ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Capy Games: نگران عملکرد Below نیستیم
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Timeless One" data-source="post: 4519998" data-attributes="member: 7691"><p>بالاخره پس از مدت ها از زمان معرفی Below در سال 2013 توسط Capybara Games، بازی در تاریخ 14 دسامبر (هفته دیگه) برروی PC و Xbox One توسط مایکروسافت عرضه خواهد شد. آقای Nathan Vella یکی از موسسین و رئیس کنونی استودیو در مصاحبه با gameindustries که زمان معرفی پروژه درست نبوده ولی نگران عملکرد آن نیستند:</p><p></p><p>"شاید بازی برای کسی مهم نبود اگر ما زود آن را معرفی نمیکردیم البته به طور قطع یقین ما دیگر چیزی را زود و با فاصله زیاد از عرضه معرفی نمیکنیم. این درس اولی بود که از روند ساخت Below یاد گرفتیم. در طول پنج سالی که ساخت بازی طول کشید ما تجربه های زیادی کسب کردیم"</p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://uupload.ir/files/85r4_below-preview-xbox-one-exclusive-re-emerges-as-most-promising-adventure-game-of-2018-694701.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> </p><p></p><p>در مصاحبه کامل که بعدا منتشر خواهد شد، Vella توضیح داده که چطور روند و ابعاد بازی در طول ساخت تغییر کرد و بزرگ شد. و این دلیل اصلی طولانی شدن ساخت و سکوت در مورد روند پیشرفتش بود. به گفته او این مساله به کیفیت بازی کمک کرد و البته در کنار ان ریسک های زیادی که استودیو متحمل شد. به گفته او مدت ساخت پنج ساله، خطر کم شدن علاقه افراد را میتوانسته به دنبال داشته باشد، اما Vella مطمئن است که Below میتواند خود را متمایز کند و ریسک هایی که استودیو انجام داده را توجیح کند:</p><p></p><p>"من نگران این نیستم که بازی چطور عمل خواهد کرد (از دید فروش). و هیچ ایده ای هم ندارم که چطور شرایط پیش خواهد رفت. ما چیزی را ساختیم که بعضی از مردم به آن علاقه مند میشوند و بعضی از مردم آن را دوست نخواهند داشت. البته خب بازی سخت و خشونت آمیز خواهد بود. اما یک تجربه متعادل را به وجود می آورد که باید خیلی چیزها را خودتان حل و کشف کنید. نقاطی در بازی خواهد بود که مردم مطمئنن خواهند گفت "بیخیال ! ادامه نمیدم" و این مشکلی نیست. چون همه بازی ها برای همه قشرها ساخته نشده اند. در همین شرایط بعضی ها هم خواهند بود که در طول دو روز بازی را به پایان میرسانند و این چیزیست که حتما من را دیوانه میکند. اما تجربه ای که خیلی تجربه میکنند این است که به آرامی همه نقاط بازی را طی کنند و هر چیزی که در آن وجود دارد را کشف خواهند کرد. این روندی است که من امیدوارم اکثریت تجربه کنند. البته چون بازی تجربه متفاوتی از مواردی که الآن در بازار هستند ارائه میدهند، خیلی ها همان روند بازی خود را طی میکنند"</p><p></p><p>ممکن هست این مساله غافلگیر کننده باشد که Capy و مایکروسافت تاریخ عرضه آن را یک هفته قبل از انتشار مشخص کردند. چون میتواند فرصت تبلیغات و مارکتینگ برای جذب مخاطب و بالا بردن هیجان کسانی که در ابتدا نسبت به Below ابراز علاقه کرده بودند را کم کند. اما Vella و تیمش به خوبی در جریان هستند که چقدر بازار در طول سال های گذشته تغییر کرده و عرضه هر عنوانی سخت است. مساله ای که لازم خواهد بود تا پلتفرم ها از بازی پشتیبانی کنند. البته ناامیدی هایی که از عرضه بازی در گذشته وجود داشته هم میتواند تاثیر منفی داشته باشد و Vella میداند که این مشخص شدن تاریخ عرضه چیزی بود که فن ها به شدت آن نیاز داشتند:</p><p></p><p>"من هیچوقت بهترین روش عرضه یک پروژه را نمیدانم. نمیتوانید اطلاعات متفاوت را از قبل داشته باشید، نمیتوانید یک روش عرضه را همیشه انجام دهید، و حتی نمیتوانید انتظار داشته باشید چون پروژه های قبلی خوب عمل کرده اند، اینبار هم همان شرایط اتفاق بیفتد. همه چیز خیلی سریع تغییر میکند و در مورد Below همه فقط یه تاریخ عرضه مشخص میخواستند"</p><p></p><p><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-12-05-capys-nathan-vella-not-afraid-of-how-below-will-perform-as-long-absent-game-gets-surprise-release-date">Source </a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Timeless One, post: 4519998, member: 7691"] بالاخره پس از مدت ها از زمان معرفی Below در سال 2013 توسط Capybara Games، بازی در تاریخ 14 دسامبر (هفته دیگه) برروی PC و Xbox One توسط مایکروسافت عرضه خواهد شد. آقای Nathan Vella یکی از موسسین و رئیس کنونی استودیو در مصاحبه با gameindustries که زمان معرفی پروژه درست نبوده ولی نگران عملکرد آن نیستند: "شاید بازی برای کسی مهم نبود اگر ما زود آن را معرفی نمیکردیم البته به طور قطع یقین ما دیگر چیزی را زود و با فاصله زیاد از عرضه معرفی نمیکنیم. این درس اولی بود که از روند ساخت Below یاد گرفتیم. در طول پنج سالی که ساخت بازی طول کشید ما تجربه های زیادی کسب کردیم" [CENTER][IMG]http://uupload.ir/files/85r4_below-preview-xbox-one-exclusive-re-emerges-as-most-promising-adventure-game-of-2018-694701.jpg[/IMG] [/CENTER] در مصاحبه کامل که بعدا منتشر خواهد شد، Vella توضیح داده که چطور روند و ابعاد بازی در طول ساخت تغییر کرد و بزرگ شد. و این دلیل اصلی طولانی شدن ساخت و سکوت در مورد روند پیشرفتش بود. به گفته او این مساله به کیفیت بازی کمک کرد و البته در کنار ان ریسک های زیادی که استودیو متحمل شد. به گفته او مدت ساخت پنج ساله، خطر کم شدن علاقه افراد را میتوانسته به دنبال داشته باشد، اما Vella مطمئن است که Below میتواند خود را متمایز کند و ریسک هایی که استودیو انجام داده را توجیح کند: "من نگران این نیستم که بازی چطور عمل خواهد کرد (از دید فروش). و هیچ ایده ای هم ندارم که چطور شرایط پیش خواهد رفت. ما چیزی را ساختیم که بعضی از مردم به آن علاقه مند میشوند و بعضی از مردم آن را دوست نخواهند داشت. البته خب بازی سخت و خشونت آمیز خواهد بود. اما یک تجربه متعادل را به وجود می آورد که باید خیلی چیزها را خودتان حل و کشف کنید. نقاطی در بازی خواهد بود که مردم مطمئنن خواهند گفت "بیخیال ! ادامه نمیدم" و این مشکلی نیست. چون همه بازی ها برای همه قشرها ساخته نشده اند. در همین شرایط بعضی ها هم خواهند بود که در طول دو روز بازی را به پایان میرسانند و این چیزیست که حتما من را دیوانه میکند. اما تجربه ای که خیلی تجربه میکنند این است که به آرامی همه نقاط بازی را طی کنند و هر چیزی که در آن وجود دارد را کشف خواهند کرد. این روندی است که من امیدوارم اکثریت تجربه کنند. البته چون بازی تجربه متفاوتی از مواردی که الآن در بازار هستند ارائه میدهند، خیلی ها همان روند بازی خود را طی میکنند" ممکن هست این مساله غافلگیر کننده باشد که Capy و مایکروسافت تاریخ عرضه آن را یک هفته قبل از انتشار مشخص کردند. چون میتواند فرصت تبلیغات و مارکتینگ برای جذب مخاطب و بالا بردن هیجان کسانی که در ابتدا نسبت به Below ابراز علاقه کرده بودند را کم کند. اما Vella و تیمش به خوبی در جریان هستند که چقدر بازار در طول سال های گذشته تغییر کرده و عرضه هر عنوانی سخت است. مساله ای که لازم خواهد بود تا پلتفرم ها از بازی پشتیبانی کنند. البته ناامیدی هایی که از عرضه بازی در گذشته وجود داشته هم میتواند تاثیر منفی داشته باشد و Vella میداند که این مشخص شدن تاریخ عرضه چیزی بود که فن ها به شدت آن نیاز داشتند: "من هیچوقت بهترین روش عرضه یک پروژه را نمیدانم. نمیتوانید اطلاعات متفاوت را از قبل داشته باشید، نمیتوانید یک روش عرضه را همیشه انجام دهید، و حتی نمیتوانید انتظار داشته باشید چون پروژه های قبلی خوب عمل کرده اند، اینبار هم همان شرایط اتفاق بیفتد. همه چیز خیلی سریع تغییر میکند و در مورد Below همه فقط یه تاریخ عرضه مشخص میخواستند" [URL='https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-12-05-capys-nathan-vella-not-afraid-of-how-below-will-perform-as-long-absent-game-gets-surprise-release-date']Source [/URL] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Capy Games: نگران عملکرد Below نیستیم
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft