ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Devil May Cry 5 | PC
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="miladdej" data-source="post: 4561360" data-attributes="member: 100380"><p>[ATTACH=full]102616[/ATTACH] </p><p>خوب در مورد Ex Act و Max Act، توضیح ساده اش اینه که وقتی باید Rev زده بشه که انیمیشن هر ضربه به "انتها" رسیده باشه، یعنی به طور متوسط 3 الی 4 فریم توی پایان هر انیمیشن وقت داری که دکمه Rev رو بزنی و Ex Act بگیری، برای Max Act این بازه زمانی به حدود 1 الی 2 فریم کم میشه که واضحه برای یاد گرفتنش خیلی تمرین میخواد. حالا سوال اینجاست که این "انتها" یعنی دقیقاً کِی؟</p><p></p><p>برای یاد گرفتن exceed، یه آموزش خیلی معروف هست که خود من هم چند سال پیش ازش استفاده کردم، این آموزش در واقع برای DMC4 نوشته شده ولی برای DMC5 هم قابل استفاده هست:</p><p><a href="https://gamefaqs.gamespot.com/boards/928376-devil-may-cry-4/44465936"><span style="font-size: 22px"><strong>NINJA'S EXCEED GUIDE 2.0</strong></span></a></p><p>این آموزش برای شروع به خاطر این فوق العادس که اومده تک تک timing window ها رو هم به شکل نماد های فاصله زمانی (ریتمیک) و هم visual cue مربوطه شون نوشته، یعنی مثلاً اگر کمبو A اینه:</p><p></p><p>A::A::A::A</p><p></p><p>کمبو A با Rev اینه:</p><p></p><p>A:::R~A:R~A::R~A::::R</p><p></p><p>ولی مسئله اینجاست که برای یاد گرفتن نیاز به حفظ کردن این ها نیست، از اینا فقط برای شروع و به عنوان یاد گرفتن ریتم کمبوها استفاده میشه. حالا کاری که باید بکنی اینه، یه محیط بدون دشمن بالا بیار(توی Void متاسفانه نمیشه دشمنا رو کامل حذف کرد) و با A:::R شروع کن، و اینقدر تکرار کن تا مطمئن باشی برای این حرکت میتونی هر بار به احتمال 80-90 درصد با موفقیت Ex Act بگیری، و بعدش برو سراغ A::A:R، بعد از این با بقیه ex act های راحت که مثلاً پیشنهاد خودم streak یا split هست شروع کن، مثلاً برای streak وقتی باید Rev بزنی که که کمان حرکت شمشیرش کامل بشه یا برای split به محض این که صدای برخورد شمشیر با زمین رو شنیدی. </p><p></p><p>بعد از یه مدت که سه چهار تا از تایمینگ های راحت رو کامل بلد شدی، بیا توی مثلاً void و روی دشمن ها امتحانشون کن، ولی نکته مهم اینجاست، هر ضربه ای وقتی به دشمن میخوره، انیمیشن با یه تاخیر کوچک اجرا میشه تا حس برخورد شمشیر به جسم رو القا کنه، در نتیجه تایمینگ یه خورده میره عقب تر، ولی جای نگرانی نداره، چون از این به بعد میتونی پایان انیمیشن هایی که روی هوا بار ها تمرینشون کردی رو "حس" کنی و با چند بار تمرین روی دشمن ها هم خیلی راحت تایمینگ دستت میاد. بعد از این هم همین روال رو به بقیه حرکات تعمیم بده.</p><p></p><p>نکته آخر هم برای Ex Act گرفتن از یه ضربه Ex Act دار هست، احتمالاً اگر تا این جا پیش رفتی تا الان متوجه شدی که ضربه های Ex Act دار بعضیاشون سریعتر(مثل A:::R)، بعضیاشون کند تر ولی با قدرت بیشتر و بعضیاشون هم کاملاً متفاوتن(مثل حرکت high roller که به جای یه ضربه برای حالت عادی، توی Ex Act دو ضربه میزنه و توی Max Act سه ضربه)، که یعنی تایمینگ هر کدوم باز متفاوت میشه<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> و دوباره روز از نو روزی از نو.</p><p></p><p>بعد از کلی تمرین، دیگه توی شلوغی و شیر تو شیر مبارزه این Muscle Memory هست که کار رو برات انجام میده، و باور کن نصف لذت کامبت نیرو به همین حرکات Ex Act هست(نصف دیگه اش هم Jump Canceling هست که اونم یه آموزش دیگه می خواد<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />)، و حقیقت اینه که یاد گرفتن exceed خیلی خیلی راحت تر از چیزیه که تصور می شه کرد و رسیدن به اون قله ای که بعدش مسیر همواره شاید یک الی دو ساعت وقت میبره و کافیه یه خورده برای یاد گرفتنشون وقت و حوصله خرج کنی. </p><p></p><p></p><p>دلیلش خیلی ساده است، چون هنوز دکمه شلیک رو نگه داشته، حالا حتماً سوال اینه که چجوری میتونه همزمان یکی از انگشتاش روی X نگه داشته باشه و دکمه های دیگرو بزنه؟ به این دلیل که یکی از Control Scheme های معروف برای نیرو نسخه چهار و پنج اینه که شلیک کردن رو میذارن روی RT، بنابراین همیشه دستشون RT رو گرفته و بدون مشکل دکمه های دیگه رو هم میزنن و وقتی به شلیک کردن نیاز دارن RT رو ول می کنن. به همین سادگی<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p></p><p>منظور از مدل ساخت کات سین ها رو نگرفتم و خوشحال میشم توضیح بیشتر بدی-هرچند مشخصه که کات سین های سری اصلی با کارگردانی ژاپنی و کات سین های DmC توسط یه کارگردان غربی که داره تلاش میکنه به شیوه ژاپنی کارگردانی کنه انجام شده. ولی در مورد قسمت گیم پلی با کمال احترام این حرفی که شما می زنی یا ناشی ازفراموشی به خاطر اینه که خیلی وقته DMC4 بازی نکردی یا بی اطلاعی محضه، چون اصرار داری گیم پلی DMC5 کپی نسخه ای هست که نه Style Switching داره، نه سیستم Exceed، نه خیلی چیزای دیگه. بهت پیشنهاد میدم بری گیم پلی دانته یا نیرو DMC4 رو دوباره نگاه کنی، چون واقعاً واضحه که شاکله گیم پلی این نسخه همون نسخه چهار هست نه DmC.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="miladdej, post: 4561360, member: 100380"] [ATTACH=full]102616[/ATTACH] خوب در مورد Ex Act و Max Act، توضیح ساده اش اینه که وقتی باید Rev زده بشه که انیمیشن هر ضربه به "انتها" رسیده باشه، یعنی به طور متوسط 3 الی 4 فریم توی پایان هر انیمیشن وقت داری که دکمه Rev رو بزنی و Ex Act بگیری، برای Max Act این بازه زمانی به حدود 1 الی 2 فریم کم میشه که واضحه برای یاد گرفتنش خیلی تمرین میخواد. حالا سوال اینجاست که این "انتها" یعنی دقیقاً کِی؟ برای یاد گرفتن exceed، یه آموزش خیلی معروف هست که خود من هم چند سال پیش ازش استفاده کردم، این آموزش در واقع برای DMC4 نوشته شده ولی برای DMC5 هم قابل استفاده هست: [URL='https://gamefaqs.gamespot.com/boards/928376-devil-may-cry-4/44465936'][SIZE=6][B]NINJA'S EXCEED GUIDE 2.0[/B][/SIZE][/URL] این آموزش برای شروع به خاطر این فوق العادس که اومده تک تک timing window ها رو هم به شکل نماد های فاصله زمانی (ریتمیک) و هم visual cue مربوطه شون نوشته، یعنی مثلاً اگر کمبو A اینه: A::A::A::A کمبو A با Rev اینه: A:::R~A:R~A::R~A::::R ولی مسئله اینجاست که برای یاد گرفتن نیاز به حفظ کردن این ها نیست، از اینا فقط برای شروع و به عنوان یاد گرفتن ریتم کمبوها استفاده میشه. حالا کاری که باید بکنی اینه، یه محیط بدون دشمن بالا بیار(توی Void متاسفانه نمیشه دشمنا رو کامل حذف کرد) و