سایت VideoGamer.com با خالق سری بازیهای Gran Turismo یعنی Kazunori Yamauchi مصاحبه ای انجام داده که با هم می خوانیم:
VideoGamer.Com : بازی GT5: Prologue هم اکنون منتشر شده است , آیا شما از بازی راضی بوده اید؟
Kazunori Yamauchi : ساخت بازی خیلی مشکلتر از آنچه بود که ما اول تصور میکردیم.زمانی که ما Gran Turismo HD را ساختیم , در آن مقطع آن بازی بهترین کاری بود که ما می توانستیم انجام دهیم , ولی حالا که فکر می کنم می بینم که با انتشار GT5: Prologue , ما به سطحی رسیده ایم که می توانیم نام آن را Gran Turismo بگذاریم!
------------------------
VideoGamer.Com : آیا Prologue چیزی بود که شما از ابتدا قصد ساختن آن را داشتید؟ زمانیکه شروع به ساختن GT5 کردید آیا در ذهن داشتید که این عنوان را نیز بسازید؟
KY : ما دوست داشتیم که این کار را انجام بدهیم , اما تصمیم ما این بود که در این مقطع خیلی زود است که آن را به عنوان نسخه نهایی Gran Turismo بخوانیم به همین خاطر آن را Prologue(مقدمه , سرآغاز) نامیدیم.در پاسخ به سوال شما باید بگویم که خیر , ما از ابتدا قصد تهیه Prologue را نداشتیم بلکه اینطور پیش آمد!
------------------------
VideoGamer.Com : آیا کار بر روی Prologue باعث تاخیر بازی اصلی Gran Turismo 5 شده است؟
KY : خیر! . حتی بر خلاف آن ما می توانیم خیلی از ویژگی های بازی را با استفاده از Gran Turismo 5: Prologue تست کنیم.
------------------------
VideoGamer.Com : در حال حاضر GT5: Prologue می تواند یک نقطه شروع باشد , آیا شما قصد دارید خصوصیت های جدید دیگری را نیز به بازی اضافه کنید مخصوصا از نظر ویژگی های online بازی؟
KY : بله ! ما خصوصیت های جدید دیگری نیز به بازی اضافه خواهیم کرد مثل ایجاد رابطه بین بازیکنان.
------------------------
VideoGamer.Com : مردم می خواهند یکسری از ویژگی ها در بازی Gran Turismo 5 وجود داشته باشد , که در صدر آنها وجود قابلیت damage در بازی است , آیا بالاخره ما این قابلیت را می توانیم در بازی نهایی ببینیم؟
KY : بله!, در واقع ما قصد داریم که قابلیت damage را در بازی Gran Turismo 5: Prologue نیز وارد کنیم.
------------------------
VideoGamer.Com : آیا وارد کردن این موضوع در Prologue به نوعی نسخه trial برای damage در بازی Gran Turismo 5 نهایی خواهد بود یا نه , به صورت کامل خواهد بود؟
KY : ما تصمیم نداریم که به صورت Trail یا Test این کار را انجام دهیم بلکه به صورت کامل را انجام خواهیم داد , خودتان در آینده خواهید دید که چه خواهد شد!
------------------------
VideoGamer.Com : همه تحت تاثیر گرافیک Prologue قرار گرفته اند.آیا نسخه نهایی GT5 از لحاظ کیفیت و گرافیک از Prologue بهتر خواهد بود و در سطح بالاتری خواهد بود؟
KY : ار نظر کیفیت ما در Prologue به یک سطح مناسب رسیده ایم اما من فکر می کنم که در GT5 یکسری بهبود خواهیم داشت مثلا از نظر نور پردازی یا آب و هوا...تاثیرات آب و هوا.
------------------------
VideoGamer.Com : آیا چیزهایی وجود دارد که شما فکر می کنید در PlayStation 3 ممکن نیست و احتیاج به کنسول های نسل بعد دارد؟
KY : بله! در واقع خیلی زیاد.گرافیک Real-time در حدود 10 سال عقبتر از گرافیک غیر Real-time مانند آنهایی که شما در فیلمها می بینید , هست و ما در سال های پیش رو سعی خواهیم کرد که این فاصله را پر کنیم.
-------------------------
VideoGamer.Com : آیا شما بازیهای رقیب در این سبک مانند Forza و PGR را بازی کرده اید؟چه نظری در مورد آنها دارید؟
KY : من آنها را خیلی کم بازی کرده ام.و تنها نظری که دارم این است که تنها معیار سنجش Gran Turismo خود این بازی است! و ما مبنای کار خودمان را بر اساس آن گذاشته ایم.
-------------------------
در پایان هم آقای Kazunori Yamauchi در مورد آمدن یک بازی از Gran Turismo بر روی PSP در سال بعد خبر داده و از اضافه شدن قابلیت Home بر روی PS3 نیز استقبال کرده است.
منبع: http://www.videogamer.com/news/03-04-2008-7938.html
................
K1
VideoGamer.Com : بازی GT5: Prologue هم اکنون منتشر شده است , آیا شما از بازی راضی بوده اید؟
Kazunori Yamauchi : ساخت بازی خیلی مشکلتر از آنچه بود که ما اول تصور میکردیم.زمانی که ما Gran Turismo HD را ساختیم , در آن مقطع آن بازی بهترین کاری بود که ما می توانستیم انجام دهیم , ولی حالا که فکر می کنم می بینم که با انتشار GT5: Prologue , ما به سطحی رسیده ایم که می توانیم نام آن را Gran Turismo بگذاریم!
------------------------
VideoGamer.Com : آیا Prologue چیزی بود که شما از ابتدا قصد ساختن آن را داشتید؟ زمانیکه شروع به ساختن GT5 کردید آیا در ذهن داشتید که این عنوان را نیز بسازید؟
KY : ما دوست داشتیم که این کار را انجام بدهیم , اما تصمیم ما این بود که در این مقطع خیلی زود است که آن را به عنوان نسخه نهایی Gran Turismo بخوانیم به همین خاطر آن را Prologue(مقدمه , سرآغاز) نامیدیم.در پاسخ به سوال شما باید بگویم که خیر , ما از ابتدا قصد تهیه Prologue را نداشتیم بلکه اینطور پیش آمد!
------------------------
VideoGamer.Com : آیا کار بر روی Prologue باعث تاخیر بازی اصلی Gran Turismo 5 شده است؟
KY : خیر! . حتی بر خلاف آن ما می توانیم خیلی از ویژگی های بازی را با استفاده از Gran Turismo 5: Prologue تست کنیم.
------------------------
VideoGamer.Com : در حال حاضر GT5: Prologue می تواند یک نقطه شروع باشد , آیا شما قصد دارید خصوصیت های جدید دیگری را نیز به بازی اضافه کنید مخصوصا از نظر ویژگی های online بازی؟
KY : بله ! ما خصوصیت های جدید دیگری نیز به بازی اضافه خواهیم کرد مثل ایجاد رابطه بین بازیکنان.
------------------------
VideoGamer.Com : مردم می خواهند یکسری از ویژگی ها در بازی Gran Turismo 5 وجود داشته باشد , که در صدر آنها وجود قابلیت damage در بازی است , آیا بالاخره ما این قابلیت را می توانیم در بازی نهایی ببینیم؟
KY : بله!, در واقع ما قصد داریم که قابلیت damage را در بازی Gran Turismo 5: Prologue نیز وارد کنیم.
------------------------
VideoGamer.Com : آیا وارد کردن این موضوع در Prologue به نوعی نسخه trial برای damage در بازی Gran Turismo 5 نهایی خواهد بود یا نه , به صورت کامل خواهد بود؟
KY : ما تصمیم نداریم که به صورت Trail یا Test این کار را انجام دهیم بلکه به صورت کامل را انجام خواهیم داد , خودتان در آینده خواهید دید که چه خواهد شد!
------------------------
VideoGamer.Com : همه تحت تاثیر گرافیک Prologue قرار گرفته اند.آیا نسخه نهایی GT5 از لحاظ کیفیت و گرافیک از Prologue بهتر خواهد بود و در سطح بالاتری خواهد بود؟
KY : ار نظر کیفیت ما در Prologue به یک سطح مناسب رسیده ایم اما من فکر می کنم که در GT5 یکسری بهبود خواهیم داشت مثلا از نظر نور پردازی یا آب و هوا...تاثیرات آب و هوا.
------------------------
VideoGamer.Com : آیا چیزهایی وجود دارد که شما فکر می کنید در PlayStation 3 ممکن نیست و احتیاج به کنسول های نسل بعد دارد؟
KY : بله! در واقع خیلی زیاد.گرافیک Real-time در حدود 10 سال عقبتر از گرافیک غیر Real-time مانند آنهایی که شما در فیلمها می بینید , هست و ما در سال های پیش رو سعی خواهیم کرد که این فاصله را پر کنیم.
-------------------------
VideoGamer.Com : آیا شما بازیهای رقیب در این سبک مانند Forza و PGR را بازی کرده اید؟چه نظری در مورد آنها دارید؟
KY : من آنها را خیلی کم بازی کرده ام.و تنها نظری که دارم این است که تنها معیار سنجش Gran Turismo خود این بازی است! و ما مبنای کار خودمان را بر اساس آن گذاشته ایم.
-------------------------
در پایان هم آقای Kazunori Yamauchi در مورد آمدن یک بازی از Gran Turismo بر روی PSP در سال بعد خبر داده و از اضافه شدن قابلیت Home بر روی PS3 نیز استقبال کرده است.
منبع: http://www.videogamer.com/news/03-04-2008-7938.html
................
K1

