Castlevania: Lords of Shadow 2 با 30 فریم در ثانیه ثابت اجرا می شود

A.R.A.$.H

کاربر سایت
castlevania1.jpg


Castlevania: Lords of Shadow 2 برای کنسول های نسل بعد عرضه نخواهد شد اما تیم سازنده آن به این موضوع فکر کرده اند.
تهیه کننده این بازی آقای David Cox در مصاحبه با VideoGamer گفته اند که تمرکز زیادی بر منابع بوده است تا یکی از بزرگترین و آخرین عناوین نسل فعلی را برای PlayStation 3 و Xbox 360 خلق کنند.
ایشان گفته اند:
زمانی که ما ساخت بازی را در سال 2010 آغاز کردیم هیچ کس اطلاعاتی درباره نسل بعد نداشت. هیچ کس نمی دانست چه خبر است. به جای اینکه یک دنباله پوچ بسازیم تصمیم داشتیم تا تغییرات بزرگی ایجاد کنیم. برای این کار ما بایستی با موتور خود آغاز می کردیم و در رابطه با کیفیت آن، دوربین آزاد و حفظ جزئیات محیط به همراه میزان فریم دهی مناسب یک فکر اساسی کنیم.
ایشان اشاره ای به انتقادات پیرامون اولین Lords of Shadow کردند و گفته اند:
ما به خاطر فریم دهی اولین Lords of Shadow مورد انتقاد قرار گرفتیم و واقعا می خواهیم این مشکلات را رفع کنیم. زمانی که کنسول های نسل بعد معرفی شدند ما به آنها فکر کردیم اما با خود گفتیم نیاز به شروع مجدد نیست. ما پیشروی زیادی در راه خود داشته ایم و این مسیری بود که انتخاب کردیم پس همان را ادامه می دهیم. ما می خواهیم پایان سری Lords of Shadows غوغا کند و یکی از آخرین و بهترین پروژهای نسل فعلی ما باشد.
در بحث فریم دهی بازی، MercurySteam به دنبال 30 فریم در ثانیه ثابت است و آقای Cox در آخر گفته اند:
یکی از مشکلات بازی قبلی بالا و پایین رفتن میزان فریم دهی بازی بود و زمانی که وارد نبرد می شدید این مشکل پیش می آمد. میزان فریم دهی بسیار مهم است. 60 فریم در ثانیه به معنی کاهش کیفیت برخی مقادیر گرافیکی است و ما چنین چیزی نمی خواهیم. ما تصمیم گرفتیم که 30 فریم بهتر است و اما بایستی 30 فریم ثابت باشد. بازی با 30 فریم در ثانیه ثابت اجرا خواهد شد.
Gamingeverything
 
اگه واقعا تونسته باشن فریم بازی رو روی 30 قفل کرده باشن شاهکار کردن. نسخه ی اول بازی که شدیدا از این موضوع رنج میبرد.
خیلی ها که جو 60 فریم گرفتشون نمیدونن سینمایی ترین حالت ممکن 23.97 فریم بر ثانیه هست. کلا این سبک بازی ها 30 فریم مناسب ترین حالت براشون هست. الآن مثلا NT اومد و DmC رو 30 فریم داد بیرون ولی بازی به قدری نرم بود که باورت نمیشد. این فریم بالا فعلا فقط به درد هایپ کردن مردم میخوره
 
اگه واقعا تونسته باشن فریم بازی رو روی 30 قفل کرده باشن شاهکار کردن. نسخه ی اول بازی که شدیدا از این موضوع رنج میبرد.
خیلی ها که جو 60 فریم گرفتشون نمیدونن سینمایی ترین حالت ممکن 23.97 فریم بر ثانیه هست. کلا این سبک بازی ها 30 فریم مناسب ترین حالت براشون هست. الآن مثلا NT اومد و DmC رو 30 فریم داد بیرون ولی بازی به قدری نرم بود که باورت نمیشد. این فریم بالا فعلا فقط به درد هایپ کردن مردم میخوره
اتفاقا روی این سبک(h&s)مهمترین چیز فریم هست بعد کمبو!!بنظرم اشتباه کردن ...
کاستن از گرافیک و 60 فریم بودن خیلی واجب تره برای این بازیا تا گرافیک زیاد اما 30 فریم...
تمام لذت این سبک به سرعت عمل و کمبو زدنش هست.
 
اتفاقا روی این سبک(h&s)مهمترین چیز فریم هست بعد کمبو!!بنظرم اشتباه کردن ...
کاستن از گرافیک و 60 فریم بودن خیلی واجب تره برای این بازیا تا گرافیک زیاد اما 30 فریم...
تمام لذت این سبک به سرعت عمل و کمبو زدنش هست.
برای بازی هایی مثل DMC و Bayonetta شاید، ولی عناوینی مثل GOW و C LOS خیلی مهم نیست و 30 فریم هم خوبه و بازی رو سینمایی تر میکنه.
 
متاسفانه به علت کم تجربگی سازندگان در بهینه سازی موتور پایه بازی در نسخه اول شاهد مشکلاتی مثل افت فریم بودیم . البته بازی اینقدر خوب و بزرگ بود که از فریم ناپایدارش چشم پوشی کنیم . البته نسخه ته دیگ تجربه بهتری بود و حال داد ... البته نسخه دوم رو مسلما رو پی سی و با کیفیت بالاتر تجربه میکنم.
 
برای بازی هایی مثل DMC و Bayonetta شاید، ولی عناوینی مثل GOW و C LOS خیلی مهم نیست و 30 فریم هم خوبه و بازی رو سینمایی تر میکنه.

اتقاقا دید اشتباه شما اینجاست..کی گفته بازی مثل gow اگه 30 فریم بشه مهم نیست ؟ این رو بر چه پایه و اساسی میگی ؟ gow اگه 30 فریم بشه هیجان بازی هم نصف خواهد شد.

به نظر من اشتباه کردن..بازی در سبک h&s باید رو 60 فریم باشه غیر از این نکته منفی حساب میشه.
 
کلا تو بازی های H&S اگه 60 فریم باشه خیلی بازی روون نشون میده.ولی خوب 30 فریم هم اگه ثابت باشه خیلی بد نمیشه علل خصوص که lord of shadow کلا به طراحی مراحل فوقالعاده معروفه میشه گذشت کرد که 60 فریم نیست
 
اگه واقعا تونسته باشن فریم بازی رو روی 30 قفل کرده باشن شاهکار کردن. نسخه ی اول بازی که شدیدا از این موضوع رنج میبرد.
خیلی ها که جو 60 فریم گرفتشون نمیدونن سینمایی ترین حالت ممکن 23.97 فریم بر ثانیه هست. کلا این سبک بازی ها 30 فریم مناسب ترین حالت براشون هست. الآن مثلا NT اومد و DmC رو 30 فریم داد بیرون ولی بازی به قدری نرم بود که باورت نمیشد. این فریم بالا فعلا فقط به درد هایپ کردن مردم میخوره

الان دقیقا این دو تا چه ربطی به هم داره!!!!23 فریم استاندارد سینماست
استاندارد در بازی فقط 60 فریم هست مخصوصا H&S که نیاز به عکس العمل های بسیار سریع داره حتی فکر اینکه DMC و NINJA GAIDEN رو 30 فریم باشه هم سخته
کلا افت فریم دقت و سرعت عمل رو پایین میاره مخصوصا رو PC که با موس سرعت عمل بسیار بالاتر از کنترلر های کنسول هست و اعصاب خرد کن میشه
ولی H&S چه رو PC و چه رو کنسول 60 فریم اجباری حتی به قیمت کاهش افکت های بازی که متاسفانه CASTLEVANIA داره فریم رو فدای کیفیت میکنه
ولی
 
نسخه pc که خدارو شکر این قرتی بازیهارو نداره . اتفاقا تو صحنه هایی با ضربات سریع بشددت 60 فرم توصیه میشه ..

همین الان از بازی رو PC عکس گرفتم تنظیمات گرافیکی هم max قرار دادم اما بازم 60 فریم فیکسه . البته رو 60 فریم محدودش کردم مگرنه fps میچسبه به سقف اسمون

95451750524288693958.jpg
 
آخرین ویرایش:
خیلی ها که جو 60 فریم گرفتشون نمیدونن سینمایی ترین حالت ممکن 23.97 فریم بر ثانیه هست. کلا این سبک بازی ها 30 فریم مناسب ترین حالت براشون هست. الآن مثلا NT اومد و DmC رو 30 فریم داد بیرون ولی بازی به قدری نرم بود که باورت نمیشد. این فریم بالا فعلا فقط به درد هایپ کردن مردم میخوره
خب اگه 24 فریم سینمایی ترین حالت ممکنه بازی رو قفل کنن روی 24 که 6 فرم اضافی از دستشون در نره!
8-|
 
اون چیزی که تو دموی آخر بازی نشون دادن از نظر گرافیکی راحت جزو سه تا بازی برتر نسله 30 فریم با اون گرافیک کاملا راضی کنندست
 
من خودم به هیچ وچه راضی نیست گرافیک و جزئیات خوفناکی که توی نمایش ها دیدم رو فدای 60 فریم کنن. 30 فریم ثابت باشه همه چی حله. تجربه 30 فریم ثابت رو میتونید تو Forza Horizon داشته باشید که وقتی نمایش ها رو میدیدیم قاطی میکردیم که این بازی 60 فریمه یا 30 فریم چون به قدری ثابت و نرم بود که اصلا حس نمیشد.
 
اگه واقعا تونسته باشن فریم بازی رو روی 30 قفل کرده باشن شاهکار کردن. نسخه ی اول بازی که شدیدا از این موضوع رنج میبرد.
خیلی ها که جو 60 فریم گرفتشون نمیدونن سینمایی ترین حالت ممکن 23.97 فریم بر ثانیه هست. کلا این سبک بازی ها 30 فریم مناسب ترین حالت براشون هست. الآن مثلا NT اومد و DmC رو 30 فریم داد بیرون ولی بازی به قدری نرم بود که باورت نمیشد. این فریم بالا فعلا فقط به درد هایپ کردن مردم میخوره

مقایسه فریم توی بازی و فیلم اشتباهه. بازی اگه بخواد با فریم 23.97 اجرا بشه اصلا قابل تحمل نیست در صورتی که فریم 23.97 برای فیلم ها یه استاندارده.

در مورد DmC هم، روی X360 و PS3 بازی 30 فریم بود وگرنه نسخه PC حتی تا 120 فریم هم میداد و برای همین به نظرتون نرم اومده. کلا اکثر بازی ها روی PC فریمشون قفل نیست و بسته به سیستمتون میتونید چندین برابر نسخه کنسولی فریم بگیرید. حتی همین LOS2 هم روی PC فریمش 30 نیست و میشه با همون 60 فریم بازیش کرد.

در مورد بحث گرافیک یا فریم هم، من 60 فریم رو به گرافیک ترجیح میدم، خصوصا توی بازی های HnS. برعکس تصور خیلی از دوستان در بازی های HnS فریم یه چیز حیاتیه و به صورت مستقیم روی گیم پلی این سبک تاثیر میزاره. اگه فریم بازی 60 باشه Input های بازی هم دو برابر میشن، در نتیجه میشه سیستم مبارزات فوق العاده عمیق و کارا تری رو طراحی کرد.

از DmC مثال میزنم تا بهتر متوجه بشید. (یکم طولانی شد برای همین میزارمش توی اسپویلر)
همونطوری که میدونید یه سری قابلیت ها توی بازی های HnS (خصوصا نوع کمبو محور) وجود دارن که بهشون میگن Canceling، یعنی در هنگام انجام یه حرکت شما میتونید اون رو کنسل کرده و حرکت دیگه ایی رو جایگزین اون کنید. در سری DMC معروفترین نوع کنسلینگ Jump Cancel حساب میشه که در هوا وقتی ضربه تون به دشمن اصابت کرد، شما با یه پرش به موقع اون انیمیشن بعد از ضربه که باعث زمین افتادن دانته و دشمن روبروتون میشه رو کنسل کرده و موقعیت جدیدی برای حمله کردن به دشمن ایجاد میکنید. خب این الان چه ربطی به 60 فریم و 30 فریم داره؟! میگم بهتون.

سری DMC تا قبل از نسخه آخر (DmC) همگی روی 60 فریم قفل شده بودن. به دلیل فریم بالا، کنترل بازی بشدت Responsive و دقیق بود. به همین دلیل سازنده ها میتونستن فریم به فریم حرکات رو تنظیم کنند تا در کنار سرعت بالا کنترل بازی هم فوق العاده دقیق باشه، فرضا توی DMC4 سازنده ها برای اجرای JC یه پنجره 1.5 تا 2 فریمه قرار داده بودن تا در کنار حفظ ریتم و سرعت بازی اجرای حرکت هم ممکن باشه. در واقع بخاطر فریم بالای بازی سازنده ها هم میتونستن سرعت بازی رو حفظ کنند و هم موقعیت کافی رو به بازیکن بدن تا حرکت مورد نظر رو اجرا کنند.

ولی NT در DmC اومد فریم های بازی رو نصف کرد! برای همین بود که بعد از منتشر شدن خبر 30 فریم بودن بازی خیلی ها فکر میکردن بازی دیگه اون عمق کافی رو نداره و نمیتونه از لحاظ گیم پلی با نسخه های قبلی رقابت کنه چون علنا با 30 فریم شدن بازی اجرای خیلی از حرکات مثل JC غیر ممکن میشد. درسته NT تونست توی نسخه نهایی بازی JC رو قرار بده ولی مجبور شد برای انجام اینکار Hit Box دشمنا رو بزرگتر، فریمی که برای JC در نسخه های قبلی اختصاص داده شده بود رو هم بشدت افزایش و کلا فلسفه JC رو تغییر بده. برای اینکه بهتر متوجه منظورم بشید JC در DMC4 و DmC رو براتون مقایسه میکنم:

DMC4:
- فقط زمانی میتوان از JC استفاده کرد که ضربه به دشمن اصابت کرده باشد.
- دقیقا هنگام برخورد شمشیر به بدن دشمن باید دکمه پرش را زد.
- اجرای درست و پیاپی آن به تمرین بسیار زیاد احتیاج دارد.
- در دسته تکنیک های حرفه ای و رده بالا قرار دارد.

DmC:
- لازم نیست ضربه به دشمن برخورد کند.
- حتی تا یک یا دو ثانیه قبل یا بعد از برخورد ضربه با دشمن هم میتوان از JC استفاده کرد.
- بدون هیچگونه تمرین و به راحتی میتوان آن را به صورت پیاپی اجرا کرد.
- تکنیکی بسیار معمولی که به راحتی میتوان از آن استفاده کرد.

JC از یه تکنیک دقیق و حرفه ای برای مبارزه توی هوا تبدیل شد به یه حرکت بی معنی که هر شخصی بدون کوچیکترن تجربه هم میتونه ازش استفاده کنه و اصلیترین دلیل هم نصف شدن فریم بازی بود. چون سازنده ها هیچ راه دیگه ایی برای طراحی این حرکت در 30 فریم نداشتن.
این تازه یه تکنیک بود! فریم توی طراحی مبارزات سبک HnS، قابلیت Parry و کاربردی بودن اون، استفاده از Pause کمبو ها، قابلیت Dodge، تعبیه Invincibility Frames برای حرکات مختلف، تعبیه کنسلینگ های مختلف و .... تاثیر مستقیم دارن. پس 30 یا 60 فریم بودن توی بازی های HnS(و Fighting) چیزی فراتر از یه تجربه سینماییه و به طور مستقیم در گیم پلی بازی تاثیر میزاره.
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or