

۵۶. نمی‌تونید Safehouse بخرید، ولی امکان خرید گاراژ وجود داره.

۵۷. فروش خودرو، سرقت از کسب‌وکارها، دزدی از فروشگاه‌ها و انجام Bank Heist از راه‌های پول درآوردن هستن.

۵۸. منفجر کردن گاوصندوق ممکنه به پول یا آیتم‌های داخلش آسیب بزنه. اگه وقت بیشتری بذارید و رمز گاوصندوق رو پیدا کنید، پول بیشتری گیرتون میاد، ولی احتمال رسیدن پلیس وسط سرقت هم بیشتر می‌شه.

۵۹. پلیس حتی ممکنه بیرون فروشگاه یا بانک جمع بشه و منتظر بیرون اومدنتون بمونه، ولی شما می‌تونید از در پشتی فرار کنید.

۶۰. اجناس یا خودروهای دزدی رو می‌شه به Fence فروخت و اگه ماشین آسیب دیده باشه قیمتش کمتر می‌شه.

۶۱. حتی ممکنه Fence رمز ورود به پارکینگ توقیفی پلیس رو بهتون بده تا از اونجا ماشین بدزدید و بفروشید.

۶۲. خودروهای بنزینی نیاز به سوخت دارن و ماشین‌های برقی باید شارژ بشن.

۶۳. سیستم بنزین و شارژ طوری طراحی نشده که اعصاب بازیکن رو خرد کنه و یه باک کامل مدت زیادی دوام میاره.

۶۴. آسیب خودرو روی رانندگی تاثیر واقعی داره. موتور آسیب‌دیده عملکرد ماشین رو خراب می‌کنه و هر خودرو بسته به مدل و نوع زمین رفتار متفاوتی داره. بعضی ارتقاها هم می‌تونن چسبندگی، آفرود یا عملکرد مسابقه‌ای رو بهتر کنن.

۶۵. تیم هندلینگ خودروها شامل راننده‌های واقعی مسابقه‌ایه.

۶۶. شخصی‌سازی خودرو خیلی عمیقه و حتی با Forza مقایسه شده؛ نوع موتور، کالیپر ترمز، سیستم تعلیق، چرخ، رینگ و کلی بخش دیگه قابل تغییر هستن.

۶۷. اگه اهل دستکاری تک‌تک قطعات نباشید، کیت‌های آماده هم وجود دارن که مستقیم بخرید.

۶۸. بخش On-Demand رادیو شامل برنامه‌ها و پادکست‌هاست، ولی برخلاف شایعات امکان اتصال Spotify وجود نداره.

۶۹. وقتی ماشین چپ کنه، دیگه مثل نسخه‌های قبلی نمی‌تونید با یه حرکت جادویی دوباره صافش کنید.

۷۰. داستان طوری طراحی شده که ارزش چند بار بازی کردن داشته باشه.

۷۱. ماموریت‌ها آزادی بیشتری دارن؛ مثلا مسیرهای مختلف برای فرار یا انتخاب بین رانندگی و تیراندازی.

۷۲. تنوع ماموریت‌ها بالاست؛ بعضی‌ها اکشن‌های عظیم هستن، بعضی خیلی آروم و بعضی هم لحظات عجیب و خاص زندگی روزمره.

۷۳. پابند لوسیا نقش مهمی در داستان داره و یکی از عوامل اصلی کنار هم قرار گرفتن اون و جیسونه.

۷۴. نقشه Pause Menu خیلی پرجزئیاته و تصاویر ماهواره‌ای سه‌بعدی داره.

۷۵. مناطق کشف‌نشده تا وقتی بهشون سر نزنید روی نقشه مخفی می‌مونن.

۷۶. نقشه اطلاعات زیادی نشون می‌ده؛ مثلا محل پایگاه یه گنگ و حتی مقدار پول و مواد مخدر ذخیره‌شده داخلش.

۷۷. بدون باز کردن نقشه هم می‌تونید با نگه داشتن یه دکمه مقصد تعیین کنید.

۷۸. Minimap محل دقیق پلیس‌ها رو نشون نمی‌ده و فقط محدوده جست‌وجوشون مشخص می‌شه.

۷۹. ساختمان‌ها روی Minimap به شکل سه‌بعدی و شبیه Apple Maps نمایش داده می‌شن.

۸۰. وقتی از ماشین پیاده می‌شید Minimap به‌طور پیش‌فرض ناپدید می‌شه، ولی تنظیماتش خیلی گسترده‌ست؛ می‌تونید دو‌بعدیش کنید، همیشه روشن نگهش دارید یا حالت Compass شبیه RDR2 رو فعال کنید.

۸۱. Auto-Aim کامل وجود نداره، ولی Aim Assist هست.

۸۲. Pause Menu وضعیت رابطه و Criminal Profile شما رو هم نشون می‌ده.

۸۳. بعضی Statsهای شخصیت شامل قدرت بدنی و عضله، آمادگی هوازی و تناسب اندام هستن.

۸۴. اشیای دنیا تعامل‌پذیری خیلی بالایی دارن؛ مثلا می‌تونید کلاه یا عینکی که روی زمین افتاده بردارید و استفاده کنید و حتی مدفوع سگ رو بردارید و سمت NPCها پرت کنید!

۸۵. مجله‌های داخل سوپرمارکت فقط دکور نیستن و می‌تونید تک‌تکشون رو بخونید.

۸۶. حتی می‌تونید اسکوتر برقی مخصوص سالمندان رو از NPCها بدزدید.

۸۷. Fast Travel از طریق اپ تاکسی‌ای به اسم Ryde Me تایید شده.

۸۸. وقتی با NPC یا یه مسافر داخل ماشین هستید، می‌تونید تا رسیدن به مقصد باهاش گفت‌وگوی کامل داشته باشید.

۸۹. اپ‌های دیگه گوشی شامل Buckme برای بانکداری، Scooter Bros برای تحویل خودرو، WhatUp شبیه WhatsApp، Snapmatic شبیه Instagram و یه اپ Fitness هستن.

۹۰. جیسون و لوسیا اپ اسکنری به اسم Waink دارن که مشخص می‌کنه یه خودرو GPS Tracker داره یا نه، قفل یا آلارم داره، چقدر می‌ارزه و ثبت کردنش به اسم خودتون چقدر هزینه داره.

۹۱. همین اپ حتی می‌گه برای دزدیدن ماشین به چه ابزاری مثل Slim Jim یا Key Cloner نیاز دارید.

۹۲. رانندگی سخت‌تر و کمتر Arcade شده، چون خیابون‌ها باریک‌تر و واقعی‌ترن و ترافیک هم متراکم‌تره.

۹۳. اوایل داستان نمی‌تونید ماشین‌های لوکس پارک‌شده رو راحت بدزدید چون به ابزارهای پیشرفته‌تری مثل Key Cloner نیاز دارن.

۹۴. همچنان می‌تونید هر راننده‌ای رو Carjack کنید، ولی بعضی‌ها مقاومت می‌کنن یا حتی اسلحه می‌کشن.

۹۵. اوایل بازی فقط می‌تونید سه خودرو رو به اسم خودتون ثبت کنید و برای افزایش ظرفیت باید در نقاط مختلف نقشه گاراژ بخرید.

۹۶. ماشین ثبت‌نشده با آیکون خاکستری روی Minimap دیده می‌شه و اگه بازی رو Restart کنید بدون ثبت کردنش از بین می‌ره.

۹۷. همچنان می‌تونید با رنگ کردن خودرو پلیس رو گمراه کنید.

۹۸. Pay n’ Spray فقط برای تعمیر یا رنگ کردن استفاده می‌شه و تغییرات عمیق‌تر نیاز به Tuning Shop دارن.

۹۹. ماشین دزدی رو می‌شه در Pay n’ Spray یا پیش یه Fence مخصوص خودرو فروخت یا با پرداخت هزینه به اسم خودتون ثبت کرد.

۱۰۰. نمی‌تونید پشت سر هم دو ماشین رو در یه شعبه Pay n’ Spray بفروشید و باید برید سراغ شعبه دیگه.

۱۰۱. بعضی مناطق Protected هستن و نمی‌تونید داخلشون ماشین بدزدید. مثلا جلوی کلاب Drequan، دوست جیسون، نمی‌شه ماشین دزدید چون برای کسب‌وکارش دردسر درست می‌کنه.

۱۰۲. اگه ماشینی که دزدیدید GPS Tracker داشته باشه، باید سریع حرکت کنید تا پلیس نتونه موقعیتتون رو Ping کنه. Tracker رو هم می‌شه بعدا در Safehouse درآورد.

۱۰۳. سیستم جدیدی به اسم Criminal Profile وجود داره که نسخه پیشرفته‌تر Honor در RDR2 توصیف شده و روی واکنش دنیا و احتمالا داستان تاثیر می‌ذاره.

۱۰۴. می‌تونید دشمن‌ها رو زمین‌گیر کنید و بدون اینکه کار به کشت‌وکشتار بکشه، موقعیت رو کنترل کنید.

۱۰۵. اگه کسی دعوا رو شروع کنه و شما دفاع کنید مشکلی نیست، ولی انجام مداوم خشونت‌های کاملا غیرضروری روی Criminal Profile اثر می‌ذاره.

۱۰۶. برخلاف نسخه‌های قبلی، شما تنها آدم خشن یا دیوونه دنیا نیستید و NPCهای دیگه هم خودشون ممکنه رفتارهای غیرقابل پیش‌بینی داشته باشن.

۱۰۷. همه NPCها با دیدن اسلحه فرار نمی‌کنن؛ بسته به شخصیتشون ممکنه مقابله کنن یا عقب‌نشینی کنن.

۱۰۸. فشردن L2 وقتی اسلحه غلافه دیگه مستقیما باعث Aim کردن نمی‌شه؛ می‌تونید ازش برای صحبت یا Taunt کردن آدم‌ها استفاده کنید.

۱۰۹. گزینه‌های Greet، Taunt، Defuse و Provoke برگشتن.

۱۱۰. بازیکن دیگه نمی‌تونه یه زرادخونه بی‌نهایت همراه خودش حمل کنه.

۱۱۱. جیسون و لوسیا می‌تونن دو سلاح کوتاه و دو سلاح بلند همراه داشته باشن و اسلحه‌ها روی بدنشون دیده می‌شن.

۱۱۲. Rifle، Long Gun و RPG دیگه از ناکجاآباد بیرون نمیان و باید داخل صندوق خودروی شخصی یا Locker نگهداری بشن.

۱۱۳. NPCها وقتی اسلحه بیرون باشه واکنش نشون می‌دن.

۱۱۴. واکنش‌ها فرق دارن؛ مثلا اسلحه روی پشت باعث بی‌اعتمادی می‌شه ولی گرفتن اسلحه در دست می‌تونه باعث وحشت بشه.

۱۱۵. سیستم جدید Suppression Fire اجازه می‌ده عمدا کنار دشمن‌ها تیراندازی کنید تا بترسن یا گیج بشن و بدون کشتنشون فرصت فرار پیدا کنید؛ این موضوع روی Criminal Profile هم اثر داره.

۱۱۶. کارهای کوچیکی مثل انداختن زباله داخل سطل یا غذا دادن به حیوانات هم روی Criminal Profile تاثیر می‌ذارن.

۱۱۷. Safehouseها مثل کمپ RDR2 شدیدا تعاملی هستن؛ می‌تونید نوشیدنی، اسموتی یا سیب بردارید که موقتا Health و Stamina رو تقویت می‌کنه، مدل مو عوض کنید یا فعالیت‌های دونفره انجام بدید.

۱۱۸. می‌تونید ساعت‌ها داخل شبکه اجتماعی بازی مثل Snapmatic بچرخید و Doomscroll کنید.

۱۱۹. می‌شه رشد و معروف شدن Real Dimez رو از طریق پست‌های وایرال داخل شبکه اجتماعی دنبال کرد.

۱۲۰. جیسون و لوسیا نمی‌تونن خودشون عکس پست کنن یا محتوا بسازن چون فراری هستن و نمی‌خوان رد دیجیتالی باقی بذارن؛ ولی می‌تونید بقیه اکانت‌ها رو دنبال کنید و محتوا ببینید.

۱۲۱. رویدادهای تصادفی زیادی با حال‌وهوای معروف Florida Man وجود دارن.

۱۲۲. وقتی به یه Random Event مربوط به Livestream می‌رسید، رابط کاربری پخش زنده مثل Chat و تعاملات هم نمایش داده می‌شه.

۱۲۳. وقتی گوشی رو بیرون میارید، به‌جای ظاهر شدن یه منو در گوشه صفحه، دوربین روی دست شخصیت و خود گوشی Zoom می‌کنه.

۱۲۴. فعالیت‌های Open World شامل بیلیارد، مینی‌گلف، کایاک، باغ‌وحش، غواصی برای پیدا کردن گنج، مسابقه، Monster Truck Racing، بسکتبال، پرش با چتر و رفتن به باشگاه می‌شه.

۱۲۵. مینی‌گیم اختصاصی Tennis وجود نداره، ولی می‌تونید راکت بردارید و توپ بزنید.

۱۲۶. Collectibleهایی مثل مجله و کمیک در سراسر دنیا پخش شدن.

۱۲۷. اکتشاف زیر آب شامل تجهیزات غواصی، کشتی‌های غرق‌شده و گنج‌هاست.

۱۲۸. عناصر Role-Playing زیادی وجود دارن؛ می‌تونید صبح بیدار بشید، قهوه بخورید، دوش بگیرید، لباس بپوشید و بعد برای ورزش برید باشگاه.

۱۲۹. بیشتر تجهیزات باشگاه قابل استفاده هستن، می‌تونید Membership بخرید و بعد از تمرین شیک یا پروتئین‌بار بخورید تا Health و Stamina بهتر بشه.

۱۳۰. سیستم مطالعه حیوانات از RDR2 برگشته.

۱۳۱. می‌تونید سگ‌ها رو نوازش کنید یا حتی دعواشون کنید.

۱۳۲. از فروشگاه‌ها می‌شه خوراکی مخصوص حیوانات خرید و بهشون غذا داد.

۱۳۳. ظرفیت Wallet محدوده و اگه قبل از واریز پول به بانک Wasted یا Busted بشید، پول همراهتون از بین می‌ره.

۱۳۴. ATMها واقعا کار می‌کنن و می‌تونید پول نقد رو داخل حساب واریز کنید.

۱۳۵. پولی که توی بانک می‌ذارید بین جیسون و لوسیا مشترکه.

۱۳۶. در Heistها جیسون و لوسیا Duffel Bag همراه دارن و ظرفیت محدوده؛ هر ماشین فقط می‌تونه دو کیف حمل کنه.

۱۳۷. جیسون و لوسیا ممکنه وسط Free Roam خودشون پیشنهاد انجام یه فعالیت یا کار نزدیک رو بدن.

۱۳۸. یه سیستم Focus جدید وجود داره که چیزهای مهم و قابل توجه اطرافتون رو Highlight می‌کنه.

۱۳۹. جیسون و لوسیا قرار نیست از Slangهای خیلی امروزی که زود تاریخ مصرفشون می‌گذره استفاده کنن. بازی هم بیش از حد به مسائل سیاسی یا Memeهای خاص وابسته نیست، چون راک‌استار می‌خواد GTA VI سال‌ها بعد هم حس قدیمی و تاریخ‌گذشته نداشته باشه.

۱۴۰. هدف اول بازی سرگرم کردن مردمه، نه ارائه پیام‌های سیاسی.

۱۴۱. قرار نیست اتفاقات بزرگ دهه گذشته مثل قدرت گرفتن سیاسی Trump یا کرونا مستقیما Parody بشن، چون راک‌استار نمی‌خواد بازی خیلی زود تاریخ‌مصرف‌دار بشه.

۱۴۲. اگه زیادی نزدیک یه گروه NPC وایسید و به حرف‌هاشون گوش بدید، ممکنه متوجه شن دارید فضولی می‌کنید، برگردن و بگن: «هی، کاری داری؟»

۱۴۳. NPCها حتی اگه مدت زیادی از فاصله نزدیک دنبالشون کنید متوجه می‌شن.

۱۴۴. برای واقعی‌تر شدن دنیا، راک‌استار در استودیوی جدید لس‌آنجلس یه تیم جدا از نویسنده‌ها، کارگردان‌ها و تهیه‌کننده‌ها ساخته که فقط روی NPCهای باورپذیرتر با قد، هیکل و فرم بدنی متفاوت کار می‌کنن؛ به‌جای اینکه بدن و لباس‌ها صرفا با Procedural Generation به‌صورت الگوریتمی ترکیب بشن.

۱۴۵. راک‌استار حتی یه استودیوی انیمیشن رو استخدام کرده تا اپیزودهای اختصاصی برنامه‌های تلویزیونی و محتوای رسانه‌ای داخل بازی رو تولید کنه.

۱۴۶. بیش از ۵۰ هنرمند خیابانی واقعی برای طراحی نقاشی‌های دیواری مناطقی مثل Stockyard در Vice City که از Wynwood میامی الهام گرفته، استخدام شدن.

۱۴۷. هرچی بیشتر دنیا رو بگردید، بازی بیشتر بهتون پاداش می‌ده و همیشه قرار نیست همه‌چیز با Objective، Blip یا آیکون روی نقشه جلوی پاتون گذاشته بشه.

۱۴۸. راک‌استار طی حدود یه دهه یه تیم تحقیقاتی اختصاصی داخل میامی داشته و با خلافکارهای سابق، پلیس‌ها، پروموترهای کلاب، فروشنده‌های اسلحه و افراد معروف یا بدنام محلی ملاقات کرده تا حس واقعی شهر رو بهتر دربیاره.

۱۴۹. برای طراحی اکوسیستم مد و لباس بازی هم با Jillian Carr، استایلیست ساکن میامی، همکاری شده تا NPCهای هر منطقه ظاهر و استایل مخصوص خودشون رو داشته باشن.

۱۵۰. ظاهرا این خود راک‌استار بوده که اول سراغ Netflix رفته و پیشنهاد همکاری داده، چون فکر می‌کردن نتفلیکس بهترین بستر برای نمایش Extended Look خواهد بود.

جمع‌آوری این ۱۵۰ مورد زمان زیادی برده و نویسنده گفته برای تهیه‌ش تقریبا تمام پیش‌نمایش‌های اختصاصی رسانه‌ها رو خونده و ویدیوهای کریتورهایی که به Rockstar North دعوت شده بودن رو هم دیده.

منابع: IGN، The New York Times، Trois Couleurs، Famitsu، Flow Games، Die Zeit، El País، Dazed، Kinda Funny Games، TGG، Mike ShowSha، El Rubius و Davy Jones.


پیشخرید بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ (۴ تیر ۱۴۰۵) شروع خواهد شد.

تریلر دوم:





تریلر اول:


.................
لوگوی بازی

fN8ee7Dw_o.png

باکس آرت بازی:

طبق توصیفی که راکستارگیمز در وبسایت اصلی خودش و صفحه PSN و Xlive در مورد GTA VI بیان کرده آنها در یک جمله گفته اند:

"Experience the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series."

راکستارگیمز:
با عنوان GTA VI «بزرگ‌ترین و غوطه‌ورکننده‌ترین تکامل سری Grand Theft Auto را تجربه کنید.»

این متن دقیقاً تگ‌لاین رسمی راکستار است که ابتدا در تریلر ۱ (دسامبر ۲۰۲۳) استفاده شد و حالا در صفحه PSN برای wishlist بازی GTA VI قرار گرفته.
این دیسکریپشن، تگ‌لاین اصلی و کلیدی راکستار برای GTA VI هست که نشون‌دهنده بزرگ‌ترین جهش کیفی و مقیاسی در تاریخ سری GTA هست.
بدین ترتیب GTA 6 نه تنها بزرگ‌ترین (از نظر اندازه جهان، محتوا و طول عمر) بلکه غوطه‌ورکننده‌ترین، واقعی‌ترین، زنده‌ترین و درگیرکننده‌ترین نسخه از سری GTA خواهد بود.

راکستار با این توصیف، وعده می‌ده که GTA 6 تکامل نهایی موتور RAGE (موتور گرافیکی خودشون) رو نشون می‌ده، با تمرکز روی جهان باز عظیم و زنده که مثل RDR2 عمل می‌کنه، اما مدرن‌تر و بزرگ‌تر.

این ویژگی‌ها بر اساس تریلرها (۱ و ۲)، اسکرین‌شات‌های رسمی (۷۰ تا در سایت راکستار)، و تأییدهای رسمی توجیه می‌شوند.


خلاصه ویژگی‌های کلیدی که این توصیف :


"Biggest" (بزرگ‌ترین):

- نقشه:
ایالت Leonida (الهام‌گرفته از فلوریدا)

شامل :
Vice City (میامی نئونی و ساحلی)
Leonida Keys (جزایر مثل Key West)
Grassrivers (باتلاق‌ها و رودخونه‌ها)
Port Gellhorn (بندر متروکه)
Ambrosia (شهر و منطقه صنعتی)
Mount Kalaga (کوهستانی و جنگلی)

تخمین‌ها: ۲ تا ۳ برابر بزرگ‌تر از GTA V (حدود ۱۰۰-۱۵۰ کیلومتر مربع، در مقابل ۷۵ کیلومتر GTA V).

نقشه از اول باز و شامل ۷۹۹ مکان قابل ورود مثل خونه‌ها، فروشگاه‌ها و ساختمان‌ها و غیره خواهد بود.


- محتوا:
مأموریت‌های متنوع (سرقت بانک، قاچاق مواد، صنعت موسیقی و...)
جهان پر از اونت های تصادفی (مثل وایرال ویدیو ها در شبکه‌های اجتماعی داخل بازی شبیه TikTok و GTA Online عظیم‌تر از همیشه (با آپدیت‌های سالانه طولانی) خواهد بود.
طول کمپین داستانی طبق شایعات:
۵۰+ ساعت اصلی + صدها ساعت ساید میشن.


"Most Immersive" (غوطه‌ورکننده‌ترین):
جهان زنده و واقعی:


- گرافیک و تکنولوژی:
ضبط‌شده کاملاً در بازی روی PS5 معمولی (نه Pro)، با Ray Traced Global Illumination و Ray Traced Reflections و سایه‌های دقیق، فیزیک مو/پوست/لباس فوق‌العاده، فیزیک آب/شناورسازی واقعی و جمعیت صدها نفری NPC و صدها ویژگی گرافیکی دیگر میباشد.
جزئیات ریز:
کثیفی روی پوست، نورپردازی نئون شبانه، و آب‌وهوای دینامیک و خیلی چیزای دیگه.


- AI و جهان زنده:

NPCها زندگی روتین روزانه دارن (کار، تفریح، بحث، وایرال شدن)، تعاملات باهمدیگه و تعاملات با پلیر مثل واکنش به لباس و عملکرد بازیکن ، پلیس هوشمند ، و شبکه‌های اجتماعی داخل بازی مثل فیلم‌برداری و آپلود ویدیوها و صدها ویژگی دیگر.
رانندگی/شلیک/شنا ، المان های RPG (ارتقا شخصیت)، و فعالیت‌های آزاد مثل ماهیگیری، شکار، ساخت موسیقی و صدها فعالیت دیگر..



- داستان و شخصیت‌ها

دو پروتاگونیست:
Lucia Caminos (اولین lead زن، الهام‌گرفته از Bonnie، مبارز و تازه‌کار که در زندان است)
Jason Duval (مثل Clyde، سرباز سابق و قاچاقچی).

داستان:
سرقت ساده‌ای که به توطئه جنایی علیه این دو نفر تبدیل می‌شه.

شخصیت‌های فرعی:
Bryan Heder : سلطان قاچاق و کارفرمای جیسون
Cal Hampton : دوست و یار همیشگی جیسون
Raul Batista : سارق حرفه ای بانک
Boobie Ike : امپراتور املاک/استریپ‌کلاب
Dre'Quan : تهیه‌کننده موسیقی
Real Dimez : رپرهای وایرال
و غیره.

- گیم‌پلی:

آن چیزی که در تریلر دوم دیدیم به تایید رسمی خود راکستار مخلوطی از کات سین و گیمپلی واقعی در تریلر ۲ بصورت ۵۰-۵۰ بود.

تاریخ انتشار: ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S و PC بعدا.
تأخیرها طبق اعلام رسمی راکستار برای پولیش نهایی (کیفیت بالا) بوده.
تریلر ۲ (می ۲۰۲۵) با ۴۷۵ میلیون بازدید در ۲۴ ساعت، رکورد زد و نشون داد چرا این ادعا جدیه.

مروری بر وقایعی که در مورد این بازی طی سالهای گذشته رخ داد:

در 5 مارس ۲۰۲۱ اولین اشاره رسمی به ساخت GTA جدید توسط استراوس زلنیک مدیرعامل تیک تو بود که در جدیدترین مصاحبه خودش پس از پرسش یک خبرنگار در مورد زمان معرفی بازی GTA 6 برای اولین بار بطور رسمی بدون اینکه بخواد چیزی رو تکذیب کنه با تایید ساخت این بازی گفت که به وقتش که برسد راکستار GTA 6 رو معرفی خواهد کرد این اولین واکنش رسمی تیک تو به بازی GTA 6 هست که در این تاریخ شاهد آن بودیم.

IMG_20210814_130556.png

آپدیت مهم : روز ۴ فوریه 2022 راکستار طی توییتی برای اولین بار رسما به ساخت GTA بعدی اشاره کرد و گفت آنها در مرحله توسعه فعال هستند و اخبار و اطلاعات به مرور در اختیار قرار داده خواهد شد.

FOyMd1nXwAI0r-v.jpg

راکستار در توییت اشاره شده گفت:
"بسیاری از شما ها در مورد نسخه جدید فرنچایز Grand Theft Auto سوال میکنید.

با هر پروژه جدید،هدف ما همیشه این است که فراتر از آن چیزی که قبلا به شما ها ارائه کردیم حرکت کنیم.ما خوشحال هستیم که تایید میکنیم توسعه فعال نسخه بعدی در حال انجام است.
ما مشتاقانه منتظر به اشتراک گزاشتن اطلاعات بیشتر به محض آماده شدن بازی هستیم.از طرف کل تیم بابت حمایت های شما سپاسگزاریم"

در روز ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲ و فقط یک روز بعد از سالگرد ۹ سالگی GTA 5 یک هکر در وب سایت Gtaforums اقدام به انتشار ویدیوهایی از بیلد پری آلفا GTA 6 کرد که کامیونیتی راکستار سریعا و بعد از مرور ویدیو ها و سورس کد ها جزییاتی جالبی از GTA 6 بدست آوردند که همه آنها در اسپویلر با ترجمه فارسی میتوانید بخوانید: 👇
✅ نقشه بازی بر اساس Vice City است، اما شاهد دریاچه‌ای هستیم که کمی از میامی فاصله دارد، احتمالا بخش بزرگی از فلوریدا به عنوان نقشه‌ی GTA 6 برنامه ریزی شده است.

✅ حداقل دو شخصیت قابل بازی، احتمالا می‌توانید همدیگر را صدا بزنید (یا از همدیگر کمک بگیرید)

✅ انیمیشن های جدیدی همچون سینه‌خیز رفتن، تعامل با اسب ها، و حتی اوردوز کردن!

✅ چرخه انتخاب سلاح کاملا بازسازی شده‌است، می‌توانید بخش سیگار و کمک های اولیه را مشاهده کنید.

✅ تعداد حمل تفنگ ها بسیار محدود شده است، اما می‌توانید با کیف تعداد بیشتری حمل کنید.

✅ خودرو ها جزئیات دیوانه کننده‌ای دارند.

✅ مکان هایی همچون هتل، سوپرمارکت، رستوران، فروشگاه خرید اجناس دست دوم (برای فروش وسائلی که دزدیدیم؟) و اشاراتی به آسانسور

✅ اشاره به گرسنگی، عرق کردن، چاق شدن، رفاقت با حیوانات

✅ اجاره دوچرخه

✅ تصادف ها واقعی تر بنظر می‌رسند.

✅ فیزیک قایق ها همچون RDR 2

✅ فیزیک دامن

✅ پلیس ها پلاک شمارا به یاد خواهند داشت.

✅ مردم به حرکات شما با جزئیات تمام واکنش خواهند داد، پلیس ها کور کورانه حرکت نمیکنند و مناطق را محاصره میکنند.

✅ اتفاقات پویایی در جهان بازی همچون توریست های گم‌شده و ...

✅ تعامل با اسب و حیوانات

✅ وجود کدهایی مربوط به تیراندازی و راندن جت‌پک

✅ وجود کدهایی مربوط به زیردریایی

✅ سیستم Drive-by به کلی بازسازی شده

✅ وجود کدهایی مربوط به دزدی و راندن قطار

✅ هوش مصنوعی پیشرفته برای پلیس ها و NPCها

✅ جزئیات به شدت زیاد داخل ماشین ها

✅ امکان آرایش کردن

✅ کد های دستگیری مجرمین توسط پلیس و انتقال به بازداشتگاه

✅ وجود بخش زیادی/کل ایالت فلوریدا

✅ احتمال تعامل با NPCها همچون RDR2

✅ همچنین وجود پاراگلایدر در بازی


ویدیو های مربوط به leak اون هکر رو میتونید از اینجا دریافت کنید.

هکر در اکتبر همان سال یعنی ۲۰۲۲ توسط پلیس انگلستان بازداشت شد.

در روز ۱۸ ماه May سال ۲۰۲۳ استراوس زلنیک در مصاحبه بسیار مهمی اعلام کرد :
"در چندین سال گذشته ما کسب و کارمان را برای انتشار مجموعه‎ای از پروژه‏‌های عظیم که معتقدیم ما را به سطح جدیدی از موفقیت می‌رساند، آماده کردیم.

در سال مالی 2025، با عرضه چندین عنوان بزرگ و خلاقانه، وارد دوران جدیدی شویم که معتقدیم سطح استاندارد جدیدی در صنعت بازی ایجاد می‌کند. ما انتظار داریم [تا در آن سال] به عدد 8 میلیارد دلار ارزش خالص دفتری و 1 میلیارد دلار پول عملیاتی برسیم.

همچنین پیش‌بینی می‌کنیم به سطوح بالاتری از نتایج عملیاتی مالی در سال 2026 و پس از آن برسیم"

سال مالی 2025 تیک‌تو از 1 آپریل 2024 (13 فروردین 1403) شروع و در 31 مارچ 2025 (11 فروردین 1404) پایان می‌یابد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۳ سم هاوسر طی توییتی از صفحه رسمی راکستار در شکبه X اعلام کرد که تریلر اول GTA 6 در اوایل دسامبر منتشر خواهد شد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱ دسامبر ۲۰۲۳ راکستار رسما اعلام کرد اولین تریلر GTA جدید در ۵ دسامبر به نمایش در خواهد آمد.

آپدیت مهم : ۵ دسامبر اولین تریلر GTA VI لیک شد که به سرعت توسط راکستار به نمایش درآمد که این تریلر رکوردهای زیادی بجا گذاشت.

آپدیت مهم: در ۱۵ ماه مِی ۲۰۲۴ کمپانی TakeTwo رسما اعلام کرد که GTA 6 در پاییز سال ۲۰۲۵ (حدفاصل سپتامبر تا دسامبر) عرضه خواهد شد.

آپدیت مهم: در روز ۲ مِی سال ۲۰۲۵ راکستار رسما تایید کرد GTA 6 تاخیر خورده و حالا در تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ منتشر میشه.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ راکستارگیمز رسما تریلر دوم GTA VI را به همراه دهها اسکرین شات و آرت ورک و یک صفحه اختصاصی برای این عنوان در وبسایت رسمی منتشر کرد.

آپدیت مهم: در همین تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ عنوان GTA VI رسما بر روی استور PSN قرار گرفت.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ نوامبر ۲۰۲۵ عنوان GTA VI مجددا تاخیر خورد و توسط راکستارگیمز تاریخ جدید عرضه در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام گردید.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱۸ ژوئن ۲۰۲۶ ، راکستار کاور آرت GTA VI به همراه چندین آرت ورک دیگر منتشر کرد و همچنین راکستارگیمز اعلام کرد که پیشفروش بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ آغار خواهد شد.

آپدیت مهم: راکستار در ۶ اگوست ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام کرد که نمایش جدیدی از GTA VI تحت عنوان نگاه گسترده به GTA VI در روز ۲۷ آگوست ۲۰۲۶ در پلتفرم نتفلیکس و وبسایت راکستار و یوتیوب پخش خواهد شد.

 
آخرین ویرایش:
من که از سن کم با روش های reverse psychology تونستم برادرزادم رو به سمت و سوی دیگه ای سوق بدم. اصلا از بازیهای واقع گرایانه خوشش نمیاد :D
حواست باشه وقتی بزرگ شد سر روانشناسی معکوس! فتیله پیچت نکنه:-" نسل جدید حافظه خوبی دارنو وقتی بزرگ شن قشنگ به روت میارن کارایی که سرشون درآوردی :D مخصوصا وقتی که واقعیت ماجرا براشون روشن بشه واویلاس.. نروهاتو مورد عنایت قرار می دن. خونه من عملا گیم نت و موزه ست!! خواسته یا ناخواسته من حریفشون نشدم، اتفاقا 5 سال پیش که سنی نداشت از GTA زیاد خوشش نمیومد، علاقه به WWE ALL STARS روی PS3 با ری میستریو و عاشق بیشتر اسپایدرمن بود، سنش که بالاتر رفت GTA تبدیل شد به تنها بازی ای که روزو شب برای هزارویکمین بار شخمش می زنه. جز یکیشون نتونستم بقیه رو ایول باز کنم!
 
  • Like
Reactions: DFSHINNOK7
دوستان من اشتباه برداشتم کردم یا اینطوری بود ؟؟ (یا در کل نمیشه گفت؟)

باز همون ایراد بازی gta V رو به نظر تکرار کردن

منظورم خطی بودن و نبود ازادی عمل در ماموریت های داستانی تکرار شده

گان پلی و سیستم کاور گیری همون ترکیب gta v rdr2 بود
خطی که خوبه دادا
 
بررسی دیجیتال فاندری


بررسی نمایش مفصل GTA 6؛ «شاید خفن‌ترین چیزی که تا حالا از رندرینگ ریل تایم دیدیم»

فناوری و هنر به‌نمایش‌درآمده توی این ویدیوی ۲۶ دقیقه‌ای واقعا یه سطح دیگه‌ست.


20260828_165752.jpg

نویسندگان:
William Judd
Richard Leadbetter
Oliver Mackenzie

اولین نمایش مفصل از گیم‌پلی GTA 6 دیشب روی اینترنت منتشر شد و ما الان مشغول تدوین یه قسمت ویژه از DF Direct هستیم که توش Oliver و Rich طی یه ویدیوی ۸۰ دقیقه‌ای مفصل درباره برداشت‌هاشون از این نمایش حرف می‌زنن. Rich می‌گه مقیاس دستاورد فنی‌ای که اینجا می‌بینیم، توی کل این نسل کنسول‌ها تقریبا بی‌رقیبه و حتی اون رو معادل صنعت بازی با «برنامه فضایی آپولو» مقایسه می‌کنه. از طرف دیگه Oliver معتقده این شاید چشمگیرترین نمونه از رندرینگ هم‌زمان یه بازی باشه که تا حالا دیده.

ولی اول از همه، به نظر میاد بالاخره تکلیف فریم‌ریت هدف بازی مشخص شده. فوتیجی که برای Netflix و YouTube فرستاده شده و همین‌طور نسخه‌ای که روی سایت خود Rockstar قرار گرفته، یه فایل ویدیویی ۳۰ فریم بر ثانیه‌ست. دلایل زیادی وجود داره که چرا این انتخاب ایده‌آلی نیست؛ مثلا کنسول شما خروجی ۶۰ فریم می‌ده و فقط زمانی این ویدیو می‌تونه تصویر دقیقی از تجربه واقعی بازی ارائه بده که خود بازی کاملا روی ۳۰ فریم قفل و بدون نوسان باشه. با این حال اصل ماجرا اینه که سازنده‌ها همین خروجی رو کافی دونستن، چون خود بازی هم برای ۳۰ فریم بر ثانیه هدف‌گذاری شده و حالا ظاهرا می‌شه گفت این موضوع تقریبا صددرصد تایید شده.

طبق گزارش‌هایی که از افرادی منتشر شده که مستقیما با Rockstar صحبت کردن، سازنده‌ها گفتن حالت‌هایی با فریم‌ریت بالاتر ممکنه بعد از عرضه و از طریق آپدیت‌ها بررسی بشن. ولی کاملا مشخصه که تمرکز اصلی تیم این بوده که روی همه پلتفرم‌ها، در یه فریم‌ریت ثابت ۳۰ فریم، بیشترین جزئیات بصری ممکن رو بیرون بکشن. سیستم رندرینگ، شبیه‌سازی و حتی نحوه ارائه بازی همگی بر اساس همین محدودیت تنظیم شدن و نتیجه‌اش یه سطح بی‌سابقه از تراکم محیط، کیفیت متریال‌ها و یکپارچگی دنیای بازیه. در عوض، بیشترین مصالحه ظاهرا روی کیفیت تصویر و نرمی انیمیشن‌ها انجام شده، نه روی مقیاس سیستم‌ها یا میزان جزئیات خود دنیا.

رندر شخصیت‌ها شاید برجسته‌ترین ویژگی بصری این نمایش باشه. شبیه‌سازی و سایه‌زنی مو نسبت به نسل قبلی یه جهش خیلی بزرگ داشته و این موضوع فقط محدود به یه مدل مو نیست؛ موهای صاف، موج‌دار و فر همگی با انتقال نور درست و حرکت ثانویه طبیعی شبیه‌سازی شدن. مثلا موهای Lucia چه توی کات‌سین‌ها و چه وسط گیم‌پلی واقعا طبیعی حرکت می‌کنه؛ حرکت از ریشه تا نوک مو دیده می‌شه، ادامه حرکت مو بعد از توقف سر با یه تاخیر طبیعی اتفاق می‌افته و حتی برگشت سریع تارهای مو به حالت قبلی هم خیلی قانع‌کننده‌ست؛ چیزی که هنوز توی بیشتر بازی‌ها خیلی کم می‌بینیم. سایه‌زنی پوست هم یه سطح دیگه‌ست، هرچند ظاهر کلی بازی همچنان یه حس نیمه‌استایل‌شده داره. بازتاب‌های براق روی پوست به شکل طبیعی جابه‌جا می‌شن، عرق و آرایش واقعی به نظر میان و بدن آدم‌ها توی محیط‌های گرم و مرطوب اون حالت خیس و براق طبیعی رو پیدا می‌کنه؛ چیزی که رندرینگ هم‌زمان معمولا به این خوبی از پسش برنمیاد. چنین کیفیتی حتی توی کات‌سین‌ها هم کمیابه، چه برسه به گیم‌پلی که تریلر Extended Look نشون می‌ده.

پشت همه این‌ها، Rockstar همچنان داره سیستم رندرینگ اختصاصی خودش رو تکامل می‌ده و مسیری رو ادامه داده که قبلا با افکت‌های Ray Tracing در نسخه Enhanced بازی GTA 5 دیده بودیم. به نظر می‌رسه نور خورشید و بیشتر سایه‌های محلی هنوز با Shadow Mapهای خیلی پیشرفته ساخته می‌شن و توی بعضی نماهای نزدیک هم می‌شه مقدار کمی Aliasing دید، هرچند خیلی کنترل‌شده‌ست. رفتار Penumbra متغیر هم وجود داره؛ یعنی سایه هرچی به جسم ایجادکننده نزدیک‌تر باشه تیزتره و هرچی فاصله بیشتر بشه نرم‌تر می‌شه. این بخش نسبت به نمایش‌های قبلی بازی پیشرفت محسوسی داشته. توی بعضی نماهای خیلی نزدیک از صورت شخصیت‌ها، کیفیت سایه اون‌قدر بالا می‌ره که شاید از سایه‌های Ray-Traced محدود و مخصوص کات‌سین استفاده شده باشه، ولی اگه واقعا چنین چیزی وجود داشته باشه، کاملا هدفمند و فقط در موقعیت‌های خاص استفاده شده، نه اینکه کل تصویر بر اساسش ساخته بشه. چیزی که در نهایت می‌شه برداشت کرد اینه که Rockstar به‌جای تکیه کامل روی Ray Tracing سخت‌افزاری برای سایه‌ها، کلی وقت و انرژی صرف بهتر کردن فناوری Shadow Map خودش کرده.

با این حال، فناوری Ray Tracing مشخصا یکی از ستون‌های اصلی نورپردازی و بازتاب‌های بازیه.

بازتاب‌های Specular به‌شکل گسترده روی سطوح مات و شفاف دیده می‌شن و حتی مدل‌های متحرک و Skin شده، از جمله خود شخصیت‌ها، داخل بازتاب‌ها دیده می‌شن؛ حتی در شرایطی که اطلاعات Screen-Space به‌تنهایی نمی‌تونسته چنین چیزی رو تولید کنه. این موضوع خیلی قوی نشون می‌ده که بازی از یه سیستم کامل RT Reflections استفاده می‌کنه که برای بهینه‌تر شدن، در بعضی جاها با اطلاعات Screen-Space ترکیب شده. بازتاب‌ها می‌تونن هندسه و نورپردازی دوردست رو هم به شکل منطقی نمایش بدن، ولی همچنان محدودیت‌های آشنای این نسل رو دارن؛ رزولوشن داخلی پایین، کمی Blur و Ghosting موقع حرکت دوربین، در حالی که وقتی دوربین ثابت می‌شه تصویر تمیزتر و پرجزئیات‌تر به نظر می‌رسه. جالبه که بعضی چیزها مثل آینه‌های خونه هنوز ظاهرا از Planar Reflections استفاده می‌کنن، درست مثل بعضی بازی‌های قبلی Rockstar. یعنی هرجا یه تکنیک قدیمی‌تر هنوز تصویر بهتری بده یا ارزون‌تر و بهینه‌تر باشه، سازنده‌ها مشکلی ندارن که همچنان ازش استفاده کنن.

نورپردازی غیرمستقیم یا همون Diffuse Global Illumination هم تا حد زیادی به Ray Tracing وابسته‌ست و شاید اینجا باشه که RT واقعا غیرقابل جایگزین می‌شه. فضای داخلی و بیرونی شهر با بازتاب‌های غیرمستقیم نور روشن می‌شن؛ نورهایی که Occlusion، انتقال رنگ و هندسه پیچیده محیط رو در نظر می‌گیرن. رسیدن به چنین نتیجه‌ای با Probeهای از پیش پخته‌شده توی دنیایی به این شلوغی و پویایی تقریبا غیرممکن بود. حتی افکت‌های ظریفی مثل رد شدن نور رنگی از اجسام شفاف یا بازتاب نور از بدن شخصیت‌ها روی سطوح اطراف هم دیده می‌شه. با این حال، بعضی خصوصیات آشنای Ray Tracing مثل نویز و شکست تصادفی تصویر هم توی بعضی شات‌ها قابل مشاهده‌ست. سیستم GI بازی از نظر عملکرد و کیفیت واقعا در سطح جهانی به نظر می‌رسه، ولی همچنان مجبوره برای اجرا شدن روی سخت‌افزار کنسول، یه سری مصالحه‌های Temporal داشته باشه.

زیر این ظاهر گرافیکی، مقیاس و پیچیدگی شبیه‌سازی هم یکی از مهم‌ترین چیزهاییه که GTA 6 رو متفاوت می‌کنه. حتی توی فوتیجی که بیشترش مربوط به ماموریت‌هاست، نشونه‌های واضحی از یه اکوسیستم خیلی پیشرفته NPCها دیده می‌شه؛ جمعیت‌های بزرگ داخل کلاب‌ها و روی ساحل، تعداد زیاد ماشین‌ها و نشونه‌هایی از اینکه هر شخصیت نسبت به بازی‌های جهان‌باز قبلی استقلال رفتاری بیشتری داره. به نظر میاد Rockstar فقط دنبال زیاد کردن تعداد NPCها و خودروها نیست، بلکه می‌خواد مسیریابی باورپذیر، واکنش‌های متنوع و ماندگاری رفتار شخصیت‌ها رو هم شبیه‌سازی کنه؛ حتی وقتی وارد محدوده بازیکن می‌شن یا از اون خارج می‌شن. فیزیک اجسام صلب، وسایل تخریب‌پذیر و جزئیات محیط هم خیلی غنی به نظر میان. البته چون این تریلر کاملا گلچین و از قبل تنظیم شده، هنوز نمی‌دونیم رفتارهای Emergent واقعا تا چه حد گسترده‌ان؛ مثلا وقتی وسط یه جمعیت آشوب به پا بشه مردم دقیقا چه واکنشی نشون می‌دن، یا شبیه‌سازی و ماندگاری NPCها تا چه فاصله‌ای ادامه پیدا می‌کنه.

رزولوشن داخلی بازی روی پلی‌استیشن ۵ معمولی توی این تریلر چیزی حدود ۱۴۴۰p به نظر می‌رسه و حداقل در همین نمایش، اثری از DRS یا همون رزولوشن پویا دیده نمی‌شه. با این حال خروجی نهایی اون شفافیت یه تصویر واقعی 4K رو نداره و شواهد محکمی هم دیده نمی‌شه که بازی از آپ‌اسکیلرهای Temporal مدرن مثل FSR 2 یا TAA Upscaling استفاده کرده باشه. در عوض، تصویر بیشتر شبیه یه Spatial Upscale نسبتا ساده از ۱۴۴۰p به 4K به نظر می‌رسه که طبیعتا یه مقدار نرمی تصویر، Aliasing روی هندسه و لرزش جزئیات ریز رو با خودش میاره. افکت‌های Ray Tracing هم بعضی جاها این موضوع رو بدتر می‌کنن و بازتاب‌های نویزی و کشیده‌شده‌ای ایجاد می‌کنن که توی بعضی مقایسه‌های ثابت حتی ممکنه از راه‌حل‌های قدیمی‌تر Screen-Space هم بدتر دیده بشن.

اگه دوباره برگردیم سراغ عملکرد بازی، گیم‌پلی نمایش‌داده‌شده خروجی نسبتا ثابت و خوش‌ریتمی روی ۳۰ فریم بر ثانیه داره و فقط در موارد خیلی کمی افت تک‌فریمی دیده می‌شه؛ البته چون فایل اصلی خودش ۳۰ فریم بوده، ممکنه افت‌های بیشتری وجود داشته باشن که توی این ویدیو مشخص نباشن. مثلا هیچ نشونه‌ای از اون افت فریم‌های شدید و تهاجمی که موقع عرضه GTA 4 و GTA 5 روی Xbox 360 و PS3 دیده بودیم اینجا وجود نداره. شواهد نشون می‌ده بازی با دقت زیادی زمان ۳۳.۳ میلی‌ثانیه برای هر فریم رو حفظ می‌کنه و مشخصه Rockstar زمان خیلی زیادی صرف کرده تا بار CPU و GPU رو طوری بالانس کنه که تقریبا تمام توان سخت‌افزار استفاده بشه.

همین هم باعث می‌شه نسخه ۶۰ فریم روی کنسول‌ها خیلی بعید به نظر برسه، چون تقریبا راهی وجود نداره که اون‌همه زمان پردازشی مورد نیاز GPU و مخصوصا CPU رو دوباره آزاد کرد و آپدیت هر فریم رو به ۱۶.۷ میلی‌ثانیه رسوند، مگر اینکه بخش‌هایی از دنیای بازی فدا بشن.

با وجود همین خروجی نسبتا ثابت ۳۰ فریم، یه مشکل قدیمی مربوط به ریتم انیمیشن و حرکت دوربین هنوز دیده می‌شه که سال‌هاست یکی از خصوصیات عجیب موتور RAGE محسوب می‌شه. حتی وقتی فریم‌ریت کاملا ثابته، انیمیشن شخصیت‌ها و حرکت Pan دوربین بعضی وقت‌ها یکنواخت نیست. توی بعضی فریم‌ها جابه‌جایی شخصیت یا دوربین بیشتر از فریم‌های دیگه‌ست و همین یه Stutter یا Judder ظریف ولی دائمی ایجاد می‌کنه که باعث می‌شه بازی حتی با وجود ۳۰ فریم واقعی، گاهی کم‌فریم‌تر از چیزی که هست احساس بشه؛ هم توی گیم‌پلی و هم کات‌سین‌ها. احتمال داره دلیلش یه مشکل بنیادی در Timing یا هماهنگی بین انیمیشن‌ها و آپدیت فریم‌ها باشه و با توجه به اینکه این رفتار سال‌هاست توی پروژه‌های Rockstar دیده می‌شه، بعید به نظر میاد تا زمان عرضه کاملا حل بشه.

حالا اگه به نسخه‌های دیگه کنسولی و نسخه PC که احتمالا بالاخره یه روزی منتشر می‌شه نگاه کنیم، باید یه مقدار محتاط باشیم. روی PC طبیعتا باید امکان اجرای بازی با رزولوشن بالاتر وجود داشته باشه، مخصوصا با کمک آپ‌اسکیلرهای Temporal مدرن‌تری مثل DLSS. همین‌طور می‌شه انتظار نمونه‌برداری بیشتر Ray Tracing، Draw Distance بالاتر و تنظیمات بهتر رو داشت. ولی فشار CPU چنین دنیای پیچیده‌ای که اساسا حول هسته‌های Zen 2 کنسول‌ها و هدف ۳۰ فریم طراحی شده، ممکنه رسیدن به ۶۰ فریم رو به شکلی جدی سخت کنه؛ چیزی که معمولا توی خیلی از بازی‌ها نمی‌بینیم. احتمالا برای جلوگیری از گلوگاه CPU هم به یه پردازنده رده‌بالا مثل مدل‌های جدید Ryzen X3D نیاز خواهید داشت.

فوتیج Extended Look روی یه پلی‌استیشن ۵ معمولی ضبط شده، پس طبیعتا انتظار داریم نسخه پلی‌استیشن ۵ پرو یه مقدار بهتر به نظر برسه؛ چون GPU قوی‌تری داره و فناوری آپ‌اسکیل PSSR هم در دسترسشه. این قدرت اضافه باید بتونه به افکت‌های Ray Tracing باکیفیت‌تر و کیفیت تصویر بهتر تبدیل بشه، ولی تا وقتی Sony یا Rockstar خودشون فوتیج نسخه PS5 Pro رو نشون ندن، نمی‌تونیم دقیق بگیم نسخه Pro چه تفاوت‌هایی خواهد داشت. همین موضوع درباره کنسول‌های نسل بعد هم صدق می‌کنه، هرچند اون‌ها هنوز چند سال با ما فاصله دارن.

در هر صورت، نمایش Extended Look یه رونمایی فوق‌العاده جذاب از موردانتظارترین بازی این نسل بود و ما واقعا مشتاقیم جزئیات بیشتری درباره تفاوت نسخه‌های مختلف کنسولی بفهمیم و احتمالا هرچی به عرضه نزدیک‌تر می‌شیم، گیم‌پلی بیشتری هم از بازی ببینیم.
 
آخرین ویرایش:
خطی که خوبه دادا
اول اینکه صرفا از روی تریلر نمیشه نظر قطعی داد صرفا یه چیزایی دستگیمون میشه ولی تا به اینجا من اینطور حس کردم (شاید اشتباه میکنم)

ولی خطی بودن در TLOU و God of War که کلیت بازی و داستان خطی گونه هست هم بهت ازادی عمل میده مثلا درگیر بشه یا مخفی کاری کن یا دور بزن یا از کمین استفاده کن

ولی در سری جی تی ای یک نقشه و جهان عظیم بهت میده و ماموریت که شروع شد دیگه کاملا دستت بسته میشه مثلا از مسیر منحرف بشی سمت دیگه (تازه اونم بتونی) ماموریت کنسل میشه و باید از اول بری یا میبینی میگه برو داخل یه خونه از مسیر پشتی بری(مثلا) باز جلوت رو میگیره
درضمن در مثال هایی که زدم یعنی گاد اف وار یا tlou خطی بودن جزو تراکم گیم پلی و خالصی گیم پلی هست ولی در جی تی ای پر کردن زمکان گیم پلی هست مثلا برا یه ماموریت ده دقیقه رانندگی کن تا برسی
 
حالا این بکنار دیدی مورتال کامبت چقد طرفدار داره بین بچه های ایرانی ؟ خیلی فاکدآپیم:D
یاد روزی افتادم که پسردایی ۴ و نیم ساله م اومد خونمون و گفت کومبت (!) داری بزاری بازی کنم. گفتم نه.. خشونتش بالاست برای سن شما! یکم سرشو خاروند گفت خشونت چیه؟ بعد بلافاصله شروع کرد تعریف کردن آخرین فینیشری که یاد گرفته با شوق و ذوق و در حالیکه شکافتن رگ و مغز طرف رو با جزییات و لذت تشریح میکرد من به روبرو خیره شده بودم..

حقیقتا چالش بزرگیه بچه رو با روح و روان سالم بزرگ کردن این روزها. در معرض انواع و اقسام محتوای غیرقابل درک برای ذهنشون قرار دارن و کنترل این موضوع روز به روز سخت تر میشه. خود من Vice City رو در کودکی تجربه کردم و با چیزهایی روبرو میشدم در طول بازی که از ادراکم خارج بود. و اون تازه مربوط به بیشتر از ۲۰ سال قبل بود. VI رو هم قطعا میلیونها کودک بازی خواهند کرد و شاید در این بین مقصری وجود داشته باشه اما *R جزو اونها نیست قطعا.
 
رو تلویزیون ۳۰ فریم به نظرم اوکی هست ولی رو مانیتور با رفرش ریت بالا شدیدا تو ذوق میزنه
امیدوارم یه مود ۴۰ fps حداقل داشته باشه
اگه ۳۰ فریم باشه یه تبلیغات منفی برای کنسوله با توجه به اینکه راک استار تو پشتیبانی نسل بعد هم حتی بد عمل میکنه .بازی قبلیشون هنوز اپدیت ۶۰ فریم هم نگرفته باگذشت ۶ سال از عرضهps5 !!!!
نکته جالب اینجاست دیشب اینستاگرام گیم اسپات همه راکستار رو قهوه ای کرده بودن
همه = گیمر کژوال و بی دانش
که این همون gta v هستش
13 سال صبر برای 30 فریم
در حالی که یکی نظر جالبی داد که اینایی که ایراد میگیرند رفتند نسخه 1080 رو دیدند
من رفیقم نتش ضعیفه رفته 1080 دیده خرده تو ذوقش
همین طور کسی هم که یکم سواد داشته باشه میدونه فریم بالا با اختلاف بالاترین فشار رو روی کارت گرافیک میاره
پلیرهای pc که ستینگ رو دست کاری میکنند میدونند وقتی فریم رو ببری بالا چقدر به گرافیک فشار میاد برای همین انویدیا اومده dlss رو روی کارت هاش پیاده کرد
بعد اون RAY TRACING
حالا شما حساب کن راکستار چیکار کرده رو PS5
من دارم فکر میکنم GTA 7 تو نیویورک یعنی چه شکلی میشه
بعضی جاها RT noise تو چشم بود ولی واقعا نمیشه ایراد گرفت بخاطر سخت افزار کنسولا. این شاهکار رو فقط باید روی کارتای انویدیا بازی کرد ولی حقیقتا صبر کردن تا انتشار نسخه پی سی خیلی سخته:D
View attachment 419931

دقیقا سر همین صحنه گفتم این دیگه نهایت توان PS5



-----------------------------------​


یه مسئله ای هم در مورد شیرجه جیسون به نظرم از روی کات سنس به گیم پلی این شیرجه زده شده که مصنوعیه ، در کل امیدوارم درست شه
یه سری چیز ها هم درست شه
مثل همون فلش و ایتم های مسابقات خیابونی که از مسابقات GTA ONLINE اورده بودند ، باید مثل MIDNIGHT CLUB میساختند که مقصد رو نشون بدن و از هر مسیری میخواستی خود میرفتی
دومی هم این UI/HUD یا هر اسم دیگه ای که داره خیلی خام به نظر میاد
بازی یه جا های مثل SMS بازی جیسون و لوسیا که حالت POP UP گوشه تصویر نشون میده یه جاهای که وسط لایو چراغ آزیر پلیس شبیه چیزی تو درایور 1-2 اون پشت میفته
بعد اونجا که ماشین رائول میخوان اتیش بزنند برای انتخاب ابزار صفحه خیلی خا به نظر میاد

مشکل بعدی که پلیرهای آنلاین تجربه شو داشتند این بود که با ماشین میرفتی یهو NPC میکشید روت
تو تریلر هم یه چیزی تو اون مایعه ها اتفاق افتاد


View attachment IMG_7683.MP4
 
انتقاد کردن و ایراد گرفتن از یه بازی، باید هم منصفانه و واقع‌گرایانه باشه و هم مبتنی بر اصول و قاعده؛ وگرنه به عنوان مثال، ایراد گرفتن از GTA VI، بدون در نظر گرفتن اسکِیل فوق عظیمِ پروژه و کارنامه بی‌نقصِ Rockstar که ثابت کرده همیشه بهترین خروجی و باکیفیت‌ترین محصول ممکن رو با توجه به سخت‌افزارِ در دسترس ارائه میده، مصداق بارزِ اینه که بیرون گود بشینی و بگی لنگش کن!

این چیزی که قراره به عنوان GTA VI عرضه بشه، بدون سرِ سوزن شک و تردیدی، بهترین خروجیِ ممکن در حال حاضره و هیچ استودیویی، تاکید می‌کنم هیچ استودیویی توانایی ارائه چیزی بهتر از این پکیج شاهکار رو نداره. ایراداتِ عجیبی که معدود افراد به نمایش دیشب گرفتن، یا ناشی از نابلدی و ناآگاهی مطلقِ این عزیزان از فرایند و پروسه بسیار سختِ بازی‌سازیه یا ناشی از غرض‌ورزی و شیطنت در فضای مجازی.

مثلاً بدیهیه که GTA 7 از GTA VI بسیار بسیار بهتر و باکیفیت‌تر خواهد بود، ولی شما نمی‌تونی در سال 2026، توقع استانداردهایی در سطح GTA7 داشته باشی و چون فعلاً شدنی نیست، به بازیِ در دسترس و موجود سرکوفت بزنی! خلاصه برای بلندپروازی‌ها و رویابافی‌هاتون یه سقف موقتی در نظر بگیرید، وگرنه هیچ‌وقت نمی‌تونید از چیزی که در لحظه نصیبتون میشه، لذت ببرید؛ چون همیشه چشم به راه استانداردهایی هستید که در آینده گیرتون میاد و احتمالاً اون موقع هم از نظرتون دیگه دیره و کافی نیست.
 
حواست باشه وقتی بزرگ شد سر روانشناسی معکوس! فتیله پیچت نکنه:-" نسل جدید حافظه خوبی دارنو وقتی بزرگ شن قشنگ به روت میارن کارایی که سرشون درآوردی :D مخصوصا وقتی که واقعیت ماجرا براشون روشن بشه واویلاس.. نروهاتو مورد عنایت قرار می دن. خونه من عملا گیم نت و موزه ست!! خواسته یا ناخواسته من حریفشون نشدم، اتفاقا 5 سال پیش که سنی نداشت از GTA زیاد خوشش نمیومد، علاقه به WWE ALL STARS روی PS3 با ری میستریو و عاشق بیشتر اسپایدرمن بود، سنش که بالاتر رفت GTA تبدیل شد به تنها بازی ای که روزو شب برای هزارویکمین بار شخمش می زنه. جز یکیشون نتونستم بقیه رو ایول باز کنم!
نه مشکلی نیست. الان دوازده سالشه هر دو سه ماه بهش میگم بیا GTA یا RDR بازی کن میگه خوشم نمیاد. 😁

ماینکرفت و کلا بازیهای سندباکس دوست داره بیشتر. البته نه اینکه بازیهای خشن بازی نکرده باشه، ولی به ژانرهای خاصی علاقه‌مند شده.
 
  • Like
Reactions: .Amirone
اطلاعات تازه مجله فامیتسو از GTA VI؛ از رابطه جیسون و لوسیا تا سیستم باشگاه، پول و Safe House ها

مجله فامیتسو جزئیات تازه و مفصلی از GTA VI منتشر کرده که تصویر خیلی روشن‌تری از ساختار داستان، رابطه بین جیسون و لوسیا و همین‌طور بعضی از سیستم‌های گیم‌پلی بازی می‌ده. طبق این اطلاعات، داستان در منطقه Leonida Keys شروع می‌شه؛ همون جایی که اولین خونه جیسون قرار داره و قبلا هم در تریلرها دیده بودیم. جیسون و لوسیا بعد از اینکه درگیر کاری می‌شن که قرار بوده ساده باشه اما حسابی خراب از آب درمیاد، به پول احتیاج پیدا می‌کنن و در عین حال چند نفر هم به دنبالشون می‌افتن. اون‌ها سعی می‌کنن خودشون رو با شرایط Vice City وفق بدن، از دید بقیه پنهان بمونن و راهی پیدا کنن که پول کافی برای بیرون اومدن از این وضعیت به دست بیارن؛ حتی ممکنه هدف نهایی‌شون ترک کامل شهر باشه. نکته مهم اینه که تصمیم‌های بازیکن می‌تونن نقش بزرگی در سرنوشت نهایی این دو نفر داشته باشن.

جالبه که راکستار بعد از GTA V حتی به این فکر کرده بوده که تعداد شخصیت‌های قابل بازی رو بیشتر کنه. بعد از تجربه سه شخصیت در GTA V، ایده داشتن چهار شخصیت قابل کنترل در GTA VI هم داخل استودیو مطرح شده بود. اما در نهایت تیم به این نتیجه رسیده که هرچی تعداد شخصیت‌ها بیشتر بشه، زمانی که بازیکن با هر کدوم می‌گذرونه کمتر می‌شه و در نتیجه شکل گرفتن ارتباط احساسی عمیق با اون‌ها سخت‌تر خواهد شد. ظاهرا بازخورد خیلی مثبت بازیکن‌ها به Arthur Morgan به عنوان شخصیت اصلی RDR2 هم روی این تصمیم تاثیر گذاشته و راکستار ترجیح داده تمرکز بیشتری روی دو شخصیت اصلی داشته باشه.

رابطه بین جیسون و لوسیا هم قرار نیست فقط یه بخش ثابت از داستان باشه و بسته به رفتار بازیکن می‌تونه شکل‌های مختلفی پیدا کنه. شما می‌تونید رابطه اون‌ها رو بیشتر به سمت یه ارتباط عاشقانه ببرید یا کاری کنید که بیشتر در حد دو شریک جرم باقی بمونن. رابطه این دو حتی وضعیت قابل مشاهده مخصوص خودش رو داره و قدرت این رابطه روی نوع تعامل‌هایی که بینشون در دسترسه تاثیر می‌ذاره. وقتی رابطه خوب و عاشقانه‌تر باشه، تعامل‌هایی مثل دست گرفتن و بوسیدن فعال می‌شن، اما اگه رابطه خراب بشه، بخشی از این رفتارها دیگه در دسترس نخواهند بود. البته رابطه خراب‌شده هم قابل ترمیمه و بازیکن می‌تونه با رفتارهای خودش دوباره اون رو بهتر کنه. در عین حال اگه کسی اصلا علاقه‌ای به بخش عاشقانه نداشته باشه، می‌تونه داستان رو طوری جلو ببره که جیسون و لوسیا صرفا دو شریک در جرم باشن.

راکستار برای واقعی‌تر کردن زندگی روزمره شخصیت‌ها حتی روی جزئیات خیلی کوچیک هم حساس شده. یکی از مثال‌هایی که برای فامیتسو نمایش داده شده مربوط به قهوه خوردن صبحگاهی جیسون بوده. بعد از خوردن قهوه، نمی‌تونید فنجون رو همین‌طوری هر جایی، مثلا وسط زمین، رها کنید و باید اون رو در جای منطقی قرار بدید. هدف راکستار اینه که فضای زندگی شخصیت‌ها واقعا شبیه یه خونه باشه، نه یه محیط بازی که بازیکن بتونه هر چیزی رو هر جا پرت کنه. جیسون و لوسیا حتی می‌تونن با هم توی یه تخت بخوابن و برای همین کار هم انیمیشن‌های جزئی طراحی شده؛ مثلا قبل از رفتن زیر پتو، روتختی رو کنار می‌زنن.

سیستم تعویض شخصیت‌ها از نظر کلی شبیه GTA V عمل می‌کنه، ولی راکستار در بعضی ماموریت‌ها آزادی کامل برای Switch کردن نمی‌ده. هرجا داستان بخواد یه اتفاق رو از دید یه شخصیت مشخص تجربه کنید، بازی می‌تونه تغییر شخصیت رو محدود کنه. Rob Nelson مثالی از یکی از ماموریت‌های اولیه زده که داخل یه مجتمع مسکونی بزرگ اتفاق می‌افته. در نسخه‌های اولیه، بازیکن می‌تونسته آزادانه بین جیسون و لوسیا جابه‌جا بشه، اما بعدا سازنده‌ها تصمیم گرفتن کنترل جیسون ثابت بمونه، چون سابقه نظامی اون باعث می‌شده از نظر داستانی منطقی‌تر باشه که در اون شرایط هدایت ماجرا رو به عهده بگیره. بعضی ماموریت‌ها هم خودشون به‌طور اتوماتیک شخصیت قابل کنترل رو عوض می‌کنن؛ مثلا ممکنه ابتدا لوسیا رانندگی کنه و جیسون به پلیس‌ها تیراندازی کنه، بعد شرایط عوض بشه و کنترل به لوسیا منتقل بشه در حالی که جیسون و Raul مشغول تیراندازی هستن.

حتی زمانی که شما کنترل جیسون یا لوسیا رو در اختیار ندارید، اون شخصیت قرار نیست بی‌حرکت منتظر شما بمونه. هر دو برنامه روزمره خودشون رو دارن، در خونه کارهایی برای انجام دادن دارن و زندگی‌شون رو ادامه می‌دن. بازیکن می‌تونه هر زمان که خواست کنترل یکی از اون‌ها رو بگیره یا حتی کاری کنه که این دو شخصیت با هم ملاقات کنن. نقشه هم در ابتدای بازی کاملا باز و مشخص نیست و مثل GTA V و RDR2، مناطقی که هنوز ندیدید پنهان می‌مونن. هرچی بیشتر در Leonida گشت‌وگذار کنید، بخش‌های تازه نقشه هم به‌تدریج آشکار می‌شن.

سرقت از فروشگاه‌ها هم فقط محدود به ماموریت‌های از قبل تعیین‌شده داستانی نیست. بازیکن می‌تونه خودش به‌تنهایی سراغ سرقت از یه فروشگاه بره یا شخصیت دوم رو هم دعوت کنه تا همراهش باشه. این یعنی بعضی فعالیت‌های خلافکارانه رو می‌شه با جیسون یا لوسیا به‌صورت مستقل انجام داد یا دو نفره واردشون شد.

خانه‌های امن هم قراره همراه با پیشرفت داستان تغییر کنن. روایت GTA VI به شکل Chapter پیش می‌ره و با جلو رفتن ماجرا، جیسون و لوسیا بین Safehouseهای مختلف جابه‌جا می‌شن. خود راکستار این سیستم رو بیشتر شبیه کمپ‌های RDR2 توصیف کرده تا خونه‌های ثابت نسخه‌های قبلی GTA. آدم‌هایی که در این مکان‌ها زندگی می‌کنن هم برنامه روزانه خودشون رو دارن تا Safehouseها حس یه محل زندگی واقعی داشته باشن و فقط جایی برای Save کردن بازی نباشن.

راکستار در طول توسعه حتی یه سیستم عمیق‌تر برای خرید مواد غذایی هم آزمایش کرده بوده. در یه مقطع می‌شد از فروشگاه خواربار خرید، مواد غذایی رو به خونه آورد و یخچال رو با چیزهایی که خریده بودید پر کرد. با این حال سازنده‌ها احساس کردن این سیستم بیش از حد پیچیده و دردسرساز شده و در نهایت ساده‌ترش کردن تا بین واقع‌گرایی و راحتی بازیکن تعادل بهتری برقرار بشه.

خود غذاها و نوشیدنی‌ها همچنان کاربرد گیم‌پلی دارن. بعضی غذاها می‌تونن برای مدت کوتاهی Gaugeهای شخصیت رو تقویت کنن و نوشیدنی‌های انرژی‌زا هم مثلا روی استقامت تاثیر موقتی بذارن. در مقابل، ورزش کردن تاثیر بلندمدت داره و می‌تونه میزان دائمی Health و Stamina شخصیت رو بیشتر کنه.

سیستم تغییر بدن جیسون و لوسیا هم خیلی عمیق‌تر از یه تغییر ظاهری ساده طراحی شده. بازی چند شاخص مختلف مربوط به وضعیت فیزیکی شخصیت رو دنبال می‌کنه؛ از جمله سلامتی، وضعیت قلبی‌عروقی، تناسب اندام، استقامت و قدرت. با ورزش کردن می‌تونید بدن شخصیت رو عضلانی‌تر کنید و اگه بیش از حد غذا بخورید، وزنش بالا می‌ره.

باشگاه هم فقط یه انیمیشن ساده نیست. تمرین‌ها به شکل مینی‌گیم‌های تعاملی طراحی شدن و بازیکن باید هم استقامت شخصیت رو مدیریت کنه و هم تمرین رو با ریتم مناسب انجام بده. اگه حرکات رو بیش از حد سریع انجام بدید، فشار بیشتری به شخصیت وارد می‌شه و باید قبل از اینکه Stamina تموم بشه، ست تمرینی رو کامل کنید. تکرار تمرین‌ها در بازه‌ای بیشتر از سه روز می‌تونه Health و Strength شخصیت رو بهتر کنه. طبق گزارش‌ها، بخش بزرگی از تجهیزات باشگاه قابل استفاده هستن و حتی بعد از تمرین می‌تونید سراغ شیک پروتئینی یا پروتئین‌بار برید.

یکی دیگه از سیستم‌های جدید GTA VI به مدیریت پول مربوط می‌شه. بازیکن قرار نیست تمام دارایی خودش رو به‌صورت اسکناس همراه داشته باشه و در کنار پول نقد، حساب بانکی هم وجود داره. نگه داشتن مقدار زیاد پول نقد هم ریسک خودش رو داره؛ چون Wasted شدن یا دستگیر شدن می‌تونه باعث از دست رفتن بخشی از پول همراهتون بشه. به همین خاطر بازی بازیکن رو تشویق می‌کنه به‌جای اینکه حجم زیادی پول نقد همیشه همراه خودش داشته باشه، پول رو در یه جای امن یا داخل حساب بانکی نگه داره.

در مجموع، اطلاعات فامیتسو نشون می‌ده راکستار برای GTA VI فقط دنبال بزرگ‌تر کردن نقشه یا بیشتر کردن جزئیات گرافیکی نبوده؛ خیلی از سیستم‌ها مستقیما حول زندگی روزمره جیسون و لوسیا، رابطه بینشون، وضعیت جسمی، مدیریت پول، خانه‌ها و حتی کارهای ساده‌ای مثل نوشیدن قهوه طراحی شدن. اگه این جزئیات در نسخه نهایی هم دقیقا به همین شکل باقی مونده باشن، به نظر می‌رسه GTA VI قراره بعضی از ایده‌های واقع‌گرایانه RDR2 رو برداره و داخل یه دنیای مدرن و بسیار آزادتر پیاده کنه.
 
بازی یک انقلاب کامل هست، اصلا توی یه لیگ دیگه هست ساختش. نمیدونم یه لحظاتی از نمایش خیال کردم پرواز کردم به آینده. چجوری همچین چیزی ساختن اینا؟! چجوری واقعا؟!
فیزیک لباس، جزییات نبردها و درگیری ها، دایر‌کشن سینمایی بازی و حرکات های سینمایی...
نمیتونم باورش کنم، نمیشه باور کرد اصلا.
بازی قشنگ فصل جدید بازیسازی رو به نمایش گذاشته، هرکسی غیر از این نظری داشته باشه به عقیده من چندان نظرش قابل اعتنا نیست چون اظهر من الشمس هست همه چیز.
 
حالا به این فکر کنید این رو کنسولای نسل های بعد چی بشه.خود وی بین نسخه پلی استیشن ۳ و ۴ و ۵ اختلاف زمین تا آسمونه.این نسخه نسل بعدش چی دربیاد.
نسخه پی سی با ماد هم که کلا دیگه یه لیگ لیگس.
 
  • Like
Reactions: Cowpoke

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or