alan wake، با antialiasing4xAA گرافیک کنسولی را بالاتر خواهد برد!

  • Thread starter Thread starter shefer
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

shefer

کاربر سایت
76451ce7capture9.jpg


در طی سخنانی که از سوی remedy زده شد، مشخص شد که alan wake با فریم 30 اجرا خواهد شد که دلیل این امر، پایدار کردن فریم ریت بازی اعلام شد. البته در بعضی از مناطق نیز بازی دارای فریم ریت 60 خواهد بود.یکی از دلایل این امر، گرافیک بالای بازی است به طوری که این بازی دارای antialiasing4xAA در تمام محیط است.
منبع
 
Last edited by a moderator:


در طی سخنانی که از سوی remedy زده شد، مشخص شد که alan wake با فریم 30 اجرا خواهد شد که دلیل این امر، پایدار کردن فریم ریت بازی اعلام شد. البته در بعضی از مناطق نیز بازی دارای فریم ریت 60 خواهد بود.یکی از دلایل این امر، گرافیک بالای بازی است به طوری که این بازی دارای antialiasing4xAA در تمام محیط است.پیش از این رکورد دار گرافیک کنسولی بدست uncharted2 با antialiasing2xAA بود اما ظاهرا alan wake قصد دارد تا گرافیک جدیدی را در کنسول به نمایش بگذارد.
منبع

منبع خبر خود شمایی؟؟؟
کجای این منبع این حرفها زده شده؟؟؟؟


Alan Wake for Xbox 360 runs at 30 frames per second
Status-Bericht: Alan Wake is "done": Remedy gibt bekannt, dass sein Action-Adventure so gut wie fertig sei und nun den nötigen Feinschliff erhalte. Status Report: Alan Wake is "done": Remedy announces that its action-adventure is as good as finished and is now receiving the necessary polish.
25.02.2010 11:45 Uhr - Update vom 25. 25.02.2010 11:45 Clock - Update of 25 Februar 2010: February 2010:
Wie ein Moderator im offiziellen Alan-Wake-Forum bekannt gegeben hat, wüde der Action-Thriller stabil in 30 Frames pro Sekunde (FPS) laufen - dadurch wolle man Tearing-Probleme vermeiden. How has a moderator in the official Alan Wake forum-announced, WÜD the action thriller stable run in 30 frames per second (FPS) - this would be to avoid tearing issues. In 60 FPS hingegen sollen etwa das Menü und die Manuskript-Bildschirme dargestellt werden. In contrast, about 60 FPS, the menu screens and the manuscript will be displayed. Aktuell wäre man bei Remedy mit Bug-Fixing und der technischen Optimierung des Spiels beschäftigt. Currently if you were employed by Remedy with bug fixing and technical optimization of the game. Etwa werkelt die Entwicklerschmiede derzeit daran, dass die Framerate auch in den grafisch anspruchsvollsten Gebieten nicht unter 30 FPS fällt, auch dies berichtet der Moderator im Alan-Wake-Forum . Some developers forge currently tinkers out that the frame rate even in the most visually demanding areas does not fall below 30 FPS, even this report to the moderator in the Alan Wake forum. Ebenfalls vielversprechend: Die Xbox-360-Hardware ermöglicht es Remedy beispielsweise Bäume und Büsche mit 4xAA (vierfaches Antialiasing) auszustatten. Also promising: The Xbox 360 hardware enables Remedy to equip such as trees and bushes with 4xAA (antialiasing fourfold). "Wir mögen 4xAA", fügte der Moderator hinzu. "We like 4xAA," added the moderator.

Original-Meldung: Original Message:
Einer Veröffentlichung von Alan Wake im Frühjahr 2010 dürfte allem Anschein nach nichts mehr im Wege stehen. A publication of Alan Wake in the spring of 2010 would appear to no longer an obstacle. Wie der Marketing-Chef Matias Myllyrinne vom Entwickler Remedy gegenüber den amerikanischen Kollegen von joystiq.com bekannt gibt , ist das verheißungsvolle Action-Adventure, das vorerst nur für Xbox 360 erscheinen soll, so gut wie fertig. As the marketing director Matias Myllyrinne developed by Remedy with American colleagues joystiq.com announced, is the promising action-adventure, which will initially appear only on Xbox 360, as good as done. Aktuell würde dem Spiel der nötige Feinschliff verpasst werden. Currently the game of the necessary fine-tuning would be missed. Um die Wartezeit bis zum Release von Alan Wake zu überbrücken, zeigen wir euch in unserer Galerie einige Screenshots aus dem Remedy-Titel, der sich bereits seit 2005 in der Entwicklung befindet. To bridge the time until the release of Alan Wake, we show you our gallery of some screenshots from Remedy title, which is already in development since 2005.
 
Last edited by a moderator:
اولا تحلیل شخصی اضافه نکنید توی اخبار این 1000 بار .
دوما قبل از این خیلی بازیها بودن که 2X AA داشتن و فقط U2 نبوده ! بازی 4X هم داشتیم .
سوما مگه با 2X AA یا 4X AA چیز خاصی تغییر میکنه که بقول شما گرافیک کنسولی بالاتر بره ؟!!!! مهم اینکه که بازی دندانه های آزاردهنده نداشته باشه حالا چه 2X چه 16X و کلا گرافیک و زیبایی یک بازی رو Anti Aliasing تعیین نمیکنه ...
 

منبع خبر خود شمایی؟؟؟
کجای این منبع این حرفها زده شده؟؟؟؟


Alan Wake for Xbox 360 runs at 30 frames per second
Status-Bericht: Alan Wake is "done": Remedy gibt bekannt, dass sein Action-Adventure so gut wie fertig sei und nun den nötigen Feinschliff erhalte. Status Report: Alan Wake is "done": Remedy announces that its action-adventure is as good as finished and is now receiving the necessary polish.
25.02.2010 11:45 Uhr - Update vom 25. 25.02.2010 11:45 Clock - Update of 25 Februar 2010: February 2010:
Wie ein Moderator im offiziellen Alan-Wake-Forum bekannt gegeben hat, wüde der Action-Thriller stabil in 30 Frames pro Sekunde (FPS) laufen - dadurch wolle man Tearing-Probleme vermeiden. How has a moderator in the official Alan Wake forum-announced, WÜD the action thriller stable run in 30 frames per second (FPS) - this would be to avoid tearing issues. In 60 FPS hingegen sollen etwa das Menü und die Manuskript-Bildschirme dargestellt werden. In contrast, about 60 FPS, the menu screens and the manuscript will be displayed. Aktuell wäre man bei Remedy mit Bug-Fixing und der technischen Optimierung des Spiels beschäftigt. Currently if you were employed by Remedy with bug fixing and technical optimization of the game. Etwa werkelt die Entwicklerschmiede derzeit daran, dass die Framerate auch in den grafisch anspruchsvollsten Gebieten nicht unter 30 FPS fällt, auch dies berichtet der Moderator im Alan-Wake-Forum . Some developers forge currently tinkers out that the frame rate even in the most visually demanding areas does not fall below 30 FPS, even this report to the moderator in the Alan Wake forum. Ebenfalls vielversprechend: Die Xbox-360-Hardware ermöglicht es Remedy beispielsweise Bäume und Büsche mit 4xAA (vierfaches Antialiasing) auszustatten. Also promising: The Xbox 360 hardware enables Remedy to equip such as trees and bushes with 4xAA (antialiasing fourfold). "Wir mögen 4xAA", fügte der Moderator hinzu. "We like 4xAA," added the moderator.

Original-Meldung: Original Message:
Einer Veröffentlichung von Alan Wake im Frühjahr 2010 dürfte allem Anschein nach nichts mehr im Wege stehen. A publication of Alan Wake in the spring of 2010 would appear to no longer an obstacle. Wie der Marketing-Chef Matias Myllyrinne vom Entwickler Remedy gegenüber den amerikanischen Kollegen von joystiq.com bekannt gibt , ist das verheißungsvolle Action-Adventure, das vorerst nur für Xbox 360 erscheinen soll, so gut wie fertig. As the marketing director Matias Myllyrinne developed by Remedy with American colleagues joystiq.com announced, is the promising action-adventure, which will initially appear only on Xbox 360, as good as done. Aktuell würde dem Spiel der nötige Feinschliff verpasst werden. Currently the game of the necessary fine-tuning would be missed. Um die Wartezeit bis zum Release von Alan Wake zu überbrücken, zeigen wir euch in unserer Galerie einige Screenshots aus dem Remedy-Titel, der sich bereits seit 2005 in der Entwicklung befindet. To bridge the time until the release of Alan Wake, we show you our gallery of some screenshots from Remedy title, which is already in development since 2005.
تایید میشه!لطفا خبر میزارید کامل بزارید!
ولی به قول فردین:
نرود میخ اهنین در سنگ!:smile:

بالای 30 فریم که فرموده اند چشم تشخیص نمیده .. تازه زیاد هم هست.
آهان از اطاق فرمان میفرمایند بالای 4XAA هم چشم تشخیص نمیده.
30 فریم و 4XAA .. واقعاً در جهان سابقه نداشته :eek::eek:
خیلی باحال بود:دی:laughing::laughing:
 
آخرین ویرایش:
به قبر پدرشون که مثل گوريلا فريم ريت رو دارن فدای گرافيک ميکنن!!!!
از اون حرف ها بود. 90 درصد بازی های این نسل 30 فریم هست. همین U2 هم فکر 30 بود. کلا به جز GOW 3 , MW2 بقیه بازی های 60 فریم گرافیکشون به طرز فجیعی داغونه. ( الان نیاید بازی ریسینگ برای من مثال بزنید).
 
بالای 30 فریم که فرموده اند چشم تشخیص نمیده .. تازه زیاد هم هست.
آهان از اطاق فرمان میفرمایند بالای 4XAA هم چشم تشخیص نمیده.
 
آخرین ویرایش:
بالای 30 فریم که فرموده اند چشم تشخیص نمیده .. تازه زیاد هم هست.
آهان از اطاق فرمان میفرمایند بالای 4XAA هم چشم تشخیص نمیده.
پارسیا بابا بی خیال این داستان شو! :دی یکی از دهنش پریده یه چیزی گفته! لابد BioShock 1 رو بازی نکرده بوده طرف! دی من دیروز با همین BioShock امتحان کردم، فهمیدم که چقدر فرق دارن و کلی به اون حرف خندیدم! ولی دیگه اینقدر بهش پیله نمی کنم! :دی
 
Last edited by a moderator:
تا اونجایی که من میدونم God of War III نرخ فریمش مثل Alan Wake بین 30 تا 60 فریمه و 720p اجرا میشه :biggrin1:
Alan Wake هیچ جا 60 فریم نیست. فقط توی منوها و نوشته ها و ... 60 فریم میشه. ولی GoW III احتمالآ اکثر مواقع 60 فریم هست به جز جاهایی که دیگه سخت افزار نابود میشه :دی
 
Alan Wake هیچ جا 60 فریم نیست. فقط توی منوها و نوشته ها و ... 60 فریم میشه. ولی GoW III احتمالآ اکثر مواقع 60 فریم هست به جز جاهایی که دیگه سخت افزار نابود میشه :دی

البته بنظرم گرفتنه 60 فریم برایه GOW3 خیلی راحتتر باشه تا مثلا بازیهایه FPS و TPS. چون مثلا تو GOW دوربین تقریبا ثابته (یعنی مثلا اینجوری نیست که شما دوربینو بچرخونی و از زوایایه مختلف یه اکشن رو ببینی). همین مساله خیلی دسته سازنده ها رو باز میزاره برایه مسائلی از قبیله فریمریت و جزئیات. یا مثلا فکر نکنم GOW محیطهائی به وسعته AW داشته باشه. کلا همه این مسائل تاثیر گذاره.
 
البته بنظرم گرفتنه 60 فریم برایه GOW3 خیلی راحتتر باشه تا مثلا بازیهایه FPS و TPS. چون مثلا تو GOW دوربین تقریبا ثابته (یعنی مثلا اینجوری نیست که شما دوربینو بچرخونی و از زوایایه مختلف یه اکشن رو ببینی). همین مساله خیلی دسته سازنده ها رو باز میزاره برایه مسائلی از قبیله فریمریت و جزئیات. یا مثلا فکر نکنم GOW محیطهائی به وسعته AW داشته باشه. کلا همه این مسائل تاثیر گذاره.
تفاوت سبکها که درسته. ولی مثلآ توی همون GoW در یه لحظه باید با ده ها نفر که هرکدوم هوش مصنوعی مخصوص خودشون رو دارن (مخصوصآ توی درجات سختی بالاتر) بجنگی که توی Alan Wake بعید میدونم تعداد دشمنها توی یه صحنه خیلی زیاد باشه. یا افکتهای GoW توی هر صحنه به قدری زیاد هست که تحسین برانگیزه (از افکتهای سلاحهای کریتوس تا خون اون همه دشمن که حتی روی بدن کریتوس هم میشینه تا مدتی و ...) محیطهاش هم هنوز مشخص نیست در چه حدی باشه :دی توی GoW 1,2 که بعضی محیط ها فوق العاده بزرگ بود و دوربین برای نشون دادن عظمت محیط چند صد متر می رفت عقب !
در مورد محیط های Alan Wake فعلآ زیاد نمیدونیم. یعنی هنوز مشخص نیست مثلآ اون مرحله ای که پلیس داره تعقیبش میکنه , بازیکن میتونه بره لای درختها و ده ها متر دور بشه یا نه.
بزرگترین وجه مشترک گرافیکی این دو تا به نظر من چیزهای از پیش برنامه ریزی شده هست. مثلآ توی GoW یه دفعه یه ساختمون خیلی بزرگی بریزه پایین ! یا توی Alan Wake یه درخت چند ده متری سقوط کنه. چیزایی که بازیکن رو تحت تآثیر میذاره ولی از قبل طراحی شده هست !
در مورد 60 فریم هم بازی توی این سبک زیاد داشتیم. Ninja Gaiden که نمیدونم چند فریم بود ولی هرچی بود از نظر گرافیکی قابل مقایسه نیست. Darksiders هم همین طور . Bayonetta رو شنیدم 60 فریم بوده ولی بعضی جاها افت فریم پیدا میکرد و گرافیکش هم باز قابل مقایسه با GoW نبود. Dante`s Inferno هم که به 60 فریم بودنش افتخار میکنه با بازیهای نسل قبل میشه مقایسه ـش کرد ! :دی یعنی 60 فریم ساختن توی همچین سبکی (اونم با عظمت مراحل و باس های GoW) همچین هم کار آسونی نیست :دی
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or