ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Detroit: Become Human
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote=".Amirone" data-source="post: 4374782" data-attributes="member: 40193"><p>ذهنم رفت روی بفتا فیلم چون میدونم دعوت شده بود توی جشنواره فیلمسازی .</p><p><img src="http://uupload.ir/files/0m72_ellen+page+david+cage+tribeca+talks+after+og8bp4dsousl.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>اینکه اسم کوجیما رو آوردم دلیلش اینه که علاقه زیادی به کات سینهای طولانی سینمایی و خود سینما داره .</p><p><em>Detroit: Become Human</em> was nominated for the 2016 <a href="https://en.m.wikipedia.org/wiki/Game_Critics_Awards">Best of E3 Game Critics Awards</a> in the category of Best Original Game</p><p>اینکه خودت میگی یجا آدمهای معمولی رو داریم ، یجا ماوراالطبیعه و الان ربات ، و حتی جنایت ! خودش شکاف بین داستانهای کیجه که از حالت معمول خارجش میکنه ، این سبک گیم بر پایه احساسات و زندگی روزمره شکل گرفته ، برای همینه که کیج روی حالتهای صورت کار میکنه تا بتونه حس شخصیتها رو درست منتقل کنه و براش مهمترین بخش بوده و هست ، شما میخوای سبک اینتراکتیو دراما رو در این مورد بشکافی که چرا در هر قسمت از بازیهای کیج شاهد یک رویکرد در بطنش هستیم ! ، خب بطن بازیهای کیج همینه و مثل آثار سینمایی رویکردش متفاوت ولی شکل کلی کار مشخصه ، در پست اول هم توضیح دادم ، در مورد شکاف ، تناقض در BTS من در تاپیک خبری یه توضیحی دادم که اینجا هم میزارم ، BTS واقعا داستانش جلوتر از زمان خودش بود ولی سر یه سری اشتباهات خراب کرد داستانو .</p><p></p><p>این پست مربوط به تاپیک دیگه ایه</p><p></p><p></p><p>اشتباه داوود که من در این مورد مخالفم باهاش قسمت بندی نکردن بازیهاشه ، برخلاف نظر داوود که بازیهاش نباید ادامه داشته باشن ، من میگم سبک اینتراکتیو دراما اکشن ادونچر نیاز به پرداخت عمیق داره چون محوریتش داستانه ، دلیل ضربه خوردن Beyond همین شلختگیه که نام بردی ، میشد مثل سریال Stranger Things در نوجوانی بهش پروبال داد ، ود قسمت بعدی حواشی دوران جوانی رو به بهترین شکل به نمایش گذاشت . ولی سریع داستان میرفت به یک برهه زمانی دیگه و ارتباط مخاطب با حالو هوای داستان قطع میشد ، Beyond مسیر اشتباهی در پیش گرفت وگرنه (قطعا)مثل داستان ST سربلند بیرون میومد . اینکه داستان سریالیو بخوای فشردش کنی و در یک اپیزود تمومش کنی از این بهتر نمیشه ، تمام کارگردانان هم جمع میشدن نمیتونستن Beyond رو در یک اپیزود پروندشو بپیچن . و واقعا STی بود از نظر من که بخاطر یه سری غد بازیای داوود پتانسیلش از بین رفت .</p><p>خوش بینیت در مورد Beyond درست بود <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p>در مورد قطع همکاری با داوود قفس به شدت مخالفم ، چون سبک کار داوود خاصه ، SMG با UD این حرکتو به خوبی پیاده کرد ولی حالو هوای کارای داوود چون تجربه یونیکی ارائه میده یه چی دیگست ، یوشیدا دقیقا بعد از تر زدن Beyond <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> رفت پاریس و دلجویی کردو گفت منتظر کار بعدیتونم . هر چند که داوود نظر کسی روش تاثیر نمیزاره <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/21.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":))" title="21 :))" data-shortname=":))" /> و کار خودشو میکنه .</p><p>این سبک همیشه در حاشیه میمونه چون مخالفانو موافقانی خواهد داشت ، شما ببین دلت چی میگه <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE=".Amirone, post: 4374782, member: 40193"] ذهنم رفت روی بفتا فیلم چون میدونم دعوت شده بود توی جشنواره فیلمسازی . [IMG]http://uupload.ir/files/0m72_ellen+page+david+cage+tribeca+talks+after+og8bp4dsousl.jpg[/IMG] اینکه اسم کوجیما رو آوردم دلیلش اینه که علاقه زیادی به کات سینهای طولانی سینمایی و خود سینما داره . [I]Detroit: Become Human[/I] was nominated for the 2016 [URL='https://en.m.wikipedia.org/wiki/Game_Critics_Awards']Best of E3 Game Critics Awards[/URL] in the category of Best Original Game اینکه خودت میگی یجا آدمهای معمولی رو داریم ، یجا ماوراالطبیعه و الان ربات ، و حتی جنایت ! خودش شکاف بین داستانهای کیجه که از حالت معمول خارجش میکنه ، این سبک گیم بر پایه احساسات و زندگی روزمره شکل گرفته ، برای همینه که کیج روی حالتهای صورت کار میکنه تا بتونه حس شخصیتها رو درست منتقل کنه و براش مهمترین بخش بوده و هست ، شما میخوای سبک اینتراکتیو دراما رو در این مورد بشکافی که چرا در هر قسمت از بازیهای کیج شاهد یک رویکرد در بطنش هستیم ! ، خب بطن بازیهای کیج همینه و مثل آثار سینمایی رویکردش متفاوت ولی شکل کلی کار مشخصه ، در پست اول هم توضیح دادم ، در مورد شکاف ، تناقض در BTS من در تاپیک خبری یه توضیحی دادم که اینجا هم میزارم ، BTS واقعا داستانش جلوتر از زمان خودش بود ولی سر یه سری اشتباهات خراب کرد داستانو . این پست مربوط به تاپیک دیگه ایه اشتباه داوود که من در این مورد مخالفم باهاش قسمت بندی نکردن بازیهاشه ، برخلاف نظر داوود که بازیهاش نباید ادامه داشته باشن ، من میگم سبک اینتراکتیو دراما اکشن ادونچر نیاز به پرداخت عمیق داره چون محوریتش داستانه ، دلیل ضربه خوردن Beyond همین شلختگیه که نام بردی ، میشد مثل سریال Stranger Things در نوجوانی بهش پروبال داد ، ود قسمت بعدی حواشی دوران جوانی رو به بهترین شکل به نمایش گذاشت . ولی سریع داستان میرفت به یک برهه زمانی دیگه و ارتباط مخاطب با حالو هوای داستان قطع میشد ، Beyond مسیر اشتباهی در پیش گرفت وگرنه (قطعا)مثل داستان ST سربلند بیرون میومد . اینکه داستان سریالیو بخوای فشردش کنی و در یک اپیزود تمومش کنی از این بهتر نمیشه ، تمام کارگردانان هم جمع میشدن نمیتونستن Beyond رو در یک اپیزود پروندشو بپیچن . و واقعا STی بود از نظر من که بخاطر یه سری غد بازیای داوود پتانسیلش از بین رفت . خوش بینیت در مورد Beyond درست بود :D در مورد قطع همکاری با داوود قفس به شدت مخالفم ، چون سبک کار داوود خاصه ، SMG با UD این حرکتو به خوبی پیاده کرد ولی حالو هوای کارای داوود چون تجربه یونیکی ارائه میده یه چی دیگست ، یوشیدا دقیقا بعد از تر زدن Beyond :D رفت پاریس و دلجویی کردو گفت منتظر کار بعدیتونم . هر چند که داوود نظر کسی روش تاثیر نمیزاره :)) و کار خودشو میکنه . این سبک همیشه در حاشیه میمونه چون مخالفانو موافقانی خواهد داشت ، شما ببین دلت چی میگه :D [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Detroit: Become Human
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft