Brothers In Arms Hell's Highway Interview

REZA TAEL

کاربر سایت
با سلام

رئیس کمپانی Gearbox آقای Randy Pitchford و Benny Wilson (برنامه ریز) گفتگویی در مورد تخریب و انهدام پذیری محیط در بازی BIA:HH عنوان جدید یوبی سافت داشته اند.
------------------------------------

آیا شما میتوانید اطلاعات بیشتری در مورد خصوصیت جدید BIA:HH که تخریب محیط است بدهید؟

RP:شما در Brothers in Arms Hell's Highway قادر خواهید بود تا تمام چیزها را که دشمنان در پشت آن است به مقدار زیاد تکه تکه کنید.بله, این بسیار وحشت آور است که یک گلوله میتواند سنگر چوبی را تکه تکه متلاشی کند و این کمی بیش از حد حیرت انگیز است.شما وقتی میبینید که سنگری که دشمن در پشت آن پناه گرفته آسب ناپذیر است(همانند بقیه بازیها) تنها اختیار شما این است که صبر کنید تا آن ها برای شلیک کردن به بیرون از سنگر بیایند و شما آن ها را بکشید.این خصوصیات و خصایص دیگر همچون ترکیب شدن ارتش ها BIA:HH را در مرحله جدیدی از اعتبار قرار میدهد(اعتبار تازه ای میبخشد)
brothers_in_arms_hells_highway_33.jpg

این کار چه مقدار gameplay را تحت فشار قرار میدهد؟

RP:دشمنان میتوانند بدوند اما نمیتوانند که پنهان شوند.سنگر های چوبی میتوانند تکه تکه شوند اما سنگر های سخت در محل های مناسب مثلا مثل کیسه های شنی میتوانند با بازوکا یا نارنجک منهدم شوند.واقعا تماشای آن بسیار حیرت انگیز است و بازی با آن یک تفریح عالی است.در واقع من هنوز باور نمیکنم که چه کار کردیم چون من تا به کنون بازی نکردم که چنین تخریب محیط در آن حیرت آور باشد.تخریب پذیری کمی بازی را تغییر میدهد.تنوع زیادی نه تنها در گیم پلی بازی بلکه در زمینه بازی و طراحی مراحل و همچنین راههایی که میتواند از میان آنها پیشروی کنید وجود دارد.

آیا میتوانید به ما بیشتر در مورد توسعه مراحل تخریب محیط بگویید؟

BW:اولين چيز تخريب پذيري در بازي يك صفحه مجازي 12 تكه اي بود به شكل يك ديوار ( يا حصار ) . از اين موضوع به عنوان يك فرضيه استفاده كرديم تا مطمئن بشويم كه ميتوانيم ان را به صورتي كه احتياج داريم تكه تكه بكنيم و همچنين بدوينوسيله مقدار حافظه و performance رو تنظيم كنيم.از انجا بود که ما worlflow هایی را برای قرار دادن انهدام پذیری در بازی طراحی کردیم.
brothers_in_arms_hells_highway_49.jpg

آیا شما با هیچ مبارزه ویژه ای رو به رو شدید؟

BW: بله, سیستم تخریب پذیری ما در بازی نیازمند اثر متقابل با بسیاری از سیستم بازی های دیگر خواهد بود.آنها مجبورند با سیستم سنگر گیری متقابل عمل کنند و حتی ارائه کردن فوت و فن هایی برای مقاوم داشتن خود.

A Special THX to 619​

منبع
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or