ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Bethesda E3 2018 Press Conference
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Hazmat" data-source="post: 4411272" data-attributes="member: 92036"><p>در رابطه با Rage 2... </p><p>از همون تیزر معرفی تا نمایش گیمپلی و بعدش که اطلاعات اومد، اصلا دید خوبی بهش ندارم، اما چرا؟</p><p>به نظرم اغلب اونهایی که شمارهی اول رو بازی کردن و خوششون اومده؛ زیاد فاز نسخه دوم رو نگرفتن. جز اسم IP که یه شماره 2 اومده جلوش و البته اون بومرنگ معروف، هیچ شباهتی با قبل وجود نداره. شاید چون بازی اول از نظر تجاری و جذب مخاطب زیاد موفق عمل نکرد، اما اینم به نظرم درست نیست که بیای هویت ساختهی خودتو به عنوان یه اثر اورجینال زیر پا بذاری و شمارهی دوم رو به شلم شوربا (یه آش اصیل ایرانی که هر چیزی دستشون میاد میریزن توش! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />) تبدیل کنی.</p><p>از اون ویدیوی معرفی با تم پانکاش تا نمایش گیمپلی Fast Paced رو به هر کی بدون گفتن اسم Rage نشون بدی، قطعا باورش نمیشه نسخهی دوم همون بازی سال 2011 هستش. نمیدونم چه اصراریه که بتزدا دوست داره همه شوترهاشو به سمت گیمپلی سریع و به اصطلاح خودمون به اکشن بیکله تبدیل کنه. یه فرمول درستی که برای ولف و دووم جواب داده، ولی دلیل نمیشه که به یه اصل تبدیل بشه و جریان اصلی صنعت رو به این سمت و سو ببره. اید سافتور قبلا این اشتباه رو با همراه شدن با جریان اصلی بعد از موفقیت MW داشت تو سال 2008. وقتی که همه سعی داشتن FPSهاشون را پر از ستپیس و صحنههای اسکریپت شده کنن و نتیجهاش رو دیدیم که باعث شد DOOM 4 کلا به خاطر فیدبکها بره توی Dev Hell و حتی ملت بهش لقب Call of Doom دادن!</p><p>شاید اینجور شوتر ساختن سادهتر باشه! مثلا 50تا دشمن بیکله میریزی توی یه صحنه و بازیکن باید بیوقفه بدون اینکه به چیزی فکر کنه بهشون شلیک کنه. (یکی از سکانسهای تریلر رو دیدیم که بیشتر، بازی شبیه Serious sam بود!)</p><p>درسته نسخهی اول خبری از دشمنهای چند دهتایی و مراحل open-ended نبود که اتفاقا خیلی خوب میشه توی کمپینهای تبلیغاتی روش مانور داد، اما یادمون نره که AI وحشتناک بازی اول، مبارزه با چهار پنجتا دشمن ساده رو هم چالش برانگیز میکرد. دشمنها کاور میگرفتن، منتظر عکسالعمل شما میموندن و گاهی برا احاطه کردنتون عمل میکردن که واقعا غافلگیر کننده بود.</p><p>مسئلهی بعدی بر میگرده به طراحی اسلحهی بازی. شما فکر کن یه ستینگ post apocalyptic خفن داری که زمینی رو تصویر میکنه که 80 درصد مردمش مردن و دشمنا با دمپایی (!) از خودشون دفاع میکنن، بعد طراحی اسلحهی شما خیلی futuristic و خفنه! یه سری سلاحها هم که مستقیم انگار از ریبوت دووم اومده و به قول خود اید big effing gunـه و هیچجوره با ساختار Rage جور در نمیاد. نسخه قبل هم یه سری سلاح فوق خفن داشت اما مربوط به Authority بودن.</p><p>واقعا نمیشه از روی یه نمایش 1 دقیقهای نسخهی یه بازی رو پیچید، قصد منم این نیست مطمئنا. اما به عنوان یکی از طرفدارای نسخهی قبل واقعا Rage 2 تا اینجا حس و حال خوبی بهم نداده... مخصوصا اینکه سازندهی متمرکز هم خود اید نیست و avalanche بازی رو میسازه که دیدیم وضعیتش رو توی سالهای اخیر.</p><p>حالا باید تا E3 صبر کرد، اما به نظر میاد کسایی که مثل من Rage رو با اون ساختار جدی و تاریکش دوست دارن، چندان با نسخهی دوم کنار نمیان و کسایی که بازی اول رو بازی نکردن، یا اینکه باهاش ارتباط برقرار نکردن، و البته فقط فان بودن براشون مهمه و هنوز دوستدارن شوتر رو مثل دهه 90 بازی کنن، فاز Rage 2 رو میگیرن.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Hazmat, post: 4411272, member: 92036"] در رابطه با Rage 2... از همون تیزر معرفی تا نمایش گیمپلی و بعدش که اطلاعات اومد، اصلا دید خوبی بهش ندارم، اما چرا؟ به نظرم اغلب اونهایی که شمارهی اول رو بازی کردن و خوششون اومده؛ زیاد فاز نسخه دوم رو نگرفتن. جز اسم IP که یه شماره 2 اومده جلوش و البته اون بومرنگ معروف، هیچ شباهتی با قبل وجود نداره. شاید چون بازی اول از نظر تجاری و جذب مخاطب زیاد موفق عمل نکرد، اما اینم به نظرم درست نیست که بیای هویت ساختهی خودتو به عنوان یه اثر اورجینال زیر پا بذاری و شمارهی دوم رو به شلم شوربا (یه آش اصیل ایرانی که هر چیزی دستشون میاد میریزن توش! :D) تبدیل کنی. از اون ویدیوی معرفی با تم پانکاش تا نمایش گیمپلی Fast Paced رو به هر کی بدون گفتن اسم Rage نشون بدی، قطعا باورش نمیشه نسخهی دوم همون بازی سال 2011 هستش. نمیدونم چه اصراریه که بتزدا دوست داره همه شوترهاشو به سمت گیمپلی سریع و به اصطلاح خودمون به اکشن بیکله تبدیل کنه. یه فرمول درستی که برای ولف و دووم جواب داده، ولی دلیل نمیشه که به یه اصل تبدیل بشه و جریان اصلی صنعت رو به این سمت و سو ببره. اید سافتور قبلا این اشتباه رو با همراه شدن با جریان اصلی بعد از موفقیت MW داشت تو سال 2008. وقتی که همه سعی داشتن FPSهاشون را پر از ستپیس و صحنههای اسکریپت شده کنن و نتیجهاش رو دیدیم که باعث شد DOOM 4 کلا به خاطر فیدبکها بره توی Dev Hell و حتی ملت بهش لقب Call of Doom دادن! شاید اینجور شوتر ساختن سادهتر باشه! مثلا 50تا دشمن بیکله میریزی توی یه صحنه و بازیکن باید بیوقفه بدون اینکه به چیزی فکر کنه بهشون شلیک کنه. (یکی از سکانسهای تریلر رو دیدیم که بیشتر، بازی شبیه Serious sam بود!) درسته نسخهی اول خبری از دشمنهای چند دهتایی و مراحل open-ended نبود که اتفاقا خیلی خوب میشه توی کمپینهای تبلیغاتی روش مانور داد، اما یادمون نره که AI وحشتناک بازی اول، مبارزه با چهار پنجتا دشمن ساده رو هم چالش برانگیز میکرد. دشمنها کاور میگرفتن، منتظر عکسالعمل شما میموندن و گاهی برا احاطه کردنتون عمل میکردن که واقعا غافلگیر کننده بود. مسئلهی بعدی بر میگرده به طراحی اسلحهی بازی. شما فکر کن یه ستینگ post apocalyptic خفن داری که زمینی رو تصویر میکنه که 80 درصد مردمش مردن و دشمنا با دمپایی (!) از خودشون دفاع میکنن، بعد طراحی اسلحهی شما خیلی futuristic و خفنه! یه سری سلاحها هم که مستقیم انگار از ریبوت دووم اومده و به قول خود اید big effing gunـه و هیچجوره با ساختار Rage جور در نمیاد. نسخه قبل هم یه سری سلاح فوق خفن داشت اما مربوط به Authority بودن. واقعا نمیشه از روی یه نمایش 1 دقیقهای نسخهی یه بازی رو پیچید، قصد منم این نیست مطمئنا. اما به عنوان یکی از طرفدارای نسخهی قبل واقعا Rage 2 تا اینجا حس و حال خوبی بهم نداده... مخصوصا اینکه سازندهی متمرکز هم خود اید نیست و avalanche بازی رو میسازه که دیدیم وضعیتش رو توی سالهای اخیر. حالا باید تا E3 صبر کرد، اما به نظر میاد کسایی که مثل من Rage رو با اون ساختار جدی و تاریکش دوست دارن، چندان با نسخهی دوم کنار نمیان و کسایی که بازی اول رو بازی نکردن، یا اینکه باهاش ارتباط برقرار نکردن، و البته فقط فان بودن براشون مهمه و هنوز دوستدارن شوتر رو مثل دهه 90 بازی کنن، فاز Rage 2 رو میگیرن. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Bethesda E3 2018 Press Conference
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft