ارسال پاسخ

یسری اطلاعات جدید در مورد Fable شنیدم بطور خلاصه اینجا مینویسم.

مورد اول در مورد جدایی Gavin Raeburn هم‌بنیانگذار و چندتا از افراد کلیدی و سابق استودیو هست که گویا دلیل جدایشون دودستگی و اختلاف نظر در مورد توسعه Fable بوده. اینها در اوایل ساخت بازی برآورد و تارگتی که داشتن زمان ساخت ۴ تا ۵ سال بوده با یه تیم حداکثر ۲۰۰ نفر که تاریخ انتشار رو هم نیمه دوم ۲۰۲۲ و در بدترین حالت نیمه اول ۲۰۲۳ در نظر داشتن. بعد از ۲ سال و در مراحل پیش تولید و شیوع کرونا متوجه میشن که توسعه انجین بیشتر از چیزی که برآورد کرده بود زمان میبره (۲-۳ سال بیشتر از برآورد اولیه) و همین موضوع باعث میشه رییس استودیو و چنتا از اعضای لیدرشیپ تصمیم میگیرن توسعه بازی رو به Unreal Engine 5 انتقال بدن و اسکیل بازی رو کوچیکتر کنن تا زمان ساخت رو کمتر کنن و کلا موافق طولانی شدن ساخت بازی نبودن اون هم به قیمت کمتر شدن Ambition و جاه‌طلبی بازی ولی یه گروه دیگه شامل کارگردان بازی Ralph Fulton و چنتا دیگه از اعضای کلیدی استودیو مخالف این ایده بودن و ایده‌اشون بزرگتر شدن استودیو و استخدام افراد بیشتر و توسعه انجین داخلی خودشون بودن. اینجا با تصمیم Matt booty گروه Ralph Fulton پیروز این نبرد داخلی میشه و گروه مخالف تصمیم به جدایی از استودیو میگیرن. اون شایعات انتقال به Unreal Engine هم بی دلیل نبوده انگار...

تاریخ انتشار بازی هم نیمه اول ۲۰۲۵ در نظر گرفته شده و اینکه این تاریخ ممکنه تا الان تغییر کرده باشه چون این تاریخ برای سال ۲۰۲۲ هست.


در مورد توسعه بازی هم بزرگترین چالششون گویا حجم بازی بوده و Playground روی یک تکنولوژی فشرده سازی انحصاری خودشون کار کرده. گویا بازی نزدیک به ۳۰۰ گیگ حجمش میشده و اینجا مطمئن نیستم این حجم قبل از فشرده سازی بوده یا با فشرده سازی به این حجم رسیده که من حدس میزنم این حجم قبل از فشرده سازی هست.


دوباره این رو بگم که این اطلاعات از کسانی هست که در درون استودیو کانکشن دارن و ممکنه کاملا هم درست نباشه ولی به هر حال گفتم این اطلاعات رو با شما هم در میون بزارم :D


پایتخت ایران
Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or