با A:::R شروع کن، و اینقدر تکرار کن تا مطمئن باشی برای این حرکت میتونی هر بار به احتمال 80-90 درصد با موفقیت Ex Act بگیری، و بعدش برو سراغ A::A:R، بعد از این با بقیه ex act های راحت که مثلاً پیشنهاد خودم streak یا split هست شروع کن، مثلاً برای streak وقتی باید Rev بزنی که که کمان حرکت شمشیرش کامل بشه یا برای split به محض این که صدای برخورد شمشیر با زمین رو شنیدی. بعد از یه مدت که سه چهار تا از تایمینگ های راحت رو کامل بلد شدی، بیا توی مثلاً void و روی دشمن ها امتحانشون کن، ولی نکته مهم اینجاست، هر ضربه ای وقتی به دشمن میخوره، انیمیشن با یه تاخیر کوچک اجرا میشه تا حس برخورد شمشیر به جسم رو القا کنه، در نتیجه تایمینگ یه خورده میره عقب تر، ولی جای نگرانی نداره، چون از این به بعد میتونی پایان انیمیشن هایی که روی هوا بار ها تمرینشون کردی رو "حس" کنی و با چند بار تمرین روی دشمن ها هم خیلی راحت تایمینگ دستت میاد. بعد از این هم همین روال رو به بقیه حرکات تعمیم بده. نکته آخر هم برای Ex Act گرفتن از یه ضربه Ex Act دار هست، احتمالاً اگر تا این جا پیش رفتی تا الان متوجه شدی که ضربه های Ex Act دار بعضیاشون سریعتر(مثل A:::R)، بعضیاشون کند تر ولی با قدرت بیشتر و بعضیاشون هم کاملاً متفاوتن(مثل حرکت high roller که به جای یه ضربه برای حالت عادی، توی Ex Act دو ضربه میزنه و توی Max Act سه ضربه)، که یعنی تایمینگ هر کدوم باز متفاوت میشه:D و دوباره روز از نو روزی از نو. بعد از کلی تمرین، دیگه توی شلوغی و شیر تو شیر مبارزه این Muscle Memory هست که کار رو برات انجام میده، و باور کن نصف لذت کامبت نیرو به همین حرکات Ex Act هست(نصف دیگه اش هم Jump Canceling هست که اونم یه آموزش دیگه می خواد:D)، و حقیقت اینه که یاد گرفتن exceed خیلی خیلی راحت تر از چیزیه که تصور می شه کرد و رسیدن به اون قله ای که بعدش مسیر همواره شاید یک الی دو ساعت وقت میبره و کافیه یه خورده برای یاد گرفتنشون وقت و حوصله خرج کنی. دلیلش خیلی ساده است، چون هنوز دکمه شلیک رو نگه داشته، حالا حتماً سوال اینه که چجوری میتونه همزمان یکی از انگشتاش روی X نگه داشته باشه و دکمه های دیگرو بزنه؟ به این دلیل که یکی از Control Scheme های معروف برای نیرو نسخه چهار و پنج اینه که شلیک کردن رو میذارن روی RT، بنابراین همیشه دستشون RT رو گرفته و بدون مشکل دکمه های دیگه رو هم میزنن و وقتی به شلیک کردن نیاز دارن RT رو ول می کنن. به همین سادگی:D منظور از مدل ساخت کات سین ها رو نگرفتم و خوشحال میشم توضیح بیشتر بدی-هرچند مشخصه که کات سین های سری اصلی با کارگردانی ژاپنی و کات سین های DmC توسط یه کارگردان غربی که داره تلاش میکنه به شیوه ژاپنی کارگردانی کنه انجام شده. ولی در مورد قسمت گیم پلی با کمال احترام این حرفی که شما می زنی یا ناشی ازفراموشی به خاطر اینه که خیلی وقته DMC4 بازی نکردی یا بی اطلاعی محضه، چون اصرار داری گیم پلی DMC5 کپی نسخه ای هست که نه Style Switching داره، نه سیستم Exceed، نه خیلی چیزای دیگه. بهت پیشنهاد میدم بری گیم پلی دانته یا نیرو DMC4 رو دوباره نگاه کنی، چون واقعاً واضحه که شاکله گیم پلی این نسخه همون نسخه چهار هست نه DmC. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Devil May Cry 5 | PC
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft