FABLE II ، نقد و بررسی

  • Thread starter Thread starter Ientenx
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Ientenx

کاربر سایت
33ab19v.jpg

نقاط مثبت : دنیای بزرگ و مهیج | هوش مصنوعی بالا | موسقی مناسب | سگی جذاب و دوست داشتنی | حرکات خنده دار برای جذابیت | گرافیک فانتزی دلنشین
نقاط منفی : طراحی های تکراری | بدست اوردن راحت پول | داستان گنگ | ظاهر خوب و بدی نچندان متفاوت در کارکتر | نقش کمکی گنگ

پسری برای بدست اوردن دل خواهر خود تمام شهر را برای بدست اوردن پول میپیماید و همان موقعه که پول لازم را برای هدیه خواهرش جمع میکند دزدان به شهر وی حمله ور میشوند و مردم و شهر را به خون و اتش می کشانند و پسر بچه ای که والدین خود را از دست داده تنها در شهر به همه جا سرک میکشد تا اینکه شخصی از انجمن Guild وی را از ابهام و سردرگمی خلاص میکند و وی را برای انتقام گرفتن از گذشته ، اماده می سازد . این اغازی بر وجود Fable بود و داستان سراسر خطی و اموزنده .

xeeveb.jpg

اینکه Fable II با الهام از داستان قبلی روانه بازار شده و توانسته نیاز خیلی ها را برطرف کند . اینبار هم کارکتر ما کسی جز یک پسر بچه نیست که در دنیای Albion دنیا امده و سرنوشتی بزرگ را برای خود و محیط اطرافش رقم می زند . دنیای Albion دور از دنیای امروز نیست و ساختار اصلی ان همانند دنیای واقعی از دو بعد مادی و معنوی تشکیل شده . انچه Fable II را از هم رغیبان خود متمایز میکند ، سیستم نتیجه گیری های اعمال بازیباز است که با وجود نفرت و یا امید به زندگی بازی را پیش می برد و شخصیت بازیباز و کارکتر را شکل می بخشد . اینبار هم Fable II با داستانی جدید و تصفیه شده ، گیم پلی و گرافیکی اصلاح شده و خیره کننده به دنیای بازی های رایانه ای امده .


به دنیای Albion خوش امدید
یکی از وجه های مشترک دو نسخه Fable انتخاب ها و فرصت هایی است که با انتخاب انان ، کارکتر و دنیای اطراف را ، دچار تاثیر و دگرگونی می کند و می توانند احترام و نفرت مردم را در بر داشته باشد .
Albion به گونه ای طراحی شده که نمی گذارد شما حتی یک صدا و تصویر را از دست دهید . حس امیزی رنگی در مناطق مختلف ، لطافت گلها و حرکت انان در هنگام عبور از انان ، دریاچه و ... همه از ویژگی های دنیای Albion است .

ae4guq.jpg

محیط بازی خیلی بزرگ گشته ولی اکثر قسمت های طراحی شده الگویی از رو هم بوده اند و معهذا از هم نیستند . اما این فرصت را به بازیباز داده که در هنگام جستوجو از تکه سنگ های خرابه ها ، به حوضچه های اب گرم برود و محیط ها را با نگرش های مختلف تماشا کند .
توصیف جانوران در Albion خیلی مشکل است زیرا به گونه ای طبیعی ساخته شده اند ، که ادم را دچار سردرگمی می کند . خرگوش هایی مفرح در جای جای Albion ، Balverin های پشمالو ، انسان نماهای بیرحم با دست های مرگبار ، Hobbe ها که خود جهانی زیرزمینی را در Albion تشکیل می دهند . اما اینبار Hobbe ها تنها به یک موجودات بی رحم تبدیل نشده اند ، بلکه همانند انسان ها دارای ساخت و ساز و استفاده از ماشین افزارها هستند و قدرت اسفاده از اسلحه ، تکنولوژی و ... را دارا هستند . اما اینبار دشمن ماورای قدرت و قدرتمند شما Hobbe ها نیستند ، بلکه Troll ها اند که با اندامی عظیم الجسه از قویترین دشمنان شما هستند و دارای هوش بالاتری از Hobbe ها هستند .

20ue8t2.jpg

از انچه شما فکر می کنید و قدرت انجام ان را دارید در Fable II دریغ نکنید و زندگی روزمره خود را در جای جای مکان های مختلف بگذراند تا کاکتر شما به یک قهرمان نمونه مبدل شود . با تمام شدن شکاف های نور در ابرها شما هم باید از انچه که از میان ؛ قدرت ، شمشیر ، اسلحه جادویی که با هم ترکیب کرده اید تا ماموریت ها یکی پس از دیگری پشت سر بگذارید ، باید پایین بگیرید و به کمپها بگرید و پاداش مذکوره از ماموریت ها را دریافت کنید .


بازاری که هرانچه را بخواهید در ان یافت میکنید
دیگر شب رو با اغاز است و شما در کمپ هایی هستید که از هرانچه که نیاز دارید در این یافت میکنید . در کل شهرهای Albion فروشگاه هایی وجود دارند که اجناس انان کاملتر از هر بازی RPG دیگر است . فروشگاه هایی که با اینکه اجناس مشابه به هم دارند ، اما از یک قیمت خاص پیروی نمی کنند که این یک خوصصیت مثبت در بازی هست و قیمت ها بر اساس و پیشرفت تغییر می کنند . خرید شما هم با پولی که از انجام ماموریتها را دزدین از دیگران بدست اورده اید انجام می شود . اهنگری ها که فروشندگان اصلی اسلحه اند ، کتاب فروشی ها که تامیین کننده ی اصلی تجربه در بازی اند از نمومه ای از فروشگاه ها در بازی اند .
شما می توانند با NPC ها در بازی با سیستم بیان ، ارتباط برقرار کنید و با تجاربی که از ارکان مختلف بدست اورده اید روی انان اثر بگذارید . به طور مثال شما می توانید با رقصیدن انان را شاد و با مشاجره و بی ادبی انان را نسبت به خود بدبین کنید .
اگر در بازی مبلغ کلانی را بدست اوردید ، دیگر مجبور نیستید ان را با خود حمل کنید ! بلکه می توانید در مکان های مختلف سرمایه گذاری کنید و سود را را نسبت به پول اولیه خود بدست اورید . پول یک کالای ارزشمند در Fable II است به گونه ای که برای تمام ارتقاعات در اسلحه ها ، لباس ، شرط بندی ، خرید هدیه به ان نیاز پیدا میکنید ، و پول به شما شهرت می بخشد .

15qz2af.jpg

از مشخصه های بازی Fable یک مجموعه مشخص از دوستی ها و بیزاری ها است و این ویژگی ها در کارکتر بر افراد مقابل اثر می گذارند و این مزیتهاست که دوستیها را می سازد . رفتن به سلمانی ، خرید لباس های مجلسی ، محبوبیت ها را که دارید ، ویژگی فیزیکی ، شما را به یک فرد دوست داشتنی تبدیل میکند و موجب میگردد که فرد شماره یک جنس مخالف در بازی گردید و شوق و اشتیاق ان را برای خود برانگیزید ، و دعوت خوابیدن با هم را بدهید .
داستان اصلی بازی زمان زیادی را به خود اختصاص نمی دهد ، ولی موجب میگردد که شما تمام مناطق Albion را برای گردش و سپری کردن مراحل پشت سر بگذارید و با صداها و دیالوگ های متعدد و غیر تکرای مواجع گردد که این در نوع خود بی نظیر است و همین طور شما می توانید در لا به لای مراحل اصلی به انجام مراحل اضافه و تکمیل کننده بپردازید .
در Fable II همانند قبل شما می توانید NPC هایی را برای خود برگزینید و با انان یک گروه را تشکیل دهید و سختی ها از انان استفاده کنید ، اما این NPC ها فقط برای پول کا می کنند و هر چند روز مبلغی را برای بادیگردی از شما میگرند و نکته جالب دیگر این است که اگر به انان صدمه بزنید از گروه بیرون می ایند و یکی از دشمنان سرسخت شما می شوند .

سگی که شما را تنها نمی گذارد
اگر شما از NPC های بادیگارد خوشتان نمی اید ، یک دوست دارید که شما را هرگز تنها نگذاشته و در همه جا دنبال شما می اید و این دوست خوب چیزی جز یک حیوان پشمالو و چهارپا نیست . بله وجود یک سگ با احساس و انعطاف پذیر که در مواقع حساس همیار و در زمانهای تفریح ، همچون دلقکی به نشاط کارکتر کمک می کند . در درجه اول سگ همانند نقشه به کمک پلیر می اید به گونه ای که اگر در مکانی ایتم و پولی وجود داشته باشد ، سگ کارکتر را با اعمالی که انجام می دهد به انجا می برد . همناطور که کاکتر در بازی رشد می کند ، سگ هم با اموزش و منشی که کارکتر پیدا کرده رشد مینماید و ویژگی هایش کامل و در بعضی موارد تغییر میکند .
خوب و بد بودن سگ هم با رنگ پوستش معلوم می شود . زمانی که رنگ پست او به رنگ قهوای روشن است ، همچون صاحبش با منش و دوست داشتنی است و همین که رنگ پستش به تیرگی کشیده میشود به حیوانی وحشی و بی رحم مبدل میشود . از مزیت های شکاری سگ در Fable II می توان به نگهبان بود و حافظ جان کارکتر اشاره کرد که در مواقع خطر با پارس کردن خود همه را اگاه می سازد و در هین مبارزه همانند مبارزی به جان دشمنان سوء قصد میکنند و انان را بر زمین می زند . سگ همانند یک بعد راهبردی در داستان بازی نقش دارد و به کارکتر کمک میکند که هرچه بهتر و کاملتر مراحل را پیش ببرد .

33kx0ec.jpg

یکی مشکلات مشخص در Fable II مشکل ارتباطی و تاثیر صریح و زود رس ان می باشد . به گونه ای که شما همنگامی که با NPC ها به مشاجره می پردازید و از عواملی همچون ؛ رقص ، خندیدن ، سوت ، غرش و ... استفاده میکنید عکس العمل ان را همچون Fable:LC به واقعیت و زودی نمی بینید ! و این مشکلی را برای تربیت سگ فراهم کرده است .
انچه Fable II را بیش از پیش محبوبتر میکند ، سیستم ماکنیکی رزمی ان است . سیستم کمبت پهنه وسیعی را به خود اختصاص می دهد . مبارزهای نزدیک ، دور و جادو به طور مستقل با یک دکمه انجام می شوند ولی در عمق سیستم کمبت نکاتی غیر قابل توصیف را رقم می زنند . هر مبارزه همانند ازمایشی است که تجربه های جدید را در اختیار می گذارند ، پس این مبارزات را از دست ندهید .

جادو ، اسلحه یا تفنگ
سیستم مبارزه ای اسلحه های سرد ، امیخته ای از زمانبندی و استراتژی است . حمله و دفاع ، دو اصل با تعادل هستند که استفاده به موقع از انان بسیار بازیباز را در راهبرد پیش می برند . ازحادم جنگجویان و تنها بودن در مقابل انان موجب بسیاری از تجربه های می گردند ! به طور مثال اگر در ازدحامی از مبارزان دشمن قرار گرفته اید به تنهایی می توانید از مهارت چرخش به اطراف و پراکنده کردن دشمنان استفاده کنید و یا اینکه اگر مبارزه شما با فردی اتقدر وقتگیر و طاقت فرسا شده است ، می شود دشمن را به لبه ی پرتگاهی برد و انرا با یک ضربه با پایین انداخت .
سیستم کمبت ضربات به نوحه ای دلنواز و استادانه طراحی گشته است که به شما فرصت می دهد بهترین ها را برای ضربات خود انتخاب کنید و برنامه ریزی عالی برای حملات خود داشته باشید . هوش مصنوعی دشمنان هم همیشه در سطح بالاتری از بازیباز قرار دارد و مهارتهایی را به شما می اموزد که موجب بهترین ها در مهارت شما می گردد و صحنه های جالب و دلنشینی از یک مبارزه جنجالی را بر ذهن شما نقش می زند .

2vcyf10.jpg

سیستم اسلحه های دارای دور برد بدونه شگ یکی از مهلکترین وسایل جنگی برای غافلگیری است ، و با قدرت Zoom ان می توانید جای جای بدن دشمن را نشانه رفته و از این امر می توانید برای هد شات کردن و یا خلع سلاح دشمنانتان استفاده کنید یا می توانید به هر جای بدن دشمن تیر زده و عکس العمل قشنگی را نگاه کنید . اما این دسته از اسلحه ها به دو دسته ؛ سرد و گرم تقسیم می شوند که هر کدام بسته به موقعیت و سرعت العملی که لازم هستند مورد استفاده قرار می گیرند . اگر شما قصد خلع سلاح و اذیت کردن تنها یک شخص را دارید می توانید از کمان یا ذوبین استفاده کنید و نه ، اگر در مخمصه ای بزرگ قرار دارید از تپانچه و انواع Rifle های موجود استفاده کافی را ببرید .

a1n1hu.jpg

سیستم جادو ، یکی از بهترین ها در Fable که موجودیت خود را در Fable II هم اعلام نموده و اکشن دلنشینی را به وجود اورده است . تنوع این سیستم مبارزه به حدی بزرگ و دلنشین است که موجب یادگاری شدن صحنه های مبارزه با جادو در ذهن بازیباز می گردد . انتخاب محدود قدرت و اثر هر جادو بر دوش شما می باشد . شما دو دسته جادو دارید ، اول ان دسته که موجب تاثیراتی بر دشمن می گردد ، مانند : بارش اتش در یک محدوده ، دوم انکه تاثیراتی را بر روی کاکتر اعمال می کنند ، مانند : فراخوان مبارزانی شکست ناپذیر برای کمک به مدت محدودی . البته این دو دسته را می توان یک دسته عظیم از جادو فرض نمود که یک هدف به جز پیروزی در مبارزات را ندارند .

Experience Point در Fable II بر چهار پایه عمومی استوار : Strength ، Will ، Skill و EP های عمومی . EP ها از Orb هایی که از دشمنان مرده بدست می ایند ، تشکیل می شوند . EP به شما انتخاب هایی را برای بالا بردن سطوح چهارگانه می دهد . حال با شماست که انها را صرف کدام یک بکنید . می خواهید در مهارت های رزمی مهارت پیدا کنید پس انرا صرف این مهارتها کنید تا شما را به یک شخص بی همتا تبدیل کنند . Orb هایی که از مردگان حاصل می شوند دو دسته را شامل می شوند ؛ یکی Orb های سبز رنگ که برای Strength مصرف می گردند و دیگر Orb های ابی که Experience Point را تکمیل می کنند . البته معجون هایی هم هستند که این اعمال را انجام میدهند ولی خریدنی نیستندو در راهبرد بازی به شما اعطا می گرددند . پس اگر شما می خواهید یک استاد از کارکتر خود بسازید از EP به خوبی استفاده کنید .

*- به علت محدودیت سنی بعضی از کاربران از قسمت های مختلف نقد بازی زده شده .
 
دیگه الان تقریبا همه بازیو تموم کردن یکم دیر نقد شد ولی در کل خیلی خوب بود دستت درد نکنه.من گرافیک این بازیو خیلی دوست داشتم مخصوصا افکت نور که اصلا نمی شه مستقیم توش نگاه کرد!!!و همچنین طراحی سک بازی که خیلی عالی کار شده بود و اکشن فانتزی و اسونش هم خیلی مچسبید از همه لحاظ بازی خوبی بود فقط هوش مصنوعی ادمهای تو شهرش مایه عذاب بود و دستا پا گیر می شدن و همشم می یومدن تو خونه ادمتا الان فکر می کردیم اصفهانی ها فوضولا اینا که دیگه بدترن:laughing:
 
دوستان بی اخترامی نشه هاااا
این بازیارو چطوری بازی میکنین؟؟
من کلا موندم!
یک بار FINAL FANTASY بازی کردم و SHADOW HEARTS 2 اما مبارره هاشو بقیه:(
 
دیگه الان تقریبا همه بازیو تموم کردن یکم دیر نقد شد ولی در کل خیلی خوب بود دستت درد نکنه.من گرافیک این بازیو خیلی دوست داشتم مخصوصا افکت نور که اصلا نمی شه مستقیم توش نگاه کرد!!!و همچنین طراحی سک بازی که خیلی عالی کار شده بود و اکشن فانتزی و اسونش هم خیلی مچسبید از همه لحاظ بازی خوبی بود فقط هوش مصنوعی ادمهای تو شهرش مایه عذاب بود و دستا پا گیر می شدن و همشم می یومدن تو خونه ادمتا الان فکر می کردیم اصفهانی ها فوضولا اینا که دیگه بدترن:laughing:

می دونم دیر شد ، ولی کاریش نمی شد کرد ( با این بازیهای که اومدن ... ) و به همین خاطر به مکانیزم بازی پرداختم تا گرافیک و ... ;)
 
می دونم دیر شد ، ولی کاریش نمی شد کرد ( با این بازیهای که اومدن ... ) و به همین خاطر به مکانیزم بازی پرداختم تا گرافیک و ... ;)
سلام
اقا دستت درد نکنه عالیه اصلا دیر نشده میدونم بعضی ها مثل من هنوز این بازی نکردن اصلا نظری روش نداشتن اما الان با خوندن این نقد نظرم عوض شد اقا کارت عالی بود اگه میشه کارت ادامه بده و بازیهای دیگه روهم نقد کن
موفق باشی;)
 
بد نیست این هم بخونید
طراح Fable یکی از نوابغ دنیای بازی های کامپیوتری محسوب می شود:پیتر مولینکس.کسی که طراحی بازی black & White را نیز در کارنامه ی خود دارد.پیتر مولینکس پس از چند سال همکاری با استودیوی Bullfrog ،در سال 97 از این استودیو جدا شد و استودیوی Lionhead را تأسیس کرد.در این استودیو بود که مولینکس یکی از بهترین بازی های اختصاصی xbox را منتشر کرد که به شدت مورد توجه xbox بازها قرار گرفت:Fable.یکسال بعد Lionhead Studios اکسپنشن این بازی به نام Fable:The Lost Chapters را این بار برای دو پلتفرم pc و xbox عرضه کرد که باز هم مورد توجه بازیبازها قرار گرفت.محبوبیت این سری نزد هواداران xbox به حدی بود که Microsoft Game Studios استودیوی Lionhead را در سال 2006 خریداری کرد.در همان سال،بازی Fable 2 به صورت انحصاری برای کنسول announce،xbox 360 شد و در E3 2006 به نمایش در آمد.پس از تأخیری طولانی،این بازی امسال منتشر می شود.ضمن اینکه آخرین مراحل ساخت بازی،در E3 امسال در معرض دید علاقه مندان قرار خواهد گرفت.


داستان
هنوز اطلاعات چندانی از داستان بازی فاش نشده است.داستان بازی 500 سال بعد از The Lost Chapters در همان سرزمین شماره ی قبلی،Albion،رخ می دهد.چه به عنوان یک مرد بازی کنید و چه به عنوان یک زن،بازی را به عنوان یک بچه ی بی سر و پا آغاز خواهید کرد.در ابتدا چیزی ندارید که از دست بدهید(مثل اغلب بازی های RPG) اما در روند بازی کم کم بالغ و نیرومند می شوید و شخصیت کارکتر شما شکل می گیرد.


Fable 2،یک بازی عظیم
در Fable 2 سرزمین Albion از نظر اندازه 10 برابر بزرگتر از آن چیزی است که در شماره ی اول مشاهده شده است.Albion دارای 20 منطقه ی چشم نواز است که می توانید در آنها گشت و گذار کنید و 30 سیاهچاله که می توانید به جستجو در آنها بپردازید.100 نوع اسلحه،70 نوع لباس و 20 نوع خالکوبی و مدل مو در این دنیای عظیم مشاهده می شود.فقط 8 نوع spell در بازی وجود دارد اما هرکدام از آنها قابل آپگرید کردن به درجات مختلفی هستند به نحوی که چیزی در حدود 80 spell را امکان پذیر می سازند.بیش از 160000 خط دیالوگ وابسته به هوش مصنوعی،بیش از 150 مأموریت(quest) و بیش از 6 مینی گیم وجود خواهد داشت.مولینکس اشاره کرده است که بازیباز می تواند داستان اصلی بازی را در 12 ساعت تمام کند اما برای تمام کردن همه چیز در بازی،زمان خیلی بیشتری مورد نیاز است.


شکل گیری کارکتر
Fable 2 از همان سیستم شکل گرفتن شخصیت کارکتر بر اساس اعمالی که انجام می دهد بهره می برد و حتی این سیستم نسبت به شماره ی قبلی تقویت نیز شده است و بر 2 مسیر اصلی سیر می کند:خیر و شر.از جمله جنبه های جدیدی که به سیستم شکل گیری شخصیت کارکتر اضافه شده می توان به فساد،پاکی،مهربانی و بی رحمی اشاره کرد که سبب تقویت کردن خصوصیات یک کارکتر می شود.به این نکته نیز باید توجه کرد که نه پاکی و نه فساد لازماٌ بیانگر دسته ای که کارکتر شما در آن قرار می گیرد نیستند.یک کارکتر ممکن است "خوب" باشد اما کردار ناشایستی از او سر بزند و بالعکس.


سیستم مبارزه
در E3 2007 اعلام شد که همه ی مبارزه های تن به تن با فشردن دکمه ی X،حملات وسیع با فشردن دکمه ی Y و جادوها با فشردن دکمه ی B رخ می دهند.ظریف کاری ها از یک منظر دیگر به نمایش در می آیند و در هنگام نمایش finishing move ها تصاویر آهسته می شوند.حرکاتی که در مبارزه ی تن به تن انجام می شود نیز به مکان قرارگیری کارکتر بستگی دارد.به عنوان مثال چنانچه بازیباز در بالای یک برج باشد فشردن دکمه ی X سبب می شود که بازیباز یک دشمن مشخص را از بالای برج به پایین پرتاب کند نه این که سلاح به دست به او حمله کند.همچنین چنانچه یک دشمن در سطحی بلندتر از شما قرار بگیرد ،مثلاٌ روی پله ی بالاتر، آن وقت نسبت به شما یک برتری تاکتیکی دارد.وضعیت تهاجمی شما با توجه به شرایط محیطی مثلاٌ در کنار همراهان و یا نزدیک دیوار متفاوت خواهد بود در حالیکه در Fable در هنگام مبارزه با حرکت های کلی رو به رو بودیم که به مکان قرارگیری ارتباطی نداشت.یکی از نکات دیگری که در مورد سیستم مبارزه ی بازی وجود دارد این است که با استفاده از محیط می توان تغییراتی در نحوه ی مبارزه ایجاد کرد.همچنین با یاد گرفتن مهارت ها و کمبو های مربوط به هر یک از سلاح ها،مبارزه با آن سلاح آسان تر خواهد شد.چنانچه از یک تفنگ استفاده می کنید استفاده از مهارت crosshair دقت شما را در هنگام شلیک کردن افزایش می دهد.
اسلحه هایی که در بازی دارید نیز از تنوع خوبی برخوردار است:انواع و اقسام تفنگ،تبر،شمشیر،پتک،چماق و گرز.بنابر گفته ی Lionhead،در Fable 2 به علت حضور تفنگ در Albion،دیگر خبری از longbow نیست اما crossbow همچنان قابل استفاده است.


جهان پویا
دنیای بازی Fable 2 کاملاٌ پویاست.به عنوان مثال بازیباز می تواند از روی حصارها بپرد و از اشیای مختلفی بالا برود.مسیرهای بازی هم به هیچ وجه از پیش تعیین شده نیستند.این موضوعی بود که مولینکس در مراسم X 2006 به آن اشاره کرد و همگان را در حیرت فرو برد:"وقتی اولین بار وارد یک کمپ می شوید ممکن است پیش خود فکر کنید که هر کاری را بخواهید می توانید انجام دهید بدون اینکه تأثیری در روند بازی داشته باشد.اما حتی اعمال جزئی شما نیز می توانند اثر خود را تا چندین دهه در آنجا بگذارند.منظور از این حرف چیست؟منظور این است که شما در آن کمپ مذکور می توانید با ساکنان داد و ستد کنید و 10 سال بعد خواهید دید که آنجا به یک اقامتگاه کوچک پیشرفت پیدا کرده.یک دهه بعد آن اقامتگاه کوچک ممکن است به یک دهکده تبدیل شده باشد و حتی ممکن است در نهایت به یک شهر پر رونق تبدیل شود.اما خب همیشه یک راه دومی هم وجود دارد.اگر موقعی که وارد کمپ شدید تصمیم گرفتید که همه ی ساکنان آن را بکشید چنانچه 10 سال بعد به آنجا برگردید حتی به ذهن شما هم خطور نمی کند که آنجا زمانی کمپی برقرار بوده و انسان هایی زندگی می کرده اند چرا که نسل آنها منقرض شده،آن هم به دستان شما.خب پس طبعاٌ دیگر خبری از مأموریت های جانبی در این منطقه نخواهد بود.شما ممکن است با کشتن ساکنین کمپ با دزدی اموالشان به پول و پله ای برسید اما باید قید مأموریت هایی که چند دهه بعد می توانستید در آنجا داشته باشید(که به احتمال فراوان سودآورتر هم بود) را بزنید."این چیزی است که مولینکس به آن می گوید:"سرزمین های پویا" و خود او به شخصه هنگام صحبت درباره ی این مکانیسم،بسیار هیجان زده بود.


محیط بازی
به گفته ی مولینکس امکان داد و ستد هم در Albion وجود دارد.بازیباز می تواند از دخمه تا قلعه را خریداری کند و حتی می تواند برای ملک شخصی اش لوازم منزل تهیه کند و منزل خود را آن طور که می خواهد تزئین کند.خرید املاک در Albion،القابی را نیز برای شما به ارمغان خواهد آورد.اگر بازیبازی همه ی زمین ها و ساختمان های یک ناحیه را بخرد شهردار آن ناحیه خوانده خواهد شد.به همین ترتیب اگر همه ی زمین ها و ساختمان های موجود در Albion را خریداری کنید به امپراتور این سرزمین تبدیل می شود.
محیط در Fable 2 شامل درختان پر شاخ و برگ بسیار است که هرکدام با فیزیک منحصر به فرد خود پویا نمایی شده اند و هر کدام از درختان به طور کلی 120000 برگ دارند.همچنین قریب 15 میلیون poppy(خشخاش) که یکی از گل های رایج است در Albion مشاهده می شود.


خانواده
جنبه ی خانواده در Fable قوی بود و در این شماره قوی تر هم شده است.بر اساس گفته های مولینکس بنیان خانواده در Fable 2 بر اساس عشق و عاطفه خواهد بود.مولینکس در GDC 2008 این مسئله را به خوبی به علاقه مندان نشان داد.آنجا که کارکتر زن او به خانه بازگشت و به گرمی مورد استقبال فرزند و شوهرش قرار گرفت.امکان ازدواج در بازی وجود دارد.بعد از ملاقات با زن یا مرد آرزوهای خود(!)(کارکتر شما می تواند زن باشد) می توانید با او ازدواج کنید و صاحب فرزند شوید.حتی اگر کارکتر شما زن باشد باردار هم خواهد شد و متناسب با این مسئله تغییرات فیزیکی ای در او اعمال می شود!فرزند شما کاملاٌ تحت تأثیر شما قرار دارد.اگر اعمال پلیدی از خود بروز دهید نباید انتظار داشته باشید که فرزند شما تحت تأثیر قرار نگیرد.چنانچه آدم شروری باشد فرزند شما در مدرسه هم کلاسی های خود را کتک خواهد زد!از نگاه او،شما الگو هستید.اگر خالکوبی انجام دهید او هم دوست دارد این کار را انجام دهد.اگر جلوی او دروغ بگویید او هم دروغگو بار خواهد آمد.اگر به دیگران کمک کنید این ذهنیت در ذهن او نیز نقش می بندد.در یک کلام،در Fable 2 ،فرزند شما آیینه ی تمام و کمال شما خواهد بود.


سگ
اما Fable 2 چیزی را به شما عرضه می کند که نظیر آن را در هیچ بازی دیگری ندیده اید.یک سگ.البته که قطعاٌ این جانور را در بازی های دیگر دیده اید اما هیچ وقت نه به این شکل.این سگ بالاترین هوش مصنوعی ای را خواهد داشت که تاکنون در یک بازی کامپیوتری از یک جانور دیده اید.اولین بار مولینکس در GDC 2007 از این موضوع پرده برداشت.در طول بازی شما یک سگ را به عنوان یک حیوان دست آموز در کنار خود خواهید داشت.در واقع این سگ از همان ابتدا که کودکی بیش نیستید همراه شما خواهد بود.از نظر مولینکس این سگ یک تجربه ی عظیم در تاریخ بازی های کامپیوتری محسوب می شود.با گذشت بازی این سگ چیزی خواهد بود که بازیباز به آن اهمیت می دهد و به آن عشق می ورزد.سگ هر بازیبازی از بعضی جهات منحصر به فرد خواهد بود و رفتارش به فاکتورهای متعددی وابسته است از جمله ویژگی های اخلاقی کارکتر او.این سگ با انجام یکسری از کارها به شما کمک می کند.مثلاٌ چنانچه دشمنانی در کمین شما باشند با پارس کردن به شما هشدار می دهد.به نوعی می توان گفت که او جایگزین mini map موجود در شماره ی اول شده است.این سگ می تواند به دشمنان شما حمله کند و جالب تر این که حملاتش را متوجه دشمنی می سازد که شما در برابرش آسیب پذیرتر هستید!سگ شما انتخاب دشمن را بر پایه ی چند فاکتور انجام می دهد.یکی از این فاکتورها سلاحی است که در دست شماست.به عنوان مثال دو دشمن پیش روی شماست.یکی از آنها تفنگ و دیگری شمشیر دارد.شما تصمیم گرفته اید که با شمشیر بجنگید.این بدین معنی است که در برابر آن دشمنی که تفنگ به دست دارد آسیب پذیرید پس سگ شما به آن دشمنی که تفنگ در دست دارد حمله می کند.در نمایش اخیر بازی مولینکس تعدادی از تعاملاتی که بازیباز با سگش می تواند داشته باشد را به نمایش گذاشت که از جمله ی آنها این است که شما می توانید برای سگ خود اسباب بازی بخرید،او را به خاطر اعمالش تنبیه کنید و حتی چوبی پرت کنید تا او آن را برای شما بیاورد.
این سگ با اجرای 3 قانون کلی:"روی اعصاب بازیباز راه نرفتن،بی قید و شرط به او علاقه داشتن و محافظت کردن از او" یک سیستم هوش مصنوعی فوق پیشرفته را به معرض نمایش می گذارد.اگرچه شما هیچ کنترل مستقیمی بر او ندارید اما او به اعمال شما پاسخ می دهد.مثلاٌ چنانچه حالت حمله به خود بگیرید او نیز حالت حمله به خود می گیرد،چنانچه شروع کنید به دویدن او هم شروع به دویدن می کند.از جمله دیگر رفتارهای هوشمند او این است که چنانچه در شهر قدم بر می دارید یا زخمی شده باشید بسیار نزدیک تر به شما حرکت خواهد کرد.اگر به مغازه ای بروید تا خریدی انجام دهید،در پشت در مغازه به انتظار شما خواهد نشست.
اما حالا می خواهم درباره ی یکی از صحنه های تکان دهنده ای که مولینکس در مورد این سگ نشان داد صحبت کنم.چنانچه سگ شما در هنگام مبارزه مجروح شود و مثلاٌ یکی از پاهایش آسیب بیند باز هم لنگ لنگان به مبارزه ادامه خواهد داد و از شما دفاع خواهد کرد.اگر شما تا آن موقع به یک قهرمان درست و حسابی بدل شده باشید با به کارگیری spell ای خاص می توانید جراحت او را برطرف کنید.اما اگر قصی القلب باشید کار دیگری خواهید کرد.مولینکس نشان داد که در دنیای بازی چقدر شرور است.او سگش را که جراحت دیده بود رها کرد و شروع به حرکت کرد.سگ بیچاره لنگان لنگان به دنبال او به راه افتاد اما با آن وضعیت نمی توانست خیلی سریع راه برود بنابراین کم کم از او عقب افتاد.مولینکس همچنان بی رحمانه(!) به راه خود ادامه داد تا وقتی که از میدان دید سگش که به سختی به دنبالش حرکت می کرد خارج شد.مولینکس به این موضوع اشاره کرد که این سگ هیچ وقت از تلاش برای بافتن صاحبش نومید نمی شود.آنچه مشاهده شد واقعاٌ فوق العاده بود.چند هفته بعد آن سگ وفادار خودش را به هر زحمتی به خانه ی کارکتر مولینکس رساند در حالیکه همچنان مجروح بود و بی آنکه ذره ای از علاقه اش به صاحب بی رحمش کم شده باشد.
در مورد سگ Fable 2 به جرأت می توان گفت که هوش مصنوعی ای که از خود بروز می دهد به مراتب بیشتر از هوش مصنوعی کارکترهای موجود در بسیاری از بازی های کامپیوتری است.


مرگ
طراحی اولیه برای سیستم مرگ در بازی این گونه بود که چنانچه کارکتر بازی(مرد یا زن) می مرد،فرزاندش قابل بازی کردن می شدند(اگر فرزندی داشتند).این سیستم چندان مورد توجه تست کننده ها قرار نگرفت.
طراحی دوم Lionhead این بود که کارکتر بازیباز با شکست خوردن نخواهد مرد.به جای آن،در صورت تمام شدن خط سلامتی، بیهوش روی زمین خواهد افتاد.آنگاه دشمنان،کارکتر شما را که بیهوش شده،زیر بار لگد و مشت می گیرند و حتی با چاقو ضرباتی به او وارد می کنند که سبب ایجاد اسکارهای دائمی و تحقیرآمیزی روی بدن قهرمان شما می شود.بیهوش شدن از 3 طریق قابل جلوگیری است:1)پرداخت طلا 2)از دست دادن اعتبار 3)از دست دادن تجربه
در GDC 2008 مولینکس در مصاحبه هایش اعلام کرد که مکانیسم مرگ با توجه به بازخوردی که مکانیسم قبلی در نزد تست کننده ها داشته تغییر خواهد کرد.بعداٌ معلوم شد تست کننده ها ترجیح داده بودند کنسول خود را خاموش کنند تا اینکه با یک چنین شخصیت زشت و پر از زخمی بازی را ادامه دهند.
حدود 2 هفته پیش،Dene Carter یکی از کارگردانان بازی سیستم جدید مرگ را در بازی تشریح کرد.کارکتر بازیباز به مجرد از دست دادن تمام جان خود به روی زمین می افتد و مقدار نامشخصی تجربه از دست می دهد(که هنوز مقدار آن مشخص نشده است).این مقدار تجربه با مقدار عظیمی انرژی معاوضه می شود که به نوعی آخرین تقلای قهرمان بازی است که موجب می شود بازیباز روی پاهایش بایستد و تمامی دشمنان را از بین ببرد و بازیباز را موقتاٌ از آسیب دور نگه دارد.


co-op
co-op در فابل 2 به دو صورت آنلاین و آفلاین امکان پذیر است.در حالت آفلاین دوست شما می تواند در هر زمانی از بازی،دسته ی دوم را در دست بگیرد و برای هر مدت زمانی که دوست دارد(و البته شما نیز دوست دارید!) بازی کند.در این حالت تصویر به دو بخش تقسیم شده و با دوستتان به ماجراجویی خواهید پرداخت.در حالت آنلاین قضیه به کل متفاوت است.هنگامیکه در حالت آنلاین به گشت و گذار در آلبیون بپردازید متوجه گوی های ارغوانی رنگی خواهید شد که بیانگر سایر بازیبازهایی است که مشغول بازی کردن در حالت آنلاین هستند.دوست دارید که یکی از آنها به شما بپیوندد؟کافیست به سمتش بروید و از او دعوت کنید که به عنوان یک "پیرو" به شما بپیوندد.نیز می توانید هدیه ای به او بدهید و او را برای پذیرفتن این دعوت ترغیب کنید.در صفحه ی دعوت،شما قادر هستید که جزئیات این co-op را تعیین کنید.مثلاٌ چه مقدار طلا و تجربه را می خواهید با پیرو خود به اشتراک بگذارید.بازیباز دیگر هم می تواند تا هر وقت که دوست داشته باشد به حالت co-op به بازی ادامه دهد و بنابراین در هر زمانی قادر به ترک این حالت خواهد بود.
اما یکی از نکته های مهم درباره ی co-op این است که اعمال پیرو شما در بازی پایدار خواهد بود.به عنوان مثال فرض کنید شخصی به شما پیوست و مدتی بعد تمامی فرزندان شما را کشت.در این حالت هیچ راهی برای برگرداندن آنها وجود ندارد.می بینید انتخاب های شما چقدر تأثیرگزار خواهد بود؟
co-op فرصتی است که سایر بازیبازها با شخصیت و دنیای شما از نزدیک آشنا شوند و به علت طبیعت پویا و فوق العاده ی بازی در این حالت تفاوت های بزرگی را با حالت تک نفره لمس خواهید کرد.


cutscene های بازی
تعداد cut scene های بازی چندان زیاد نیست.یکی از آنها در همان ابتدای بازی است که در حدود 1 دقیقه به طول می انجامد.اما تعداد cutscene های مثل هر بازی نقش آفرینی دیگر زیاد است.در این cutscene های محاوره ای بازیبازها می توانند احساسات خود را در حین دیالوگ بیان کنند(مثلاٌ می توانند با شنیدن حرف خنده داری قه قهه بزنند) یا برای این که از شر یک فرد پرچانه خلاص شوند پا به فرار بگذارند.

منبع
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or