ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Death Stranding
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="FUTURE" data-source="post: 4632244" data-attributes="member: 111673"><p>مثال خوبی زدی...اتفاقا اخیرا دارم دوباره SOTC رو بازی میکنم ولی فرقش با نمایشهایی که از DS دیدیم فوقالعاده زیاده.</p><p>توی SOTC صرفا چندتا مکانیک ابتدایی وجود داشت اما کارایی و لذت استفاده ازشون خیلی زیاد بود...هیچ مکانیک اضافه و ناکارآمدی نداشت. چطور میتونی بگی در ظاهر هیچی نداشت؟! نقطه عطف SOTC مواجه با Colossus بود که هر مبارزه بشدت اپیک و هیجانانگیز طراحی شده بود...همون مبارزات رو مقایسه کن با اون باس فایتی که دو روز پیش نشون دادن...سم وایساده بود از راه دور با نارنجک دهن باس رو سرویس میکرد...باس بندهخدا هم گیج میزد نمیدونست چی کار کنه.</p><p>SOTC مبارزاتش کاملا نوآورانه بود و تا اون موقع چیزی شبیهاش در اون عظمت دیده نشده بود...هم از نظر اپیک بودن و هم از نظر تفکر نوآورانهای که پشتش بود...عنوانی که باعث شد خیلی بازیهای بعدش ازش الهام بگیرن. حالا توی DS چی دیدیم که همچین حسی از نوآوری رو منتقل کنه؟ اگه هست و هنوز نشون ندادن، باشه منتظر زمان عرضه میمونیم.</p><p>نکته بعدی هم اینه که چرا DS رو باید با یه بازی مینیمالیستی از چندین سال پیش که با بودجه و نفرات محدود ساخته شده مقایسه کنیم؟! انجین آماده و بودجه سرسامآور در اختیار کوجیما قرار دادن که بیاد فقط رفقای بازیگرش رو بریزه توی بازی ؟!</p><p>کافیه انتظارهایی که پارسال بدون دیدن گیم پلی از بازی داشتیم رو با الان مقایسه کنید....پارسال من توی یکی از تاپیکا یه چیزی تو مایههای اینکه TLOU Part II خفنترین بازی انحصاری آیندست گفتم، ولی خیلیا مخالفت کردن که حالا صبر کن DS رو ببینیم بعد! الان چی شده که باید بزاریمش کنار SOTC و کارای Ueda؟! بازیای Ueda هیچوقت ادعایی نداشتن...خیلی ساده منتشر شدن و خیلیا رو تحت تاثیر قرار دادن...حالا همینو با جنجالی که کوجیما داره در مورد بازیش ایجاد میکنه و چند سال هایپ و سبک جدید و بازیگرای هالیوودی و بقیه مسائل مقایسه کن...چطور میشه الان انتظار یه بازی مثل کارای Ueda رو داشت؟</p><p>در نهایت هم صحبتهای تروی بیکر واسه زمانی ارزش داشت که گیمپلی از بازی ندیده بودیم و نمیدونستیم چیه...حالا که خودمون بالای یک ساعت از بازی گیمپلی داریم و میتونیم تحلیلش کنیم، چه نیازیه به این حرفا...ممکنه اون Huge بودنش صرفا به کست و بازیگرای بزرگی که داره، محیط وسیع بازی یا هر چیز دیگهای اشاره داشته باشه. آره از نظر بودجه بازی عظیمی هست...ولی اون بودجه خرج چی شده؟ <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/22.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":|" title="22 :|" data-shortname=":|" /></p><p>خلاصه که از DS انتظار خیلی بیشتری میرفت...وگرنه اگه صرفا بخواهیم بگیم که بازی قراره ساده و هنری باشه و بعد از عرضه همه رو شیفته خودش کنه، من امیدم به Concrete Genie بیشتره چون داخل نمایشها نوآوری و استایل هنری خودشو نشون داده و همش ادعا نبوده.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="FUTURE, post: 4632244, member: 111673"] مثال خوبی زدی...اتفاقا اخیرا دارم دوباره SOTC رو بازی میکنم ولی فرقش با نمایشهایی که از DS دیدیم فوقالعاده زیاده. توی SOTC صرفا چندتا مکانیک ابتدایی وجود داشت اما کارایی و لذت استفاده ازشون خیلی زیاد بود...هیچ مکانیک اضافه و ناکارآمدی نداشت. چطور میتونی بگی در ظاهر هیچی نداشت؟! نقطه عطف SOTC مواجه با Colossus بود که هر مبارزه بشدت اپیک و هیجانانگیز طراحی شده بود...همون مبارزات رو مقایسه کن با اون باس فایتی که دو روز پیش نشون دادن...سم وایساده بود از راه دور با نارنجک دهن باس رو سرویس میکرد...باس بندهخدا هم گیج میزد نمیدونست چی کار کنه. SOTC مبارزاتش کاملا نوآورانه بود و تا اون موقع چیزی شبیهاش در اون عظمت دیده نشده بود...هم از نظر اپیک بودن و هم از نظر تفکر نوآورانهای که پشتش بود...عنوانی که باعث شد خیلی بازیهای بعدش ازش الهام بگیرن. حالا توی DS چی دیدیم که همچین حسی از نوآوری رو منتقل کنه؟ اگه هست و هنوز نشون ندادن، باشه منتظر زمان عرضه میمونیم. نکته بعدی هم اینه که چرا DS رو باید با یه بازی مینیمالیستی از چندین سال پیش که با بودجه و نفرات محدود ساخته شده مقایسه کنیم؟! انجین آماده و بودجه سرسامآور در اختیار کوجیما قرار دادن که بیاد فقط رفقای بازیگرش رو بریزه توی بازی ؟! کافیه انتظارهایی که پارسال بدون دیدن گیم پلی از بازی داشتیم رو با الان مقایسه کنید....پارسال من توی یکی از تاپیکا یه چیزی تو مایههای اینکه TLOU Part II خفنترین بازی انحصاری آیندست گفتم، ولی خیلیا مخالفت کردن که حالا صبر کن DS رو ببینیم بعد! الان چی شده که باید بزاریمش کنار SOTC و کارای Ueda؟! بازیای Ueda هیچوقت ادعایی نداشتن...خیلی ساده منتشر شدن و خیلیا رو تحت تاثیر قرار دادن...حالا همینو با جنجالی که کوجیما داره در مورد بازیش ایجاد میکنه و چند سال هایپ و سبک جدید و بازیگرای هالیوودی و بقیه مسائل مقایسه کن...چطور میشه الان انتظار یه بازی مثل کارای Ueda رو داشت؟ در نهایت هم صحبتهای تروی بیکر واسه زمانی ارزش داشت که گیمپلی از بازی ندیده بودیم و نمیدونستیم چیه...حالا که خودمون بالای یک ساعت از بازی گیمپلی داریم و میتونیم تحلیلش کنیم، چه نیازیه به این حرفا...ممکنه اون Huge بودنش صرفا به کست و بازیگرای بزرگی که داره، محیط وسیع بازی یا هر چیز دیگهای اشاره داشته باشه. آره از نظر بودجه بازی عظیمی هست...ولی اون بودجه خرج چی شده؟ :| خلاصه که از DS انتظار خیلی بیشتری میرفت...وگرنه اگه صرفا بخواهیم بگیم که بازی قراره ساده و هنری باشه و بعد از عرضه همه رو شیفته خودش کنه، من امیدم به Concrete Genie بیشتره چون داخل نمایشها نوآوری و استایل هنری خودشو نشون داده و همش ادعا نبوده. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Death Stranding
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft