ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Death Stranding
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Pedirahimzadeh" data-source="post: 4672501" data-attributes="member: 119711"><p>خوب من هم حدودا بازی رو تا 90%(100% داستانی) رفتم و مطمئنا دوباره میرم سمتش چون دوست دارم خیلی از مکانیک های بازی رو که در روند داستانی از دستشون دادم و میدونم هنوز وجود دارن رو بدست بیارم .</p><p>مثل زمانی که با کریتوس بعد تموم کردن داستان بازی دنبالِ کلاغا بودمُ در به دره صداهاشون ...</p><p>یا زمانی که دنبال باتری بودم برای باز کردن لباسِ ضد ضربه الویِ عزیز تر از جان ...</p><p>همیشه هم این مثال ها تو بازی های اُپن ورلد وجود داره که برای بعضی کاربرا مثل من جذابه <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/113.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":-bd" title="113 :-bd" data-shortname=":-bd" /></p><p>اول از همه بگم که واقعا تجربه کلی بازی چیزی فراتر از مدیوم صنعت گیم بود .هیچ عنوانِ دیگه ی رو ندیدم که اینقدر به جزئیاتِ ریزُ درشت بپردازه! پشت هر ساختار , فکری نشسته که به موقعش اگر دنبالِ جوابش برین , جوابتون رو میده .</p><p>کافیه ازش بخواین . بازی تا یک جایی از خوراک رو سر راحتون قرار میده . شما هم گشنه و تشنه یه نیم نگاهی بهش میکنین . خواستین میرین سمتش و بهش میرسین</p><p>نخواستین یا اون خوراک براتون جذاب نبود ؟ بیا این یکی دیگه! ولی نیای بگی چرا قبلی ترشُ تند بودا! تو دنبال جوابش نرفتی ...</p><p>داستان بازی هم به عقیده من همینه . تو زندگی هامون مسائلی رو میبینیم که نمیدونیم چیه و به سادگی ازش گذر میکنیم . روز ها و ماه ها که گذشت به یادش میوفتیم و حسرتش رو میخوریم . </p><p>گاهی اینقدر ساده میگیریم که باعث از دست رفتن ها میشیم . گاهی اینقدر جذبش میشیم که خودمون رو درش میبینیم .</p><p></p><p>اگر سَم اولین ماموریت رو انجام نمیداد ؟! اگر سم اول بازی سوار اون ماشین نمیشد ؟! اگر سم همون اول دست رد به تمام پیشنهاد ها زده بود حالا چی میشد ؟!</p><p>انتقاد زیاد از بازی دیدم که برخیش به حق و برخیش هم از نظر من نا به حق بوده .</p><p>اما <span style="color: rgb(65, 168, 95)">خودمونیم</span>! پایان بازی رو دیدید ؟ متوجه جواب ها و سئوال هاتون مو به مو شدید ؟ اگر نشدید شک نکنین جوابتون رو جایی تو بازی به سادگی رد کردین . اگر تشنه اید برگردید , بازی جوابتون رو همونطور که انتظار دارین گرمُ زیبا چیده .</p><p></p><p>با تمامِ این حرف ها , میبینید هدف بازی چقدر فراتر از ساختارِ نرمالِ دنیای گیمینگ بود ؟ چقدر متفاوت و ضدِ رودخانه ی جریان دار بود ؟</p><p>اینقدر فراتر که کاملا تو روند بازی گاهی حس می کنین این المان حتی میتونست بهتر هم ساخته بشه!!</p><p>ا<span style="color: rgb(184, 49, 47)">ما</span> متاسفانه چون تاحالا در یک ترکیب به این بزرگی ساختاری نبوده , شاهد بلوغ و شکوفایی در بعضی المان ها نیستیم .</p><p>مثال بزنم (شخصا) برام باور پذیر نبود که نحوه ی دید کاراکتر نسبت به بیگ باس ها چقدر بده! اصلا نمیتونستم باور کنم که تیمی که هورایزن رو با اون همه اکشن در صحنه های بیگ فایت چیدمان کرده بود! تو این بازی اینقدر سردرگمه!</p><p>باس فایت آخر بازی هرچقدر طراحی زیبا , دلربا و به قولی فک براندازی داشت! همون قدر هم بد ( شخصا برای من ) دید دوربین از پشت سر سَم , من رو گم میکرد تو محیط!</p><p>بالا رو میدیدی یکی زیر پاتو میکشید! پائینُ میدیدی یه چی از بالا میخورد تو سرت! میومدی بری عقب که دید بهتری داشته باشی به قضایا یهو گیر میکردی لا ماشینُ سنگُ... نگم از هوش مصنوعی <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/109.gif" class="smilie" loading="lazy" alt="x_x" title="109 x_x" data-shortname="x_x" /> </p><p>متاسفانه این اتفاق ها به تجربه من تا حدودی ضربه زد و باعث شد من از صفت <span style="color: rgb(209, 72, 65)">شاهکار</span> برای این بازی فاصله بگیرم <img src="/styles/default/xenforo/smilies/new_pack/sad.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":sad:" title="Sad :sad:" data-shortname=":sad:" /></p><p>بازی گاهی شمارو تو وقایعی قرار میده که میگی : وای خدای من! این یه <span style="color: rgb(65, 168, 95)">شاهکاره</span> تکرار نشدنیه! این المان بیاد موندنی ترین المان تجربه گیمینگ من حساب میشه! فلان بیسار ...</p><p>15 دقیقه بعد یه جوری از اون بالا مالاها پرت میشی که میگی شِت! چیکار داری میکنی با خودت داداچ؟ این همون <span style="color: rgb(209, 72, 65)">شاهکاره</span> ؟! تِیکن آخه لعنتی!! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/24.gif" class="smilie" loading="lazy" alt="=))" title="24 =))" data-shortname="=))" /><img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/24.gif" class="smilie" loading="lazy" alt="=))" title="24 =))" data-shortname="=))" /></p><p></p><p>دقت کنیم که برای صفت <span style="color: rgb(65, 168, 95)">شاهکار</span> یه بازی همه چیز اون حداقل باید از نصف بالاتر باشه . اما با تجربه حدودا 80 ساعته من المان های ضعیفی هم در بازی وجود دارن که دست بر قضا نمیتونیم اون هارو باگ یا گلیچ تلفظ کنیم .</p><p>اگر مجموع این بازی 1000 المان داشته باشه . <span style="color: rgb(65, 168, 95)">800</span> المان شاهکار . <span style="color: rgb(247, 218, 100)">100</span> المان نرمال و <span style="color: rgb(209, 72, 65)">100</span> المان نسبتا ضعیف رو هم تو خودش جا داده که فکر میکنم دلیل گفته اخیر کوجیما که برای نسخه دوم (اگر قرار باشه ساخته بشه ) همه چیز رو از صفر ایجاد میکنم هم همین هست .</p><p>--------</p><p>از بحث فیزیک و ساختار بخش گیمینگ که خارج بشیم تمام مسائل به نظرم شاهکار گونه اعمال شده! یا خیلی نزدیک به این هدف عمل کرده . از شروع روند داستانی , دسترسی بازیکن به تجهیزات و المان ها ... تا پایان بندی شاعرانه و صد البته ساختار موسیقی ها .</p><p>بگذریم از اینکه سه فایل موسیقی رو 90% از دست دادم! ( شاید باورتون نشه! اما میومدم میونبر بزنم , میرفتم میرفتم 20 ثانیه مونده بود برسم به مقصد موسیقی تازه شروع میشد! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/20.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":((" title="20 :((" data-shortname=":((" /> , انگار اون محدوده رو من میونبر زده بودم و فقط 20 ثانیه تو مسیر بودم , حالا من مونده بودمُ مقصدی که 20 قدم جلوتر بودُ دلی که پیشه موسیقی جا گذاشتم <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/24.gif" class="smilie" loading="lazy" alt="=))" title="24 =))" data-shortname="=))" /> )</p><p>اما جدا تو بحث صداگذاری و موسیقی ها , حتی بیشتر از بخش داستانی بازی لذت بردم . انگار Ludvig Forssell میدونست کدوم سطح فرکانسی رو کدوم نوت بیشترین حس رو نسبت به کلمه ها القا میکنه . حس تنهایی , حس سردرگمی , عشق , انسانیت و ...</p><p>/ در کل هم پیشنهادم دقیقا مثل اوایل بازی به دوستانی که زندگیشون با صنعت گیم آمیخته شده اینه که حتما در بهترین شرایط زندگیتون سراغ این بازی برید . نه از فرارِ مشغله های زندگیتون . این بازی با تمام خوبی ها و بدی هاش تو خاطرات شما ثبت میشه</p><p>و برای کشتن زمان زندگیتون فورتنایتُ / کال آف دیوتی /بتلفید هنوز بهترین گزینست ( شوخی میکنم خودم کف خوابِ این بازیام <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/21.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":))" title="21 :))" data-shortname=":))" /> )</p><p>موفق باشید <img src="/styles/default/xenforo/smilies/new_pack/rose.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":Rose:" title="Rose :Rose:" data-shortname=":Rose:" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Pedirahimzadeh, post: 4672501, member: 119711"] خوب من هم حدودا بازی رو تا 90%(100% داستانی) رفتم و مطمئنا دوباره میرم سمتش چون دوست دارم خیلی از مکانیک های بازی رو که در روند داستانی از دستشون دادم و میدونم هنوز وجود دارن رو بدست بیارم . مثل زمانی که با کریتوس بعد تموم کردن داستان بازی دنبالِ کلاغا بودمُ در به دره صداهاشون ... یا زمانی که دنبال باتری بودم برای باز کردن لباسِ ضد ضربه الویِ عزیز تر از جان ... همیشه هم این مثال ها تو بازی های اُپن ورلد وجود داره که برای بعضی کاربرا مثل من جذابه :-bd اول از همه بگم که واقعا تجربه کلی بازی چیزی فراتر از مدیوم صنعت گیم بود .هیچ عنوانِ دیگه ی رو ندیدم که اینقدر به جزئیاتِ ریزُ درشت بپردازه! پشت هر ساختار , فکری نشسته که به موقعش اگر دنبالِ جوابش برین , جوابتون رو میده . کافیه ازش بخواین . بازی تا یک جایی از خوراک رو سر راحتون قرار میده . شما هم گشنه و تشنه یه نیم نگاهی بهش میکنین . خواستین میرین سمتش و بهش میرسین نخواستین یا اون خوراک براتون جذاب نبود ؟ بیا این یکی دیگه! ولی نیای بگی چرا قبلی ترشُ تند بودا! تو دنبال جوابش نرفتی ... داستان بازی هم به عقیده من همینه . تو زندگی هامون مسائلی رو میبینیم که نمیدونیم چیه و به سادگی ازش گذر میکنیم . روز ها و ماه ها که گذشت به یادش میوفتیم و حسرتش رو میخوریم . گاهی اینقدر ساده میگیریم که باعث از دست رفتن ها میشیم . گاهی اینقدر جذبش میشیم که خودمون رو درش میبینیم . اگر سَم اولین ماموریت رو انجام نمیداد ؟! اگر سم اول بازی سوار اون ماشین نمیشد ؟! اگر سم همون اول دست رد به تمام پیشنهاد ها زده بود حالا چی میشد ؟! انتقاد زیاد از بازی دیدم که برخیش به حق و برخیش هم از نظر من نا به حق بوده . اما [COLOR=rgb(65, 168, 95)]خودمونیم[/COLOR]! پایان بازی رو دیدید ؟ متوجه جواب ها و سئوال هاتون مو به مو شدید ؟ اگر نشدید شک نکنین جوابتون رو جایی تو بازی به سادگی رد کردین . اگر تشنه اید برگردید , بازی جوابتون رو همونطور که انتظار دارین گرمُ زیبا چیده . با تمامِ این حرف ها , میبینید هدف بازی چقدر فراتر از ساختارِ نرمالِ دنیای گیمینگ بود ؟ چقدر متفاوت و ضدِ رودخانه ی جریان دار بود ؟ اینقدر فراتر که کاملا تو روند بازی گاهی حس می کنین این المان حتی میتونست بهتر هم ساخته بشه!! ا[COLOR=rgb(184, 49, 47)]ما[/COLOR] متاسفانه چون تاحالا در یک ترکیب به این بزرگی ساختاری نبوده , شاهد بلوغ و شکوفایی در بعضی المان ها نیستیم . مثال بزنم (شخصا) برام باور پذیر نبود که نحوه ی دید کاراکتر نسبت به بیگ باس ها چقدر بده! اصلا نمیتونستم باور کنم که تیمی که هورایزن رو با اون همه اکشن در صحنه های بیگ فایت چیدمان کرده بود! تو این بازی اینقدر سردرگمه! باس فایت آخر بازی هرچقدر طراحی زیبا , دلربا و به قولی فک براندازی داشت! همون قدر هم بد ( شخصا برای من ) دید دوربین از پشت سر سَم , من رو گم میکرد تو محیط! بالا رو میدیدی یکی زیر پاتو میکشید! پائینُ میدیدی یه چی از بالا میخورد تو سرت! میومدی بری عقب که دید بهتری داشته باشی به قضایا یهو گیر میکردی لا ماشینُ سنگُ... نگم از هوش مصنوعی x_x متاسفانه این اتفاق ها به تجربه من تا حدودی ضربه زد و باعث شد من از صفت [COLOR=rgb(209, 72, 65)]شاهکار[/COLOR] برای این بازی فاصله بگیرم :sad: بازی گاهی شمارو تو وقایعی قرار میده که میگی : وای خدای من! این یه [COLOR=rgb(65, 168, 95)]شاهکاره[/COLOR] تکرار نشدنیه! این المان بیاد موندنی ترین المان تجربه گیمینگ من حساب میشه! فلان بیسار ... 15 دقیقه بعد یه جوری از اون بالا مالاها پرت میشی که میگی شِت! چیکار داری میکنی با خودت داداچ؟ این همون [COLOR=rgb(209, 72, 65)]شاهکاره[/COLOR] ؟! تِیکن آخه لعنتی!! =))=)) دقت کنیم که برای صفت [COLOR=rgb(65, 168, 95)]شاهکار[/COLOR] یه بازی همه چیز اون حداقل باید از نصف بالاتر باشه . اما با تجربه حدودا 80 ساعته من المان های ضعیفی هم در بازی وجود دارن که دست بر قضا نمیتونیم اون هارو باگ یا گلیچ تلفظ کنیم . اگر مجموع این بازی 1000 المان داشته باشه . [COLOR=rgb(65, 168, 95)]800[/COLOR] المان شاهکار . [COLOR=rgb(247, 218, 100)]100[/COLOR] المان نرمال و [COLOR=rgb(209, 72, 65)]100[/COLOR] المان نسبتا ضعیف رو هم تو خودش جا داده که فکر میکنم دلیل گفته اخیر کوجیما که برای نسخه دوم (اگر قرار باشه ساخته بشه ) همه چیز رو از صفر ایجاد میکنم هم همین هست . -------- از بحث فیزیک و ساختار بخش گیمینگ که خارج بشیم تمام مسائل به نظرم شاهکار گونه اعمال شده! یا خیلی نزدیک به این هدف عمل کرده . از شروع روند داستانی , دسترسی بازیکن به تجهیزات و المان ها ... تا پایان بندی شاعرانه و صد البته ساختار موسیقی ها . بگذریم از اینکه سه فایل موسیقی رو 90% از دست دادم! ( شاید باورتون نشه! اما میومدم میونبر بزنم , میرفتم میرفتم 20 ثانیه مونده بود برسم به مقصد موسیقی تازه شروع میشد! :(( , انگار اون محدوده رو من میونبر زده بودم و فقط 20 ثانیه تو مسیر بودم , حالا من مونده بودمُ مقصدی که 20 قدم جلوتر بودُ دلی که پیشه موسیقی جا گذاشتم =)) ) اما جدا تو بحث صداگذاری و موسیقی ها , حتی بیشتر از بخش داستانی بازی لذت بردم . انگار Ludvig Forssell میدونست کدوم سطح فرکانسی رو کدوم نوت بیشترین حس رو نسبت به کلمه ها القا میکنه . حس تنهایی , حس سردرگمی , عشق , انسانیت و ... / در کل هم پیشنهادم دقیقا مثل اوایل بازی به دوستانی که زندگیشون با صنعت گیم آمیخته شده اینه که حتما در بهترین شرایط زندگیتون سراغ این بازی برید . نه از فرارِ مشغله های زندگیتون . این بازی با تمام خوبی ها و بدی هاش تو خاطرات شما ثبت میشه و برای کشتن زمان زندگیتون فورتنایتُ / کال آف دیوتی /بتلفید هنوز بهترین گزینست ( شوخی میکنم خودم کف خوابِ این بازیام :)) ) موفق باشید :Rose: [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Death Stranding
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft