Bulletstorm قرار بود یک شوتر سوم شخص باشد!

Aʍir Rәzʌ

کاربر سایت
bulletstorm.jpg


Tanya Jessen، تهیه کننده بازی Bulletstorm گفته است که ابتدا قرار بود این بازی بجای یک شوتر اول شخص، یک شوتر سوم شخص باشد، زمانی که تیم توسعه و ساخت بازی تصمیم گرفت که یک بازی بدون اتکا به کاور گیری بسازد، بازی اول شخص شد.

در صحبت های وی با OXM، او گفته است که ما قبل از اینکه به گیمپلی کنونی بازی برسیم، تغییرات زیادی را روی بازی انجام دادیم.

"نمونه اولیه بازی، یک شوتر سوم شخص بود؛ ما همیشه از همان آغاز پروژه میدانستیم که در این بازی باید از محیط و عوامل محیطی استفاده شود (استفاده از محیط بعنوان سلاح)، میدانستیم که میخواهیم یک بازی بسیار متمایز و مهیج که در سطح کیفی بالایی قرار دارد بسازیم، ولی گیمپلی بازی در ابتدا خیلی با چیزی که الآن هست شباهت نداشت. ابتدا گیمپلی متکی بر کاور گیری بود، سپس این بازی از یک سوم شخص شوتر به یک اول شخص شوتر متکی بر کاور گیری تبدیل شد و در آخر عنصر کاور گیری از بازی حذف شد."

"در واقع ما تغییرات زیادی را در حین ساخت بازی سپری کردیم تا بتوانیم یک تجربه عالی برای یک بازی اول شخص متکی بر کاور گیری بوجود بیاوریم، ولی وقتی به گیمپلی کنونی رسیدیم، فهمیدیم که اسلحه های بازی خیلی خوب با توجه به اتمسفر بازی عمل میکنند، و در آخر بهترین هسته برای گیمپلی بازی را کشف کردیم که همان مقابله بازیباز با دشمن، بصورت رودرو بود و اینکه بازیباز باید به سلیقه ی خودش کاری را برای نابودی دشمن انجام میداد."

"پس گیمپلی متکی بر کاور گیری، خیلی خوب از آب در نیامد"

این بازی در 25 فبریه امسال برای PS3، PC و Xbox 360 منتشر خواهد شد و اگر نسخه ی Xbox 360 آن را خریداری کنید به نسخه ی بتای مولتیپلیر Gears of War 3 دسترسی پیدا خواهید کرد. (هنوز قطعی نیست)

 
آخرین ویرایش:
bulletstorm.jpg


Tanya Jessen، تهیه کننده بازی Bulletstorm گفته است که ابتدا قرار بود این بازی بجای یک شوتر اول شخص، یک شوتر سوم شخص باشد، زمانی که تیم توسعه و ساخت بازی تصمیم گرفت که یک بازی بدون اتکا به کاور گیری بسازد، بازی اول شخص شد.

در صحبت های وی با OXM، او گفته است که ما قبل از اینکه به گیمپلی کنونی بازی برسیم، تغییرات زیادی را روی بازی انجام دادیم.

"نمونه اولیه بازی، یک شوتر سوم شخص بود؛ ما همیشه از همان آغاز پروژه میدانستیم که در این بازی مسائل زیست محیطی امری اجتناب ناپذیر هستند؛ ما میدانستیم که میخواهیم یک بازی بسیار متمایز و مهیج که در سطح کیفی بالایی قرار دارد بسازیم، ولی گیمپلی بازی در ابتدا خیلی با چیزی که الآن هست شباهت نداشت. ابتدا گیمپلی متکی بر کاور گیری بود، سپس این بازی از یک سوم شخص شوتر به یک اول شخص شوتر متکی بر کاور گیری تبدیل شد و در آخر عنصر کاور گیری از بازی حذف شد."

"در واقع ما تغییرات زیادی را در حین ساخت بازی سپری کردیم تا بتوانیم یک تجربه عالی برای یک بازی اول شخص متکی بر کاور گیری بوجود بیاوریم، ولی وقتی به گیمپلی کنونی رسیدیم، فهمیدیم که اسلحه های بازی خیلی خوب با توجه به اتمسفر بازی عمل میکنند، و در آخر بهترین هسته برای گیمپلی بازی را کشف کردیم که همان مقابله بازیباز با دشمن، بصورت رودرو بود و اینکه بازیباز باید به سلیقه ی خودش کاری را برای نابودی دشمن انجام میداد."

"پس گیمپلی متکی بر کاور گیری، خیلی خوب از آب در نیامد"

این بازی در 25 فبریه امسال برای PS3، PC و Xbox 360 منتشر خواهد شد و اگر نسخه ی Xbox 360 آن را خریداری کنید به نسخه ی بتای مولتیپلیر Gears of War 3 دسترسی پیدا خواهید کرد. (هنوز قطعی نیست)

ممنون بابت خبر.
ولی کاش کاورگیری رو هم یه جوری توش می گنجوندن!
 
اگه اول شخص باشه به اسمش بیشتر میخوره چون طوفن گلوله رو از دید کاراکتر بهتر میشه احساس کرد.
به نظرم کار خوبی کردن که از سوم شخصی به اول شخصی تغییرش دادن؛ شاید فکر کردن که داره نسخه ی جدید GeoW میشه!
به هر حال ممنون از خبر.
 
یحتمل اول EA فشار آورده که PCF به سبک بازی اپیک یه عنوان کاورگیری بسازه اما وقتی PCF توجیهش کرده توی R&G استاده اینام تسلیم شدن گفتن هرچه میخواهد دل تنگت بساز ولی کلیفی باید فیلم تبلیغاتیاشو پر کنه :d
 
به نظر من که کار درستی کردن اول شخصش کردن خیلی وقت پیش یادمه که وقتی به اسم untitled people can fly project میشناختیمش سبکش (Sci-Fi Shooter ) بود

الان میشه گفت تو این سبک یه تحول ، نمیشه گفت تحول ولی یه تکونی به سبکای تکراری اول شخص داده که این خودش خیلیه با در نظر داشتن اینکه سبکای اول شخص این روزا زیاد شدن و به سختی میشه یه چیز متفاوت ساخت
 


در صحبت های وی با OXM، او گفته است که ما قبل از اینکه به گیمپلی کنونی بازی برسیم، تغییرات زیادی را روی بازی انجام دادیم.

"نمونه اولیه بازی، یک شوتر سوم شخص بود؛ ما همیشه از همان آغاز پروژه میدانستیم که در این بازی مسائل زیست محیطی امری اجتناب ناپذیر هستند؛ ما میدانستیم که میخواهیم یک بازی بسیار متمایز و مهیج که در سطح کیفی بالایی قرار دارد بسازیم، ولی گیمپلی بازی در ابتدا خیلی با چیزی که الآن هست شباهت نداشت. ابتدا گیمپلی متکی بر کاور گیری بود، سپس این بازی از یک سوم شخص شوتر به یک اول شخص شوتر متکی بر کاور گیری تبدیل شد و در آخر عنصر کاور گیری از بازی حذف شد."

"در واقع ما تغییرات زیادی را در حین ساخت بازی سپری کردیم تا بتوانیم یک تجربه عالی برای یک بازی اول شخص متکی بر کاور گیری بوجود بیاوریم، ولی وقتی به گیمپلی کنونی رسیدیم، فهمیدیم که اسلحه های بازی خیلی خوب با توجه به اتمسفر بازی عمل میکنند، و در آخر بهترین هسته برای گیمپلی بازی را کشف کردیم که همان مقابله بازیباز با دشمن، بصورت رودرو بود و اینکه بازیباز باید به سلیقه ی خودش کاری را برای نابودی دشمن انجام میداد."

"پس گیمپلی متکی بر کاور گیری، خیلی خوب از آب در نیامد"

این بازی در 25 فبریه امسال برای PS3، PC و Xbox 360 منتشر خواهد شد و اگر نسخه ی Xbox 360 آن را خریداری کنید به نسخه ی بتای مولتیپلیر Gears of War 3 دسترسی پیدا خواهید کرد. (هنوز قطعی نیست)

بعد این عوامل زیست محیطی رو از کجا اوردی؟!
ترجمت تو جاهای دیگه هم مشکل داره.لطفا اگه خبری رو ترجمه میخوای بکنی،درست انجامش بده
 
سلام
دوستان عزيز من اطلاعاته زيادي از اين بازي ندارم كسي ميتونه يه توضيحي در موردش بده
تا اينجا كه من ديدم يه بازي مثله انريل تورنمنته؟ يعني نه داستاني نه بخش تكنفره اي فقط بايد همديگر تو مپاش كشت؟ ايا سبكش اينجوريه؟
 
enviromental میشه محیطی یا زیست محیطی، خودت سواد نداری به من گیر نده!
منظورش این بود که: از همان اول می دونستیم که عوامل محیطی زیادی رو لازم داریم!
یعنی عوامل محیطی زیادی برای استفاده کردن باید باشه!
شما منظورشو بد فهمیدی
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or