ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Battlefield 2042
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Pedirahimzadeh" data-source="post: 5044266" data-attributes="member: 119711"><p style="margin-right: 20px">تو چهار روز گذشته , تیم توسعه دهنده بازی تو سوشیال مدیاهای مختلف (ردیت , ساپورت سایت اصلی و توویتر ) موارد زیادی رو اشاره داشتن که هم اکنون در بیلد اصلی <strong><span style="font-size: 22px">فیکس شدن</span></strong> , من اونهایی رو که دیدم و تو ردیت بهشون اشاره شده میگم (قطعا که بیشتر از این موارد هستن,فقط من به چشمم نخورده) :</p> <p style="margin-right: 20px"></p> <p style="margin-right: 20px">فیکس شدن باگ یا گلیچ آسانسور ها</p> <p style="margin-right: 20px">فیکس شدن دکمه ی E (مربع تو کنسولها) برای ریوایو کردن</p> <p style="margin-right: 20px">مجازات بیشتر برای سُر خوردن های پیاپی</p> <p style="margin-right: 20px">مجازات بیشتر برای پَرش های پیاپی</p> <p style="margin-right: 20px">فیکس کردن بخش کاستومایز گانها قبل از ورود به هر مچ (این قابلیت کلا برای بتا حذف شده بود)</p> <p style="margin-right: 20px">تنظیمات بیشتر برای رابط کاربری و باگهایی که براشون به وجود می آمده</p> <p style="margin-right: 20px">فیکس کردن افت فریم به هنگام استفاده از اسکوپ ها</p> <p style="margin-right: 20px">رسما اشاره کردن که به پشت خوابیدن کاراکتر ها کاملا از بازی بخاطر مشکلات Visibility حذف شده (خدایا شکرت!)</p> <p style="margin-right: 20px">سوار و پیاده شدن برای ویکل ها فعلا طراحی نشده تا پلیر ها سریع تر بتونن سوار یا پیاده بشن</p> <p style="margin-right: 20px">طراحی و اعمال رول کردن کاراکتر بعد از پرش از ارتفاع (همون کله ملغ خودمون ) فعلا در دستور کار نیست , اما بدشون هم نمیاد تو بازی داشته باشنش .</p> <p style="margin-right: 20px">فیکس شدن دقت بیشتر برای اندازه بندی هر سکتور , تعداد تیرهایی که در هر خشاب وجود دارن , استفاده از وسایل نقلیه و اسپاون شدن اسکواد روی شما وقتی در نبردید .</p> <p style="margin-right: 20px">فیکس شدن اسپاون فلگ ها (مثلا وسط در وسط آبجکت ها) که تیم حریف برتری خاصی رو داره درش بدست میاره , این مورد تو بتا لحاظ شده بوده که باگ میشده و عمل نمیکرده (<img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/111.gif" class="smilie" loading="lazy" alt="\m/" title="111 \m/" data-shortname="\m/" />)</p> <p style="margin-right: 20px">نشون دادن آیتم اکسپلوسیو (مثل نارنجک ها) وقتی که داره بغلتون میترکه (خیلی عجیب بود همچین چیزی رو نداشتیم)</p> <p style="margin-right: 20px"></p> <p style="margin-right: 20px">تو توویتر دیدم یک بنده خدایی این عکس رو آپلود کرده بود :</p> <p style="margin-right: 20px"></p> <p style="margin-right: 20px">[ATTACH=full]227706[/ATTACH]</p> <p style="margin-right: 20px"></p><p>و گفته بود دلیل این همه فضای خالی و استفاده نشدن از این مناطق رو متوجه نمیشم . که یکی از توسعه دهنده ها پاسخ داده بود :</p><p>به یاد داشته باشید هر مپ برای مدهای مختلفی به جز کانکوئست طراحی شده که در روز عرضه خواهید دید . همچنین ما باید به طوری مپ هارو بالانس میکردیم که درگیری ها پخش نباشن . پس ایجاد سکتورهای بیشتر مانع از درگیری های متمرکز میشد . قطعا که در مُد Breakthrough شاهد تمرکز نبردها و پیچیده تر شدنشون خواهید بود <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/8.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":x" title="8 :x" data-shortname=":x" /><img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/8.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":x" title="8 :x" data-shortname=":x" /> (این بنده خدا فقط فرق مپ کنسول های نسل قبل و نسل جدید رو می دید متوجه سختی بالانس مپ ها میشد!)</p><p></p><p>یکی دیگه از توسعه دهنده ها هم گفته بود بازخوردها از بزرگی مپ و نبود نبردهای متمرکز رو شنیدن , اما بزارید این رو بهتون بگم که اگر بدونید حالتی وجود داره که 128 پلـیر در یک مد فقط برای یک آبجکت میجنگند چی میگید ؟ (بعد هم این عکس رو آپلود کرده بود )</p><p></p><p>[ATTACH=full]227721[/ATTACH]</p><p></p><p>باز یکی از توسعه دهنده ها(لول دیزاینر بازی) در پاسخ یکی از کاربر ها که گفته بود : این امکان وجود داره که آبجکت هایی رو در مناطق مختلف بازی داشته باشیم برای کاور گیری بیشتر ؟ مثلا مسیر منتهی به بخش پرتاپ موشک خیلی باز هست (اصطلاحا اُپن فیلد) . که اون پاسخ داده بود : شما حتما باید لول دیزانر میشدید (با لبخند) , خوشحالم بگم که هردوی ما به این فکر کردیم . بله , ما این مشکل رو برای عرضه بازی برطرف کردیم . جرثقیل سکتور D2 و متعلقات پرتاپ موشک رو جایی میان مسیر پرتاب موشک قرار دادیم . اما با این حال همچنان مسیر پیشنهادی ما تونل هست .</p><p></p><p>امیدوار این مطلب براتون مفید واقع شده باشه , باعث خوشحالیه که توسعه دهنده ها مواردی رو که ما دیدیم میبینن و قبل تر از ما به فکر رفع و رجوعشون هستن . حتما تو سوشیال مدیاها فالوشون کنین و مطالبشون رو بخونین</p><p>یه نکته پش... ریزون هم بگم! میتونستیم دارت هارو به زمین شلیک کنیم و وقتی از روی تیرهاش رد میشیم به طور خودکار هیل بشیم!!! WTF!!</p><p>** فعلا چیزی از تغییر در کلاس بندی ها و فکشن جایی نخوندم <img src="/styles/default/xenforo/smilies/new_pack/rose.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":Rose:" title="Rose :Rose:" data-shortname=":Rose:" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Pedirahimzadeh, post: 5044266, member: 119711"] [INDENT]تو چهار روز گذشته , تیم توسعه دهنده بازی تو سوشیال مدیاهای مختلف (ردیت , ساپورت سایت اصلی و توویتر ) موارد زیادی رو اشاره داشتن که هم اکنون در بیلد اصلی [B][SIZE=6]فیکس شدن[/SIZE][/B] , من اونهایی رو که دیدم و تو ردیت بهشون اشاره شده میگم (قطعا که بیشتر از این موارد هستن,فقط من به چشمم نخورده) :[/INDENT] [INDENT][/INDENT] [INDENT]فیکس شدن باگ یا گلیچ آسانسور ها[/INDENT] [INDENT]فیکس شدن دکمه ی E (مربع تو کنسولها) برای ریوایو کردن[/INDENT] [INDENT]مجازات بیشتر برای سُر خوردن های پیاپی[/INDENT] [INDENT]مجازات بیشتر برای پَرش های پیاپی[/INDENT] [INDENT]فیکس کردن بخش کاستومایز گانها قبل از ورود به هر مچ (این قابلیت کلا برای بتا حذف شده بود)[/INDENT] [INDENT]تنظیمات بیشتر برای رابط کاربری و باگهایی که براشون به وجود می آمده[/INDENT] [INDENT]فیکس کردن افت فریم به هنگام استفاده از اسکوپ ها[/INDENT] [INDENT]رسما اشاره کردن که به پشت خوابیدن کاراکتر ها کاملا از بازی بخاطر مشکلات Visibility حذف شده (خدایا شکرت!)[/INDENT] [INDENT]سوار و پیاده شدن برای ویکل ها فعلا طراحی نشده تا پلیر ها سریع تر بتونن سوار یا پیاده بشن[/INDENT] [INDENT]طراحی و اعمال رول کردن کاراکتر بعد از پرش از ارتفاع (همون کله ملغ خودمون ) فعلا در دستور کار نیست , اما بدشون هم نمیاد تو بازی داشته باشنش .[/INDENT] [INDENT]فیکس شدن دقت بیشتر برای اندازه بندی هر سکتور , تعداد تیرهایی که در هر خشاب وجود دارن , استفاده از وسایل نقلیه و اسپاون شدن اسکواد روی شما وقتی در نبردید .[/INDENT] [INDENT]فیکس شدن اسپاون فلگ ها (مثلا وسط در وسط آبجکت ها) که تیم حریف برتری خاصی رو داره درش بدست میاره , این مورد تو بتا لحاظ شده بوده که باگ میشده و عمل نمیکرده (\m/)[/INDENT] [INDENT]نشون دادن آیتم اکسپلوسیو (مثل نارنجک ها) وقتی که داره بغلتون میترکه (خیلی عجیب بود همچین چیزی رو نداشتیم)[/INDENT] [INDENT][/INDENT] [INDENT]تو توویتر دیدم یک بنده خدایی این عکس رو آپلود کرده بود :[/INDENT] [INDENT][/INDENT] [INDENT][ATTACH type="full" width="695px" alt="FBTPD0wXIAAHYTK.jpg"]227706[/ATTACH][/INDENT] [INDENT][/INDENT] و گفته بود دلیل این همه فضای خالی و استفاده نشدن از این مناطق رو متوجه نمیشم . که یکی از توسعه دهنده ها پاسخ داده بود : به یاد داشته باشید هر مپ برای مدهای مختلفی به جز کانکوئست طراحی شده که در روز عرضه خواهید دید . همچنین ما باید به طوری مپ هارو بالانس میکردیم که درگیری ها پخش نباشن . پس ایجاد سکتورهای بیشتر مانع از درگیری های متمرکز میشد . قطعا که در مُد Breakthrough شاهد تمرکز نبردها و پیچیده تر شدنشون خواهید بود :x:x (این بنده خدا فقط فرق مپ کنسول های نسل قبل و نسل جدید رو می دید متوجه سختی بالانس مپ ها میشد!) یکی دیگه از توسعه دهنده ها هم گفته بود بازخوردها از بزرگی مپ و نبود نبردهای متمرکز رو شنیدن , اما بزارید این رو بهتون بگم که اگر بدونید حالتی وجود داره که 128 پلـیر در یک مد فقط برای یک آبجکت میجنگند چی میگید ؟ (بعد هم این عکس رو آپلود کرده بود ) [ATTACH type="full" alt="FBIGmqDX0AM68K6.png"]227721[/ATTACH] باز یکی از توسعه دهنده ها(لول دیزاینر بازی) در پاسخ یکی از کاربر ها که گفته بود : این امکان وجود داره که آبجکت هایی رو در مناطق مختلف بازی داشته باشیم برای کاور گیری بیشتر ؟ مثلا مسیر منتهی به بخش پرتاپ موشک خیلی باز هست (اصطلاحا اُپن فیلد) . که اون پاسخ داده بود : شما حتما باید لول دیزانر میشدید (با لبخند) , خوشحالم بگم که هردوی ما به این فکر کردیم . بله , ما این مشکل رو برای عرضه بازی برطرف کردیم . جرثقیل سکتور D2 و متعلقات پرتاپ موشک رو جایی میان مسیر پرتاب موشک قرار دادیم . اما با این حال همچنان مسیر پیشنهادی ما تونل هست . امیدوار این مطلب براتون مفید واقع شده باشه , باعث خوشحالیه که توسعه دهنده ها مواردی رو که ما دیدیم میبینن و قبل تر از ما به فکر رفع و رجوعشون هستن . حتما تو سوشیال مدیاها فالوشون کنین و مطالبشون رو بخونین یه نکته پش... ریزون هم بگم! میتونستیم دارت هارو به زمین شلیک کنیم و وقتی از روی تیرهاش رد میشیم به طور خودکار هیل بشیم!!! WTF!! ** فعلا چیزی از تغییر در کلاس بندی ها و فکشن جایی نخوندم :Rose: [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Battlefield 2042
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft