E3 2011 | Halo: Combat Evolved Anniversary Preview

Dinosaur

Loyal Member
سلام !
سايت GameSpot پيش نمايشي براي بازي Halo: Combat Evolved Anniversary تهيه کرده که در زير ميخونين.

93959184651347003788.jpg


از MacWorld 1999 تا E3 2011 , بازي Halo: Combat Evolved راهي طولاني و تآثيرگذار رو طي کرده. بازي اي که طرفداران سبک FPS رو به خودش وابسته کرد , به حق مورد ستايش ميليون ها هوادار قرار گرفت و يک بار و براي هميشه نشون داد که اين سبک ميتونه روي کنسول هاي بازي هم صاحب خونه بشه. بالاخره HD Remake پر سر و صداي اين بازي معرفي شد و ما فرصت پيدا کرديم که مدتي رو با اون مشغول باشيم و گرافيک ارتقا يافته , بخش Multiplayer بهبود يافته و ساير مواردي که 343Industries با دقت به اين عنوان با ارزش اضافه کرده رو تجربه کنيم.
دمويي که بازي کرديم با صحنه اي آغاز شد که هر طرفدار Halo اي اون رو مطمئنآ به ياد داره. مرحله The Silent Cartographer که در اون Master Chief به همراه تعدادي از نيروهاي UNSC وارد ساحل ميشه. اگرچه در همون ابتداي کار اون ها با حمله سريع Covenant ها مواجه ميشن ولي شما قبل از اينکه خودتون رو براي نبرد آماده کنين , محو تماشاي قوس زيباي Halo و امتداد اون تا دوردست ميشين. منظره اي زيبا و ديدني که با کمک محيط اطراف شما زيباتر هم ميشه. جزيره و تخته سنگ ها به همراه گياهان و علف ها همگي بسيار شارپ و زنده طراحي شده اند. اين طراحي هاي زيبا باعث ميشه اکشن بازي هم سريع تر و مهيج تر به نظر بيان ولي در عين وقتي اين طراحي ها رو با نسخه هاي اخير Halo مقايسه مي کنيم , کمي عجيب هم به نظر ميان. نمايش دهندگان دمو که اونجا حضور داشتن به ما گفتن که اين دمويي اوليه و ابتدايي از بازي هست و هنوز بازی کامل نشده. بعد از اين صحبت ها بود که 343Industries يکي از جالب ترين ويژگي هاي Halo: Combat Evolved Anniversary رو به ما نشون داد.
فشار دادن يک دکمه کافي بود تا بازي در زمان به عقب سفر کنه. تقريبآ همون لحظه اي که دکمه فشار داده شد محيط بازي تغيير کرد , آبي که با موج هاي زيباي خودش زير نور خورشيد برق ميزد , به کيفيت 10 سال قبل خودش تبديل شد و علف ها و صخره هايي که ما رو با تکسچرهاي عالي و سايه زني زيبا به خودشون جذب کرده بودن به نمونه هاي قديمي و خشک خودشون تبديل شدند و حتي همرزمان ما که زره هايي براق و پر جزييات به تن داشتن هم يک دفعه به آدم هايي چند ضلعي و گوشه دار تغيير شکل دادند. اين تغيير ناگهاني باعث شد تفاوت بازي بين اين 10 سال رو متوجه بشيم و کارهايي که 343Industries براي ارتقاي بازي انجام داده رو بهتر درک کنيم. اين ويژگي تغيير ظاهر بازي با يک دکمه چيزي بوده که تيم 343Industries بعد از بارها امتحان کردن اون و وقتي که متوجه شده که همه اعضا از اون خوششون اومده به بازي اضافه کرده. ويژگي اي که يکي از جالب ترين بخش هاي دمو بود و دو فايده داره. هم باعث ميشه که حس نوستالژيک قديمي ها تحريک بشه و هم به نسل جديد نشون ميده که همين 10 سال پيش بازي ها از نظر بصري در چه جايگاهي بودند.
خب اون فردي که دمو رو براي ما نمايش ميداد نميتونست تمام وقتش رو کنار بذاره تا ما منظره هاي بازي رو با نسخه اصلي مقايسه کنيم ! براي همين دوباره وارد اکشن بازي شديم و به سراغ Covenant ها رفتيم. Grunt ها , Jackal ها و Elite ها همگي تکسچرهايي با کيفيت روی نمونه های 10 سال پیش خودشون داشتن نه اينکه از نسخه هاي جديدتر به بازي منتقل بشن. در همين لحظه يک Pelican از راه رسيد و يک Warthog براي ما فرستاد که باز هم با کنتراست بالا و تکسچرهاي خوبش نظر ما رو به خودش جلب کرد. Halo: Combat Evolved Anniversary شايد از نظر گرافيکي به پاي نسخه هاي اخير Halo نرسه , ولي کاملآ مشخصه که گرافيک اين نسل رو يدک ميکشه.

16960283807550971825.jpg


در کنار بهبودهاي گرافيکي , 343Industries به بازي Terminal ها رو هم اضافه کرده. اين ايستگاه هاي مخفي که براي اولين بار در Halo 3 معرفي شدن , در مورد پيش زمينه ها و اتفاقات دنياي Halo به بازيکن اطلاعات جالبي ميدن. اين بار Terminal ها بيشتر در ديد بازيکن هستن تا با راحت تر پيدا کردن اونها بتونيم اطلاعات جالبي در مورد اين بازي پيدا کنيم. البته در اين دمو نتونستيم يک Terminal رو به صورت کامل ببينيم ولي اون طور که سازندگان بازي به ما گفتن , Terminal ها نه تنها تاريخچه و پيش زمينه هاي دنياي Halo رو توضيح ميدن , بلکه شامل آيتم هاي شنيدني و ديدني جالبي هم ميشن. تنها Terminal اي که به صورت اوليه و پروتوتايپ در دمو وجود داشت , يک صداي آشنا رو به گوش ما رسوند. صداي 343Guilty Spark , هوش مصنوعي اي که در قالب يک شي پرنده به Master Chief لقب The Reclaimer رو داد و در مورد Halo هم صحبت های مبهم و ضد و نقیضی کرد. اين Terminal چيزهايي رو شامل ميشد که ميدونيم در جريان ماجراهاي Halo اون ها رو تجربه مي کنيم ولي 343Industries به ما گفت که در بعضي از Terminal هاي بازي اشارات جالبي به Halo 4 هم وجود داره.
اگرچه Halo: Combat Evolved Anniversary شامل Co-op دو نفره چه به صورت آنلاين و چه آفلاين هست , ولي نميشه اين بازي رو بدون بخش Multiplayer تصور کرد. 7 نقشه Remaster شده در اين بخش وجود داره که همگي با انجين Halo: Reach از نو طراحي شده اند. لازم به يادآوري هست که بخش تک نفره و داستاني بازي هم به صورت همزمان از دو انجين استفاده ميکنه که يکي انجين نسخه اصلي Combat Evolved هست و ديگري انجيني که به اين بازي لايه هاي جديد گرافيکي رو اضافه ميکنه. مپ های ساخته شده با انجین Halo: Reach به اندازه اون بازی زیبا هستن و مپی چون Damnation از این نظر حتی بهتر از مپ های اون بازی طراحی شده. بخش Multiplayer همچنین از Armor Ability ها که در Halo: Reach معرفی شدن هم استفاده میکنه. 343Industries برای بخش Multiplayer با تیم Certain Affinity هم همکاری میکنه , تیمی که در ساخت Defiant Map Pack برای Halo: Reach همکاری مستقیم داشت. نکته جالب در مورد این بخش این هست که مالکان Halo: Reach میتونن دیسک Halo: Combat Evolved Anniversary رو وارد کنسول کرده و تمام مپ های بخش Multiplayer رو روی هارد کنسول ریخته و از داخل بازی Halo: Reach به اونها دسترسی پیدا کنند. کاری که 343Industries برای خشنود کردن طرفداران جدید و قدیمی Halo انجام داده.
Halo: Combat Evolved Anniversary در کنار اینکه حس نوستالژیک ما رو برانگیخت , به نظر میاد تجربه ای بزرگ و عظیم هم باشه. سوالات بیشماری بود که دوست داشتیم از 343Industries بپرسیم ولی اون ها استراتژی سکوت رو در پیش گرفتن و نتونستیم به جواب هامون در مورد سوال هایی چون ارتباط بازی با Halo: Waypoint , تفاوت بازی در بخش داستانی به صورت اصلی و Remaster شده و حتی وجود Skull ها و تنظیمات درجه سختی برسیم.
در جریان HaloFest که قرار هست به مناسبت 10 سالگی Halo برگزار بشه , مطمئنآ اطلاعات بیشتری از Halo: Combat Evolved Anniversary خواهیم شنید. بازی ای که در تاریخ 15 نوامبر امسال و با قیمت 39.99 دلار عرضه میشه.

34999971151575126972.jpg


موفق باشین
 
مرسی آریا جان عالی بود . به نظرم با یک موتور قدیمی چنین ارتقایی کار بزرگیه و شایستگی های این استودیو تازه تاسیس رو نشون میده ...
 
ممنون مرسی عالی بود .
خیلی قشنگ و تاثیر گذار صحبت کرده فیض بردیم . کلا از 343 ستایش کرده یه جورایی و خود 343 هم خواسته با این حرکات هم خودشو گرم کنه هم یه حالی به طرفداران بازی بده . اون سوئیچ شدن گرافیک بازی فوق العادست . قشنگ ارزش داره با هر 2 گرافیک بازی رو تموم کنی لذت ببری .
 
مرسی عالی بود کامل و بدون نقص
343 خودش را تو دل هواداران Halo داره جا میکنه و هدف خوبی هم در پیش گرفته
امیدوارم Halo Fest بازهم 343 بترکونه
منتظر مقاله Halo 4 که فکر کنم بابک عزیز زحمتش میکشه هستیم
 
دستت درد نکنه، ولی اگه برای PC عرضه نشه نامردیه! من نسخه یکش رو هنوز که هنوزه دارم روی PC بازی میکنم و بنظر خودم بهترین مالتی پلیر رو بین کل سری Halo داره. من فکر نمیکنم انتشار نسخه PC انقدر براشون سخت باشه در ضمن اینم که یه بازی اصلی نیست که بگیم بخواد در انحصار 360 بمونه و برای PC هم قبلا عرضه شده. بشخصه اگه اینو برای PC عرضه کنن، نسخه ارجینالش رو میخرم و دیگه هیچ FPS دیگه ای بازی نمیکنم!
 
مرسی آریا جان عالی بود . به نظرم با یک موتور قدیمی چنین ارتقایی کار بزرگیه و شایستگی های این استودیو تازه تاسیس رو نشون میده ...

تازه تاسیس ؟!! :d
کلید تاسیس استودیو حدودا به طور رسمی 4 سال پیش زده شد و مسئولیت جمع کردن تیمش هم به عهده Frank O.Conner (یکی از خالقین Halo) گذاشتن که یه تیم خیلی حرفه ای رو از تمام استودیو ها (مثل بانجی و id و Nvidia و Naughty dog و Kojima و ...) رو جمع کردن
 
آخرین ویرایش:
آریا !!! فوق العاده بود !!!:d دستت درست !!!
واقعا 343 داره می ترکونه !!! اما کار بسیار سختی انجام دادن و موتور بازی رو ارتقاع دادن !!! خیلی عالیه !! خفن منتظرم :d
فشار دادن يک دکمه کافي بود تا بازي در زمان به عقب سفر کنه. تقريبآ همون لحظه اي که دکمه فشار داده شد محيط بازي تغيير کرد , آبي که با موج هاي زيباي خودش زير نور خورشيد برق ميزد , به کيفيت 10 سال قبل خودش تبديل شد و علف ها و صخره هايي که ما رو با تکسچرهاي عالي و سايه زني زيبا به خودشون جذب کرده بودن به نمونه هاي قديمي و خشک خودشون تبديل شدند و حتي همرزمان ما که زره هايي براق و پر جزييات به تن داشتن هم يک دفعه به آدم هايي چند ضلعي و گوشه دار تغيير شکل دادند. اين تغيير ناگهاني باعث شد تفاوت بازي بين اين 10 سال رو متوجه بشيم و کارهايي که 343Industries براي ارتقاي بازي انجام داده رو بهتر درک کنيم. اين ويژگي تغيير ظاهر بازي با يک دکمه چيزي بوده که تيم 343Industries بعد از بارها امتحان کردن اون و وقتي که متوجه شده که همه اعضا از اون خوششون اومده به بازي اضافه کرده.
عاشقه این قسمتشم :d
 
تازه تاسیس ؟!! :d
کلید تاسیس استودیو حدودا به طور رسمی 4 سال پیش زده شد و مسئولیت جمع کردن تیمش هم به عهده Frank O.Conner (یکی از خالقین Halo) گذاشتن که یه تیم خیلی حرفه ای رو از تمام استودیو ها (مثل بانجی و id و Nvidia و Naughty dog و Kojima و ...) رو جمع کردن
تا زمانی که هنوز یک بازی از این استودیو عرضــه نشده اسمش روشــه "تازه تاسیس ! " :d
 
دستت درد نکنه، ولی اگه برای PC عرضه نشه نامردیه! من نسخه یکش رو هنوز که هنوزه دارم روی PC بازی میکنم و بنظر خودم بهترین مالتی پلیر رو بین کل سری Halo داره. من فکر نمیکنم انتشار نسخه PC انقدر براشون سخت باشه در ضمن اینم که یه بازی اصلی نیست که بگیم بخواد در انحصار 360 بمونه و برای PC هم قبلا عرضه شده. بشخصه اگه اینو برای PC عرضه کنن، نسخه ارجینالش رو میخرم و دیگه هیچ FPS دیگه ای بازی نمیکنم!
احتمال عرضه برای PC صفر درصد هست زیاد منتظرش نباش نسخه سوم و Wars و ODST و Reach برای PC نیومده پس دیگه نباید انتظاری برای عرضه نسخه 4 بازی داشته باشید نسخه دوم هم با یک فاصله نسبتا طولانی برای PC اومد :d
 
این دمویی که نشون دادن از بازی دقیقا دمویی بود که برای نسخه ی PC بازی دادن بیرون قشنگ یادمه دموش رو مسترچیف سوار بر اون سفینه ها روی ساحل فرود میومد و دِ برو که رفتیم کیو کیو کیو :دی.
چه فضایی داشت لعنتی ...

منتظرشم ببینم چی میشه خدا کنه از لحاظ گرافیکی در سطح Reach باشه این بازی خیلی از لحاظ گرافیکی رو من تاثیر گذاشت مخصوصا انیمیشن ها و جو بازی فوق العاده بود با توجه به بازه زمانی که بین Halo CE و Halo Reach از لحاظ جو محیط و انیمیشن در اون سطح باشه خیلی عالی میشه.

من الان بیشتر از بازی کردن Halo CE خوشحالم تا Halo 4 هرچند دلم میخواد هرچی سریع تر Halo 4 رو بازی کنم نمیشد هردو رو تو یه بازه زمانیم یدادن دستمون؟ :((و.
 
من الان بیشتر از بازی کردن Halo CE خوشحالم تا Halo 4 هرچند دلم میخواد هرچی سریع تر Halo 4 رو بازی کنم نمیشد هردو رو تو یه بازه زمانیم یدادن دستمون؟ :((
منم همین طور ! :دی کلآ از اولین لحظه ای که بازی رو نشون دادن یه حس عجیبی بهم دست داد و بیشتر از H4 منتظرشم ! :دی
 
Combat Evolved رو همین الان هم بازی میکنم از 90% شوترهای روز بهتره. دیگه ببینید چقدر این بازی از زمان خودش جلوتر بوده. ضمن اینکه بدون شک بهترین Campaign سری هیلو و یکی از بهترین های تاریخ رو داره و از نظر زمان هم نسبتا طولانیه (حدود 13-14 ساعت).
از لحاظ Storytelling تو زمان خودش بین FPS ها بی نظیر بوده و گرافیکش هم بالاترین گرافیک کنسولی تو اون سال. این هم بهش اضافه کنید که کلا هیچ بازی شبیه اش نبوده و این سبک هم روی کنسول ها متحول کرده! (دیگه کلا هر کاری میشه با یه بازی کرد این انجام داده:دی).

بازی خیلی حس عجیبی داشت. وقتی اولین بار روی هیلو فرود میای و اون قوس هیلو رو در امتدادت میبینی، یه حس wonder به آدم دست میده که میگه "WOW من تا حالا همچین چیزی ندیده بودم" و نکته جالبش اینه بعد از این همه سال وقتی بازی میکنم هنوز هم اون حسه رو داره!

نمیتونم تا عرضه بازی صبر کنم:دی
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or