ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Bethesda E3 2018 Press Conference
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="uriel" data-source="post: 4411297" data-attributes="member: 54769"><p>قشنگ میتونم حرفاتون رو درک کنم، و کاملا مشخصه که دنیای نسخه اول بازی رو به خوبی گرفتین و متوجه شدین.</p><p>راستش صحبتای شما نگرانی های منم هست در واقع. راجب AI ، واقعا میشه گفت جزو شناسنامه Rage محسوب میشه و اولین چیزی که شخصا با شنیدن اسم Rage به ذهنم خطور میکنه AI و انیمیشن های بی نظریش هست.</p><p>من نظرم اینه که باید بهش فرصت بدیم تا یه نمایش واقعی و درست و حسابی از گیم پلیش ببینیم. البته با یه بخشی از حرفاتون موافق نیستم. شماره اول Rage ترکیبی از تاکتیکل شوتر و mindless شوتر ها بود، دو نوع مبارزه داشتیم در کل، دسته اول موجودات هوشمند بازی که انسان و و قبایل بازی بودن که هوشمندترینشون قبیله های gearhead و schorcher و در نهایت villain اصلی بازی یعنی همون شبه سربازان Athorithy بودن ، که خب کاملا باید با تاکتیک و استفاده از حداکثر مهمات باهاشون روبرو میشدی. و دسته دوم Mutant ها و جهش یافته ها بودن که کاملا رویکرد کلاسیک مانند و fast paced در قبالشون باید اتخاذ میشد. دشمنان در دسته های چندتایی بهت حمله میکردن و خب یه جورایی حالت horde mod میگرفت به خودش.</p><p>پس این سرعتی بودن و مبارزات سنگین چیزی نیست که توی این نسخه بوده باشه فقط، نسخه قبلی هم شدیدا بهره مند بود از این ویژگی و اتفاقا اگر بخوای حساب کنی درصد بیشتری از بازی رو هم شامل میشد چون دشمنان عادی و رایج بازی در حقیقت همون mutant ها بودن.</p><p>راجب طراحی سلاح ها، راستش هم حق با شماست هم حق با شما نیست<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />. خب نسخه جدید ظاهرا طبق اطلاعات منتشر شده 50 سال بعد از وقایع نسخه قبلیه، طبیعتا یک سری از تکنولوژی های Athorirty ها بعد از اتفاقات نسخه اول هویدا و آشکار شده و تکنولوژی تا حدی پیشرفت کرده و سلاح ها اون حالت دست ساز بودن و ابتدایی رو از دست دادن و شکل مدرن تری به خودشون گرفتن ، هر چند که خود منم شخصا با نوع و طراحی های شماره اول بیشتر ارتباط گرفتم و به نظرم بیشتر به دنیای بازی میخوردن از لحاظ گستره هنری بازی، ولی خب بازم این نوع شکل و شمایل سلاح ها قطعا توجیح خاص خودشو داره در بازی که باید تا انتشارش صبر کرد.</p><p>منم با درصد زیادی از حرفاتون موافقم، ولی حس میکنم اتمسفر تاریک و خشن بازی رو نباید با رنگ های شاد و فضای پانک تریلر به همین زودی مقایسه کرد، من حس میکنم یه جورایی رویکرد بازی شبیه به wolfenstein شده. نسخه های قدیمی ولفنشتاین کاملا جو تاریک و occult داشتن، ولی نسخه های جدید این جو رو کاملا تغییر دادن و به جاش یک فرم کمدی سیاه و تاریک برای بازی اتخاذ کردن، که در عین صحنه های شوخ و گاها خنده دار بازی، عمق شرارت نازی ها، خطرات ناشی از کنترل خبیثانه اون ها به جهان، و اتمسفر مخوفش رو به راحتی میشه لمس کرد و حتی گاهی اینقدر در بیان این حس و القای اون به مخاطب عالی عمل کردن که بغضی وقتا فرمت نسخه های قبلی برات کاغذی و کارتونی به نظر میاد.</p><p>در هر حال باید نمایش های بیشتری رو ازش دید، نباید زود قضاوت کرد، بهترین کار فرصت دادن به بازی و دیدن نمایش های بیشتر برای قضاوت صحیح تر هست.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="uriel, post: 4411297, member: 54769"] قشنگ میتونم حرفاتون رو درک کنم، و کاملا مشخصه که دنیای نسخه اول بازی رو به خوبی گرفتین و متوجه شدین. راستش صحبتای شما نگرانی های منم هست در واقع. راجب AI ، واقعا میشه گفت جزو شناسنامه Rage محسوب میشه و اولین چیزی که شخصا با شنیدن اسم Rage به ذهنم خطور میکنه AI و انیمیشن های بی نظریش هست. من نظرم اینه که باید بهش فرصت بدیم تا یه نمایش واقعی و درست و حسابی از گیم پلیش ببینیم. البته با یه بخشی از حرفاتون موافق نیستم. شماره اول Rage ترکیبی از تاکتیکل شوتر و mindless شوتر ها بود، دو نوع مبارزه داشتیم در کل، دسته اول موجودات هوشمند بازی که انسان و و قبایل بازی بودن که هوشمندترینشون قبیله های gearhead و schorcher و در نهایت villain اصلی بازی یعنی همون شبه سربازان Athorithy بودن ، که خب کاملا باید با تاکتیک و استفاده از حداکثر مهمات باهاشون روبرو میشدی. و دسته دوم Mutant ها و جهش یافته ها بودن که کاملا رویکرد کلاسیک مانند و fast paced در قبالشون باید اتخاذ میشد. دشمنان در دسته های چندتایی بهت حمله میکردن و خب یه جورایی حالت horde mod میگرفت به خودش. پس این سرعتی بودن و مبارزات سنگین چیزی نیست که توی این نسخه بوده باشه فقط، نسخه قبلی هم شدیدا بهره مند بود از این ویژگی و اتفاقا اگر بخوای حساب کنی درصد بیشتری از بازی رو هم شامل میشد چون دشمنان عادی و رایج بازی در حقیقت همون mutant ها بودن. راجب طراحی سلاح ها، راستش هم حق با شماست هم حق با شما نیست:D. خب نسخه جدید ظاهرا طبق اطلاعات منتشر شده 50 سال بعد از وقایع نسخه قبلیه، طبیعتا یک سری از تکنولوژی های Athorirty ها بعد از اتفاقات نسخه اول هویدا و آشکار شده و تکنولوژی تا حدی پیشرفت کرده و سلاح ها اون حالت دست ساز بودن و ابتدایی رو از دست دادن و شکل مدرن تری به خودشون گرفتن ، هر چند که خود منم شخصا با نوع و طراحی های شماره اول بیشتر ارتباط گرفتم و به نظرم بیشتر به دنیای بازی میخوردن از لحاظ گستره هنری بازی، ولی خب بازم این نوع شکل و شمایل سلاح ها قطعا توجیح خاص خودشو داره در بازی که باید تا انتشارش صبر کرد. منم با درصد زیادی از حرفاتون موافقم، ولی حس میکنم اتمسفر تاریک و خشن بازی رو نباید با رنگ های شاد و فضای پانک تریلر به همین زودی مقایسه کرد، من حس میکنم یه جورایی رویکرد بازی شبیه به wolfenstein شده. نسخه های قدیمی ولفنشتاین کاملا جو تاریک و occult داشتن، ولی نسخه های جدید این جو رو کاملا تغییر دادن و به جاش یک فرم کمدی سیاه و تاریک برای بازی اتخاذ کردن، که در عین صحنه های شوخ و گاها خنده دار بازی، عمق شرارت نازی ها، خطرات ناشی از کنترل خبیثانه اون ها به جهان، و اتمسفر مخوفش رو به راحتی میشه لمس کرد و حتی گاهی اینقدر در بیان این حس و القای اون به مخاطب عالی عمل کردن که بغضی وقتا فرمت نسخه های قبلی برات کاغذی و کارتونی به نظر میاد. در هر حال باید نمایش های بیشتری رو ازش دید، نباید زود قضاوت کرد، بهترین کار فرصت دادن به بازی و دیدن نمایش های بیشتر برای قضاوت صحیح تر هست. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Bethesda E3 2018 Press Conference
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft