Tanya Jessen، تهیه کننده بازی Bulletstorm گفته است که ابتدا قرار بود این بازی بجای یک شوتر اول شخص، یک شوتر سوم شخص باشد، زمانی که تیم توسعه و ساخت بازی تصمیم گرفت که یک بازی بدون اتکا به کاور گیری بسازد، بازی اول شخص شد.
در صحبت های وی با OXM، او گفته است که ما قبل از اینکه به گیمپلی کنونی بازی برسیم، تغییرات زیادی را روی بازی انجام دادیم.
"نمونه اولیه بازی، یک شوتر سوم شخص بود؛ ما همیشه از همان آغاز پروژه میدانستیم که در این بازی باید از محیط و عوامل محیطی استفاده شود (استفاده از محیط بعنوان سلاح)، میدانستیم که میخواهیم یک بازی بسیار متمایز و مهیج که در سطح کیفی بالایی قرار دارد بسازیم، ولی گیمپلی بازی در ابتدا خیلی با چیزی که الآن هست شباهت نداشت. ابتدا گیمپلی متکی بر کاور گیری بود، سپس این بازی از یک سوم شخص شوتر به یک اول شخص شوتر متکی بر کاور گیری تبدیل شد و در آخر عنصر کاور گیری از بازی حذف شد."
"در واقع ما تغییرات زیادی را در حین ساخت بازی سپری کردیم تا بتوانیم یک تجربه عالی برای یک بازی اول شخص متکی بر کاور گیری بوجود بیاوریم، ولی وقتی به گیمپلی کنونی رسیدیم، فهمیدیم که اسلحه های بازی خیلی خوب با توجه به اتمسفر بازی عمل میکنند، و در آخر بهترین هسته برای گیمپلی بازی را کشف کردیم که همان مقابله بازیباز با دشمن، بصورت رودرو بود و اینکه بازیباز باید به سلیقه ی خودش کاری را برای نابودی دشمن انجام میداد."
"پس گیمپلی متکی بر کاور گیری، خیلی خوب از آب در نیامد"
این بازی در 25 فبریه امسال برای PS3، PC و Xbox 360 منتشر خواهد شد و اگر نسخه ی Xbox 360 آن را خریداری کنید به نسخه ی بتای مولتیپلیر Gears of War 3 دسترسی پیدا خواهید کرد. (هنوز قطعی نیست)
منبع
آخرین ویرایش:
