ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
God of War Ragnarok
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Max Blood" data-source="post: 5203210" data-attributes="member: 123940"><p>اینکه کسی از گاو یا کلا نسل نه راضی هست یا نه به خودش مربوطه ولی یه سری اطلاعات و فکتهای غلط صادر میکنید که هرچی بقیه هم میگن بیخیال نمیشید. منم میخوام سعی کنم توی چند بند توضیح بدم شاید فرجی شد.</p><p></p><p>اولین نکته بحث زود استارت خوردن نسل 9: اینکه استودیوهای فرست پارتی سونی و مایکی با سخت افزار کنسولشون کاملا آشنایی دارن و میتونن بازی هایی مثل راگناروک، هورایزن یا فورزا رو روی نسل هشت هم بدن دلیل نمیشه که بگیم آرررره بابا نسل هشت هنوز جا داشت. این حرف کاملا اشتباه و غلطه. شاید بعضیا یادشون رفته که خب من الان باید یادآوری کنم خیلی از بازیهای تاپ یکی دو سال آخر عملا غیرقابل بازی بودن.</p><p>کنترل: یکی از بازیهای خفن سال خودش که جوایز زیادی هم برد ولی به خاطر سخت افزار داغون نسل هشت، حتی بعد از گذشت یک سال آپدیت دادن بازم تمام فایت های متوسط به بالای بازی(در مقیاس تراکم و جزئیات) همگی افت فریم، فریز و مشکل کرش داشتن.</p><p>گاردینز آو گلکسی: یکی از بازی های فان که به شدت آندرریتده و برای منی که عاشق دنیای این بازی هستم شش ماه آزگار طول کشید تا سازنده بعد از ریلیز بتونه بازی رو تا حد زیادی فیکس کنه. که البته بازم مشکلات خودشو داشت. به خصوص وقتی صدا رو روی سه بعدی میذاشتیم بازی بعد نیم ساعت کرش میکرد و انواع و اقسام باگ های صوتی داشت.</p><p>سایبرپانک: اینو دیگه بیخیال حتی ارزش توضیح هم نداره <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p>عملا تمام کنسول گیمرهای نسل هشت به لطف مشکلات سخت افزاری مجبور بودن یا نسخه پیشرفته کنسولشون رو تهیه کنن یا اینکه کلی صبرکنن برای فیکس شدن بازیشون.</p><p></p><p>مورد دوم اینه که چرا صبر نکردن تا گاو راگناروک کاملا نسل بعدی بشه... دوستان عزیز استودیو سانتا مونیکا کلی نیرو داره، از آبدارچی بگیر تا کارگردان بازی و همه اینا دارن حقوق دریافت میکنن، واقعا فکر کردین کشکه که یه استودیو دو سال دیرتر بازده و سوددهی واسه شرکت اصلیش داشته باشه و اونا هم بگن فدا سرتون فعلا یکی دوسال مفت بخورید و بخوابید تا کار با سخت افزار جدید رو یاد بگیرید و حالا اگه شد یه انجین جدید هم بزنید کنارش؟</p><p>تازه کوری داره روی بازی خودش کار میکنه و اگه به نتیجه برسه هرچه زودتر به اعضای تیم برای کمک به ساخت بازی و IP جدیدشون که به مراتب زمانبر تر هست نیاز داره.</p><p></p><p>مورد سوم اینه که میگید چرا نسل جدید بازی هایی با گرافیک فک برانداز مثل اودرد یا رایز نداره: خب اول از همه باید بگم اوردر و رایز صرفا یه شوکیس گرافیکی بودن و سر گیمرها کلاه گذاشتن. اوردر یک بازی AAA بود که به جز گرافیکش هیچی نداشت، از داستان بگیرید تا گیم پلی تمامی بخش هاش حتی در حد بازی های نسل شش هم نبودن و بازی فول پرایس 60 دلاری تنها در مدت 7 یا 8 ساعت پلات میشد که بخش بزرگی از این تایم رو کات سین پر کرده بود. به علاوه هرچی نسل جلو میره تفاوت گرافیکی کم و کمتر میشه. قطعا از PS1 به بعد مقایسه کنید میبینید اختلاف ها مدام داره کمتر میشه.</p><p></p><p>مورد آخر هم اگه بازی نسل نهمی بود فلان میشد و بمان میشد: دوستان گرامی شما نه مسافر زمان هستین نه علم غیب دارین که بدونید در فلان حالت چه اتفاقی ممکن بوده بیوفته پس بیخود فکت صادر نکنید. فعلا رقیب اصلی راگناروک واسه گوتی شدن، خودش یه بازی میان نسلیه که متاش هم 96 ـه پس اگه قرار بود تغییر نسل رو نمره یا جوایز بازی تاثیر بذاره الان باید جای الدن رینگ و گاو، گاتام نایت رو روی سرمون حلوا حلوا میکردیم. به علاوه اونایی که ادعای قدیمی بودنشون میشه باید خوب یادشون باشه که GOWII زمانی منتشر شد که PS3 به بازار اومده بود ولی خب گاو 2 همچنان انحصاری PS2 باقی موند و به موفقیت بالایی هم رسید.</p><p></p><p>پ.ن: بازی یه آپدیت با حجم نزدیک به 750 مگ برای PS5 داده.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Max Blood, post: 5203210, member: 123940"] اینکه کسی از گاو یا کلا نسل نه راضی هست یا نه به خودش مربوطه ولی یه سری اطلاعات و فکتهای غلط صادر میکنید که هرچی بقیه هم میگن بیخیال نمیشید. منم میخوام سعی کنم توی چند بند توضیح بدم شاید فرجی شد. اولین نکته بحث زود استارت خوردن نسل 9: اینکه استودیوهای فرست پارتی سونی و مایکی با سخت افزار کنسولشون کاملا آشنایی دارن و میتونن بازی هایی مثل راگناروک، هورایزن یا فورزا رو روی نسل هشت هم بدن دلیل نمیشه که بگیم آرررره بابا نسل هشت هنوز جا داشت. این حرف کاملا اشتباه و غلطه. شاید بعضیا یادشون رفته که خب من الان باید یادآوری کنم خیلی از بازیهای تاپ یکی دو سال آخر عملا غیرقابل بازی بودن. کنترل: یکی از بازیهای خفن سال خودش که جوایز زیادی هم برد ولی به خاطر سخت افزار داغون نسل هشت، حتی بعد از گذشت یک سال آپدیت دادن بازم تمام فایت های متوسط به بالای بازی(در مقیاس تراکم و جزئیات) همگی افت فریم، فریز و مشکل کرش داشتن. گاردینز آو گلکسی: یکی از بازی های فان که به شدت آندرریتده و برای منی که عاشق دنیای این بازی هستم شش ماه آزگار طول کشید تا سازنده بعد از ریلیز بتونه بازی رو تا حد زیادی فیکس کنه. که البته بازم مشکلات خودشو داشت. به خصوص وقتی صدا رو روی سه بعدی میذاشتیم بازی بعد نیم ساعت کرش میکرد و انواع و اقسام باگ های صوتی داشت. سایبرپانک: اینو دیگه بیخیال حتی ارزش توضیح هم نداره :D عملا تمام کنسول گیمرهای نسل هشت به لطف مشکلات سخت افزاری مجبور بودن یا نسخه پیشرفته کنسولشون رو تهیه کنن یا اینکه کلی صبرکنن برای فیکس شدن بازیشون. مورد دوم اینه که چرا صبر نکردن تا گاو راگناروک کاملا نسل بعدی بشه... دوستان عزیز استودیو سانتا مونیکا کلی نیرو داره، از آبدارچی بگیر تا کارگردان بازی و همه اینا دارن حقوق دریافت میکنن، واقعا فکر کردین کشکه که یه استودیو دو سال دیرتر بازده و سوددهی واسه شرکت اصلیش داشته باشه و اونا هم بگن فدا سرتون فعلا یکی دوسال مفت بخورید و بخوابید تا کار با سخت افزار جدید رو یاد بگیرید و حالا اگه شد یه انجین جدید هم بزنید کنارش؟ تازه کوری داره روی بازی خودش کار میکنه و اگه به نتیجه برسه هرچه زودتر به اعضای تیم برای کمک به ساخت بازی و IP جدیدشون که به مراتب زمانبر تر هست نیاز داره. مورد سوم اینه که میگید چرا نسل جدید بازی هایی با گرافیک فک برانداز مثل اودرد یا رایز نداره: خب اول از همه باید بگم اوردر و رایز صرفا یه شوکیس گرافیکی بودن و سر گیمرها کلاه گذاشتن. اوردر یک بازی AAA بود که به جز گرافیکش هیچی نداشت، از داستان بگیرید تا گیم پلی تمامی بخش هاش حتی در حد بازی های نسل شش هم نبودن و بازی فول پرایس 60 دلاری تنها در مدت 7 یا 8 ساعت پلات میشد که بخش بزرگی از این تایم رو کات سین پر کرده بود. به علاوه هرچی نسل جلو میره تفاوت گرافیکی کم و کمتر میشه. قطعا از PS1 به بعد مقایسه کنید میبینید اختلاف ها مدام داره کمتر میشه. مورد آخر هم اگه بازی نسل نهمی بود فلان میشد و بمان میشد: دوستان گرامی شما نه مسافر زمان هستین نه علم غیب دارین که بدونید در فلان حالت چه اتفاقی ممکن بوده بیوفته پس بیخود فکت صادر نکنید. فعلا رقیب اصلی راگناروک واسه گوتی شدن، خودش یه بازی میان نسلیه که متاش هم 96 ـه پس اگه قرار بود تغییر نسل رو نمره یا جوایز بازی تاثیر بذاره الان باید جای الدن رینگ و گاو، گاتام نایت رو روی سرمون حلوا حلوا میکردیم. به علاوه اونایی که ادعای قدیمی بودنشون میشه باید خوب یادشون باشه که GOWII زمانی منتشر شد که PS3 به بازار اومده بود ولی خب گاو 2 همچنان انحصاری PS2 باقی موند و به موفقیت بالایی هم رسید. پ.ن: بازی یه آپدیت با حجم نزدیک به 750 مگ برای PS5 داده. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
God of War Ragnarok
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft