ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Cliff Bleszinski: نگران شروع آهسته LawBreakers نیستیم
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="PD" data-source="post: 4286196" data-attributes="member: 33496"><p>چند روزی است که از عرضه جدیدترین بازی آقای « Cliff Bleszinski » با نام « LawBreakers » میگذرد. سبک این بازی، تیراندازی اول شخص آنلاین بوده و همچنین بازخورد هایی خوبی از سوی بازیکنان در شبکه استیم دریافت کرده است.</p><p></p><p><img src="http://www.bazicenter.com/wp-content/uploads/2017/08/lawbeakers2.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>اما نکته قابل توجه در رابطه با عرضه LawBreakers شروع بسیار آهسته آن است. تعداد بازیکنان LawBreakers در زمان نوشتن این خبر به زحمت به 1500 نفر میرسد و با چنین آماری، این بازی حتی در لیست 100 بازی اول استیم هم قرار نگرفته است.</p><p></p><p>استدیوی سازنده بازی یعنی « Boss Key Productions » از این اتفاق اصلا نگران نیست. آقای Cliff Bleszinski رئیس باسابقه این استدیو در مصاحبه با یوروگیمر گفت:</p><p></p><p>« این قضیه مثل یک ماراتون است و نه مسابقه سرعت. من ترجیح میدهم بازیای بسازم که بدون بزرگنمایی عرضه شده و کم کم به بازی تحسین شده مردم تبدیل شود؛ تا اینکه بخواهم، یک بازی را با بزرگنمایی بسیار زیاد عرضه کنم که بعد ها از طرف بازیکنان پس زده بشود. دلیل مثبت بودن نقد استیم هم فکر کنم همین باشد. »</p><p></p><p>« ما به اطلاعرسانی بیشتر و پشتیبانی از بازی ادامه خواهیم داد. شما اگر به پدیدهای مثل « League of Legends » نگاه کنید، میبینید که این بازی ابتدا بصورت یک ماد برای « Warcraft 3 » عرضه شد و بعدها، آهسته به این چیز فوقالعاده عظیم تبدیل شد. من ترجیح میدم این بازی باشم، تا عنوانی AAA با ماشینی از بزرگنمایی که در ماه اول میلیونها نفر آن را بازی میکنند اما مدتی بعد، آمار به شکل قابل توجهای پایین آمده و آنها مجبورند با یک محصول سالنه بازی رو ادامه بدهند. »</p><p></p><p>Bleszinski همچنین معتقد است، استدیو Boss Key کار بسیاری بیشتری در آینده برای انجام دارد. زیرا کرکتر، مپ و مود های جدید همه چیزهایی هستند که به مرور باید برای LawBreakers عرضه بشوند اما بازیکنان تا دو ماه آینده، چیزی از آنها نخواهند دید.</p><p></p><p>« امروزه دیگر شلیک و فراموش کردن نیست و این دنیای است که ما در آن زندگی میکنیم. »</p><p></p><p><a href="http://www.bazicenter.com/news/cliff-bleszinski-%d9%86%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%86-%d8%b4%d8%b1%d9%88%d8%b9-%d8%a2%d9%87%d8%b3%d8%aa%d9%87-lawbreakers-%d9%86%db%8c%d8%b3%d8%aa%db%8c%d9%85/">Read the whole post here.</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="PD, post: 4286196, member: 33496"] چند روزی است که از عرضه جدیدترین بازی آقای « Cliff Bleszinski » با نام « LawBreakers » میگذرد. سبک این بازی، تیراندازی اول شخص آنلاین بوده و همچنین بازخورد هایی خوبی از سوی بازیکنان در شبکه استیم دریافت کرده است. [IMG]http://www.bazicenter.com/wp-content/uploads/2017/08/lawbeakers2.jpg[/IMG] اما نکته قابل توجه در رابطه با عرضه LawBreakers شروع بسیار آهسته آن است. تعداد بازیکنان LawBreakers در زمان نوشتن این خبر به زحمت به 1500 نفر میرسد و با چنین آماری، این بازی حتی در لیست 100 بازی اول استیم هم قرار نگرفته است. استدیوی سازنده بازی یعنی « Boss Key Productions » از این اتفاق اصلا نگران نیست. آقای Cliff Bleszinski رئیس باسابقه این استدیو در مصاحبه با یوروگیمر گفت: « این قضیه مثل یک ماراتون است و نه مسابقه سرعت. من ترجیح میدهم بازیای بسازم که بدون بزرگنمایی عرضه شده و کم کم به بازی تحسین شده مردم تبدیل شود؛ تا اینکه بخواهم، یک بازی را با بزرگنمایی بسیار زیاد عرضه کنم که بعد ها از طرف بازیکنان پس زده بشود. دلیل مثبت بودن نقد استیم هم فکر کنم همین باشد. » « ما به اطلاعرسانی بیشتر و پشتیبانی از بازی ادامه خواهیم داد. شما اگر به پدیدهای مثل « League of Legends » نگاه کنید، میبینید که این بازی ابتدا بصورت یک ماد برای « Warcraft 3 » عرضه شد و بعدها، آهسته به این چیز فوقالعاده عظیم تبدیل شد. من ترجیح میدم این بازی باشم، تا عنوانی AAA با ماشینی از بزرگنمایی که در ماه اول میلیونها نفر آن را بازی میکنند اما مدتی بعد، آمار به شکل قابل توجهای پایین آمده و آنها مجبورند با یک محصول سالنه بازی رو ادامه بدهند. » Bleszinski همچنین معتقد است، استدیو Boss Key کار بسیاری بیشتری در آینده برای انجام دارد. زیرا کرکتر، مپ و مود های جدید همه چیزهایی هستند که به مرور باید برای LawBreakers عرضه بشوند اما بازیکنان تا دو ماه آینده، چیزی از آنها نخواهند دید. « امروزه دیگر شلیک و فراموش کردن نیست و این دنیای است که ما در آن زندگی میکنیم. » [URL='http://www.bazicenter.com/news/cliff-bleszinski-%d9%86%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%86-%d8%b4%d8%b1%d9%88%d8%b9-%d8%a2%d9%87%d8%b3%d8%aa%d9%87-lawbreakers-%d9%86%db%8c%d8%b3%d8%aa%db%8c%d9%85/']Read the whole post here.[/URL] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Cliff Bleszinski: نگران شروع آهسته LawBreakers نیستیم
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft