ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Death Stranding
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Holy Diver" data-source="post: 4632521" data-attributes="member: 47666"><p>چرا سیستم گیم پلی بازی امکان شکستش پایین؟</p><p></p><p>مهم ترین عامل گیم پلی mgsv که باعث این همه 10 براش ردیف کنن چی بود؟ گیم پلی پاداش دهنده. مثالی که گیم اسپات براش زد این بود که همه چیز حتی زمان تو بازی روی گیم پلی تأثیر داره یعنی مثلا شما تو بازیی مثل final fantasy شما میتونی پشت سر هم دکمه اکشن بزنی و هیچ اتفاقی تو گیم پلی نمیفته.</p><p>اما حتی تیر زدن هوایی تو این بازی تأثیر رو تو گیم پلی میذاره به این صورت که تیر اسلحه بیهوشی کم میشه و این باعث میشه mother base برای ساختن تیر این سلاح که از یه نوع گیاه خاص تو بازی تولید میشه اقدام کنه و این وقت میگیره و تأثیر گذاره. یعنی حتی هیچ کاری نکردن و یه جا واستادن باز تو پیشبرد گیم پلی تأثیر گذار چون همزمان آپگرید آیتم ها داره پیش میره و همزمان پولت داره کم یا زیاد میشه با توجه به عملکرد MB به علاوه زمان تو گیم پلی تأثیر مستقیم داره و میتونه شیفت سرباز ها رو عوض کنه.</p><p>این برقراری بالانس و تأثیر عنصر های مختلف روی هم تو هیچ بازی دیگه ای دیده نمیشه و کار بسیار مشکلی هست.</p><p>مزیت مهمی که داره این که کوچکترین عملی که انجام میدی پاداش و مجازات خودش رو داره و احساس نمیکنی وقتت داری تلف میکنی احساسی که من موقع بازی کردن اکثر بازی های RPG و OW دارم.</p><p></p><p>توی DS با توجه به چیزایی که دیدم فکر میکنم این عنصر مخصوصا خیلی کامل تر شده و به بلوغ خودش رسیده. فکر کنید همزمان که شما در تقلا برای پیدا کردن راه و surviving هستی تو پس زمینه داره اتفاقات زیادی میفته! برای مثال استامینا و باطری داری تموم میشه، وسائلی که تو راه ول کردی یا ساخت و ساز هایی که کردی دارن توسط گیمر های دیگه لایک میگیره( که معلوم لایک حالت currency داره تو بازی) و همزمان آیتم ها دارن آپگرید میشن. به علاوه این که مدام عناصری مثل یادگیری موسیقی، بیشتر شدن تحمل وزن و رابطه با BB داره دولوپ میشه و حتی به گفته کوجیما بعضی از این عناصر توی دنیا بعد از مرگ بازی هم تأثیر دارن، حتی شا..یدن و حموم کردن که اینجا داره مسخره میشه داره تأثیر میذاره چون از fluidشون داره بمب های مختلف تولید میشه! اگر با دید سطحی نگاه نکنیم عملا کار بیهوده و زمان پرت تو بازی وجود نداره.</p><p>یعنی میخوام بگم چجوری روتون میشه از نقاط قوت بازی ایراد بگیرید؟! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>من خیالم از گیم پلی کاملا تختِ تختِ و فکر میکنم کاملا نظر منتقد های درست و حسابی رو به خودش جلب میکنه.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Holy Diver, post: 4632521, member: 47666"] چرا سیستم گیم پلی بازی امکان شکستش پایین؟ مهم ترین عامل گیم پلی mgsv که باعث این همه 10 براش ردیف کنن چی بود؟ گیم پلی پاداش دهنده. مثالی که گیم اسپات براش زد این بود که همه چیز حتی زمان تو بازی روی گیم پلی تأثیر داره یعنی مثلا شما تو بازیی مثل final fantasy شما میتونی پشت سر هم دکمه اکشن بزنی و هیچ اتفاقی تو گیم پلی نمیفته. اما حتی تیر زدن هوایی تو این بازی تأثیر رو تو گیم پلی میذاره به این صورت که تیر اسلحه بیهوشی کم میشه و این باعث میشه mother base برای ساختن تیر این سلاح که از یه نوع گیاه خاص تو بازی تولید میشه اقدام کنه و این وقت میگیره و تأثیر گذاره. یعنی حتی هیچ کاری نکردن و یه جا واستادن باز تو پیشبرد گیم پلی تأثیر گذار چون همزمان آپگرید آیتم ها داره پیش میره و همزمان پولت داره کم یا زیاد میشه با توجه به عملکرد MB به علاوه زمان تو گیم پلی تأثیر مستقیم داره و میتونه شیفت سرباز ها رو عوض کنه. این برقراری بالانس و تأثیر عنصر های مختلف روی هم تو هیچ بازی دیگه ای دیده نمیشه و کار بسیار مشکلی هست. مزیت مهمی که داره این که کوچکترین عملی که انجام میدی پاداش و مجازات خودش رو داره و احساس نمیکنی وقتت داری تلف میکنی احساسی که من موقع بازی کردن اکثر بازی های RPG و OW دارم. توی DS با توجه به چیزایی که دیدم فکر میکنم این عنصر مخصوصا خیلی کامل تر شده و به بلوغ خودش رسیده. فکر کنید همزمان که شما در تقلا برای پیدا کردن راه و surviving هستی تو پس زمینه داره اتفاقات زیادی میفته! برای مثال استامینا و باطری داری تموم میشه، وسائلی که تو راه ول کردی یا ساخت و ساز هایی که کردی دارن توسط گیمر های دیگه لایک میگیره( که معلوم لایک حالت currency داره تو بازی) و همزمان آیتم ها دارن آپگرید میشن. به علاوه این که مدام عناصری مثل یادگیری موسیقی، بیشتر شدن تحمل وزن و رابطه با BB داره دولوپ میشه و حتی به گفته کوجیما بعضی از این عناصر توی دنیا بعد از مرگ بازی هم تأثیر دارن، حتی شا..یدن و حموم کردن که اینجا داره مسخره میشه داره تأثیر میذاره چون از fluidشون داره بمب های مختلف تولید میشه! اگر با دید سطحی نگاه نکنیم عملا کار بیهوده و زمان پرت تو بازی وجود نداره. یعنی میخوام بگم چجوری روتون میشه از نقاط قوت بازی ایراد بگیرید؟! :D من خیالم از گیم پلی کاملا تختِ تختِ و فکر میکنم کاملا نظر منتقد های درست و حسابی رو به خودش جلب میکنه. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Death Stranding
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft