ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Avowed
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="REROOZ" data-source="post: 5269229" data-attributes="member: 147729"><p>دقیقا من هم بعد از هیلو اینفینیت یه جورایی حساسیت گرفتم به بحث outsourcing و استودیوهای پشتیبان. ولی حقیقت اینه که در حال حاضر این موضوع برای تمام بازیهای بزرگ و AAA وجود داره (حتی بازیهای سونی). ساخت بازیهای بزرگ به قدری پیچیده شده که یک استودیو نمیتونه در زمان مقرر شده همه مراحل توسعه رو به تنهایی جلو ببره. مهم اینه که کدوم استودیو نقش Creative Lead رو داره که مشخصا استودیوهای اصلی (در این مورد آبسیدین) این کارو برعهده دارن.</p><p></p><p>-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</p><p></p><p>یک نکته هم بگم که اطلاعات این چنینی معمولا به طور رسمی از طرف مایکروسافت و استودیوها منتشر نمیشه (درواقع دلیلی نمیبینن که اسامی استودیوهای پشتیبان رو منتشر کنن). کاربری به اسم <a href="https://www.resetera.com/members/globegamer.101766/">GlobeGamer</a> تو ResetEra میره داخل لینکدین، آرت استیشن و وبسایتهای استودیوها کند و کاو میکنه و اطلاعات اینچنینی رو منتشر میکنه. یا مثلا کمک Eidos به Playground در Fable هم طی یک گزارش منتشر شد. بازی رو حداقل 4 سال زودتر معرفی کنی، هیچ اطلاعاتی هم تا چند سال ندی (حتی یه آرت رسمی) نتیجهاش میشه همین. ملت به زور میرن اطلاعات اینچنینی میکشن بیرون از بازی<img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/102.gif" class="smilie" loading="lazy" alt="~X(" title="102 ~X(" data-shortname="~X(" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="REROOZ, post: 5269229, member: 147729"] دقیقا من هم بعد از هیلو اینفینیت یه جورایی حساسیت گرفتم به بحث outsourcing و استودیوهای پشتیبان. ولی حقیقت اینه که در حال حاضر این موضوع برای تمام بازیهای بزرگ و AAA وجود داره (حتی بازیهای سونی). ساخت بازیهای بزرگ به قدری پیچیده شده که یک استودیو نمیتونه در زمان مقرر شده همه مراحل توسعه رو به تنهایی جلو ببره. مهم اینه که کدوم استودیو نقش Creative Lead رو داره که مشخصا استودیوهای اصلی (در این مورد آبسیدین) این کارو برعهده دارن. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- یک نکته هم بگم که اطلاعات این چنینی معمولا به طور رسمی از طرف مایکروسافت و استودیوها منتشر نمیشه (درواقع دلیلی نمیبینن که اسامی استودیوهای پشتیبان رو منتشر کنن). کاربری به اسم [URL='https://www.resetera.com/members/globegamer.101766/']GlobeGamer[/URL] تو ResetEra میره داخل لینکدین، آرت استیشن و وبسایتهای استودیوها کند و کاو میکنه و اطلاعات اینچنینی رو منتشر میکنه. یا مثلا کمک Eidos به Playground در Fable هم طی یک گزارش منتشر شد. بازی رو حداقل 4 سال زودتر معرفی کنی، هیچ اطلاعاتی هم تا چند سال ندی (حتی یه آرت رسمی) نتیجهاش میشه همین. ملت به زور میرن اطلاعات اینچنینی میکشن بیرون از بازی~X( [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Avowed
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft