ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
DriveClub [پست اول حتماً خوانده شود]
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="benjohn" data-source="post: 3474499" data-attributes="member: 81312"><p>به دلایل زیر DC از تمام ریسینگهای ساخته شده در تاریخ تکنولوژیک تر است ( کلا نفس کش میطلبه:d)</p><p></p><p>آب و هوا</p><p></p><p>1. از اطلاعات ناسا استفاده شده که آسمان شب کاملا شبیه سازی بشه. به بیان ساده تر هر کجای این اقلیم خاکی باشید آسمان بازی نسبت به آسمان مکان زندگی شما متفاوت است.</p><p>2. اگر خوش شانس هستید و در سرزمینهای شمالی نزدیک به قطب زندگی میکنید میتوانید شفق قطبی رو در آسمان ببینید. البته این قضیه فقط در پیست های کانادا و شاید اسکاتلند و امثالهم امکانپذیره ( ما ایرانی ها متاسفانه محرومیم)<img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/20.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":((" title="20 :((" data-shortname=":((" /></p><p>3. تمام ابرها بصورت کاملا 3D رندر میشن و مثل نسل های گذشته نیست که از BG دوبعدی یا احیانا Bitmapping استفاده شده باشه. البته تو نسل جدید هم کلا همچین چیزی نداریم</p><p>4. آسمان بازی هر بار که بازی میکنید متفاوت از دفعه قبلی است و امکان ندارد یک آسمان را دوبار ببینید. مگر اینکه Replay باشه</p><p>5. میتونید سرعت چرخه شب و روز رو بسته به سلیقه خودتون تنظیم کنید. </p><p>6. حرکت ابرها در آسمان بسته به سرعت وزش باد متغیره و در هر بار بازی متفاوت از دفعه قبله.:-o</p><p>7. امواج روی آب هم بسته به سرعت وزش باد متغیره از حرکت نرم و نازک تا امواج کمی خروشان</p><p></p><p>محیط بازی</p><p></p><p>8. باز از اطلاعات ناسا استفاده شده تا نوع پوشش گیاهی و شکل کوهها و.... در بازی کاملا منطبق با شرایط اقلیمی هر منطقه باشد. </p><p>9. تیمی از سمت استودیو به سراسر جهان گسیل شدن و هفته ها در اونجا رانندگی کردن تا حس و حال هر منطقه رو دقیقا درک کنن و تو بازی منعکس کنن.</p><p>10. تکسچرهای تارمک بازی کلا دستی طراحی شدن تا بهترین کیفیت ممکنه رو داشته باشن.</p><p>11. Draw Distance بازی در هر منطقه حدود 200 کیلیومتره که تا فیها خالدون افق معلوم باشه:-o</p><p>12. تمام نور پردازی بازی بصورت داینامیک و از منابع مختلف ناشی میشه. یعنی فقط خورشید منبع نور نیست چراغ ماشینها چراغ جاده ها و.... همه بصورت داینامیک هستن.</p><p></p><p></p><p>پوشش گیاهی جانوری</p><p></p><p>13. بعضی از ترکها تا 1.2 میلیون درخت دارن که همگی بصورت 3D رندر میشن و ریل تایم هستن خبری از درخت دو بعدی در بازی نیست ( گشتم نبود نگرد نیست:d)</p><p>14. حدود 100 نوع مختلف از گونه ای گیاهی اعم از درخت و شمشاد و باقالی کنار جاده ای:d در بازی استفاده شده.</p><p>15. جانوران هر پیست نسبت به چرخه شب و روز متفاوتند. ممکنه در روز پروانه ببینید و در طول شب هم بید و خفاش.</p><p>16<span style="color: #ff0000">. این یکی از همه مهمتره:d: در پیستی در هند 19000 فلامینگو صورتی وجود داره که همشون رفتار متفاوتی از هم دارن اینجوری نیست که فلامینگوه کنار جاده کپی پیست شده باشن.تو اسکاتلند همین قضیه رو در رابطه با مرغهای دریایی داریم. در شیلی لاشخور وجود داره و در کاناده غاز در کنار جاده مشغول چریدنه.</span></p><p>17. تماشاچیان کنار جاده ای نسبت به آب و هوا پوشش متفاوتی دارن و در هوای برفی یا بارانی چتر به دست بعضیاشون دیده میشه.</p><p></p><p></p><p>ماشینها.</p><p></p><p>18. معمولا ماشینها بطور میانگین از 260 هزار پولیگون ساخته شدن. تفاوتی بین ماشینها در فتو مد و گیم پلی وجود نداره.</p><p>19. هر ماشین حدود 7 ماه طول کشیده که طراحی بشه.</p><p>20. برای ساخت هر ماشین حداقل از 1000 عکس که از تمام زوایای ماشین گرفته شده استفاده شده.</p><p>21. حتی پیچهای ماشینها هم طراحی جداگونه داشتن مثلا روی پیچ یکی از ماشینها برند Pagani دیده میشه. ( البته مرد میخواد با چشم عقابی بره ببینه<img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/15.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":>" title="15 :>" data-shortname=":>" />)</p><p>22. از CAD ( اطلاعات خود خودروساز) جهت طراحی فوق دقیق در بازی استفاده شده.</p><p>23. حدود 500 متریال مختلف برای طراحی ماشینها در اختیار طراحان قرار گرفته</p><p>24. از شیدرهای پیشرفته ای استفاده شده تا دمیجینگ بازی بصورت کاملا طبیعی و منطبق با واقعیت انجام بشه.</p><p>25. در طول رانندگی غبار و برف و اینا رو ماشین میشینه.</p><p></p><p></p><p>صدا</p><p></p><p>26. برای ضبط صدای هر ماشین از 15 میکروفون فوق پیشرفته استفاده شده تا صدا کاملا طبیعی باشه. صدا ماشینها هم 360 درجه کپچر شده یعنی از زوایای مختلف صدا متفاوته.</p><p></p><p>27. صدای بازی به قدری دقیقه که BMW و Mecedes Benz و AMG از استودیو خواستن فایلهای مربوط به ماشینهاشون رو برای آرشیو در اختیارشون قرار بگیره.</p><p></p><p>هوش مصنوعی </p><p></p><p>28. رفتار رانندگان حریف بسته به فشار عصبی که بهشون وارد میشه و اهمیت مسابقه متفاوته یعنی اگه تحت فشار قرار بگیرن و عصبی بشن رفتارشون خصمانه میشه و ضریب اشتباهشون هم بالا میره.</p><p>29.رانندگان با توجه به ترکها یاد میگیرن کجا برای چه نوع رانندگی مناسبه.</p><p></p><p></p><p>زمان لود </p><p></p><p>30 با وجود تمام این مسائل Load بازی زیر 15 ثانیه انجام میشه.</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>البته موارد خیلی زیادتره خسته شدم حوصلم نیومد ترجمه کنم:d به بزرگی خودتون هم این مسئله رو و هم تمام نواقص در ترجمه رو ببخشید.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="benjohn, post: 3474499, member: 81312"] به دلایل زیر DC از تمام ریسینگهای ساخته شده در تاریخ تکنولوژیک تر است ( کلا نفس کش میطلبه:d) آب و هوا 1. از اطلاعات ناسا استفاده شده که آسمان شب کاملا شبیه سازی بشه. به بیان ساده تر هر کجای این اقلیم خاکی باشید آسمان بازی نسبت به آسمان مکان زندگی شما متفاوت است. 2. اگر خوش شانس هستید و در سرزمینهای شمالی نزدیک به قطب زندگی میکنید میتوانید شفق قطبی رو در آسمان ببینید. البته این قضیه فقط در پیست های کانادا و شاید اسکاتلند و امثالهم امکانپذیره ( ما ایرانی ها متاسفانه محرومیم):(( 3. تمام ابرها بصورت کاملا 3D رندر میشن و مثل نسل های گذشته نیست که از BG دوبعدی یا احیانا Bitmapping استفاده شده باشه. البته تو نسل جدید هم کلا همچین چیزی نداریم 4. آسمان بازی هر بار که بازی میکنید متفاوت از دفعه قبلی است و امکان ندارد یک آسمان را دوبار ببینید. مگر اینکه Replay باشه 5. میتونید سرعت چرخه شب و روز رو بسته به سلیقه خودتون تنظیم کنید. 6. حرکت ابرها در آسمان بسته به سرعت وزش باد متغیره و در هر بار بازی متفاوت از دفعه قبله.:-o 7. امواج روی آب هم بسته به سرعت وزش باد متغیره از حرکت نرم و نازک تا امواج کمی خروشان محیط بازی 8. باز از اطلاعات ناسا استفاده شده تا نوع پوشش گیاهی و شکل کوهها و.... در بازی کاملا منطبق با شرایط اقلیمی هر منطقه باشد. 9. تیمی از سمت استودیو به سراسر جهان گسیل شدن و هفته ها در اونجا رانندگی کردن تا حس و حال هر منطقه رو دقیقا درک کنن و تو بازی منعکس کنن. 10. تکسچرهای تارمک بازی کلا دستی طراحی شدن تا بهترین کیفیت ممکنه رو داشته باشن. 11. Draw Distance بازی در هر منطقه حدود 200 کیلیومتره که تا فیها خالدون افق معلوم باشه:-o 12. تمام نور پردازی بازی بصورت داینامیک و از منابع مختلف ناشی میشه. یعنی فقط خورشید منبع نور نیست چراغ ماشینها چراغ جاده ها و.... همه بصورت داینامیک هستن. پوشش گیاهی جانوری 13. بعضی از ترکها تا 1.2 میلیون درخت دارن که همگی بصورت 3D رندر میشن و ریل تایم هستن خبری از درخت دو بعدی در بازی نیست ( گشتم نبود نگرد نیست:d) 14. حدود 100 نوع مختلف از گونه ای گیاهی اعم از درخت و شمشاد و باقالی کنار جاده ای:d در بازی استفاده شده. 15. جانوران هر پیست نسبت به چرخه شب و روز متفاوتند. ممکنه در روز پروانه ببینید و در طول شب هم بید و خفاش. 16[COLOR=#ff0000]. این یکی از همه مهمتره:d: در پیستی در هند 19000 فلامینگو صورتی وجود داره که همشون رفتار متفاوتی از هم دارن اینجوری نیست که فلامینگوه کنار جاده کپی پیست شده باشن.تو اسکاتلند همین قضیه رو در رابطه با مرغهای دریایی داریم. در شیلی لاشخور وجود داره و در کاناده غاز در کنار جاده مشغول چریدنه.[/COLOR] 17. تماشاچیان کنار جاده ای نسبت به آب و هوا پوشش متفاوتی دارن و در هوای برفی یا بارانی چتر به دست بعضیاشون دیده میشه. ماشینها. 18. معمولا ماشینها بطور میانگین از 260 هزار پولیگون ساخته شدن. تفاوتی بین ماشینها در فتو مد و گیم پلی وجود نداره. 19. هر ماشین حدود 7 ماه طول کشیده که طراحی بشه. 20. برای ساخت هر ماشین حداقل از 1000 عکس که از تمام زوایای ماشین گرفته شده استفاده شده. 21. حتی پیچهای ماشینها هم طراحی جداگونه داشتن مثلا روی پیچ یکی از ماشینها برند Pagani دیده میشه. ( البته مرد میخواد با چشم عقابی بره ببینه:>) 22. از CAD ( اطلاعات خود خودروساز) جهت طراحی فوق دقیق در بازی استفاده شده. 23. حدود 500 متریال مختلف برای طراحی ماشینها در اختیار طراحان قرار گرفته 24. از شیدرهای پیشرفته ای استفاده شده تا دمیجینگ بازی بصورت کاملا طبیعی و منطبق با واقعیت انجام بشه. 25. در طول رانندگی غبار و برف و اینا رو ماشین میشینه. صدا 26. برای ضبط صدای هر ماشین از 15 میکروفون فوق پیشرفته استفاده شده تا صدا کاملا طبیعی باشه. صدا ماشینها هم 360 درجه کپچر شده یعنی از زوایای مختلف صدا متفاوته. 27. صدای بازی به قدری دقیقه که BMW و Mecedes Benz و AMG از استودیو خواستن فایلهای مربوط به ماشینهاشون رو برای آرشیو در اختیارشون قرار بگیره. هوش مصنوعی 28. رفتار رانندگان حریف بسته به فشار عصبی که بهشون وارد میشه و اهمیت مسابقه متفاوته یعنی اگه تحت فشار قرار بگیرن و عصبی بشن رفتارشون خصمانه میشه و ضریب اشتباهشون هم بالا میره. 29.رانندگان با توجه به ترکها یاد میگیرن کجا برای چه نوع رانندگی مناسبه. زمان لود 30 با وجود تمام این مسائل Load بازی زیر 15 ثانیه انجام میشه. البته موارد خیلی زیادتره خسته شدم حوصلم نیومد ترجمه کنم:d به بزرگی خودتون هم این مسئله رو و هم تمام نواقص در ترجمه رو ببخشید. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
DriveClub [پست اول حتماً خوانده شود]
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft