ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Death Stranding
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Frobary" data-source="post: 4632557" data-attributes="member: 8883"><p>دلیل اصلی خفن بودن گیم پلی MGS V، آزادی عمل فوق العاده بازی بود. یعنی اینکه شما به روش های مختلفی میتونستی بازی رو پیش ببری و تقریبا تمام این روش ها لذت بخش بود و برای همه این روش ها، امکانات کافی در نظر گرفته شده بود. شما میتونستی یک ساعت بیس دشمن رو رصد کنی و بعدش تصمیم بگیری که چطور مخفیانه و بدون هیچ شلیکی بری جلو، میتونستی هر کی رو دیدی بیهوش کنی و زیاد برای رصد محیط وقت تلف نکنی، میتونستی اکشن بری جلو اونم با انواع و اقسام سلاح، میتونستی تو مادربیس یه اسنایپر خفن ردیف کنی و هدف اصلی رو همون اول بازی بکشی بره پی کارش <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> وقتی هم میگم هر روشی یعنی اینکه تو اون روش بازی تو سطح خیلی خوبی بود، وقتی مخفی کاری میری اینقدر امکانات برای مخفی کاری در نظر گرفته شده که کمتر بازی مخفی کاری در این سطح می تونی پیدا کنی. البته بسته به اینکه چطور میخواستی بازی کنی ممکن بود مجبور بشی وقت بیشتری صرف کنی، حالا یا برای چیدن استراتژی مخفی کاری، یا اینکه چرخیدن تو محیط برای پیدا کردن آیتم های خاص برای ساخت یک وسیله خاص. حالا این رو در نظر بگیر که این کلیت گیم پلی بود، جزییات وحشتناک زیاد بودن و اون چیزی که شما مثال زدی یکی از همین جزییات هست. این هسته اصلی گیم پلی MGS V رو من توی DS نمی بینم چون هدف دو تا بازی متفاوت هست.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Frobary, post: 4632557, member: 8883"] دلیل اصلی خفن بودن گیم پلی MGS V، آزادی عمل فوق العاده بازی بود. یعنی اینکه شما به روش های مختلفی میتونستی بازی رو پیش ببری و تقریبا تمام این روش ها لذت بخش بود و برای همه این روش ها، امکانات کافی در نظر گرفته شده بود. شما میتونستی یک ساعت بیس دشمن رو رصد کنی و بعدش تصمیم بگیری که چطور مخفیانه و بدون هیچ شلیکی بری جلو، میتونستی هر کی رو دیدی بیهوش کنی و زیاد برای رصد محیط وقت تلف نکنی، میتونستی اکشن بری جلو اونم با انواع و اقسام سلاح، میتونستی تو مادربیس یه اسنایپر خفن ردیف کنی و هدف اصلی رو همون اول بازی بکشی بره پی کارش :D وقتی هم میگم هر روشی یعنی اینکه تو اون روش بازی تو سطح خیلی خوبی بود، وقتی مخفی کاری میری اینقدر امکانات برای مخفی کاری در نظر گرفته شده که کمتر بازی مخفی کاری در این سطح می تونی پیدا کنی. البته بسته به اینکه چطور میخواستی بازی کنی ممکن بود مجبور بشی وقت بیشتری صرف کنی، حالا یا برای چیدن استراتژی مخفی کاری، یا اینکه چرخیدن تو محیط برای پیدا کردن آیتم های خاص برای ساخت یک وسیله خاص. حالا این رو در نظر بگیر که این کلیت گیم پلی بود، جزییات وحشتناک زیاد بودن و اون چیزی که شما مثال زدی یکی از همین جزییات هست. این هسته اصلی گیم پلی MGS V رو من توی DS نمی بینم چون هدف دو تا بازی متفاوت هست. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Death Stranding
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft