درود بر تمام Wastelander ها و گیمر های گرامی بازیسنتر و علاقه مندان به بازی های بتزدا، پس از سال ها انتظار امروز ما به طور رسمی میدانیم که Fallout 5 در مرحله Pre-production قرار دارد، همانطور که در یادداشت ماه اخیر Todd Howard کارگردان و تهیه کننده ارشد و مدیر Bethesda Game Studios بهش اشاره شد و انتظار هم میرفت، بازی بعد از انتشار The Elder Scrolls VI وارد مرحله توسعه فعال میشود، از سال های قبل و حدود 2021 هم تاد در مصاحبه هاش به شروع ایده پردازی برای Fallout 5 اشاره کرده بود و اینکه استودیو بعد از TES 6 یک نسخه جدید و رسمی از Fallout توسعه میده که همین نسخه پنجم هست، بنابراین میشه تصور کرد که پنجره احتمالی انتشار بازی میره برای بازه 2033-2036 به بعد، سال های زیادی تا ان زمان باقی مونده و با توجه به معرفی خبری و رسمی بازی در ماه اخیر، لازم بود تاپیک بازی رو شروع کنیم تا به مرور هم یک جمع بندی کامل از اطلاعات بازی داشته باشیم، هم فضایی برای گفتگو پیرامون بازی و کل فرنچایز، چون مشخص نیست تا ان زمان مولتی پلتفرم یا انحصاری کنسولی شدن بازی به چه سمتی خواهد رفت، فعلا تاپیک مولتی پلتفرم ایجاد شده، در صورت انحصاری شدن، از مدیر گرامی درخواست میکنیم تایتل تاپیک رو اپدیت کنند. امیدوارم تا انتشار بازی و بعد از اون همه ازاد سالم شاد توانا و دارا باشیم که بتونیم از این شاهکار نهایت لذت رو ببریم. فروم به اندازه کافی ویستلندر و علاقه مند به بازی های بتزدا و نقش افرینی داره و تردیدی وجود نداره که تاپیک به بهترین و کامل ترین شکل ممکن اپدیت خواهد شد، منم برای پست اول و خود تاپیک نهایت تلاشم رو میکنم که کاملا اپدیت و تمیز بمونه، زحمتی نداره، عشق بازی که زحمت نیست. عشق و موضوع ما در این فروم ویدئوگیم هست و این تاپیک مشخصا Fallout.
برای شروع، انچه تاکنون از Fallout 5 مشخص شده و میدانیم:
- بازی بعد از انتشار TES VI وارد مرحله توسعه فعال میشود.
- در توسعه بازی از موتور Creation Engine 3 استفاده میشود. نسخه ارتقا یافته از استارفیلد.
- طبیعتا طبق سنت و اصل بازیسازی بتزدا گیم استودیوز در نسخه های اصلی، ساختار بازی تجربه کامل تک نفره و سینگل پلیر خواهد بود، گرچه ممکن هست فراتر از تجربه اصلی بازی، مولفه های انلاین و شبکه هم وجود داشته باشد.
لوکیشن و نواحی احتمالی بازی:
اگه یادتون باشه در F3 یک کوئست داشتیم در ریوت سیتی که اون جا مستقیما به انستیتو و Commonwealth اشاره شده بود، حتی داکتر لی هم بود که بعدا خودش رو تو F4 هم دیدیم، حتی همینجا ما با ریلرود هم اشنا شدیم (باید برای سرنوشت یک Synth تصمیم بگیریم، بین لو دادن به انستیتو (دکتر زیمر) و نجات دادن با ریلرود (ویکتوریا وتس)، یعنی سال ها قبل از F4، ما در F3 نه تنها با لوکیشن که حتی با پلات اصلی داستان F4 اشنا شده بودیم، به همین جهت اصلا عجیب و بعید نیست که همین الان تو F4 یا 76 یا کلا بازی های قبلی با ناحیه و بستر اصلی داستان F5 هم اشنا شده باشیم، همچنین انتظار میره برخلاف استارفیلد، بازی نواحی یکپارچه داشته باشه و ماهیت سندباکسی مشابه F4 F3 اسکایریم ابلوین، چند تا نمونه از نواحی احتمالی که خیلی پر سر و صدا هستند:
- نیویورک: انتخاب رویایی بسیاری از طرفداران در سال های اخیر، تصور کنید یک ویستلند وسیع با سواحل و دریاهای متعدد که ناحیه اصلی و مرکزی اش (منهتن؟!) پر از اسمان خراش های سوخته و نیمه تخریب شده است، پر از مکان های قابل استفاده از اسمان خراش ها تا خانه ها تا سیستم مترو به شدت گسترده، سرتاسر فساد و توحش و تاریکی و موجودات جهش یافته و هرانچه که بد و شر هست در دنیای فال اوت، نیویورک از قدیم فن فیوریت بوده، حتی اشاراتی هست مبنی بر اینکه F4 ابتدا قرار بود در نیویورک رخ بده ،فراتر از این، در خود F4 هم به نیویورک اشاره میشه، در محتوای گزارش پرواز BoS از واشنگتن به بوستون (بعد از ساخت پرایدون در کپیتال ویستلند و امدن به Commonwealth) به شکل Holo Tape و در یکی از ترمینال های F4 در Prydwen به پرواز اعضای BoS بر فراز شهری پر از اسمان خراش های سوخته و تخریب شده با زمینی به شدت سوخته اشاره شده (نیویورک) این حتی در Lore بازی اهمیت زیادی داره و میشه به عنوان یک کریتیکال پوینت در تغییر رویکرد انسان دوستانه انجمن برادری به رویکرد افراطی و بقا محور فرقه در اینده در نظر گرفتش(رویکرد سخت الدر مکسون ورسز رویکرد نرم الدر لاینز) طوری که افسران برادرهود با دیدن خرابه ها و بلایی که سر شهر اومده بود پی بردند که رویکرد درست رویکرد خشن و افراطی مکسن هست. جایی که هدف اصلی برادرهود شد "پاکسازی شر" نه صرفا احیای تمدن انسانی از باقی مانده تکنولوجی های قدیمی.
- کالیفرنیا: ناحیه اصلی بازی در نسخه های کلاسیک 1 و 2، مورد علاقه طرفداران، و باز هم بارها در بازی های پیشین بهش اشاره شده، اگه یادتون باشه Kellog در سن فرانسیسکو بزرگ شده و در رویای خاطرات بچگیش بار ها به این ناحیه اشاره شد، همچنین با توجه به علاقه زیاد کامیونیتی به NCR عجیب نیست اگر بازی حول این فکشن و در سال های ابتدایی اش در کالیفرنیا جلو بره، گرچه این میتونه سوژه مناسبی برای فال اوت اینده ابسیدین هم باشه. سریال هم یک دلیل دیگر برای شانس بیشتر کالیفرنیا.
- نیو ارلئن: حتی خبر هایی از ثبت دامنه Fallout: New Orleans هم در گذشته داشتیم، گرچه باز هم بیشتر به فال اوت ابسیدین میخوره چون همین اواخر کریس اولون در گفتگو با یک یوتوبر فال اوت فن اشاره کرد که یکی از لوکیشن های احتمالی برای نسخه بعد از وگاس، نیو ارلئن بود که کریس هم خیلی ازش خوشش اومده بود، گفتگوی جالبی هست دوست دارید برید سراغش.
چیزی که تقریبا (!) حتمی میدونیم، این هست که بازی در امریکا جریان داره، چون تاد مشخصا اشاره کرده که Fallout فرهنگ امریکایی داره و در همین فرهنگ باقی میمونه.
انچه از بازی انتظار داریم:
- پیشرفت در سیستم ساخت و ساز ستلمنت: تاد پیشتر اشاره کرده بود که سیستم ساخت و ساز و مدیریت TES VI یک سطح و استاندارد جدیدی از شبیه سازی زندگی در دنیای فانتزی خواهد بود، طبق روال بازی های بتزدا از Fallout 4 به این سو، میتونیم انتظار داشته باشیم سیستم ساخت و ساز و مدیریت ستلمنت در Fallout 5 باز هم وارد سطح جدیدی شود، کمااینکه پیشرفت این سیستم از F4 تا Starfield کاملا مشخص و واضح است.
- ارتقای مکانیسم های مرتبط به سیستم نقش افرینی: بعد از انتقادات گسترده به سیستم دیالوگ F4 در اپدیت های بعدی F76 و Starfield دیدیم که سیستم دیالوگ بازی ها به حالت کلاسیک نقش افرینی برگشت و مدار اثرپذیری بازی از دیالوگ ها افزایش پیدا کرد، میتونیم مطمئن باشیم که F5 سیستم دیالوگ کلاسیک خواهد داشت، در مورد مکانیسم های دیگر مثل برگشت سیستم Karma هنوز اطلاعات خاصی در دست نیست و باید صبر کنیم.
- ارتقای سیستم های گیم پلی: از F4 تا استارفیلد ما به وضوح شاهد اپگرید مکانیک های گوناگون گیم پلی بودیم، از شوتینگ که با کمک هنرمندان و متخصصان id Software به سطحی خارق العاده و لذت بخش از مدرنیته رسید (در عین حال هویت کلاسیک و رترو بازی رو هم حفظ کرد) تا انواع و اقسام مکانیک های مربوط گیم پلی از Movement تا Vats، وتس در F4 نسبت به F3 چند نسل پیشرفت داشت، میشه تصور کرد برای F5 هم یک پیشرفت قابل توجه ببینیم از بهبود انیمیشن های مخصوص وتس مثل قطع عضو (یاد F3 بخیر
) تا بهبود کلی مکانیک و داینامیک بین اجزای متعدد گیم پلی.
- پیشرفت در هوش مصنوعی و ساختار فکشن ها و کرکتر ها: سلیقه رو کنار بگذاریم، انتظار میره اول از همه فکشن ها درگیر کننده باشند، بتونند خودشون رو بهتر به پلیر معرفی کنند، مثلا اگر یک فکشن مثل Railroad مفهوم اصلی اش "ارمانگرایی و ایده ال گرایی تک بعدی" هست و خطرات یا مزایای ایده ال گرایی افراطی و بسته رو گوش زد میکنه، باید تا جایی که میشه درون خود بازی این مفاهیم رو به پلیر منتقل کنه، چون در این مورد مثلا ما با یک فکشن زنده طرفیم، نه یک تمدن باستانی که روایت محیطی تنها راه فهمیدنش باشه، به همین منظور خیلی مهمه که پلیر درون خود بازی، اونم یک نقش افرینی عمیق و گسترده، ماهیت فکشن هارو درک کنه. پیشرفت هوش مصنوعی بازی هم به کامبت و گیم پلی و هم به سیستم نقش افرینی بازی میتونه کمک زیادی بکنه، همینطور به اینترکشن بهتر ظریف تر و داینامیک تر ان پی سی ها که میتونه سیستم مدیریت ستلمنت هم دچار یک ارتقای اساسی کنه. طوری که تغییر نسل رو به معنای واقعی حس کنیم.
- پیشرفت در گرافیک و پرفورمنس: گرچه گستردگی بازی های بتزدا و الگوی قدیمی استودیو یعنی باگ داشتن و امکان اینکه بازی گرافیک یک دست نداشته باشه و اینجا انجا ضعف هایی دیده بشه، با این وجود اگر خیلی سخت نگیریم، میشه گفت گرافیک بازی جای نگرانی ندارد، استارفیلد همین الان گرافیک خیلی خوبی داره، از همه نظر ایندور اوتدور ابجکت های طبیعی صنعتی کرکتر دیزاین بافت ها تکسچر ها چهره ها انیمیشن ها... طراحی و جهتگیری هنری، اینتریور یا اوتریور، که تا انتشار بازی و بهبود های Creation Engine 3 میشه امیدوار بود نهایتا خیلی راضی کننده باشه، حتی F4 هم اگر حساس نباشیم واقعا گرافیک خوبی داره، میمونه پرفورمنس، یعنی نقظه ضعف اصلی و بزرگ بتزدا، بازی ای که در نیمه دهه اینده منتشر میشه، حداقل نسل 10 چه بسا بین نسلی با نسل 11، باید پرفورمنس استاندارد داشته باشه، باید رو کنسول ها کامل بهینه و فریم ریت و رزولوشن و امکانات گرافیکی و پرفورمنس استاندارد داشته باشه، باید رو PC که پلتفرم اصلی بازی هست تمام امکانات مربوط به بخش Creation ماد ها و امکانات جانبی بازی در بهترین حالت قرار داشته باشه. و نباید اشتباهات بازی های قبلی در پرفورمنس تکرار بشه، امروز این مورد بسیار مهم هست، 10 سال دیگه مهم تر، و حیفه چنین شاهکاری برای پرفورمنس ضعیف در سال اول، نمراتش کمتر از حدی که شایسته اش هست بیاد.
تایملاین کرونولوجیکال بازی ها بر اساس لور اصلی فرنچایز + اصالت کرکتر:
سال 2077، شروع جنگ اتمی، The Great War
سال 2102، والت 76، ویرجینیای غربی، F76
سال 2161، والت 13، کالیفرنیای جنوبی، F1
سال 2241، قبیله Arroyo، کالیفرنیای شمالی، F2
سال 2277، والت 101، کپیتال ویستلند واشنگتن دی سی، F3
سال 2281، پیک نامه رسان، ماهاوی ویستلند نوادا، New Vegas
سال 2287، والت 111، The Commonwealth بوستون، F4
با امدن اطلاعات بیشتر و معرفی های بعدی، تاپیک و پست اول اپدیت میشود، پیش از ان هم با پست های متعدد در مورد دنیای Fallout تاپیک اپدیت خواهد شد، نهایتا و با صدای شاهکار Ron Perlman یادمون نره که:
آخرین ویرایش:
