ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
DmC: Definitive Edition
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Dante Never Cry" data-source="post: 3602030" data-attributes="member: 28047"><p>خبرش رو که زدم گفتم بد نیست بخش های مرتبش رو اینجا هم بزارم (بعدا پست اول رو آپدیت میکنم)</p><p></p><p>دیروز داشتم Podcast کپکام رو گوش میدادم. موضوع اصلیش سری Devil May Cry و این معرفی های اخیر بود. بیشتر در مورد DmC<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />E حرف زدن و یه سری اطلاعات جدید از بخش های اضافه شده به بازی گفتن که پایینتر براتون میزارمشون:</p><p></p><p><strong>-Lock-On دستی: </strong>برعکس نسخه های قبلی سری، DmC<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />E به بازیکن این گزینه رو میده تا نوع Lock-On رو انتخاب کنه. یعنی هم میتونید به همون صورت کلاسیک باشه که با نگه داشتن دکمه روی دشمن قفل کنید و هم اینکه میشه اون رو به حالت Toggle تغییر بدید که با یه بار زدن دکمه دوربین روی دشمن قفل بمونه. از اونجایی که توی DmC باید برای تعویض سلاح ها R2/RT و L2/LT رو نگه داشت این گزینه میتونه خیلی استفاده از Lock-On دستی رو راحت تر کنه.</p><p></p><p>-<strong>بالانس: </strong>Greg(یکی از کارکنای کپکام) توی پادکست میگفت که NT تمام این 2 سال رو داشته به Feedback هوادارا گوش میکرده و بر اساس اونها 100 ها تغییر ریز و درشت برای بالانس تر شدن گیم پلی بازی انجام داده. مثلا میگفت خودش که بازی کرده متوجه تغییر Demon Evade یا تغییراتی توی یکی از باس فایت های بازی(باب) شده.</p><p></p><p><strong>-امکان ضربه زدن به دشمنای آبی/قرمز با هر سلاحی:</strong> تغییری که توی بازی به وجود آوردن اینه که میتونید این با فعال کردن این قابلیت اون سیستم اصلی (و افتضاح) برگشت داده شدن سلاح اشتباهتون (غیر همرنگ با دشمن) رو از بین ببرید تا کمبوتون ادامه پیدا کنه و به دشمن آسیب بزنید. البته بخاطر این که دشمن های آبی و قرمز هنوز با باقی دشمنای بازی متفاوت باشن، سلاح های غیر همرنگ آسیب کمتری بهشون وارد میکنند و اونا رو توی حالت Stun هم قرار نمیدن (یعنی اگه حواستون نباشه میتونند بهتون ضربه بزنند).</p><p><strong></strong></p><p><strong>-دعوت از بازیکن های حرفه ای و گرفتن Feedback از اونها:</strong> ظاهرا NT در طول ساخت DmC<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />E از Sam D یکی حرفه ای ترین Player های DmC دعوت کرده تا توی استدیو Playtesting انجام بده و از همونجا به صورت مستقیم نظراتش رو در مورد گیم پلی و تغییرات انجام شده توی بازی به NT بده و توی بالانس کردن بازی باهاشون همکاری کنه. Greg میگفت Sam چند روز قبل هم باز پیششون بوده و علاوه بر Playtesting ساعت ها گیم پلی حرفه ای از بازی ضبط کرده (که احتمالا بعداها NT توی تریلر ها ازشون استفاده میکنه). علاوه بر اون ظاهرا Greg یه مکالمه یک ساعته هم با Sam در مورد سری DMC ضبط کرده بوده و میخواسته توی پادکست پخش کنه که متاسفانه فایل صوتی خراب شده.</p><p></p><p><strong>-Hardcore Mode, Turbo Mode, Must Style Mode</strong>: این توصیحات اولیه هر کدوم:</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>همونطوری که توی توضیحات اولیه هر کدوم اومده بود قابلیت فعال شدن روی هر درجه سختیی رو دارن. اما خبر جدید اینه که میشه به صورت همزمان هم همه شون رو فعال کرد. یعنی روی یه درجه سختی میشه هم MSM رو داشت هم TM و هم HM یا مثلا اگه کسی از HM خوشش نمیاد میتونه اون رو حذف کنه و فقط از MSM و TM استفاده کنه و.... خلاصه NT دست بازیکن ها رو باز گذاشته و هر کسی میتونه به هر صورتی دلش خواست این بخش های جدید رو با هم ترکیب کنه.</p><p></p><p>اطلاعات جدید دیگه ای توی پادکست نبود و اکثرا بحثشون در مورد همون اطلاعات قبلیی بود که موقع معرفی گفته بودن. یه سری بحث هم در مورد "درجه سختی Vs استایل" که خب چیز جدیدی توش مطرح نشد و شخصا هم فکر میکنم بحث بیخودیه.</p><p></p><p><a href="http://static.capcom.com/unity/podcast/01092015.mp3">اینم از لینک دانلود پادکست</a> اگه کسی دوست داره تمام صحبتا رو بشنوه.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dante Never Cry, post: 3602030, member: 28047"] خبرش رو که زدم گفتم بد نیست بخش های مرتبش رو اینجا هم بزارم (بعدا پست اول رو آپدیت میکنم) دیروز داشتم Podcast کپکام رو گوش میدادم. موضوع اصلیش سری Devil May Cry و این معرفی های اخیر بود. بیشتر در مورد DmC:DE حرف زدن و یه سری اطلاعات جدید از بخش های اضافه شده به بازی گفتن که پایینتر براتون میزارمشون: [B]-Lock-On دستی: [/B]برعکس نسخه های قبلی سری، DmC:DE به بازیکن این گزینه رو میده تا نوع Lock-On رو انتخاب کنه. یعنی هم میتونید به همون صورت کلاسیک باشه که با نگه داشتن دکمه روی دشمن قفل کنید و هم اینکه میشه اون رو به حالت Toggle تغییر بدید که با یه بار زدن دکمه دوربین روی دشمن قفل بمونه. از اونجایی که توی DmC باید برای تعویض سلاح ها R2/RT و L2/LT رو نگه داشت این گزینه میتونه خیلی استفاده از Lock-On دستی رو راحت تر کنه. -[B]بالانس: [/B]Greg(یکی از کارکنای کپکام) توی پادکست میگفت که NT تمام این 2 سال رو داشته به Feedback هوادارا گوش میکرده و بر اساس اونها 100 ها تغییر ریز و درشت برای بالانس تر شدن گیم پلی بازی انجام داده. مثلا میگفت خودش که بازی کرده متوجه تغییر Demon Evade یا تغییراتی توی یکی از باس فایت های بازی(باب) شده. [B]-امکان ضربه زدن به دشمنای آبی/قرمز با هر سلاحی:[/B] تغییری که توی بازی به وجود آوردن اینه که میتونید این با فعال کردن این قابلیت اون سیستم اصلی (و افتضاح) برگشت داده شدن سلاح اشتباهتون (غیر همرنگ با دشمن) رو از بین ببرید تا کمبوتون ادامه پیدا کنه و به دشمن آسیب بزنید. البته بخاطر این که دشمن های آبی و قرمز هنوز با باقی دشمنای بازی متفاوت باشن، سلاح های غیر همرنگ آسیب کمتری بهشون وارد میکنند و اونا رو توی حالت Stun هم قرار نمیدن (یعنی اگه حواستون نباشه میتونند بهتون ضربه بزنند). [B] -دعوت از بازیکن های حرفه ای و گرفتن Feedback از اونها:[/B] ظاهرا NT در طول ساخت DmC:DE از Sam D یکی حرفه ای ترین Player های DmC دعوت کرده تا توی استدیو Playtesting انجام بده و از همونجا به صورت مستقیم نظراتش رو در مورد گیم پلی و تغییرات انجام شده توی بازی به NT بده و توی بالانس کردن بازی باهاشون همکاری کنه. Greg میگفت Sam چند روز قبل هم باز پیششون بوده و علاوه بر Playtesting ساعت ها گیم پلی حرفه ای از بازی ضبط کرده (که احتمالا بعداها NT توی تریلر ها ازشون استفاده میکنه). علاوه بر اون ظاهرا Greg یه مکالمه یک ساعته هم با Sam در مورد سری DMC ضبط کرده بوده و میخواسته توی پادکست پخش کنه که متاسفانه فایل صوتی خراب شده. [B]-Hardcore Mode, Turbo Mode, Must Style Mode[/B]: این توصیحات اولیه هر کدوم: همونطوری که توی توضیحات اولیه هر کدوم اومده بود قابلیت فعال شدن روی هر درجه سختیی رو دارن. اما خبر جدید اینه که میشه به صورت همزمان هم همه شون رو فعال کرد. یعنی روی یه درجه سختی میشه هم MSM رو داشت هم TM و هم HM یا مثلا اگه کسی از HM خوشش نمیاد میتونه اون رو حذف کنه و فقط از MSM و TM استفاده کنه و.... خلاصه NT دست بازیکن ها رو باز گذاشته و هر کسی میتونه به هر صورتی دلش خواست این بخش های جدید رو با هم ترکیب کنه. اطلاعات جدید دیگه ای توی پادکست نبود و اکثرا بحثشون در مورد همون اطلاعات قبلیی بود که موقع معرفی گفته بودن. یه سری بحث هم در مورد "درجه سختی Vs استایل" که خب چیز جدیدی توش مطرح نشد و شخصا هم فکر میکنم بحث بیخودیه. [URL="http://static.capcom.com/unity/podcast/01092015.mp3"]اینم از لینک دانلود پادکست[/URL] اگه کسی دوست داره تمام صحبتا رو بشنوه. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
DmC: Definitive Edition
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft