ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Bethesda E3 2018 Press Conference
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="saphire" data-source="post: 4408008" data-attributes="member: 15563"><p>وسط بحثتون، به نظر من مشکل فالوت 4 و این واکنش منفی بهش اصلا تکنیکی نبود. من خودم شخصا بیشتر با داستان و کاراکتر ها مشکل داشتم تا گرافیک و باگ و گیم پلی و ...</p><p>دیالوگ ها توی بازی های بتسدا کلا ظاهری هستن، خیلی کم تو بازی هاشون انتخاب می کردیم بین 2 حالت و خیلی کم واقعا اهمیت داشتن انتخاب دیالوگ ها، اما حداقل بازی یه طوری گولت می زد که فکر کنی انتخاب دیالوگ مهمه و موفق هم بود تا حد زیادی و به نظر من یکی از دلایلش این بود که وقتی جملات رو کامل می نویسی این مزیت رو داری که 2 جمله که مفهوم یا هدف یکسانی دارن رو می تونی طوری ارائه کنی که اصلا مخاطب متوجه شباهت نشه. ولی تو فالوت 4 وقتی جمله رو به 1-2 کلمه خلاصه می کنه سازنده، این کار خیلی سخت تر می شه و عملا اون Illusionـه داشتن حق انتخاب از بین می ره.</p><p>یه مشکل دیگه هم که داشتم این سیستم "همه کوئست ها یک ارزش دارن، Main Quest نداریم" بود. هدف این بوده که "داستان خودت رو بساز" و "RPG BABY!" ولی در نهایت واسه من شخصا تنها نکتش این بود که بعد 1 هفته استراحت هیچ ایده ای نداشتم کجا بودم و چیکار باید می کردم وسط 4000 تا کوئست<img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/21.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":))" title="21 :))" data-shortname=":))" /> و اینکه (قبلا هم این رو گفتم یه جایی، یادم نمیاد) این حرکت به کاراکتر زیادی آزادی می ده از دست بازی ساز. حالا بازی هر چه قدر داد بزنه که همه کوئست ها یک ارزش دارن، ولی در نهایت کوئست های فرعی 1/4 کیفیت کوئست های اصلی رو هم ندارن و وقتی کنترل بازی کاملا به دست بازیکن سپرده بشه این مشکل پیش میاد که بازیکن می تونه به قصد تجربه کیفیت کامل بره و کوئستی تجربه کنه که 1/4 کیفیت رو داره. قرار بوده بازی رو به DnD و بازی های رومیزی نزدیک کنن، ولی فراموش کردن که اونجا هم یه DM بالاسر کاراکتر ها نشسته و اجازه نمی ده که کنترل بازی کامل به دست بازیکن بیفته و غیر مستقیم کنترل می کنه بازیکن رو. این کنترل غیر مستقیم رو تک تک بازی ها دارن. تک تکشون ها<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> و هدف اینه که بازیکن رو کنترل کنی که مسیری که مد نظره بازی سازه رو بره، ولی خودش نفهمه<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> این 2 تا مقاله رو در این مورد بخونید:</p><p><a href="https://www.gamasutra.com/blogs/JoeyGibbs/20110821/90043/Layering_Indirect_Controls_to_Preserve_Immersion_Part_One.php">Layering Indirect Controls to Preserve Immersion (Part One)</a></p><p><a href="https://www.gamasutra.com/blogs/JoeyGibbs/20110828/90097/Layering_Indirect_Controls_to_Preserve_Immersion_Part_Deux.php">Layering Indirect Controls to Preserve Immersion (Part Deux)</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="saphire, post: 4408008, member: 15563"] وسط بحثتون، به نظر من مشکل فالوت 4 و این واکنش منفی بهش اصلا تکنیکی نبود. من خودم شخصا بیشتر با داستان و کاراکتر ها مشکل داشتم تا گرافیک و باگ و گیم پلی و ... دیالوگ ها توی بازی های بتسدا کلا ظاهری هستن، خیلی کم تو بازی هاشون انتخاب می کردیم بین 2 حالت و خیلی کم واقعا اهمیت داشتن انتخاب دیالوگ ها، اما حداقل بازی یه طوری گولت می زد که فکر کنی انتخاب دیالوگ مهمه و موفق هم بود تا حد زیادی و به نظر من یکی از دلایلش این بود که وقتی جملات رو کامل می نویسی این مزیت رو داری که 2 جمله که مفهوم یا هدف یکسانی دارن رو می تونی طوری ارائه کنی که اصلا مخاطب متوجه شباهت نشه. ولی تو فالوت 4 وقتی جمله رو به 1-2 کلمه خلاصه می کنه سازنده، این کار خیلی سخت تر می شه و عملا اون Illusionـه داشتن حق انتخاب از بین می ره. یه مشکل دیگه هم که داشتم این سیستم "همه کوئست ها یک ارزش دارن، Main Quest نداریم" بود. هدف این بوده که "داستان خودت رو بساز" و "RPG BABY!" ولی در نهایت واسه من شخصا تنها نکتش این بود که بعد 1 هفته استراحت هیچ ایده ای نداشتم کجا بودم و چیکار باید می کردم وسط 4000 تا کوئست:)) و اینکه (قبلا هم این رو گفتم یه جایی، یادم نمیاد) این حرکت به کاراکتر زیادی آزادی می ده از دست بازی ساز. حالا بازی هر چه قدر داد بزنه که همه کوئست ها یک ارزش دارن، ولی در نهایت کوئست های فرعی 1/4 کیفیت کوئست های اصلی رو هم ندارن و وقتی کنترل بازی کاملا به دست بازیکن سپرده بشه این مشکل پیش میاد که بازیکن می تونه به قصد تجربه کیفیت کامل بره و کوئستی تجربه کنه که 1/4 کیفیت رو داره. قرار بوده بازی رو به DnD و بازی های رومیزی نزدیک کنن، ولی فراموش کردن که اونجا هم یه DM بالاسر کاراکتر ها نشسته و اجازه نمی ده که کنترل بازی کامل به دست بازیکن بیفته و غیر مستقیم کنترل می کنه بازیکن رو. این کنترل غیر مستقیم رو تک تک بازی ها دارن. تک تکشون ها:دی و هدف اینه که بازیکن رو کنترل کنی که مسیری که مد نظره بازی سازه رو بره، ولی خودش نفهمه:دی این 2 تا مقاله رو در این مورد بخونید: [URL="https://www.gamasutra.com/blogs/JoeyGibbs/20110821/90043/Layering_Indirect_Controls_to_Preserve_Immersion_Part_One.php"]Layering Indirect Controls to Preserve Immersion (Part One)[/URL] [URL="https://www.gamasutra.com/blogs/JoeyGibbs/20110828/90097/Layering_Indirect_Controls_to_Preserve_Immersion_Part_Deux.php"]Layering Indirect Controls to Preserve Immersion (Part Deux)[/URL] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Bethesda E3 2018 Press Conference
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft